kanatos -
posté le 05/12/2014 à 09:49:01 (293 messages postés)
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cute rabbit
hahaha slayer online , je me souviens à l'époque , il y avait un gros débat entre Slayer online et Dofus dans les cours de l'école x) .
Perso je n'avais pas accroché au jeux. Mais m'y remettre juste comme ça pourquoi pas ^^
Tyroine -
posté le 09/12/2014 à 21:22:17 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Le jeu va être reset et subir des changements drastiques d'ici quelques mois en terme de gameplay, de mapping et de remodelage d'univers, pour le moment il est désert. On espère relancer le jeu avec un suivi de la communauté derrière et beaucoup de pub.
La magie a été mise en place pour les classes corps à corps de Slayers Online. Pour le moment, elle se décompose en trois pour chaque classe (soit 9 magies). Ces magies ont la possibilité d’être améliorées.
Le système mis en place repense le mana. Les classes suivantes : voleur, barbare, guerrier, ne disposeront plus que de 4 points de magie. Une magie sera associée à chaque arme pour permettre de récupérer 1 point de magie pour chaque coup, réussi, donné. Les magies coûteront entre 1 et 4 points de magies.
Formules : OK
Chipset : OK
Test de chaque formule : OK
Réduction des pm à 4 : OK
Suppression des potions de mana : OK
Associer une magie de regen pm pour chaque arme : OK
Test et équilibrage des duels avec ce système : Ok
Réputation dans Slayers Online :
La réputation a été revue pour permettre de prendre en compte en plus du lvl, la différence de réputation entre deux joueurs. Ainsi, dans la formule proposée, le gain de reput peut aller jusqu’à 200%. C’est-à-dire qu’au lvl 20, au lieu de gagner 4 de réputation, vous pourrez en gagner jusqu’à 8.
La perte de réputation n’a pas été touchée pour éviter des pertes trop importantes et démotivantes.
Un système alternatif a été aussi réfléchi pour prendre en compte un deuxième système de réput basé sur l’élo du joueur. C’est-à-dire prendre en compte les ratios de victoire/défaite pour avoir un autre classement qualitatif (à défaut d’être quantitatif). Ce système ne verra pas le jour à la relance.
Nouvelle formule réputation : OK
Nouvelle formule Elo : OK
Programmation de la nouvelle formule de réputation : OK
Programmation de l’Elo : A faire Post-Relance
Mise à jour des maps du jeu :
Une mise à jour graphique du jeu a été réalisée sur la plupart des maps qui seront disponibles à la relance. C’est-à-dire les maps jusqu’à l’île des 5 sages (non comprise). Il est à noter que les maisons de guilde et Eleven Snake ne seront plus disponibles.
Des mises à jours sont aussi en préparation vis-à-vis des pnjs, de l’ambiance du jeu et de ses musiques.
Création des nouveaux chipsets : OK
Remapping des maps du jeu : OK (soit + d’une centaine de maps)
Mise à jour des musiques du jeu : En cours (Peut être réalisé Post-Relance)
Mise à jour des pnjs : Partiellement OK (Le gros du travail sera réalisé Post-Relance)
Mise à jour des statistiques des classes :
Actuellement, les classes du jeu sont déséquilibrées et souffraient de quelques problèmes.
Le voleur possédait un avantage par rapport aux autres classes et les équipements avaient trop de poids sur les statistiques des joueurs. Les points de statistiques auront donc plus d’influence sur la performance finale de son personnage.
Ce travail avec ceux de la magie conduiront la création de classes magiques. (Post Relance)
Nouvelles formules des statistiques des joueurs : OK
Equilibrage des classes entre elle et leurs équipements associés : OK
Nouvelles formules des statistiques des monstres : OK
Implémentation des nouvelles formules de classe : OK
Implémentation des nouvelles formules de monstre : OK
Test de combats entre chaque classe : OK
Test et équilibrage des monstres : Ok
Nous nous réservons le droit toutefois d’ajuster les formules si l’équilibrage ne semble pas satisfaisant.
