Bienvenue visiteur !
|

Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
323 connectés actuellement
31156792 visiteurs depuis l'ouverture
1543 visiteurs aujourd'hui

Partenaires








Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|

Semaine n°959 - 10/03/2025
Provided by Weboo!

| | C'est dans un mouchoir de poche cette semaine.
Je voyais Delta vainqueur, j'aime beaucoup le rendu de ton screen.
Je ne comprends pas que Samourai8 aie une note si basse. Je pensais vraiment être bon dernier car mon screen n'apportait pas grand chose.
Et bravo aussi Cartouche. Très beau screen mais je trouve que c'est un peu difficile à comprendre, peut être un peu trop de détails.
|
Federation Eden |
Ødd Clock -
posté le 11/03/2025 à 10:31:42 (562 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | GG Cartouche, très beau screen même si je rejoins Atlantis, il est peut-être un poil trop chargé.
En ce qui concerne le screen de Samurai8, la principal problème pour moi c'est que les différentes ressources sont entassées sans réelle cohérence, a la fois entre elles mais aussi dans la lecture du screen, ce qui rend le tout assez hétérogène et pas super joli. Je pense que tu gagnerais à ne plus cuisiner avec des rips pris par ci par là et plutôt déjà apprendre a faire de jolies maps en RTP histoire de prendre la main sur les proportions, les espaces, etc ...
|
SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale |
Cartouche -
posté le 11/03/2025 à 10:56:01 (64 messages postés)
-  | En plein rêve | Bravo tout le monde ! C'est rare de voir autant de participations !
J'ai vraiment aimé le style de la map de Delta, et le décor arrive à être varié, cohérent et intéressant, j'ai hâte d'en voir plus de ton jeu !
Très joli mapping, Hamelio M, comme souvent pour tes propositions ! Les effets de lumière ajoutent vraiment quelque chose, on commence à sentir une ambiance bien sympathique. Le seul problème concerne les personnages, à mon avis. (je crois que quelqu'un te l'avait déjà fait remarquer à un autre concours, d'ailleurs )
Jolie map aussi Odd Clock, j'aime bien les éléments d'interface que tu as ajoutés.
J'aime bien ton tileset, AA, le style est joli ! Mais la map était peut-être un peu vide, ou en tout cas manquait de variété. Ceci étant dit, ça reste une carte du monde, donc je suppose que ça n'est pas vraiment un problème, au contraire
Samurai8, je ne te voyais pas aussi bas, mais je peux rejoindre ce qui a été dit sur la lisibilité et la cohérence des éléments.
Pour ce qui est de ma map, je craignais bien qu'elle soit un peu trop chargée .
Quand je commence à ajouter des détails, je n'arrive plus à m'arrêter. J'espère que ça ne sera pas embêtant dans le jeu; mais je n'en aurai le cœur net que quand je sortirai la démo !
|
Sous Béton |
Hamelio M -
posté le 11/03/2025 à 12:48:26 (65 messages postés)
-  | | Magnifique screen cartouche, victoire méritée, très hâte d'en voir plus !
Bravo à tous !
|
Luciole prod. |
| @_@ | Bravo Cartouche !
Très bonne semaine, vraiment. J'avais une petite préférence pour le screen d'Ødd Clock (ce HUD ), mais pas de beaucoup. ^^
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Toncrawft -
posté le 12/03/2025 à 00:01:12 (486 messages postés)
| Compositeur/SndDsgner | Pas mal Cartouche, y'a un côté très Aëdemphia (assumé ou non) dans la DA, alors est-ce que ça fera plaisir au tron-pa , on sait pas, en tout cas, ce côté onirique et très nature-bright, c'est la pate de Sylvanouche ;
Sinon, belle semaine, toujours hypé par la future prod de Odd Clock (très hâte), Atlantis, bon glow-up (les couleurs pastels, on aime ou on aime pas ; perso chez moi ça fonctionne)
Les autres, ça a bossé, je vous fait des bises!
Capt'n Nemau, j'attends toujours une jouable de Mer Iles et Fous!;)
Des bisous à tous
|
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt |
Brocolilipop -
posté le 12/03/2025 à 00:18:25 (91 messages postés)
- 
