Atwars - posté le 03/09/2012 à 20:31:28. (15 messages postés)
Merci de ta franchise et d'avoir essayé la démo!
Pour le mapping, j'essaye de faire le maximum de ce que je peux faire à chaque carte ^^ même si après au niveau des superpositions et des blocages, je n'ai pas remarqué de gros problèmes lorsque j'y jouais de mon côté. Peut-être les blocages, tu veux dire par exemple que tu pensais pouvoir accéder derrière un objet et finalement on ne peut pas car c'est marqué en inaccessible, de ce côté c'est beaucoup plus probable ^^
Pour le système de combat, j'essaye de faire avec ce que j'ai pour le moment, et en effet, c'est un gros point noir. (j'ai tout de même limité le nombre de combat pour éviter de se rappeler que le A-RPG n'est pas bien conçu) (vous ne débattrez pas là dessus pendant 10 pages sur mon topic ^^ cc vous)
Je suis en train de le travailler pour essayer de faire quelque chose de mieux et de beaucoup plus intéressant.
En attendant, je me contente de ça puisque le XAS(plus fluide et plus amusant) ne correspond pas à l'esprit du jeu
malheureusement (Et les vues de côté non plus ^^)
Sinon le HUD est celui de base (fourni avec le système ABS), j'ai bien fait de pas le changer alors X')
Citation:
on sent qu'il y a du travail derrière, et je t'engage à continuer.
Merci! C'est encourageant de reconnaître qu'il y a du travail malgré ça ^^
Et je le continuerai ce projet, même je le terminerai
Dommage que tu n'ais pas pu juger le système de choix pour lequel j'attache beaucoup d'importance, mais un projet est jugé sur tout ses aspects donc c'est normal ^^
Atwars - posté le 23/08/2012 à 21:47:42. (15 messages postés)
Leicsirg a dit:
la boite de dialogue rend mal.
Oui, la remarque m'avait été faîte il y a pas mal de temps, je peux de mon côté te dire que la boîte de dialogue a été changé depuis pas mal de temps ainsi que la police d'écriture trop illisible.
Je peux dire que vous êtes tous unanimes sur la boïte de dialogue!
Merci à toi de confirmer que cette boîte de dialogue est pas terrible.
Par contre, je peux t'assurer à 99,9% qu'il n'y aura pas d'Omega III ^^p
Atwars - posté le 23/08/2012 à 18:52:51. (15 messages postés)
Salut à toutes et à tous!
Je passe souvent sur le forum même si je ne poste que très rarement (je crois 5 fois en tout lol) Enfin bref, je viens présenter mon 2e projet de jeu: Omega II.
Par contre au niveau de la présentation de celui-ci, je ne crains pouvoir vous dire quelque chose sur le synopsis... Et très peu sur le scénario... (au risque de spoiler Omega I) Du coup je m'attarderais plus sur les systèmes de jeu. (je met toutefois un résumé du I (où j'annonce y'aura du spoil ^^) ) Pour ceux n'ayant pas le courage d'y jouer... (c'était mon premier projet, il est, disons, moyen)
I - Omega I - le Résumé Rapide / Synopsis de Omega II Attention SPOILER!! /_!_\
Axel Twars, un membre des unités alpha est envoyé chez les fahrts pour espionner et essayer de faire tomber le système de l’intérieur. Une fois arrivé, il est directement mis en examen pour être soupçonner d'être exterminateur, il est libéré quelques heures plus tard après que les fahrts aient trouvé un autre exterminateur. (Leurs sources indiquaient qu'un seul exterminateur devrait rentrer dans la cité)
Une fois sorti, Axel fait la connaissance de plusieurs personnes pour la plupart faisant partie de la BSD ( bureau secrets de Danascar) Qu'il intègre après une mission d'entrainement où il rencontrera deux Exs.( Les Exs sont les espions exterminateurs ayant rompu leurs services avec les exterminateurs pendant leurs missions d'espionnage)
Pendant ce temps-là, Maddy twars, la soeur de Axel Twars, fait connaissance avec des junkies exterminateurs croyant en Helghane et pratiquant leurs croyance à fond: inspiration d' Helghanis.
