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Index du forum > Jeux en développement > [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

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no0ony - posté le 24/08/2015 à 19:55:39 (401 messages postés)

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La version Alpha de A Lost Dreamer – Prologue est maintenant disponible.





Cliquez sur l'image
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> Quelques informations concernant cette version :
Poids : (tous les fichiers audio sont convertis en OGG)
Sans RTP - 385mo
Avec RTP - 563mo
Durée : Environ 45minutes.
Points de sauvegarde :
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Description du prologue :
Le début de jeu sera très linéaire, vous obligeant à emprunter un chemin précis.
Ce choix est fait pour laisser le joueur à s'habituer à l'univers et au gameplay sans le perdre dans les vastes lieux que compose la première île. Une fois que le joueur aura quelques repères important, il sera "lâcher" et la liberté sera bien présente. Donnant une sensation alors beaucoup plus poussé de grandeur.
Je n'est jamais apprécié les projets qui vous lâche dans un monde vaste sans connaitre le moindre truc. Bien souvent on découvre 3h plus tard qu'une boutique sympa se trouvais à telle endroit alors qu'elle nous aurait bien servis au début. (exemple lambda)
Le fait de "privé" le joueur au début et de lui montrer par la suite qu'il est libre, dégage un sentiment plus puissant que si on lui donne tout dès le départ.
Cette version d'ailleurs n'est pas totalement terminé dans la narration. La deuxième démo conclura le tout correctement.

Ce prologue ne devait pas porter uniquement sur cette partie de la démo (prévue mais toujours repoussée). Cependant, afin de vous faire patienter, j'ai pensé que vous apprécieriez de finalement pouvoir toucher à ce jeu.

Il est très important de retenir que cette version sera sujette à modifications pour les prochaines démos. Vous n'aurez pas accès à tout le contenu, étant donné qu'il est toujours en cours de conception.




> Il y a des éléments non achevés, comme suit :
- Le menu : désactivé par la même occasion, il n'est pas nécessaire pour la version alpha.
- Les combats : j'ai crée un "pseudo" équilibrage et quelques stratégies pour les 4 combats disponibles afin de ne pas spammer l'attaque basique. Cependant, ils seront grandement modifié dans les futures démos (HUD, ATB, équilibrages, stratégies.)
- Les musiques : certaines ne sont pas terminées, bouclées ou il manque le mixage final.
- Les sauvegardes : j'ai volontairement inséré l'ouverture du menu sauvegarde à la fin de certaines scènes, aux cas où vous tomberiez sur un bug ou que vous deviez quitter la partie précipitamment., cela vous évitera de devoir charger le dernier point de sauvegarde ou de perdre votre progression. Parallèlement, pour chaque acte d'un chapitre, une image le résumant sera affichée dans votre slot de sauvegarde. Toutefois, cette fonctionnalité n'est pas présente dans cette version.
- Les dialogues tertiaires : Les dialogues des pnj sont sujets à modifications.

> Rapports de bugs / erreurs non corrigés :
Parfois, certains textes sortiront de la boite de dialogue. La plupart du temps, ce n'est qu'un léger décalage, mais il peut être plus important à certains moment.


Pour conclure, j'insiste sur la nature Alpha de cette version et qu'elle ne représente pas à 100% le jeu final. Les éléments non sujets à modification sont les dialogues et les scènes principales. Retenez de cette version le travail fourni dans la mise en scène, la narration et la mise en valeur des environnements.




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A Lost Dreamer était mon premier projet. Un projet qui me tenait à cœur de par son histoire inventée entièrement par mes soins mais aussi du fait qu'il soit ma première fierté dans le monde du making. Ayant acquis de l'expérience dans ce domaine, je me suis rendu compte qu'il comportait beaucoup d'erreurs de débutant : mapping peu poussé, mauvaise organisation, trop ambitieux, mauvais choix de logiciel (via ce que je recherchais vraiment), j'ai décidé ainsi de lui apporter une seconde jeunesse, de tout reprendre à zéro (ou presque) et de vous apporter une meilleure expérience de jeu. J'ai dû faire des compromis, comme la suppression du choix de classe ainsi que les skins de personnage de départ, recommencer tous les dialogues, le déroulement du jeu et même le système de combat. La nouvelle version de ALD sera un renouveau, peut-être allez vous regretter l'ancienne version, c'est un prix à payer mais je pense pouvoir savoir ce qui est plus juste pour moi à faire.