❤ 2Roi of the Suisse Cartouche | | Si je peux me permettre une remarque Cartouche (dis-je tout en me le permettant allègrement), je pense que les falaises gagneraient à être plus mises en contraste avec le reste. Au premier regard ça ne m'est pas paru clair que c'étaient des falaises, à vrai dire, et j'ai dû regarder attentivement pour comprendre qu'on ne pouvait pas sortir par le nord ou le sud-est (le sud-est particulièrement, à cause de la perspective).
Ce serait peut-être aussi une bonne idée de disposer les éléments de façon plus inégale, de façon à dégager plus clairement le chemin. Là on a un peu l'impression qu'il y a une carrière à l'est au centre de laquelle se trouve la protagoniste, et que le reste n'est pas vraiment accessible (et je précise encore, au premier coup d'oeil), malgré la présence de tiles de chemin.
Outre tout ce pinaillage qui te sera utile j'espère, les plantes sont très rigoulottesTM et la victoire méritée 
|
Troma -
posté le 12/03/2025 à 12:18:19 (6434 messages postés)
-  | Je procrastine | C'etait difficile, j'aimais particulièrement celui d'hamelio et enclock mais j'ai mis 20 a celui de Delta, j'aime bien le rendu, ca change et c'est clair, ca me fais penser (un peu) a "courier" sur nes.
|
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
| @_@ | Citation: Capt'n Nemau, j'attends toujours une jouable de Mer Iles et Fous!;) |
(lien ^^)
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Cartouche -
posté le 12/03/2025 à 20:13:46 (64 messages postés)
-  | En plein rêve | Toncrawft a dit: Pas mal Cartouche, y'a un côté très Aëdemphia (assumé ou non) dans la DA, alors est-ce que ça fera plaisir au tron-pa , on sait pas, en tout cas, ce côté onirique et très nature-bright, c'est la pate de Sylvanouche |
Ooh ! C'est vraiment un très beau compliment, je suis très touchée, merci ! (mais je ne le mérite pas )
Ou alors c'est un blasphème envers notre dieu et maître Sylavanor, je ne sais pas !
Mais je dois avouer que j'ai vraiment été subjuguée par les rares maps de Sylvanor que j'ai vues quand j'ai commencé à me renseigner sur RPG Maker et que j'ai découvert Aëdemphia. C'était la première fois que je ressentais une telle implication et un aussi grand amour du jeu vidéo, rien qu'avec des images. Je pense que le sens du détail et les plantes étranges de Sylvanor ont dû m'inspirer
C'est pour cette raison que je ne veux pas jouer à Aëdemphia tout de suite, d'ailleurs; je ne veux pas être trop influencée par cet univers. Surtout qu'avec tout ce que j'ai pu lire et voir de ce qu'a fait Sylvanor, je sens que c'est un jeu qui me correspondrait beaucoup trop (autant dans la DA que dans la vision même du jeu vidéo), et je craindrais d'avoir du mal à m'en détacher pour faire un projet qui vienne vraiment de moi.
Brocolilipop a dit: Si je peux me permettre une remarque Cartouche (dis-je tout en me le permettant allègrement), je pense que les falaises gagneraient à être plus mises en contraste avec le reste. Au premier regard ça ne m'est pas paru clair que c'étaient des falaises, à vrai dire, et j'ai dû regarder attentivement pour comprendre qu'on ne pouvait pas sortir par le nord ou le sud-est (le sud-est particulièrement, à cause de la perspective).
Ce serait peut-être aussi une bonne idée de disposer les éléments de façon plus inégale, de façon à dégager plus clairement le chemin. Là on a un peu l'impression qu'il y a une carrière à l'est au centre de laquelle se trouve la protagoniste, et que le reste n'est pas vraiment accessible (et je précise encore, au premier coup d'oeil), malgré la présence de tiles de chemin.
Outre tout ce pinaillage qui te sera utile j'espère, les plantes sont très rigoulottesTM et la victoire méritée  |
Merci beaucoup pour tes remarques !
C'est vrai que les falaises ne sont pas assez marquées, surtout sur le côté arrière; j'attendais les retours pour savoir à quel point c'était choquant ! Je vais changer ça.
Pour la deuxième partie de ton message, si j'ai bien compris, l'espace où se trouve le protagoniste est trop peu "encombré" par rapport au reste, c'est ça ?