L'Helghanis est une substance aqueuse volatile pouvant donner plusieurs symptômes différents à leurs utilisateurs selon leur capacité: voyance/ force accrue/ vision modifié/ etc...
Maddy décide d'accompagner ces personnes dans leur pèlerinage vers la cité Fahrt. Puisque là bas est toléré la croyance en Helghane contrairement aux forces exterminateurs.
Axel Twars parvient pendant ce temps à s'introduire dans la compagnie des metalleux ( escouade d'intervention de danascar) en y rencontrant directement Danascar, l'ancienne reine exterminatrice après la prise de pouvoir illicite et secrète de Atwars. Elle s'est marié par la suite au roi Fahrt et devint ainsi la reine des fahrts, peuple désormais appelé Danascariens.
Néanmoins Danascar sait qui se cache derrière Axel Twars et le dénonce alors à tout les services publics de sécurité Danascariens.
Axel se fait alors repêcher par les Exs qu'il va rejoindre pour tenter de stopper l'arrivée de la guerre entre les deux grandes nations.
Au même instant les spartiates trahissent le conseil des quatre qui réunissaient les elfes, les nains, les exterminateurs et eux même en attaquant Fahren une ville des exterminateurs. La revanche ne se fait pas attendre, Atwars le roi des Exterminateurs ordonnent à son sniper d'éliminer Cressi, la femme de Leonidas (le roi de Sparte), ainsi que la soeur de Leonidas: Leonie.
Pour le fait que les elfes n'aident pas les exterminateurs dans la guerre, Atwars déclarent la guerre aux elfes et organisent un génocide des exterminateurs junkies sur les terres elfique ainsi que l'armée Elfique.
Maddy s'est fait attraper sur les terres elfiques et se voit épargner du fait qu'elle est l'ancienne fiancée du Petit Prince exterminateur et la soeur d'Axel.
En parallèle à ces évènements, Un escadron entier de l'EIU était en stationnement dans l'atmosphère d'Omega pour préparer l'invasion de cette planète. Elle est commandé par Thane qui rendit visite à la reine des Shiktoras Luna, ( shiktoras est un peuple de Omega ) Cette dernière serait la mère des enfants du Roi de l'EIU.
Elle se fit assassiner plus tard sur ordres du roi lui même. Suivi alors une attaque du vaisseau de Thane par un ennemi inconnu qui semblerait être des Shiktoras mais rien ne le prouve.
Le vaisseau est vite endommagé et est sur le point de se crasher.
Retour sur Axel avec les Exs, dont le territoire se fait attaquer par les troupes Fahrts. Puis il y a une mission de récupération dans le bâtiment de la garde Républicaine pour récupérer plusieurs Exs.
Dans ce bâtiment, Les exs se font trahir par l'un des leurs nommé Hemco qui est sous les ordres du Roi fahrt et explique alors le plan d'une arme de destruction massive.
Axel et les Exs ne peuvent l’arrêter mais ils parvinrent à récupérer leurs amis dont un nommé Maestro s'enfuit du batiment par ses propres moyens.
Au vu des plans du Roi fahrt, les exs doivent sauver à la fois Danascar, Atwars et Leonidas pour éviter une tyrannie du roi Fahrt.
Leonidas s'est fait touché par l'ADM mais en est resté indemme, il se fait reprendre par les Exs. Atwars se fait trahir par Rikku qui garde l'avertissement pour elle, en feintant un problème dans les ressources ailleurs.
Et les Exs ne peuvent arriver à temps pour sauver Danascar dont le bateau explose sous leurs yeux. Les exs recroiseront Maestro à ce moment.
En vient ensuite la conclusion où finalement Atwars a réussi à s'échapper du bombardement et récupère à l'aide d'un Ex le pouvoir chez les exterminateurs. Plusieurs exs tentent de stopper l'avancée des troupes fahrts. Et Maestro et Axel vont sécuriser le territoire céleste des Shiktoras.