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Vous incarnez Soren, un jeune homme ambitieux au caractère franc et insolent. Il souhaite réussir son examen de mercenariat auprès de l'armée Limsoise. Sur son chemin, il croisera la nouvelle Valhsin de Limsa, Payne, qui est prêt à entamer son pèlerinage dans un sanctuaire non loin du village du héros. Leur destin se croisera par le plus grand des hasards et les poussera à s'unir pour accomplir leur but initial.



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> La création de l'univers

Avant même l’existence des dieux, l’univers n’était que néant.
Seule une énergie vagabonde errait dans le vide, le "Valh". Un juge impartial et totalement neutre.
De par son intensité énergétique, il se matérialisa en un astre lumineux nommé "Soleil".
L'énergie qu'il émettait alimentait d'un flux magique l'univers entier.
Puis, dans une réaction entre son flux et sa chaleur, il donna naissance à la cosmogonie.
Et dans un premier temps, une seule galaxie vit le jour.
Le Valh mit alors trois enfants au monde.
La lune de l'ombre, La lune de lumière, La lune neutre.
Ces trois lunes tournaient en orbite autour du soleil. Elles apportaient la gravité autour de l'astre et-ce dans un périmètre suffisamment large.
Matérialisant une forme onirique de leur énergie,
La lune de la nuit créa Yue, celle de lumière, Néo et la neutre, Mia.

> La création de l'humanité

Yue ne voyais que par son opposé Néo, celle-ci prise d'admiration pour l'aura de son frère.
Ils tombèrent amoureux l'un de l'autre.
De par leur amour véritable , la fusion entre la lumière et la nuit donna naissance à
la déesse Limsa, La terre Mère, enfant d'ombre et de lumière.
C'est alors que les trois divinités primordiales, décidèrent d'apporter un présent à Limsa.
Néo apporta la vie. La faune et la flore arriva sur le monde. Celle-ci accompagnée d'être vivants nommés "humains".
Yue apporta l'âme, donnant une conscience et un but aux être vivants.
Mia quant à elle transféra une partie du Valh aux humains afin qu'ils puissent user de l'Arjiss.
Limsa créa par elle même 4 gardiens, nommés "Chimères élémentaires", liées aux 4 éléments naturels.
Le feu, l'eau, le vent et la terre.
Limsa vivait !
Deux mondes fûent alors créés afin de séparer celui des humains de celui des dieux.
Le monde visible appartenait à Limsa et donc aux hommes tandis que le monde invisible appartenait aux dieux
Une séparation inter-monde protégeait ces deux mondes d'éventuels conflits.
C'est alors que la cosmogonie arriva à son terme.

> Les Valhissiens

La première civilisation se nommait "Valhissien".
Naissant avec l'énergie du valh, les Valhissiens étaient capables d'user de l'Arjiss, communément appelé magie.
Lorsque Néo apporta la vie, il désigna huits "élus".
Marqués par sa lumière, les élus se devaient d'agir uniquement en bien.
Ils furent nommé "Valhsin".
Mais les Valhsins étaient aussi les seuls à pouvoir communiquer avec les Dieux.
Pendant leur sommeil, ils se cristallisaient afin d'entrer en phase avec les divins.
C'est ainsi que les hommes découvrirent la création de l'univers.
Lorsqu'un être humain perd la vie, son âme se voit alors expulsée de son enveloppe charnelle.
Celle-ci errant alors sur Limsa.
C'est alors que Néo donna la possibilité aux âmes errantes de le rejoindre grâce aux Valhsins.
Lorsque la lune de lumière entrait en orbite avec Limsa, les élus devaient alors rejoindre le Mont Lumïs, le point culminant de Limsa. Permettant d'ouvrir un passage intermonde pour attirer toutes les âmes lumineuses dans le monde invisible aux côtés de Néo.
Tout allait pour le mieux, les trois lunes tournaient en orbite, accueillant ainsi Limsa dans leurs atmosphères à tour de rôle. Les humains eux, naissaient et mouraient dans un cycle éternel.