Projet des métiers :
Suite à une demande des joueurs depuis longtemps vis-à-vis de métiers, de craft et de loot, ce travail a été réalisé. Nous proposerons pour le moment deux métiers (Mineur et Bucheron). Par exemple pour le mineur, avec une pioche et un filon de minerai, vous pourrez récupérer des minerais. Ensuite, vous pourrez travailler ces minerais puis les utiliser pour forger des armes.
Les équipements ne seront plus disponibles à partir de l’écopirum chez les marchands via l’interface de commerce. Vous pourrez soit fabriquer vous-même vos équipements ou alors en acheter aux marchands s’il en possède en réserve (c’est-à-dire que des joueurs en aient vendus au pnj). Les stocks des marchands dépendront donc des reventes faites par les joueurs au pnj. Ceci concerne les équipements communs.
Des métiers annexes comme herboriste, chasseur, verront le jour très certainement. Nous voulons toutefois voir comment vous réagirez à ces deux métiers et si des modifications doivent être réalisées.
Création des objets à looter et objets servant à récolter : OK
Création des métiers mineur et bucheron : OK
Création des graphismes : OK
Programmation de la quête des métiers : OK
Mise à jour des pnjs marchands : OK
Création de la forge : OK
Implémentation des arbres et minerais dans les maps : OK
Test en jeu : Quelques bugs à corriger
Les équipements :
Les équipements aussi seront modifiés. Actuellement, nous ne pouvions qu’améliorer les points de stats du joueur (force, dext, const) ainsi que les dommages et la défense. Maintenant, nous pourrons aussi modifier l’attaque et les pvs. Cela nous permet de multiples combinaisons et aussi créer d’autres sets d’armes dans le futur.
Cependant, pour le moment nous devons corriger un bug qui ne permet plus de modifier la défense des équipements (bloquée à 0).
Programmation des nouvelles statistiques modifiables : OK
Débug de la défense : OK
Y'a une nouvelle équipe assez compétente, ça fait un an qu'ils sont dessus mais c'était quasi prêt depuis très longtemps. Frostfall (le créateur du jeu) a mis énormément de temps à répondre et à aider, et il a finalement donné accès au code source du jeu en delphi mais il faut que la nouvelle équipe apprenne à l'apprivoiser et s'en servir, c'est donc assez long. Ça fait longtemps que le reset se fait attendre mais on perd pas espoir.
Pour avoir testé le nouveau système de "magie" (plutôt des compétences / techniques en fait), c'est vraiment très sympa ça dynamise bien le gameplay. Tu choisis une magie/compétence, tu l'utilises ça vide ta mana, tu tapes avec S comme avant les mobs pour faire des dégâts mais aussi remonter ta mana pour continuer à utiliser tes compétences. Y'a des trucs bien sympas comme un dash sur un mob, des coups critiques ou des dégâts de zone, des trucs de furie, ça apporte pas mal de dynamisme.
La nouvelle intro du jeu est aussi prête depuis très longtemps, même si elle a été améliorée vis à vis de la vidéo (surtout que le mec bug pendant la vidéo, il y a normalement une diseuse de bonnes aventures qui te parle), et les lieux présentés ont été rénovés.
C'est beaucoup plus intéressant, immersif, beau et RP que l'ancienne intro bâclée qui t'impose un RP genre tes parents tués par des loups...
Ils ont également vachement mis d'importance sur la religion avec tous les dieux qui ont été créés et développés par la communauté RP depuis des années, il y aura une salle dans l'intro du jeu où on pourra choisir une affinité avec une déité et ça pourra éventuellement, dans le futur, influer un aspect du gameplay ou des possibilités de joueur.
Les graphistes font du très bon boulot, en même temps les skins sur SO ça occupait un énorme morceau de la communauté et y'a des trucs bien plus magnifiques que ce qu'on voit sur Oniro.
Y'avait aussi une refont' du site de prévue, mais la main change toujours de propriétaire, et ça sera sûrement pas effectif au reset.
Alors oui, tout n'est pas de très haute volée en terme de mapping, mais ça fait le boulot. Surtout qu'on ne se rend pas compte mais les maps sont très grandes.