Où ils feront la connaissance du fantôme Luna, la reine des Shiktoras qui leur annoncent que seul l'un d'eux est l'un des trois fils en vie du roi de l'EIU. Seul lui peut activer une balise. Dans le cas contraire, malheur à celui qui voulait l'activer. Axel ayant été adopté appuya sur la balise, l'opération échoua, il se fut éjecter à plusieurs mètres sous d'atroces souffrances et subira la malédiction des Shiktoras. Maestro, blessé à ce moment, activera la balise, qui activera une explosion 5 minutes plus tard et la résurrection de Luna.
Axel se fera récupérer par Atwars 30 secondes avant l'explosion.
1h plus tard, le vaisseau de Thane s'écrase.
Et Maestro accompagné de Luna se fera téléporter directement dans le palais présidentiel de l'EIU.
Fin du Spoiler /_!_\
II - Scénario et Changement Parlons d'un premier système tout d'abord: le système de choix.
1) Scénario
Le Scénario peut-être divisé en plusieurs Objectifs, je ne sais pas trop comment expliquer ce dernier... Puisque vous contrôller les deux camps: l'EIU et les habitants d'Omega ^^ Les objectifs divergent entre les deux... Donc bon...
On va dire que pour Omega vous essayer de survivre aux attaques répétés de l'EIU et de récupérer votre planète et que pour l'EIU vous essayer à tout prix de coloniser cette planète.
2) Le système de Choix et ses conséquences.
Dans le Tome I, vos choix ont une répercussion assez minime sur la suite du jeu... La fin du I ne change pas à deux détails près... Elles changent au cours du jeu avec les relations entre les personnages.
Dans le tome II, les choix du I ont une influence énorme, le début est directement marqué par vos choix... Vous verrez des compagnons vous n'en verrez pas d'autres, ils seront gentils, agressifs, etc...
Le système évolue aussi puisque vos choix ne concernent plus qu'un seul héros mais 3 sur 4.
Vos choix auront une influence sur la politique entre les peuples et des conséquences cette fois direct sur le jeu...
Elles pourront aussi changer votre influence par rapport aux autres personnages, puisqu'il sera désormais possible de nouer des liens amicaux très forts voir même intime entre eux.
3) Le rôle de la politique
La politique dans Omega II est très importantes puisque c'est elle qui décide... Un peuple qui veut massacrer un autre peuple laisse une pression énorme sur les choix diplomatiques... Imaginons un exemple:
Les Omegamiens massacrent beaucoup de soldats de l'EIU et ce de façon très indigne pour ces derniers. Le peuple ( on va dire patriotique ou concerné par cette guerre) va ordonner une pression d'autant plus importantes pour que les troupes de l'EIU n'est aucune pitié pour les primitifs. Le rôle de la politique sera donc d'augmenter le nombre de soldats sur le front rendant les choses plus difficiles pour les Omegamiens. ( ainsi il y aura un impact scénaristique sur la suite du jeu)
4) Le Nombre de Fin pour cette Saga
Voilà quelque chose qui pourrait vous interresser, le nombre de fin dans Omega II devrait être de 3 avec des variantes pour chacune...
Je préfère préciser les fins n'ont rien à voir entre elles ^^ Vous verrez pas vos héros changer de couleur pour chaque fin ( dédicace à Bioware ) (sauf si gros coup de flemme et pétage de plomb au beau milieu du développement lol)
Pour être plus précis, il y a une happy-end et deux fins classiques... dont chacune devrait avoir 2 voire 3 variantes ce qui ferait environ 6 fins ^^ Je pense satisfaire le rôle de RPG Opera si c'est le cas au final
Pour information, il y a un choix du I qui vous ampute d'une fin dès le début selon le choix que vous avez fait ^^
5) Si je n'ai pas jouer au I et que j'en ai pas envie?
Pas de souci là dessus, le jeu propose d'entrée deux choix rapides dont un qui pourra vous offrir toutes les fins.
Ce sont deux choix extrèmes: l'un pouvant voir votre côté impitoyable ( mission avant tout/ patriotique) L'autre permet de décider de votre caractère méchant/gentil A partir de ces deux critères, les choix sont mis à l'ordre du jour.
III - Le système de combat
Le système de combat reste un A-RPG classique (l' ABS v4.5 ) le même que Omega I.
