Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Jeux: Ce qui vit Dessous / News: Quoi de neuf sur Oniromancie (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

415 connectés actuellement

29387523 visiteurs
depuis l'ouverture

5 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Le Temple de Valor

ConsoleFun

Lumen

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Jeux commerciaux > Vos jeux vidéo du moment

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387

Reprise du message précédent:

Sylvanor - posté le 29/02/2020 à 03:50:02 (24583 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bon t'as bien fait d'insister Kenetec, j'ai joué toute la journée à Outer Wilds.

J'ai débloqué plein de trucs.
J'ai réussi à aller sur la lune quantique, puis sur la face nord, puis à rencontrer Solarium.
Quel grand moment! Ca m'a rappelé l'intensité de la rencontre avec les incarnations précédentes dans Planescape: Torment. :)
Gros frissons sur cette lune quantique et à l'arrivée au "sixième emplacement".

J'ai bien galéré pour la tour quantique:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je suis fier d'avoir trouvé ça tout seul. :p
J'ai décidé de plus utiliser de soluce parce que ça gâche le plaisir. Bon ça m'a été utile au début pour comprendre la logique du jeu, mais maintenant j'aime autant m'en passer.

J'ai trouvé Feldspath aussi!
Ouah l'exploration dans Sombronce, la folie! Avec la musique façon 2001 L'Odyssée de l'espace!
J'ai aussi trouvé la capsule de sauvetage perdue dedans.
Quel sentiment de fierté quand on découvre des trucs comme ça par soi-même.

La bande son est vraiment superbe.
J'ai bien galéré quand même sur Cravité avec les parties qui s'effondrent et l'aspect assez labyrinthique.

J'ai aussi réussi à atterrir sur la plate-forme solaire!

Spoiler (cliquez pour afficher)



Quel moment de folie ça aussi.
Je comprends l'enthousiasme autour de ce jeu.

Je pense que je m'approche de la fin.

Par contre je comprends pas comment rejoindre le noyau de Léviathe. J'ai bien compris qu'il faut utiliser les tornades en sens inverse des aiguilles d'une montre, ça marche. Mais après, j'ai tenté le conseil de Feldspath en utilisant les espèces de pieuvres mais je dois pas comprendre un truc, je me fais électrocuter tout le temps, ça marche pas.

Pour la Sablière noire:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je repars dimanche chez moi, pas de PC fixe jusqu'en avril, j'espère que je vais réussir à le terminer avant, sinon je vais tout oublier...

Ce jeu me rappelle le trip un peu lovecraftien des mystères insondables et des vertiges de l'espace qui dépassent ce que l'esprit humain peut comprendre et digérer.

Citation:

Années 2010 : uniformisation des jeux AAA :



Très juste cette vidéo, qui regroupe des réflexions que je m'étais d'ailleurs déjà fait souvent.
Ben tiens, Outer Wilds est à l'opposé de ces règles (enfin, sauf pour le monde ouvert, même s'il ne ressemble pas à ceux qu'on voit habituellement).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Suite du sujet:

Kenetec - posté le 29/02/2020 à 12:48:01 (13001 messages postés)

❤ 1

~°~

Cool ! :)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Oui.
C'est un des derniers trucs que j'ai découvert, j'ai vraiment mis un moment à capter. :p

Citation:

J'ai réussi à aller sur la lune quantique, puis sur la face nord, puis à rencontrer Solarium.


Ouais génial ce moment.
Et surtout la façon dont on y accède. :sourit

Citation:

Par contre je comprends pas comment rejoindre le noyau de Léviathe. J'ai bien compris qu'il faut utiliser les tornades en sens inverse des aiguilles d'une montre, ça marche. Mais après, j'ai tenté le conseil de Feldspath en utilisant les espèces de pieuvres mais je dois pas comprendre un truc, je me fais électrocuter tout le temps, ça marche pas.


Il faut bien utiliser les méduses.
Il y a pas 150 façon de faire donc je te laisse chercher. :)

Citation:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je parle du "coeur" de la sablière noire. Le gros carré en plein centre du journal de bord.

Tu as déjà compris comment utiliser les téléporteurs, donc ... A toi de faire la suite. :p

Citation:

Je pense que je m'approche de la fin.