Il est bon de noter que les joueurs donnent aussi de sacrés coups de main, comme avec ce très intéressant système de livres et panneaux "réalistes", qui ne sont plus affichés dans une boite de dialogue mais plutôt comme dans un Elder Scrolls.
Encore une fois ça a été amélioré depuis cette vidéo.
Falco -
posté le 09/12/2014 à 22:17:28 (19572 messages postés)
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Indie game Developer
Putain la vache, enfin le changement que j’espérais tant... c'est énorme !
Je vais surement m'y remettre une fois que ça sera dispo (une idée de quand ?)
Je me suis toujours demandé pourquoi ils faisaient pas des chipsets customs, dans le style 16 bits.
Je suis sur qu'il doit y avoir pleins de pixel artistes partant pour réaliser ce genre de trucs.
Tyroine -
posté le 09/12/2014 à 22:20:46 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ben la première date remonte à un an, mais y'a eu énormément de complications. Je te conseille de suivre le forum du Blob Parleur où y'a une section dédiée, relativement alimentée sur le sujet.
Nous avons terminé et cela depuis quelques mois, le développement du contenu que nous souhaitons implémenter pour cette Relance du jeu. Cependant, les développements présentés lors de la Relance continueront à être améliorés/complexifiés et d’autres pistes seront explorés pour permettre une expérience nouvelle de Slayers Online.
Actuellement, nous nous concentrons sur les corrections pour permettre une relance avec le moins de bugs possibles. De nombreuses corrections ont déjà été appliquées mais des bugs (surtout liés à l’introduction de la magie) restent présents et très problématiques.
Pour vous donner quelques exemples :
-Magie d’un monstre et magie joueurs peuvent entrer en conflit. Cela supprime la magie pour tout le monde sur le serveur.
-Magie qui occasionne une déconnexion systématique du joueur
-Magie bénéfique non utilisable des zones du jeu
Nous travaillons aussi sur l’introduction des métiers et sur la fiabilité du système. La création des équipements n’est-elle pas trop longue ? Les minerais et buches se récupèrent ils trop rapidement ?
Nous attendons actuellement des retours de Frostfall pour les corrections liées à la magie. Cependant, nous avons encore des tests liés au métier à effectuer ainsi que des tests liés à la magie une fois que celle-ci sera débugguée.
Je ne vais pas faire une RoadMap du détail de tous les bugs rencontrés et en correction. Cette liste serait à l’heure actuelle assez longue et fastidieuse dans les détails. Sachez cependant que nous continuons d’avancer vers la relance et nous sommes désolé pour le retard de celle-ci.
Ils se font pas de chipsets customs parce que y'a énormément de maps, que ça prend déjà beaaaaucoup de temps de mapper vu qu'ils en ont pas des masses et que c'est assez fastidieux de mapper avec l'Editeur du jeu, ça requiert donc capacités et surtout motivation, des motivés y'en a eu mais ils vont jamais bien loin.
Une autre communication qui résume mieux ce qui va être refait
La date de la relance approche à grands pas et sans attendre voici son contenu.
Reset du jeu et diminution des maps :
- Les comptes de tous les joueurs seront remis à 0.
- Les guildes, pseudonymes, mots de passe et modules de skin seront conservés.
- Le niveau maximum est diminué au niveau 20. Des releases que j’espère rapides permettront au contenu du jeu d’être réalimenté régulièrement.
Système de réputation :
Le système de réputation a été revu pour prendre en compte la différence de réputation entre deux joueurs. Actuellement le gain de reput pour un joueur ayant moins de reput que celui qu’il affronte pourra varier entre 1 et 2.
Au niveau 20, on est sur un système de gain de 4 et de perte de 2. Avec ce nouveau système, un joueur possèdent 200 de reput qui tue un joueur ayant 400 de reput pourra gagner 6 de reput au lieu de 4. Nous avons décidé de ne pas changer la perte de reput qui peut être perçue comme trop pénalisante pour les joueurs.