Sauf que entre temps, j'ai découvert des fonctionnalités en plus, donc il sera plus dynamique, interressant, et surtout moins "Presse Boutton".
Il y aura la possibilité de porter une arme de distance ce qui n'était pas le cas dans le I.
Certaines armes auront besoin d'un temps de rechargement plus ou moins long et auront une portée différentes ainsi qu'une vitesse de lancement plus ou moins rapides.
IV - Les Personnages jouables
Thane
On ne change pas une équipe qui gagne, vous dirigerez directement Thane mais très peu de temps. Vous dirigez plus son cerveau en fait. Thane est le commandant de 1 million d'homme. C'est lui qui prend les décisions stratégiques de la bataille. Ainsi vous prendrez les décisions stratégiques pour lui qui influenceront le déroulement de la bataille et les relations avec vos troupes. Chaque ordre entrainera une conséquence. ^^ La dur loi de la guerre malheureusement... --"
Matt
Matt est un membre d'un Commando de l'armée de Thane, un commando de force spéciales, vous ne pourrez pas avoir de choix avec ce personnage ou alors très peu... On peut plus l'associer au bras de Thane... Vous dirigez le cerveau de Thane qui dirigera le comportement de Matt et ses actes. C'est des choix indirects à vrai dire.
Axel
Le héros de Omega I
Les Choix seront toujours présents avec ce personnage et c'est surtout avec lui que vous verrez que vos choix du I ont une conséquence importante.
Liara
Liara est une soldat exterminatrice, rien d'autres à dire pour le moment.
V - Système de jeu
- Retour du Sphérier pour les 4 personnages.
- Système d'embuscade toujours présent.
- Système de Choix comme dit précédemment
- Instauration des magasins dans le jeu trop peu présent dans le I
- A-RPG
Et je ne vois pas trop encore qu'est-ce que je pourrai implémenter ^^ Wait&See
VI - Les Screens Certainement la partie que vous préférez le plus dans les présentations ( moi aussi ^^)
Voilà quelques images du jeu:
Quelqu'un pourrait me dire si c'est genant les mauvaises herbes sous la maison, si il vaudrait mieux que je les retire ou ça peut-être normal?
VII - Démo
http://www.mediafire.com/?yc2p1a2hk22sb8p Poids: 111mo
Durée de vie: 1h
Importation de sauvegarde: lorsqu'on vous demande un numéro, répondez "oui" si vous avez une sauvegarde de Omega I, sinon répondez "non" et vous aurez le choix entre plusieurs personnages précréés.
VIII - Recrutement
Je préfère n'engager personne dans un projet qui n'en est qu'à ses débuts pour le moment.
Atwars - posté le 20/03/2012 à 19:46:43. (15 messages postés)
Salut à tous!
Négatif, je n'avais pas up le sujet ^^ Ou alors, je n'ai pas fait exprès... Mais merci de préparer au retour du projet
Pour l'EIU, tu viens de me faire remarquer que j'ai fait deux fautes d'accord en trois mots... mdr Sinon, le nom est resté EIU... mais leurs initials ne sont pas expliqués dans le jeu, donc no problem, de toutes façon, dans le deux j'ai réglé ce souci dès le début mais merci pour la remarque! ^^
Sinon, je confirme ce qu'a dit Elekami, le projet est terminé, j'ai mis 2h45 à le faire en rushant... Apparement avec le retour que j'ai eu, il mettrait plus de temps à finir mais rien de très précis sur la durée de vie en le faisant normalement, je pense maximum 4h30 ^^
Citation:
Ouais mais comme le trailer annonce la sortie pour le 2ème trimestre 2012, ça permet de ré-actualiser le sujet juste avant.
C'est fait exprès, je l'ai payé mais faut pas le dire
Du coup autant en profiter pour passer le lien du jeu complet:
Veiller aussi, rajouter cet icône dans le dossier: Graphics/icons/ et la nommer Fusil 1 .
Image:
Ou importer dans le projet, si il y a un problème de transparence.
Petit bémol, pour les non RMXP, il ne fonctionne pas sans le logiciel... Désolé...
Au passage, la présentation a du coup été édité, et si un modo, admin pourrait déplacer le topic dans "projets terminés"!