Je pense qu'il te reste 2-3 trucs essentiels pour finir le jeu, comme les "codes d'accès", comment accéder au grand vaisseau Nomaï sur Sombronces, et le secret de la sablière noire.

Citation:

Je repars dimanche chez moi, pas de PC fixe jusqu'en avril, j'espère que je vais réussir à le terminer avant, sinon je vais tout oublier...


Naaaaan ! :sriden
Il faut absolument que tu le finisses avant.
Ou que tu l'installes sur ton PC portable. Il consomme pas grand chose ça devrait passer.

Crois moi, si tu le finis pas, tu vas vraiment passer à côté de l'expérience globale.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Sylvanor - posté le 29/02/2020 à 22:17:18 (24583 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bon voilà j'ai fini Outer Wilds!! J'ai réussi!!
Et sans soluce comme un grand!

Je suis très fier j'avoue parce que c'était bien alambiqué comme jeu.
J'ai tout trouvé, le noyau de Léviathe, les codes de l'oeil, le Vaisseau, le centre de la Sablière Noire pas si difficile que ça à trouver à mon goût quand on a bien compris tout le système.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sensation forte à l'arrivée au coeur de la Sablière noire! Et quelle angoisse au moment de retirer le machin qui crée la distortion!
J'ai eu droit à mon vrai game over. :)

Et puis après, la réussite, en repassant par Sombronces, puis l'arrivée dans l'oeil, là encore le trip très proche de 2001 L'Odyssée de l'espace, ouah.

La fin est un peu cryptique j'ai pas trop compris:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mais quel jeu ouais je suis bien content de l'avoir fini, et encore plus sans soluce (bon sauf au début où j'ai un peu regardé pour comprendre ce que le jeu voulait de moi).

Des sensations à nulle autre pareille, la poésie d'une étoile qui succombe, le vide spatial, les trous noirs, le gigantisme et le mystère des profondeurs de l'espace, les civilisations d'ailleurs disparues, l'effroi d'une boucle temporelle, la fin de l'univers...
Ouah! C'est une expérience à vivre. Il y a quelque chose de vertigineux.
Quelle ambiance, et cette musique.
Jeu formidable tu as eu entièrement raison d'insister. Merci de me l'avoir fait connaître.
Et qui ne ressemble à rien que je connaisse, sauf peut-être à des jeux genre Myst, mais c'est pas trop mon trip d'habitude.
Très impressionnant.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Nemau - posté le 29/02/2020 à 22:58:08 (52228 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)




Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kenetec - posté le 01/03/2020 à 00:34:21 (13001 messages postés)

❤ 0

~°~

Citation:

Bon voilà j'ai fini Outer Wilds!! J'ai réussi!!


:youpi

J'aurais au moins réussi à convertir une personne à ce jeu génial ! :sourit

Citation:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

La fin est un peu cryptique j'ai pas trop compris:



Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

Et qui ne ressemble à rien que je connaisse


Totalement, c'est ça qui le rend génial et unique.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Saka - posté le 01/03/2020 à 00:52:44 (17875 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

Très sympa en effet, je l'ai pas encore bien poncé mais en tout cas c'est original et le concept est intéressant.

Citation:

Et qui ne ressemble à rien que je connaisse

Peut-être Mario Galaxy :pense



Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


BlisterB - posté le 01/03/2020 à 20:21:10 (750 messages postés)

❤ 0

Ancien pseudo : BlisterB, Kyo

Je viens de terminer Assassin's Creed Origins, et bon sang, il était très sympa les 10 premières heures mais c'est devenu une infâme purge ensuite.
++ : Le jeu est magnifique.
++ : L'histoire de Bayek et Aya est sympathique
++ : L'origine des Assassins (mais c'est pas si fou que ça)