> Le fléau, Omnisin

Lorsque la lune de l'ombre domine Limsa, les mauvaises personnes comme poussées par une voix invisible ignorent règles sociales et limites, faisant ainsi le mal.
Omnisin, un homme jaloux enviant les Valhsin souhaitait lui aussi s'élever au rang de Dieu.
Craquant sous le désir, il débuta ainsi son rite macabre et profanateur.
Arrivant à l'accomplissement de son souhait, le nouveau dieu créa alors une déchirure entre le monde des humains et celui des Dieux afin de les rejoindre.
Lorsqu'il réussit enfin à atteindre son but, le nouveau dieu déchira l'espace reliant le monde des humains et celui des Dieux afin de pouvoir rejoindre lui aussi le monde invisible.
Mais dans sa folie, son ascension créa un désastre irréparable.
Mia découvrit alors que Yue était en partie responsable de ce désastre. L'accusant d'avoir blessé son enfant. Limsa.
Touché par les accusations infondées de sa soeur, c'est dans la culpabilité et la honte que Yue se donna la mort.
La lune de la nuit se retrouvait sans gardien, livrés à elle même.
Omnisin de part ce fait pris possession de celle-ci, devenant ainsi une planète chaotique.
Il se matérialisa alors en cristal mère des ténèbres.
N'ayant plus de barrière entre les deux mondes, la faille Omnisienne absorba le Valh se trouvant chez les humains.
Ils perdirent alors tous la faculté à utiliser l'Arjiss.
Seul les Valhsin, protégé par la marque de lumière, purent garder leur maîtrise de cette magie.
Tandis que les ténèbres s'étendaient de plus en plus, les derniers Vahsin se sacrifièrent pour protéger leur planète.
Leurs âmes s'unirent pour former un dôme protecteur. Dôme enfermant la faille causée par Omnisin
Les chimères quant à elle se lièrent aux tombeaux des sacrifiés afin que ces lieux ne puissent être profanés. Ceux-ci furent scellés et protégés par une puissante magie.
Les ténèbres laissèrent place à la lumière. Et dans le sacrifice des derniers Valhsin, un nouveau rayon de soleil illumina Limsa.

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imagePayne Lore est une femme âgée de 25ans. Elle est native de Braneska, la capitale d’Ommali, et n’est autre que la fille du Dénarque. Posée et intelligente, elle a su réussir avec brio ses études dans les plus prestigieuses écoles de la capitale, soutenue évidemment par son paternel.
Mais ce parcours scolaire n’était pas pour devenir la plus talentueuse bureaucrate d’Ommali mais pour se préparer à son futur pèlerinage qui lui est destiné.
En effet, Payne fût choisis par son père pour reprendre la lourde tâche d’un Valhsin. Celui que son paternel endossa pendant de longues années.
Grâce à ce périple religieux, elle pourra ainsi faire perdurer la Valhécité en Limsa et apaiser les errants de ce monde.



imageBahn Lore, communément appelé par son titre religieux, le « Dénarque », est un homme âgé gouvernant la capitale d’Ommali : Braneska. Cette ville fût construite en son image pour le remercier de son courage et ses actes de bravoure. Il a était le premier Valhsin de la deuxième ère. Pour avoir apporté la Valhécité en Limsa et tout en l’ayant fait perdurer, il est très adulé par le peuple Limsois.
Il se voit aussi protéger par 5 gardes du corps, nommé « Dénisin » qui lui obéit aux doigts et à l’œil.
C’est un homme de caractère et droit. Il porte une dévotion très forte envers les Dieux et en a même créer sa religion autour d’eux : Les Néo’Déni.
Ils y vénèrent Néo et Yue, créateurs de la vie sur Limsa.

imageSoren Knothole, est un jeune homme âgé de 23 ans, de nature insolent et peu courtois, il demeure dans un petit hameau au Nord d’Ommali : Palumnia. Il se voit souvent pointé du doigt par les habitants et n’est pas la personne la plus apprécié du village. Il vit encore chez sa mère : Myriam.
Rêvant de parcourir les océans de Limsa, et plus particulièrement l’océan déchiré, son désir d’aventure est alimenté par une raison plus sombre. En ses eaux violentes ce cache la disparition de son père. Ainsi, en naviguant en ces lieux, il pourrait peut-être alors en savoir plus sur se tragique événement. Mais avant de s’aventurer sur les mers, il doit passer avant tout son concours de mercenariat dans l’armée de Limsa : L’ordre Asmil. S’il réussit l’examen, son passe pour naviguer sur les eaux sera validé et son objectif de départ pourra alors être réalisé.


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Si j'ai oublié des personnes, veuillez me le signaler !