Atwars - posté le 26/10/2010 à 16:38:44. (15 messages postés)
Les combats je suis en train de remédier le problème, mais ceux dans le trailer sont ceux du début, donc didacticiel.
Après bien sur, les ennemies ne seront pas morts en un coup, même vous risquez d'être très en difficulté pour les battre.( Pour la difficulté des combats se sera normal, j'essaye de faire en sorte que ce soit un héros réaliste... Càd qu'il n'est pas le surpuissant personnage du jeu, qui massacre tout sur son passage, avec son super sort de la mort qui tue ^^)
Sinon, ta phrase vue dans un autre sens: oui, ils sont simples, j'essaye de remédier à ce problème, pour essayer de rendre les combats un peu plus spectaculaires, je pourrai augmenter la vitesse des ennemies mais leur déplacement est presque incalculable ^^"
Donc j'essaye de rajouter de la téléportation dans les combats... Mais là rien de concret, je suis en train de le faire, et je ne suis pas sur que le résultat soit positif :-s
La démo a une durée de vie de 1H45 minimum! ( C\\\'est ce que j\\\'ai fait )
La démo est débugué pour permettre un plaisir de jeu minimum ( pas de bug d\\\'évenement pas activé etc..., par contre je n\\\'ai pas tester toutes les téléportations seuls celle nécessaire, donc si par malheur en étant près d\\\'un lieu de téléportation vous ne vous téléportez pas, pressez Entrée )
Durant cet démo, vous contrôllerez les trois personnages, vous aurez à faire au système de choix et aux conséquence qu\\\'ils entrainent, mais aussi au système d\\\'embuscade, et encore le sphérier Il n\\\' y a aucune quête secondaire dans cet version.
Au niveau de l\\\'histoire, la démo s\\\'arrete au niveau des bouleversement pour chacun des personnages
Voilà, Bon Jeu à tous!
Et Donnez votre avis, sans ça, je ne peux pas améliorer mon gameplay, etc...
Atwars,
PS: J'ai laissé la possibilité de sauvegarder où vous voulez quand vous contrôller Axel Twars
Atwars - posté le 25/04/2010 à 15:04:37. (15 messages postés)
Merci des critiques!
En effet, j'ai édité les maps égalements, ^^
Quand au sphérier, il est un peu particulier, c'est même style mais disons que c'est pas des sphères, il est rudimentaire ^^. (Juste le même principe)
La démo sera pour dans longtemps encore. Quand la durée de vie sera de deux heures minimum.
Sinon merci de vos remarques positives, ça fait plaisir de savoir qu'on s'est amélioré.( peut-être pas beaucoup mais quand même)
Et il est vrai que ça reste qu'une présentation et que les preuves restent à démontrer IG dans une démo
Sinon tu veux surement dire que la police n'est pas approprié au thème du jeu?ou qu'elle est moche? ^^
Je la changerais mais pour le moment je laisse celle-là, elle est simple.
atwars - posté le 01/08/2009 à 17:42:39. (15 messages postés)
1)Les maisons sont tout simplement de couleurs différentes.Disons que dans le tilesets de Ben²,il y avait différentes couleurs donc je les ai tous utilisé.C'est bien de ça que tu parlais?
2)C'est le système de Sphérier à la FFX,disons que je l'ai un peu aéré depuis...Y'a beaucoup plus d'espace entre chaque achat.
atwars - posté le 01/08/2009 à 16:09:47. (15 messages postés)
Citation:
Et ta police est limite illisible
Personnellement j'arrive à la lire sans problème.Mais j'allais surement la changer mais pas pour le moment.
Citation:
Encore un moyen pour distribué ds MP3 sans ce faire chopper par Hadopy ?
ça aurait pu...^^
C'est vrai qu'il y a énormément de musique et je peux vous avouer que j'ai fait les ménages dans le dossier car il était à 400 mo au départ...
Sur ce qui est des maisons sombres avec une carte clair...C'est pour éviter justement que ce soit trop foncé!Je trouvais franchement limite l'obscurité de la carte pour une ville en plein jour...
atwars - posté le 01/08/2009 à 15:11:51. (15 messages postés)
Salut à tous et à toutes!