Système de gestion des skins :
Je souhaite faire en sorte que les skins envoyées à SkinSo et posées deviennent la propriété de Slayers Online. Cela est dans le but d’éviter que des skins deviennent soient inexploitées ou qu’elles puissent être supprimées de la base de données du Jeu sur simple décision du créateur.
De plus, le module d'une skin ne pourra être mis que sur un seul perso et un joueur ne pourra posséder que 3 skins bloquées en tout. Si le joueur désire avoir une autre skin bloquée, il devra alors en rendre une libre.
Il ne sera plus possible de distribuer les accès, que ce soit en vente ou en don. Les skins resteront déblocables en guilde ou simplement déblocables sur le système actuel d’une semaine avant de pouvoir la rebloquer.
Ce système n’est pas rétroactif, les personnes ayant déjà plus de 3 modules bloqués pourront les garder, mais ils devront débloquer une skin pour en avoir une nouvelle bloquée.
Système des métiers :
Ce système permet aux joueurs d’avoir un métier. Pour le moment, seulement deux métiers seront accessibles, bucheron et mineur. Ces deux métiers permettront dans un premier temps le crafting d’équipement à partir des ressources récoltées.
Les minerais et les arbres seront dispersés dans le jeu, dans les zones correspondant au niveau de craft. De plus, il y aura des minerais/arbres plus rares que d’autres.
Les métiers seront basés sur un système d’expérience au travers de 10 niveaux. Plus le niveau est grand, plus il sera possible de miner des minerais précieux et donc forger des équipements plus intéressant.
Au début le système de base sera posé, mais ensuite les autres métiers s’imbriqueront afin de permettre plus de possibilités pour le jeu.
Pour la partie technique, si l’on est mineur, on minera en tapant sur les roches avec une pioche équipée. Cela permettra de récolter du minerai. Le même principe s’appliquera pour le bucheron.
Les pioches et haches équipées s’useront, il faudra donc en prendre soin avant qu’elles ne cassent définitivement.
Refonte graphique des maps du jeu :
Une refonte graphique de 90% des maps de la version du jeu jusqu’à la fin de la quête principale du Donjon de Coacville a été réalisée.
Nouvelles statistiques pour chaque classe :
Des nouvelles statistiques sont mises en place. Elles permettent d’équilibrer les classes voleur, barbare et guerrier mais aussi de donner plus d’importance aux points de statistiques par rapport aux équipements.
Nouvelles statistiques pour les mobs avec des spécialisations statistiques :
Les monstres ne possèderont plus des profils identiques propres à leur niveau. Des profils offensifs et défensifs ont été introduits en plus du profil actuel.
Dire que j'attends ce reset est un doux euphémisme, le Role Play me manque énormément et pour moi il se fait obligatoirement sur ce jeu. Plus de 7 ans d'activité dessus, avec un univers en partie développé par les joueurs et des centaines d'aventures RP en jeu comme sur forum... Je peux pas quitter Vesperae si facilement !
Falco -
posté le 09/12/2014 à 22:31:51 (19572 messages postés)
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Indie game Developer
Du coup j'attends cette mise à jour avec autant d'impatience que toi, Slayers Online est mon tout premier MMORPG, et d'ailleurs le seul que j'ai aimé jouer, j'avais vraiment accroché à l'univers du jeu et à l'ambiance, mais j'avais arreté à cause des défauts et du manque de nouveautés... là ils semblent avoir corrigé tout ce que je reprochais au titre, alors pas de raison de pas s'y remettre !
Par contre, pourquoi avoir baissé le niveau maximum à 20 ? 50 c'était bien, 20 c'est trop court.
Tyroine -
posté le 09/12/2014 à 22:36:30 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Parce qu'ils vont remettre tout le contenu actuel au fur et à mesure, comme des extensions.
Ils peuvent pas rénover graphiquement tout le jeu d'un coup, donc ils vont fonctionner par paliers. D'abord lvl 20 max jusqu'à l'île des sages (ce qui, je rappelle, représente même pas 20% du territoire de SO), puis au fil du temps les zones rénovées seront redébloquées en augmentant les niveaux. Ils vont quand même drastiquement réduire l'espace de jeu pour pas que le jeu soit trop grand comme avant et finisse pas trop disperser les joueurs.