> Équipe du projet :
Écriture scénaristique - No0ony
Mapping - No0ony
Event Making - No0ony
Scripteur - Arrtroy
Dessinateur (artworks) - Lou Blanchard / Sonia
Character designers - Mandew / Victor000
Compositeur - Matthieu Tessier
Graphiste - No0ony / Hyblitz

> Auteurs des ressources externes (Graphismes) :

Enterbrain
Celianna
Khaus
Hanzo Kimura (BenBen)
Thérapie
Xavioo
SD-Arius
Alisa- Tana
Lunarea
Mack and blue

> Auteurs des ressources externes (Scripts) :
Enterbrain
Zeus81
Raizen
Zibroph
Vincent26
Tonyryu
MogHunter
Mist
Khas Arcthunder
Seer UK & OriginalWij
Woratana
Yami Engine
Hime
Yanfly Engine
Biward
RPG Maker Source
Wanabe
FenixFyrex

Backup du lien : https://no0ony.itch.io/a-lost-dreamer


matherb - posté le 26/08/2015 à 21:51:38 (15 messages postés)

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Salut :) les idées sont bonne et c'est très beau :3. Tu asmon soutien ;)


verehn - posté le 26/08/2015 à 21:58:52 (9054 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Malgré les fautes d'orthographe glissées un peu partout dans les textes et les images de textes, on ressent vraiment un gain en maturité du projet. Une décision difficile mais payante il semblerait. Bonne continuation.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


no0ony - posté le 26/08/2015 à 23:05:16 (401 messages postés)

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Merci Matherb.
Désolé pour les fautes vereh :/ Elle pique vraiment les yeux ou ça va ? XD Il est vrai que ça n'as jamais étais mon fort, il me faut bien un défault :P ... :hihi Oui effectivement c'est ce que je recherchais, ce "gain" de maturité comme tu dit. L'ancien projet étais trop enfantin, soren et payne faisait vraiment gosse et le mapping trop peut travaillé. La décision étais dure certes car avec tout le travaille qui avait derrière c'est en quelques sorte tout abandonné mais finalement, quand je vois mon évolution, je me dit que pour mon projet principale, il fallait qu'il évolue comme moi. Pis de voir que ceux qui ont suivis l'ancien opus et qu'ils sont majoritairement enthousiasmé que je reprenne ce projet, cela me motive encore plus.


Tyroine - posté le 26/08/2015 à 23:55:32 (10311 messages postés)

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Gaga de son chachat

Une chose est sûre : c'est pas vilain du tout !

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


no0ony - posté le 27/08/2015 à 19:58:17 (401 messages postés)

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Merci Tyroine. J’essaie de me donner au maximum pour avoir un mapping qui me correspond.

Edit :
Petite (grosse ?!) map en cours, on va dire que j'ai fait 15% de la map ^_^
Pour ceux qui se souvienne de l'ancien Palumnia, on va dire que le petit village à subit une grosse transformation :P

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EDIT du 31/08 :

Palumnia est finis et voici un deux petits screens (les portes des maison sera changé, elle tranche de trop avec les mur) le reste par contre restera telle qu'elle.

Maison de Payne, Palumnia, Wullsa.


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Plage de Palumnia, Wullsa.


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FalconPilot - posté le 01/09/2015 à 00:58:26 (482 messages postés)

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Tu dois vivre, mon fils

YES ! YES ! Ce projet revit enfin :grossourire
Comme quoi faut toujours garder espoir.

Voici venu le temps des Félons.


stawnight - posté le 01/09/2015 à 08:52:51 (1162 messages postés)

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Maker lambda

La dernière map a vraiment de la gueule <3


dqnker - posté le 01/09/2015 à 14:18:09 (142 messages postés)

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Je pensais avoir posté dans l'ancien sujet, mais apparemment ce n'était pas le cas. Ma mémoire me fait défaut ^^

C'est joli, et la présentation a bien évolué (en positif) par rapport au précédent sujet, j'aime bien !

Une idée sur une date de dispo prévue (démo ou complet) ?

Je test vos jeux, il m'arrive même parfois de faire des vidéos de bonne qualité. Parfois. / Plus d'info ici !


no0ony - posté le 01/09/2015 à 20:39:36 (401 messages postés)

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Merci à tous !! Oui le projet revit !! Et avance plutôt rapidement par rapport à la masse de boulot qui m'attend.
Pour une démo, sincèrement je sais pas, les systèmes de gameplay sont en cours de création et le mapping me prend beaucoup de temps (pour une map 50x50 cela me prend environ entre 6h à 9heures de taf, oui c'est beaucoup mais avec tous les détails que j’ajoute je peut pas faire plus vite^^)
Peut être d'ici Janvier de l'année prochaine mais sur il y aura une démo pour les alex d'or prochain (avec en prime celle de Listhère aussi)
Donc pour le jeu complet, tu comprend bien Dqnker c'est juste impossible de te dire quand j'aurais finis le projet surtout que l'ambition reste la même.