-- : Beaucoup trop long, surtout vu les points suivants. J'ai passé 63h dessus mais j'ai vraiment l'impression d'en avoir passé 100 voire plus (je me demande vraiment si mon compteur est pas cassé)
-- : Gameplay affreusement répétitif. Les quêtes annexes sont des déclinaisons de 3/4 concepts ennuyant. Le gameplay est un temps de chargement interactif entre chaque cinématique
-- : L'open world ne sert à rien : on ne crée aucun lien avec les zones du jeux qui ne sont que des patchwork des 3/4 concepts de gameplay. Il y a pleins de détails mais la dynamique du jeu nous force à les ignorer
-- : Plein de sous intrigues qui ne mènent à rien. Scénario ultra brouillon, pas d'emphase sur les bons personnages. On "voit" le scénario de dérouler la plupart du temps.
-- : Le côté "éducatif" des précédents jeu à disparu
-- : La méta histoire est relancée, mais trop timidement (j'ai joué à tous les précédent AC)
-- : L'histoire et l'open world auraient du être ultra condensés pour écourter au maximum et inclure les DLC


1er DLC : sympathique et synthétique, il raconte quelque chose.
2eme DLC : à chier. Il amène pour la première fois du fantastique dans l'univers AC mais tout le monde à l'air de s'en foutre. Les zones fantastiques sont jolies mais ce n'est qu'une collection de gameplay Ubi. Il n'y a même pas de fin au DLC, la fin c'est littéralement une blague pas drôle, même pas de splash screen, j'ai vraiment cru que c'était juste une fin de mission secondaire et je m'attendais à voir un nouvel objectif apparaitre.

Conclusion : je regarderai les cut-scene des prochains sur Youtube.


Falco - posté le 01/03/2020 à 21:44:00 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Le jeu aurait tellement pu être génial si les quêtes annexes AUSSI NOMBREUSES BORDEL étaient plus funs et moins répétitifs. On est tellement loin d'un The Witcher où chaque quête est un délice tant elle est parfaitement écrite et intéressante.
C'est vraiment le point noire en fait, la qualité de l'histoire et des dialogues. Je sais pas comment c'était avant j'ai jamais trop joué à Assassin, mais sur celui là est Odyssey c'est pas folichon.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kenetec - posté le 01/03/2020 à 22:32:48 (13001 messages postés)

❤ 0

~°~

T'as quand même tenu 63 heures dessus. :F
J'ai tenu 30-35 heures, le temps de finir le scénario.
Dedans il y avait bien 12-15 de grind infernal. X)

Bref, oui je suis assez d'accord avec ce que tu dis dans l'ensemble.
Les précédents étaient plus concis, et bien plus efficace.

Il y avait quand même 2-3 missions très sympa, comme le passage dans la grande pyramide ou tu poursuis une femme, et tu tombes sur des ruines Isus etc.

Tu vas rendre Falco tout triste avec cette critique. :tirlalangue2

Edit : Ah lol nan en fait. (J'avais pas actualisé la page :F)
@Falco > Tu devrais pas faire gaffe en disant ça ? Oniro c'est un forum public et tout. :pense

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 01/03/2020 à 22:55:55 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

J'espère que j'ai quand même le droit de donner mon avis sur les licences Ubisoft sans qu'on me tape dessus... :F
Tant que je leak pas des infos je pense qu'ils s'en foutent.

En tout cas j'ai pas travaillé sur celui là donc j'ai aucun problème avec les critiques négatives :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Sylvanor - posté le 02/03/2020 à 00:23:46 (24583 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

J'avais beaucoup aimé Origins moi.
Oui y a le côté répétitif et c'est vrai qu'il est trop long.
Mais la quête principale a de beaux moments forts, j'ai aimé les villes avec chacune leur petit caractère, et les grandes étendues dans le sable, l'immensité du désert, les paysages panoramiques...

Mais bon oui à la fin j'avais ma dose. Je l'ai fait en entier avec toutes les quêtes et tout.
Mais j'ai pas eu le courage de le faire pour Odyssey, en plus Odyssey il est vraiment chiant avec les mercenaires qui te poursuivent dès que tu fais un truc illégal (ce que 90% des quêtes ou lieux attendent de toi) et reviennent à l'infini ou presque c'est d'un lourd.

Je trouve que la qualité des dialogues a même baissé d'Origin à Odyssey. Les quêtes annexes dans Odyssey c'est vraiment ultra ras des paquerettes alors que dans Origin y avait un petit quelque chose.