Je viens vous présenter mon projet terminé Omega I, il y en aura un 2e qui est en cours de préparation et sera surement terminé dans 3~4 ans comme celui-là ^^
I) Prologue
L'univers compte des milliards de planètes différentes.Un jour,la plupart d'entre elles furent anéanties.Il n'en restait que quelques milliers.De toutes retenez en qu'une...“Omega”.
La planète où se trouvent bien des millions d'éspèces différentes qui s'entretuent jours et nuit.Les êtres humains ne sont plus à l'abri.
Les Fahrts,les envahisseurs d' Omega qui se sont installé sur celle-ci depuis le nouvelle ère,sèment le trouble et rêvent d'extermination et de destruction.Leur Capitale,n'a jamais été prise,et n'a jamais laissé un espion plus de deux minutes dans celle-ci.
Mais contre leur politique se dressent des factions courageuses qui souhaitent la liberté ou bien la gloire.Il y a:
Les Exterminateurs,la faction crainte de tous,il y a un an,ils sont arrivés au portes de la cité fahrt avant de signer une courte paix avec les fahrts.Leur faire confiance est un signe de faiblesse.Plus vous croyez en eux,plus grande sera la trahison.
Les Spartiates qui ne se sont toujours pas améliorés technologiquement depuis la “Sparte Ancienne” contrairement à leur technique de combat qui reste toujours aussi efficace.
Les Elfes qui subissent les assauts répétés des Fahrts.Leurs cités seraient tombés comme un chateau de cartes si il n'avaient pas eu de soutiens militaires.
Les Nains restant dans leurs montagnes et leurs mines n'attendent que la guerre contre les Fahrts depuis bien longtemps.
Deux ans avant les événements qui se déroulerons pendant le jeu, une guerre éclair eut lieu entre les Exterminateurs mené par le roi Clark, et les Fahrts mené par on ne sait qui... Puisqu'il est inconnu pour tout les peuples d'Omega. Cette Guerre éclair fut remporté par les exterminateurs qui avec un tribu décidèrent de faire un cessez le feu entre les deux nations.
II) Scénario
Vous êtes un jeune héros de 24 ans nommé Axel Twars,vous êtes le cadet de la Famille Twars et vivez avec votre frère et votre soeur. Suite à votre survie lors de la guerre éclair,vous vous êtes fait promouvoir Général deux étoiles des unités Alpha.
La famille Twars place donc énormément d'espoir en vous.
Vous vous réveillez un matin,une journée qui avait l'air ordinaire, dispute avec la grande soeur, arrivé en retard à la base. Cette journée là pourtant tout changea,vous arrivé à la base,certes en retard, mais cette base accueille le conseil des Quatres!Soit les Quatres alliés qui sont les exterminateurs, les Spartiates, Les Elfes, et les Nains. Vous voyez donc votre roi Atwars arrivé au trône de façon très douteuse...
Le roi se souvenant de vous et ayant une mission à vous confier, il vous demande de l'accompagner dans les laboratoires secrets de la base,vous y faites la rencontre des experiences Exterminatrices... Pas très saines,ni très rassurantes... De vrai monstres à l'apparence humaine comme les chercheurs qui y travaillent...
Le Roi vous indique par la suite que vous serez envoyé dans la cité Fahrt en tant qu'espion pour pénétrer leurs lignes et les faire tomber de l'interieur... Ainsi commence votre histoire!
III) Personnages
Axel Twars
Jeune unité Alpha,sa première bataille fut celle de la victoire des exterminateurs lors de la guerre éclair qu'ils gagnèrent par capitulation.Il avait 22 ans lors de cette dernière.
Il est l'un des restes de l'unité alpha.En effet presque tous décimés lors du siège.
Il a été choisi comme espion sur la cité Fahrt.Il a alors 24 ans...
Maddy Twars
La soeur de Axel Twars, elle ne travaille pas.Elle a 26 ans. Elle passe la plupart de son temps à parler des rumeurs avec ses amies... Et de chercher des renseignements sur les Fahrts. Pour peut-être essayer d'arranger les problèmes entre les exterminateurs et les Fahrts en passant par le grade de son frère Atwars, et de son petit-ami qui n'est autre que le petit prince exterminateur.