Et ce sont peut-être les branches des arbres qui passent devant les tuiles qui donnent cette impression de passage bloqué, comme tu l'as mentionné. Je voulais justement laisser un espace un peu plus dégagé pour marquer l'entrée de la forêt, et une partie plus chargée pour montrer qu'on rentrait vraiment dans la natoure.
Merci beaucoup pour la remarque, en tout cas ! J'essaierai d'arranger ça sur les prochaines maps ! 
|
Sous Béton |
Brocolilipop -
posté le 13/03/2025 à 14:34:21 (91 messages postés)
-  | | Cartouche a dit:
Pour la deuxième partie de ton message, si j'ai bien compris, l'espace où se trouve le protagoniste est trop peu "encombré" par rapport au reste, c'est ça ?
[...]
Je voulais justement laisser un espace un peu plus dégagé pour marquer l'entrée de la forêt, et une partie plus chargée pour montrer qu'on rentrait vraiment dans la natoure.
|
Si tu recherchais un effet de clairière alors c'est réussi, puisque c'est comme ça que je l'ai ressenti Ma remarque était due au fait que je n'avais pas interprété la clairière comme volontaire (pour je ne sais quelle raison). Je ne pense pas qu'elle soit trop peu chargée, au contraire je pense que la section sud-ouest du chemin ne l'est pas assez. (Et maintenant que je relis mon message j'ai écrit "carrière" à la place de "clairière", tu as dû être confuse )
Je ne le dis pas à chaque fois (malgré mon besoin compulsif de le faire), mais je ne suis pas un expert en mapping, en composition ou en quoi que ce soit qui ait trait aux graphismes. Si tu penses qu'une de mes remarques n'est pas pertinente tu as très probablement raison. Le fait est que ta map est largement plus belle que tout ce que j'ai pu faire moi-même. Là en l'occurence je sais plus ce que je pensais en parlant de la clairière comme si c'était un problème alors que... évidemment non ?
Cartouche a dit:
Et ce sont peut-être les branches des arbres qui passent devant les tuiles qui donnent cette impression de passage bloqué, comme tu l'as mentionné.
|
Effectivement, l'arbre sur la falaise au plein milieu du chemin est probablement la raison pour laquelle je trouve le chemin peu lisible, parce que ça fait vraiment barrière. Peut-être que remplacer l'arbre par des plantes plus petites permettrait de transmettre le côté fouillis / nature sauvage tout en améliorant la lisibilité ?
Edit : à propos des falaises, il me semble que pas mal de jeux varient la luminosité entre les tiles accessibles et ceux en hauteur ou autrement inaccessibles. Je ne sais pas si ça s'appliquerait particulièrement bien à ton jeu mais ça pourrait être une piste intéressante à explorer.
|
Cartouche -
posté le 13/03/2025 à 20:41:42 (64 messages postés)
-  | En plein rêve | Merci beaucoup, Brocolilipop !
Tes remarques me sont très utiles et pertinentes, ne t'en fais pas ! N'hésite pas à donner ton avis, surtout que tu le fais toujours de manière constructive et bienveillante, et tu n'as pas du tout à te justifier de cela !
(j'avais plus ou moins compris pour la clairière, mais merci de me le repréciser, j'avais un doute ! )
J'ai mis la map complète dans le topic de Sous Béton, si tu veux y jeter un coup d’œil Je serais curieuse de connaître ton avis après avoir vu l'ensemble de la map
Citation: Effectivement, l'arbre sur la falaise au plein milieu du chemin est probablement la raison pour laquelle je trouve le chemin peu lisible, parce que ça fait vraiment barrière. Peut-être que remplacer l'arbre par des plantes plus petites permettrait de transmettre le côté fouillis / nature sauvage tout en améliorant la lisibilité ? |
C'est vrai, ça peut être une bonne idée ! Je ferai des tests avec d'autres plantes, pour voir ce qui va le mieux. J'ai envie d'en créer d'autres types, je trouve que tout ça manque encore un peu de variéré !
En ce qui concerne les falaises, j'avais fait quelques tests, mais ça ne me plaisait pas trop, au final. Je pense déjà essayer de changer un peu l'arrière des falaises pour qu'elles soient plus visibles
Mais je referai certainement des tests de luminosité à l'occasion, on ne sait jamais. (Si vous avez des références sympas, je prends ! ) 
|
Sous Béton | 
|
|
|