Bon à mon sens c'est globalement pas pire qu'avant, les quêtes dans les AC ont toujours été un peu nazes avec un côté très générique/procédural (comme les lieux d'ailleurs), je me souviens des missions dans le 2, des trucs à faire qui n'en finissaient pas dans Black Flag, des quêtes vides d'intérêt dans Unity... Faudrait juste que ça change. Moins grand, moins long, mais meilleur.

Citation:

Peut-être Mario Galaxy :pense



Ouais j'y avais pensé c'est un peu un mélange de Mario Galaxy et de Myst. :D

Oui je suis globalement d'accord avec toi Kenetec sur la fin je l'avais perçu comme ça aussi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Roi of the Suisse - posté le 02/03/2020 à 09:25:21 (29811 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Bientôt (le 5 mars) sort sur Switch Zibb&Zobb, avec les musiques de Kettel !



L'un d'entre vous y a joué ? C'est bien ?



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


BlisterB - posté le 02/03/2020 à 09:27:41 (750 messages postés)

❤ 0

Ancien pseudo : BlisterB, Kyo

Bon j'hésitais à faire Odyssey plus tard mais vous m'avez convaincu :F.
En voulant montrer la fin d'Odyssey à ma colloc, je suis tombé sur des vidéos compilant toutes les cut-scenes de l'intrigue principale. J'ai réalisé que c'était le meilleur format pour consommer les prochains épisode :p.

Falco c'est vrai que tu travailles chez Ubi maintenant !
J'avoue que je me suis forcé à terminer Origins parce qu'un ami à moi travaille sur la licence. Il m'a pas mal vendu l'épisode mais au final il était d'accord avec mon retour et le fait qu'Ubi se contente de faire des jeux bien sans plus :doute2.
Je travaille juste à côté de leurs locaux à Montreuil et j'ai rencontré quelques employés. Au fil des discussions j'ai vraiment eu l'impression qu'il y a une distanciation chez Ubi entre les employés et les jeux qu'ils produisent lol. "On s'amuse bien même si on produit des trucs pas ouf" à l'air d'être l'état d'esprit général X).


Nemau - posté le 02/03/2020 à 15:27:04 (52228 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

J'espère que j'ai quand même le droit de donner mon avis sur les licences Ubisoft sans qu'on me tape dessus... :F
Tant que je leak pas des infos je pense qu'ils s'en foutent.

En France la critique de l'entreprise est un motif légal de licenciement. :sifflote :D (mais comme t'es au Québec je suppose que c'est le droit du travail canadien qui s'applique)



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Falco - posté le 02/03/2020 à 15:48:22 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

En France la critique de l'entreprise est un motif légal de licenciement. :sifflote :D (mais comme t'es au Québec je suppose que c'est le droit du travail canadien qui s'applique)



Critiquer l'entreprise je veux bien, donner son avis sur un produit qu'ils produisent en citant les qualités et les défauts comme je l'ai fait, on en est quand même loin ^^
Dans tous les cas j'ai rien vu de tel dans mon contrat de travail :3

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Nemau - posté le 02/03/2020 à 16:02:48 (52228 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

C'est que tu es tombé sur une entreprise cool. Mais dans beaucoup de grosses entreprises les dirigeants sont très cons, ils ne s'emmerdent pas avec la moralité et utilisent la loi dès lors qu'ils se disent qu'il pourrait peut-être y avoir éventuellement un potentiel micro pseudo-préjudice pour la boîte, qu'importe si ça les amène à broyer un ou plusieurs employés. Exemple :

https://www.youtube.com/watch?v=LDlhbE9lrgg

(la vidéo dure 18 minutes mais le type est drôle ^^)

/hs



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kenetec - posté le 02/03/2020 à 18:57:31 (13001 messages postés)

❤ 0

~°~

Citation:

Critiquer l'entreprise je veux bien, donner son avis sur un produit qu'ils produisent en citant les qualités et les défauts comme je l'ai fait, on en est quand même loin ^^
Dans tous les cas j'ai rien vu de tel dans mon contrat de travail :3


On sait jamais.

Imagine un jour un collègue te veut des crasses, c'est assez de simple de faire le lien entre ton pseudo et ton identité, de retrouver certains de tes messages et de s'en servir contre toi.