Thane
Il s'agit d'un nouvel officier de l' EIU qui est chargé d'espionner les mouvements hostiles sur Omega.
V) Systèmes
Le Système de Combat: L' ABS V4
Celui-ci est assez simple à manier,vous pouvez lancer des compétences,etc...
Certains ennemies pourront être passif si vous passez votre chemin, et se défendront si vous les attaquez.
-Il y aura le système de bien et de mal.Ce système ne changera en rien la fin de l'histoire qui restera la même, hormi quelques détails qui auront leur impact dans le niveau suivant. ( pour ceux qui auront fini le jeu ou aimeraient savoir les différents dénouement, direction le spoiler plus bas dans la présentation.)
Certaines discussions changeront aussi et pourront entrainer des complications quelque soit votre influence.
-Système de Sphérier(un peu à la FF,celà vous permettra d'augmenter vos points de caractéristiques.
- Système d'embuscade. En passant dans des ruelles étroites ou sombres,vous verrez apparaitre des ennemies qui vous attaqueront. Leurs niveaux pourra être superieur au votre...
Tuer un exterminateur ou Non: ( si vous l'épargnez il pourra envoyer des hommes vous aider dans certains combats. l'effet inverse il n' y aura rien, mais celà entrainera des complications dans les dialogues avec sa famille.)
Tuer les chefs de G&Js: lors de la récupération d'une ex dans le batiment de la garde, vous aurez plus d'alliés s'ils sont vivant. et celà vous fera emprunter d'autres chemins)
Sauver la petite fille lors de l'attaque au nord: Petit clin d'oeil lors du discours du roi Fahrt et personnages secondaires du Tome2 si elle est vivante.)
Tuer un metalleux: aucun impact sur l'épisode 1
Choisir de sauver untel ou unetelle: choisit juste la mission que vous allez faire avec une explication en cinématique en plus pour untel.
Personnages à penchant gentil/méchant: qqun sera epargné à la fin entrainant la mort de trois autres persos, une autre épargnera deux personne. ou inversement dans l'autre cas.
J'ai quand même effacer les noms des personnages pour ceux qui auraient lu malencontreusement. Les autres sauront de qui je parle ou auquel cas, m'envoyer un MP directement.
Petite Note personnel:
Je ne tiens pas à vendre mon jeu ou dire que c'est le meilleur jeu RMXP, ce qui est pour moi totalement faux. Je tiens donc à vous prévenir des défauts que le jeu possède.
Pour ceux qui s'attendent à un jeu de 23h avec 100 000 choix de dialogues vous serez déçu... Même en étant fan de Mass Effect je n'ai pas cette imagination là. De plus la durée de vie en rushant est de 2h40. ( en rushant: passant les dialogues très rapidement)
Il y a d'autres défauts, j'ai ma petite liste en tête vous me les direz si vous y jouer. ça se trouve c'est des défauts pour moi, mais pas pour vous, ou alors c'est pas gênant.
Par manque de temps, je ne peux pas refaire tout ça. Pour ceux qui malheureusement n'accorcherait pas à celui-là mais auraient un coup de foudre sur le 2e. Un système de choix interactif sera mis en place dès le début du second pour que vous fassiez vos choix.
Et dernière chose: pour ceux qui arriveront à la fin du jeu, vous obtiendrez un ID de partie, qui correspond en fait au choix fait dans le jeu sous forme de chiffre, veillez bien le conserver dans un fichier texte, bloc note ou tout ce que vous voulez pour le 2e épisode ( ou vous pouvez le jeter aussi à vous de voir)
Et voilà, je pense que c'est tout ce que je peux dire. Après j'accepte toute les critiques bien entendu!
Bon jeu à tous! Et merci de votre attention!
Atwars
PS: le jeu n'est pas crypté, pour corriger la moindre présence de bug dans ce jeu. Car si vous ouvrez le fichier game pour le débuguer rapidement vous même, vous y trouverez un sacré bordel que seul moi comprendrait X')
Je pense qu'il faut absolument RPGMXP pour y jouer