A l'occasion l'xp a été revu pour être plus "long" pour que le lvl max soit pas atteint trop rapidement. C'est adapté pour justement pas finir trop vite D'ailleurs le lvl max avant reset est 75.
Au moins si y'a pas des masses de nouveautés, ça nous fera des releases comme à l'époque, où le level max augmentait et de nouvelles zones de jeu se débloquaient.
J'ai retrouvé un screen qui résume assez bien l'ambiance souvent loufoque et bon délire du jeu
Tyroine -
posté le 03/02/2015 à 20:40:17 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ben heu... Voilà voilà.
Le reset est normalement prêt sauf que y'a une phase de debug à priori très longue qui nécessite notamment la collaboration de Frostfall (qui est tout sauf très coopératif à fortiori en terme d'implication) et un temps d'apprentissage pour les nouveaux codeurs concernant l'éditeur en delphi.
Du coup pas de nouvelles depuis trop longtemps, mais bon. On attend.
Tu peux être sûr que je mettrai ce topic à jour quand le reset sera là ^^ En attendant, faut faire autre chose.
Tyroine -
posté le 22/06/2015 à 10:32:40 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Bon j'avais un peu oublié de mettre ce sujet à jour, je vais faire ça rapidement :
- Le reset du jeu a été abandonné, le code étant trop bordélique et les libertés offertes par l'équipe trop moindres pour réellement avancer main dans la main avec le fondateur qui met trois mois à répondre à un simple mail, Slayers Online peut désormais, après plus de 10 ans, être considéré comme mort.
Techniquement il est toujours ouvert, mais y'a pas plus de 10 joueurs. Cela dit voilà il est toujours opérationnel et jouable, qui sait p'tet que deux ou trois personnes continueront d'affluer pour y jouer façon co-op ou des joueurs nostalgiques retourneront y faire un tour tant que celui qui paye actuellement les serveurs continue de le faire.
- Ladite équipe de relance a décidé d'employer ses connaissances et sa passion envers Slayers Online pour créer un nouveau jeu qui correspondrait aux attentes des joueurs de Slayers Online. Nouveau code, nouveaux systèmes, tout nouveau.
Toutes les informations sont sur le forum Renaissance où ils partagent un journal de dev une fois par mois avec toutes les infos techniques. Pour le moment ils sont encore au fondement des systèmes et de la programmation, on espère qu'ils bouclent ça bientôt pour se consacrer pleinement au mapping / quêtes etc afin de retrouver "la suite spirituelle" de Slayers Online.
C'est une grosse aventure qui se termine. 10 ans dans la vie d'un gamer, surtout quand beaucoup d'entre nous ont commencé à 12 ans sur ce qui a été notre première expérience online... Ça représente beaucoup. Mais le désir de retrouver la popularité d'antan de SO (500 à 600 joueurs connectés simultanément sur l'unique serveur. Putain quoi. Pour un jeu de cet acabit style RM-like, c'était ouf) a mené à une lassitude du jeu de base qui n'évoluait plus assez et aux mécaniques trop archaïques, en espérant que ce projet de Renaissance aboutisse d'une belle façon.
kanatos -
posté le 09/04/2017 à 11:20:40 (293 messages postés)
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cute rabbit
REOUVERTURE DE SLAYER ONLINE
Hello à tous et à toutes en vagabondant aujourd’hui sur le site de développement de Renaissance j’ai été surpris qu’il venait de fermer (R.I.P Renaissance, on t’aimait bien même si tu n’as jamais vue le jour). Du site de renaissance s’en ai suivis que j’ai ouvert le site de slayer (nostalgie et toussa), et là grosse surprise, je tombe sur la page avec un maj toute fraiche sur pâque et là je me dis c’est une blague, c’est un poisson d’avril, ce n’est pas possible. Eh bien non, il a bien rouvert, (ça doit bien faire 1 mois maintenant). Donc pour ceux et celle qui veulent se (re)jeter dans le monde de Vesperae :
http://www.slayersonline.info/
L’équipe a rajouté des sorts (il me semble pas que l’on pouvait avant )
J’en ai profité pour créer un petit personnage, un felin voleur. Un joueur m’a même fournit quelque stuff pour bien commencé mon aventure^^.