Au niveau du boulot, il vaut mieux être hyper discret et faire profil bas dans l'espace public.
Enfin c'est que mon avis. :sourit

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


sriden - posté le 09/03/2020 à 02:26:55 (16580 messages postés)

❤ 0

Citation:

Pour ma part j'appelle ça les jeux "pilote automatique".
(AC Origins)


Il y a pas si longtemps, un certain belge sur youtube appelait ça des jeux de merde :popcorn https://www.youtube.com/watch?v=5sq4FNZTwio
https://www.youtube.com/watch?v=JjQl5X4tNXs
zomg j'avais pas vu qu'il avait rétabli toutes ses vidéos. C'est un membre d'ici qui m'avait parlé de cette chaîne, mais je sais pas s'il accepte que je dise son nom (ça commence par un t).


Pour l'uniformisation des gros jeux, avant ça dans les années 2000 c'était le ton très désaturé avec des couleurs très mornes à la limite du noir et blanc pour accentuer le côté réaliste (et surtout cacher la misère), les jeux-couloirs dont c'est justement la lassitude des joueurs face au foutage de gueule qui a donné naissance à la mode des open worlds (un peu comme au cinéma la tendance des montages frénétiques aux changements de plans épileptiques, bien plus cheap à réaliser en terme de scène d'action et permettant de dynamiser les scènes de dialogues pour pas un rond, ont lassé et fatigué les téléspectateurs, et on se tape maintenant plein de films pastichant l'art du plan-séquence pour se donner une crédibilité), et bien d'autres poncifs que j'aurai pas le temps de décrire parce que cette phrase est déjà trop longue.

 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Roi of the Suisse - posté le 09/03/2020 à 12:23:42 (29811 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

L'histoire du baril explosif :



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Sylvanor - posté le 09/03/2020 à 15:12:10 (24583 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ca fait longtemps qu'il y a des grosses modes, dans les années 90 c'était les jeux de plates formes, on en bouffait par brouettes ça devait recouvrir 90% des jeux qui sortaient, puis y a eu la petite mode des J-RPG façon Final Fantasy aussi, en précalculé dans la lignée de FF7, puis les MMORPG vides vers le milieu des années 2000 il devait en sortir un chaque semaine...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 09/03/2020 à 16:18:45 (13001 messages postés)

❤ 0

~°~

Les MOBA (2010-2015), les Battle Royale (2017-2020), les Rogue Like et les Metroidvania (2012 - Aujourd'hui) etc. :sourire2

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 09/03/2020 à 16:26:25 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Les Metroidvania c'est un peu révolu je pense, on en voit un peu coté indés comme beaucoup de types de jeux qui marchent plus vraiment mais qui continue d'avoir un public nostalgique, mais ça devient très rare, on a même plus eu de vrai Castlevania depuis quoi... 10 ans? :(
Incomparable avec la mode des jeux de plates formes à l'époque.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


BlisterB - posté le 17/03/2020 à 21:48:13 (750 messages postés)

❤ 0

Ancien pseudo : BlisterB, Kyo

image

J'ai terminé Death Stranding :sourire3.


Un jeu vraiment unique plein de passages mémorables à condition d'accepter la branlette intellectuelle de Kojima ^^". A la manière d'un FF15, le jeu va vraiment diviser car il a clairement des défauts, mais c'est justement ce qui lui donne une âme et le rend immanquable ! ++ : Le jeu est magnifique, je le referai sur PC à coup sûr ! La modélisation des personnages est bluffante. J'oubliais souvent que j'étais face à un jeu vidéo. On est vraiment sur PS4 .___. ? ++ : Une histoire et un univers très intéressants.


++ : Une galerie de personnage aux histoires toutes intéressantes.
++ : Un gameplay unique : il réussi la prouesse de rendre les quêtes fedex intéressantes tout en s'intégrant parfaitement à la philosophie du jeu. ++ : De vrais passages de pur gameplay gratifiants et mémorables, surtout quand on en chie en début du jeu.
++ : La montée en puissance quand on joue de manière perfectionniste.
++ : Un aspect gestion inattendu que j'ai beaucoup aimé, avec une composante coop intéressante (toujours en accord avec la philosophie du jeu).
++ : Une vraie philosophie de jeu : aider sans rien attendre en retour que des likes sans utilité de la part des autres joueurs ainsi que la nécessité de garder les ennemis en vie quitte à en chier.
++ : Le jeu a presque réussi à me faire apprécier Léa Seydoux, exploit méritant d'être mentionné.
++ : BB <3 !