EDIT 02/09/2015 :

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Voici la grille de permis de Payne, disciple de la magie.


Ce n'est encore qu'un prototype.


Il y aura le centre de la grille, là ou le héros commencera, représenté par l'étoile noire.
4 Branches seront disponibles :

Zone Rouge - Armures / Casques / Accessoires + Bonus PV / Agilité
Zone Violette - Armes + Bonus Attaque / Magie
Zone Verte - Boucliers magiques + Bonus Résistance magique / Défense
Zone Noire - Compétences + Bonus PM / Chance

Les couleurs changeront selon le héros ainsi que le positionnement du damier, chaque héros aura son propre damier.

Il est nécessaire d'être en règle pour aller se battre. De ce fait, les différentes actions ou magies du jeu doivent être "achetées" avant d'être utilisées. Il existe en effet dans les villes des magasins de permis, ces dernières débloquant à chaque fois une compétence. Mais ce n'est pas tout : une fois un permis achetée, il convient d'apprendre l'action, la pièce d'équipement à porter ou la magie qui s'y rattache. Pour se faire, il faut acquérir des points de permis (PP) pour parcourir ce damier. Chaque case du damier valide une compétence (une magie, notamment), une amélioration des caractéristiques (l'augmentation des PV, de la puissance, etc.) ou la possibilité de porter une pièce d'équipement (en effet, il faut activer une case "épée", par exemple, pour pouvoir porter une épée). Un certain nombre de PP est à chaque fois nécessaire pour activer une case. Chaque case activée dévoile celles qui se trouvent autour d'elle, permettant d'avancer petit à petit sur le damier.

Ce système permettra d'instaurer dans mon projet, un système économique, ce qui obligera le joueurs de bien réfléchir avant de dépenser et surtout de récolter des minerais pour vendre ou bien même validé des quêtes secondaires pour gagner de l'argent.

Le seul moyens d'avoir des PP est de tuer des monstres qui vous en rapporteront automatiquement. Au départ, un monstre de level 1 à 5 vous donneront 1PP. Plus le monstre concerné est haut level, plus il vous donnera des PP. Évidemment, les boss ou contrat de chasse vous rapporteront plus de PP. Par contre, si votre niveau est supérieur à 5 du monstre, le monstre concerné ne vous apportera plus de PP, normale car étant donné qu'un monstre au level bien inférieur au votre se tuera plus facilement, il est évident que pour les petits malins la tâche sera perdu d'avance.

Exemple du coût d'une compétence : Le sort "feu" devra être débloqué avec 5pp // Le parchemin pour utiliser le sort "feu" vous coûtera 200Gumy(prix provisoire) [les Gumys sont la monnaie du jeu


verehn - posté le 08/09/2015 à 03:13:48 (9054 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Ça me semble très bien. J'ai toujours aimé avoir le choix. :)

Pas d'équipement achetable chez un marchand, du coup ?

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


no0ony - posté le 08/09/2015 à 10:00:47 (401 messages postés)

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Citation:

Il est nécessaire d'être en règle pour aller se battre. De ce fait, les différentes actions ou magies du jeu doivent être "achetées" avant d'être utilisées. Il existe en effet dans les villes des magasins de permis, ces dernières débloquant à chaque fois une compétence. Mais ce n'est pas tout : une fois un permis achetée, il convient d'apprendre l'action, la pièce d'équipement à porter ou la magie qui s'y rattache. Pour se faire, il faut acquérir des points de permis (PP) pour parcourir ce damier. Chaque case du damier valide une compétence (une magie, notamment), une amélioration des caractéristiques (l'augmentation des PV, de la puissance, etc.) ou la possibilité de porter une pièce d'équipement (en effet, il faut activer une case "épée", par exemple, pour pouvoir porter une épée). Un certain nombre de PP est à chaque fois nécessaire pour activer une case. Chaque case activée dévoile celles qui se trouvent autour d'elle, permettant d'avancer petit à petit sur le damier.



Si tout sera achetable. En faite, cette grille permettra d'acheter chez un marchand l'armure correspondant. En quelque sortes, si tu as débloquer sur le damier que la chemise en coton, bah tu pourra t'équiper que de cette chemise. (en l'ayant acheter au préalable)


verehn - posté le 08/09/2015 à 16:48:51 (9054 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Ah ok je t'avoue qu' "apprendre l'action, la pièce d'équipement" ce n'est pas très clair chez moi. :ange2

Tu es seul à travailler sur cette version du projet ?