Tyroine -
posté le 09/04/2017 à 11:28:18 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Zut je voulais attendre encore un peu avant de faire de la pub mais en effet le jeu renaît de façon extrêmement inattendue !
- Depuis quelques mois 30 à 60 joueurs revenaient sur SO sans trop de raison alors qu'on était à 2-3 joueurs. Petit à petit, ça a éveillé la curiosité de certains admins qui ont commencé à dépurger tous les vieux comptes de joueurs à leur demande, par nostalgie. Par bouche à oreille, ça a commencé à ramener de plus en plus de vieux joueurs et à remotiver l'administration.
- Le reset de SO qui était prêt depuis 3 ans mais comme d'habitude freiné par la léthargie communicative de Frostfall (le créateur du jeu qui a déserté mais a toujours un pouvoir décisionnel) a finalement été appliqué par l'équipe il y a 3 semaines. Par simple bouche à oreille on est remontés à régulièrement 100-170 joueurs. La liste exhaustive des nouveautés et modifications est disponible dans les news du site :
Pour faire grosso merdo : nouvelle courbe d'xp qui rend le lvl 1 à 40 quasiment deux à trois fois plus rapide qu'avant, ça ralentit un peu jusqu'au lvl 75 mais comparée à l'ancienne courbe c'est super agréable.
Ajout de mobs dorés dans toutes les zones du jeu, des mobs élite qui ont beaucoup plus de vie et apportent beaucoup d'xp et de gold. Ainsi que des rois blobs géants qui apparaissent aléatoirement dans le jeu et nécessitent quelques hauts level pour les abattre et gagner jusqu'à 150k gold, pas mal d'xp et une chance de loot un parchemin des feuilles (un projectile puissant qui peut surtout se revendre très cher voire servir pour de prochaines updates donc moi je les garde).
Refonte des stats, tout le monde teste un peu comment ça marche maintenant. Et surtout, rénovation graphique régulière des vieilles maps comme Trigorn, Argelas, Marais/Donjon et boss de Coacville, rénovation des monstres par la CSL, rénovation de la forêt sud Sarosa/Forêt des ombres, le château du roi, le chemin pour se rendre à Naep (avec la disparition d'ElevenSnake jugée inutile), rénovation prévue de l'île des 5 sages...
- Il y a régulièrement des mises à jour que ça soit d'ordre graphique ou événementiel Et non pas de magie mais des armes magiques dans les quêtes de haut niveau.
Mr Drerrawyn -
posté le 09/04/2017 à 13:32:24 (1694 messages postés)
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Le
Tiens ça m'intrigue, j'en ai toujours entendu parler de ce jeu sans jamais essayer, mais je vais jeter un oeil
Konnie -
posté le 13/06/2017 à 13:29:30 (3982 messages postés)
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Et ben je suis vraiment content pour vous
J'avais essayé y a très longtemps pendant quelques minutes et c'était fun!
Falco -
posté le 28/06/2017 à 21:01:40 (19572 messages postés)
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Indie game Developer
Oh c'est pas vrai ! Je pensais justement à ce jeu hier en me disant "tellement triste qu'on pourra plus rejouer à cette aventure qui aura bercé mon enfance" !
Je le DL de suite !
Tyroine -
posté le 27/10/2018 à 10:11:36 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Après quasiment 15 ans d'existence, Slayers Online met enfin son site à jour (ouf), regardez la page 1 de ce topic ! Modernisé mais mettant quand même en avant son parti pris pixelleux, beaucoup plus clair pour les nouveaux arrivants, mieux construit... il synthétise des efforts acharnés de l'équipe depuis le relancement et reset du jeu l'année dernière :
- Une liste de succès à débloquer en fonction des quêtes et activités en jeu.