-- : L'univers est trop grand, j'ai mis environ 120 heures pour le platiner. Même si j'apprécie encore le gameplay, j'ai du faire des pauses parce que certains abris/zones sont clairement en trop en milieu de partie (mais on peut tout à fait les rusher).
-- : Quand on s'organise bien, la difficulté du jeu chute drastiquement et on se rend compte que certains obstacles (les grandes créatures notamment) ne sont là que pour nous freiner sans être une menace. Après avoir terminé le jeu, j'ai découvert des mécaniques de gameplay liées à la mort en discutant avec d'autres personnes et en regardant des vidéos Youtube, parce que je ne suis justement quasiment jamais mort et que je n'ai tué personne xp.
-- : Parfois vraiment masturbatoire et ça peut ne pas voler très haut aussi. Oui, on a compris cette métaphore, pas besoin d'insister autant dessus pour au final l'expliciter complètement comme si on était débile ^^".
-- : Les personnages secondaires n'ont pas de développement, on nous montre qu'ils sont super cools (quitte à frôler le cringe) mais ça s'arrête là.
-- : Le méchant du jeu est vraiment nul : une tête à claque et une personnalité juste nulle, peu importe les "révélations" de son origin story.
-- : Les dernières heures de jeux sont une vraie purge si on ne s'y est pas préparée ! Il s'agit d'un tunnel de cinématiques ultra redondantes, faisant des révélations qui n'en sont pas (je veux dire, on savait tel ou tel élément depuis plusieurs dizaines d'heures oO). J'ai voulu lancer la fin du jeu à 19h, ça s'est terminé à 2h du matin. ._.
-- : Le jeu se termine sur une révélation à propos d'un personnage totalement inutile et incohérente avec le jeu, surtout pour ceux qui avaient les sous-titre français comme moi. J'imagine que Kojima voulait faire le mec woke, ça me stresse encore maintenant :goutte.

Spoiler (cliquez pour afficher)




Tyroine - posté le 18/03/2020 à 09:19:52 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

Falco a dit:


Les Metroidvania c'est un peu révolu je pense, on en voit un peu coté indés comme beaucoup de types de jeux qui marchent plus vraiment mais qui continue d'avoir un public nostalgique, mais ça devient très rare, on a même plus eu de vrai Castlevania depuis quoi... 10 ans? :(
Incomparable avec la mode des jeux de plates formes à l'époque.



mer il et fou

Ori and the Blind Forest a très bien marché, c'était en 2015. Sa suite encore plus vantée est sortie il y a quelques jours.

Hollow Knight en 2017 a été un carton monumental, souvent considéré comme l'un des meilleurs metroidvania jamais sortis, si ce n'est LE meilleur... Il va très bientôt avoir sa suite.

Alors certes, j'ai pas beaucoup plus d'exemples qui me viennent en tête, et c'est sûr que ce n'est plus LA mode depuis bien longtemps... Mais justement c'est un genre récemment de nouveau très pris au sérieux et qui fonctionne autant du côté de la critique que du grand public. :)

Edit : Darksiders 3, Control et Star Wars Jedi Fallen Order ont tous deux un lvl et game-design qui empruntent au "metroidvania" par ailleurs et sont des AAA (ou AA) récents. Ou Dead Cells, avec un emprunt plus discret...



Edit : J'ai donc fini Ori 1, 5 ans après... :F

image

J'avais adoré le jeu à l'époque mais je m'étais arrêté à la moitié, bloqué / saoulé par la forêt de brume de je sais pas quoi.

J'ai profité de la definitive edition gratuite sur le Microsoft Store si tu as le game pass pour relancer le jeu du début et le finir en à peu près 7h...

Bon. C'était super bien. Toujours aussi orgasmiquement beau, les musiques sont top, le lvl design est cool et la maniabilité est chouette.