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


no0ony - posté le 08/09/2015 à 16:58:41 (401 messages postés)

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Je suis seul effectivement mais brikou m'aide pour la création de script mais tout les news qui sont postés sont de moi.

EDIT du 08/09/2015
https://www.youtube.com/watch?v=occFTG83f6s

Petite vidéo sans son (logiciel) vous montrant mon systele de damier créer en event. Le désign changera un tout petit peux (overlay de prévue) mais voila mon bébé :)




miduki - posté le 13/09/2015 à 10:45:45 (1012 messages postés)

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C'est carrément magnifique ! Félicitation pour ton travail !!!

https://projetego.com/ Projet Ego


no0ony - posté le 22/09/2015 à 02:18:15 (401 messages postés)

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Yop les gens, un petit screens ce coup-ci d'intérieur ! Le rdc de la maison de Soren.

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Nemau - posté le 22/09/2015 à 03:05:46 (52124 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Je ne suis pas partisan du "réalisme à tout prix", cependant la forme de ce rez-de-chaussée me laisse perplexe (à moins qu'à l'extérieur la maison soit réellement comme ça ?).



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


fridjah - posté le 22/09/2015 à 09:02:54 (59 messages postés)

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Celui qui voit ne peut prétendre connaître.

J'aimerais bien pouvoir lire la Frise Chornologique et la fiche des Personnages sans perdre
10 points à chaque œil.
Bien que mon écran ne soit pas petit, ton texte écrit noir/gris et noir/bleu foncé me provoque
un léger strabisme.

Si non, j'adorerais maker comme ça.

Mea Culpa Ver. 1.1.0 (Chapitre 1) NEW ! L'artisanat en mode COMBAT & INTERACTIF ! Chapitre 2 en cours d'écriture (+ de 30 pages écrites pour le moment) / De vieilles créations / Il y a pire que de recevoir des commentaires négatifs ... ... L'indifférence totale du projet par les communautés.


no0ony - posté le 22/09/2015 à 10:01:54 (401 messages postés)

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Nemau, La maison à l'extérieur à exactement cette forme, justement c'est l'une de mes priorité de respecter aussi bien l'extérieur que l'intérieur. Aprés pour le "réalisme à tout prix" c'est comme tu dit, on aime ou pas, Moi c'est ma patte personnel.

Fridjah, En faite le blême, c'est que sur d'autre forum qui ont un fond plus claire ceci fait moins tape à l’œil, j'en suis désolé :/


2DT_ - posté le 22/09/2015 à 10:50:48 (291 messages postés)

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Quand quelqu'un sort un mapping correct sur vx je le respecte, là je suis impressionné, super travail ! :)


no0ony - posté le 22/09/2015 à 11:15:24 (401 messages postés)

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Merci 2DT_ - :)
L'étage de la maison de Soren.

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Creascion - posté le 22/09/2015 à 15:12:49 (1571 messages postés)

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J'adore ce genre de système!


no0ony - posté le 22/09/2015 à 15:30:31 (401 messages postés)

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Merci Creascion, Depuis ce screen, il a subit une petite refonte visuelle.

Edit du 01/10/2015 :

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Edit du 05/10/2015 :
Petite modification sur la carte concernant la "forme".

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Crystal - posté le 05/10/2015 à 09:09:36 (2068 messages postés) -

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C'est joli, les couleurs ne tapent pas l’œil et c'est bien détaillé, mais il semble y avoir un énorme problème avec les hauteurs des falaises. Sans même compter je peux figurer que le nombre de cases de hauteur n'est pas cohérent. Autre détail que je remarque à l'instant, je ne suis pas certain que c'est très pratique d'avoir des clôtures non reliées, surtout dans le sable...


no0ony - posté le 06/10/2015 à 19:49:46 (401 messages postés)

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Voici la map finis.
Crystal, concernant les falaises, il n'y a aucune erreur je te l'assure, je vérifie sans cesse si il n'y a pas de problème la dessus. Pour ce qui est des clôtures, elle sont là quasi uniquement pour un côté esthétique, car sans, on voit beaucoup trop la différence entre la mer et le sable. Ne cherchons pas non plus le réalisme à tout prix, ça reste un jeux fantasy.
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