- Les métiers de collecte : chasse, minage etc...
- Le loot sur des mobs dorés "shiny" et boss amenant le craft pour améliorer les équipements.
- L'Arène des monstres avec des vagues à balayer en équipes sur différentes cartes promettant or et xp.
- Le voyage rapide avec le cheval (c'est pas du luxe).
- Une nouvelle quête en création depuis des années qui offre jusqu'à 10h de nouveau contenu !
Et j'en oublie certainement... entre corrections de bugs, events etc.
Slayers Online s'est enfin ouvert aux nouveaux médias pour améliorer sa communication qui reposait jusque-là sur le bouche à oreille :
- Un discord squatté par la communauté pour améliorer le jeu ou être facilement averti des events en cours !
- Le Facebook évidemment, média "vieillot" mais pourtant campé par pas mal de monde.
- Et aussi mais surtout la chaîne youtube gérée par moi-même pour accompagner les news du jeu avec des vidéos (des remaps par exemple) et bandes annonces des quêtes et events à venir.
- Le twitter est en cours de rénovation.
On a un triple event qui arrive pour Halloween, notamment avec ma quête dont je partage maps et gifs depuis quelques temps ici
La fréquentation du jeu est aujourd'hui toujours très basse (ça monte quand même à 20-30 joueurs les soirs d'event) en faisant plus un Rpg à faire en coop entre potes qu'un vrai MMORPG blindé de monde, mais ça vaut toujours le coup si vous voulez vous détendre un coup et découvrir les contrées de Vesperae. Le nombre de joueurs fluctue au fil du temps, au reset nous avions récupéré 180 joueurs nostalgiques (on est loin des 500-600 connectés simultanément à l'âge d'or du jeu), désormais on envoie des newsletters, on rénove le site etc... tout va dans le sens pour essayer de se renouveler et continuer de garder le jeu en vie. Et ce même s'il n'y a plus qu'une vingtaine de joueurs actifs, c'est déjà pas mal et surtout la roue finit toujours par tourner sur SO.
Falco -
posté le 27/10/2018 à 11:37:05 (19572 messages postés)
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Indie game Developer
Vraiment dommage qu'il y ai si peu de monde, à l'époque c'était vraiment fun
J'espère que le jeu continuera de grimper petit à petit, c'est vraiment un très bon souvenir de mon adolescence, et le travail que vous faites est super cool !
Nemau -
posté le 27/10/2018 à 14:53:33 (52227 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Impressionnant cette collection de screens. *enregistre* Ils sont tous de qualité et montrent la richesse du jeu en terme d'environnements. Bravo à toi et à l'équipe de SO.
Edit : je sais que ce jeu n'est pas réalisé avec RM mais il est issu de la commu RM (sauf erreur de ma part), aussi je trouve qu'une news à son sujet serait vraiment cool (il fait figure de cas d'école puisqu'à ma connaissance il est le seul MMO issu de la commu RM francophone a avoir réellement eu du succès). Ça te dirait d'en faire une ? (même un petit truc t'inquiète)
Tyroine -
posté le 27/10/2018 à 15:03:09 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
J’y songe depuis des années, je raconterais bien l’histoire du jeu mais faut que j’apprenne à faire plus court sinon ça va être infini. Je ferai ça tantôt, merci de vos messages les gars
Aussi le jeu existe depuis 2003 et je crois pas que le créateur au l’époque fréquentait les commu RM plus que ça. Même aujourd’hui on est très peu nombreux à traîner dans cet environnement.
Nemau -
posté le 27/10/2018 à 15:06:16 (52227 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Oki. Ça ferait une bonne news malgré tout. On a eu une discussion récemment dans le forum du staff et on est ok pour s'ouvrir davantage aux jeux indés non-RM, en particulier s'ils sont gratuits.
Tyroine -
posté le 27/10/2018 à 15:10:02 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Après entre nous l’editeur de SO c’est quand même 80% du RM, c’est un peu le saint graal du MMO rpg maker amateur, j’ai toujours trouvé ça étrange que peu de monde ici s’y intéresse