Oui mais Hollow Knight est passé par là et révèle d'autant plus le défaut principal de Ori : les combats. Certes le jeu ne s'axe pas vraiment dessus, mais bon devoir spam un sort autoguidé tout du long... c'est pas très palpitant. Mais rien qui n'entache complètement le plaisir de jeu non plus.

Je voulais enchaîner sur le 2 sorti il y a une semaine... mais le Microsoft Store PC bug en voulant le télécharger (j'ai le game pass donc il est compris dans l'offre)... donc tant pis, ça sera pour plus tard.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


TLN - posté le 21/03/2020 à 04:23:43 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Moi perso Hollow Night j'ai mis en pause parce que je suis une buse et que ça me saoule de me faire buter par le boss et de devoir backtracker tout le niveau à chaque fois. A côté de ça Ori j'ai adoré à 100%. Donc oui les combats c'est pas le point fort d'Ori, mais justement c'est pas plus mal non plus parce que quand t'es pas un hardcore gamer ça te permet d'apprécier d'autre aspects du jeu (platforming).

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Tyroine - posté le 21/03/2020 à 13:10:39 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

Il est vrai que Hollow Knight peut-être démotivant à plusieurs occasions, j'en avais parlé dans mon compte-rendu. Il a quand même quelques empreintes des "Souls" games et c'est clairement pas une sinécure d'aller jusqu'au bout ou de faire le jeu à 100%, en cela je te rejoins que si tu veux juste jouer sans te prendre la tête, Ori reste sympathique et plus accessible.

Encore que... on meurt énormément dans Ori 1 je trouve. Mais rien d'insurmontable en soi.

Là j'ai commencé le 2... putain, une vraie merveille.



Quand tu finis le 1 tu te demandes comment ils pourraient bien faire plus beau... ben c'est le cas. T'as vraiment l'impression de jouer à un film d'animation.

Ils ont pour le coup amélioré les combats, et tu sens justement que HK est passé par là, j'y trouve soudainement beaucoup de similitudes dans l'ajout de plein de pnj qui rappellent parfois un peu l'écriture de HK (cartographe etc), la possibilité de build des styles de jeu différents (encore une fois, HK), le village avec les pnj...

Je trouve toujours les combats un peu trop confus et difficilement lisibles. C'est mieux que le 1, mais le jeu est tellement détaillé et blindé d'effets de particules etc que forcément, encore une fois, le style épuré et lisible de Hollow Knight convient bien mieux à des affrontements dynamiques et millimétrés.

Ça reste plaisant, mais faut quand même le noter dans les points "moins biens". Parce qu'en terme de "waouh" effect que ça soit dans les splendides décors, pnj imposants, boss et diverses mises en scènes... C'est complètement fou. Et l'OST n'est pas en reste même si on pourrait lui reprocher d'être assez similaire à celle du premier.

Bref pour le moment je prends mon pied, mais je confesse trouver la carte moins pratique... elle est dézoomée à chaque fois qu'on l'ouvre, trop chiant; et pour le coup y'a encore plus de trucs à trouver dans tous les sens, du coup une fois que t'as "vraiment" commencé le jeu je la trouve un peu trop saturée d’icônes de quêtes secondaires et c'est déstabilisant. Heureusement c'est pas non plus étouffant comme Hollow Knight où fallait carrément acheter les maps sinon t'étais dans le flou complet.

Dernier défaut mais pas des moindres... je sais pas si ça vient de mon PC, mais dans certaines séquences j'ai eu des gros ralentissements et ça nuit à la perfection globale. Paraît que le premier à sa sortie avait ces problèmes aussi... en espérant que ça finisse par être réglé. Rien d'handicapant sur la longueur non plus.

Bon pour finir de nouveau sur du positif : les façons de se mouvoir sont encore plus aériennes, agréables et grisantes. C'est élégant et satisfaisant de se déplacer même si... ça commence à faire pas mal de touches à se souvenir :wouah

Edit : Avec un peu plus de prise en main finalement la carte est pas si mal... vu que je viens de me rendre compte qu'on peut se téléporter aux fontaines depuis n'importe où pour facilement retourner explorer ce qu'on a laissé derrière :)

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387

Index du forum > Jeux commerciaux > Vos jeux vidéo du moment

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers