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Index du forum > Jeux en développement > Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

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Reprise du message précédent:

Ceyrielle - posté le 14/09/2019 à 23:08:54 (38 messages postés)

❤ 0

C'est une texture que j'ai appliqué a ses vêtement pour donner lui donner un effet de tissus


Suite du sujet:

Delta - posté le 15/09/2019 à 15:16:58 (1108 messages postés)

❤ 0

Makeur en progrès

Joli artwork en effet. :)


Ceyrielle - posté le 15/09/2019 à 16:05:07 (38 messages postés)

❤ 0

Merci !!

J'en prevois pas mal pour illustré mon jeux.

C'est aussi pour cela que ça me prend pas mal de temp a le faire.

J'ai deja une 30 aine de dessin de fait, et j en prevois plus d'une centaine sur le long terme.


Ceyrielle - posté le 18/09/2019 à 22:36:42 (38 messages postés)

❤ 0

Bonsoir.

Comme promis une petite video rapide de mon jeux.
Mais pas trop longue pour éviter trop de spoil.

https://www.youtube.com/watch?v=nVDlcfis-Zw


Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 00:34:19 (38 messages postés)

❤ 0

Bonsoir !!
Petite question !!
Je vais inclure des quêtes ou des actions limité dans le temp dans mon jeux.
Ma questions et simple:
De préférence il serait mieux de laisser le timer visible ou le rendre invisible selon vous.

J'ai encore du mal a me décider donc je préfère voir ce qu'en pense l'opinion public lol :p


nEmAu - posté le 20/09/2019 à 00:49:56 (52125 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Ça dépend beaucoup de ce dont il s'agit. Mais en général il vaut mieux indiquer le temps au joueur. Entre autres parce que si tu ne le fais pas il risque de se servir de sa montre, ce qui n'est pas bon point de vue immersion.

Dans les trucs genre minis jeux timés le joueur n'a pas trop le temps de regarder le timer (vu que justement il doit se dépêcher), donc un bon truc c'est de suggérer le temps restant via une musique/un son qui s'accélère, comme par exemple dans Ocarina of Time lorque tu enclenches un interrupteur timé.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 20/09/2019 à 11:50:32 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai lu et regardé ce que tu avais fait, ça a l'air ambitieux pour un premier projet !
Au niveau du scénario, pas grand-chose à dire. C'est classique mais ça a l'air de fonctionner.
Les sprites de tes personnages principaux me rappellent stylistiquement ceux d'Exit Fate, et l'animation me paraît réussie (en tout cas rien qu'un néophyte comme moi saurait détecter) ! Pour les textures données aux artworks, je suis un peu plus mitigé : on sent qu'il s'agit d'un filtre automatique (photoshop ou gimp), mais les enlever donnerait un côté animé que tu n'as pas l'air de souhaiter. C'est sans doute un compromis que tu as dû faire.

Les musiques ont l'air bien choisies (c'est pas celles de base en tout cas), je suppose qu'il s'agit de musiques commerciales cependant ?
Je pense que pour l'ambiance que tu veux donner au jeu, tu peux changer les sons des interfaces (sélectionner, confirmer, annuler), ne serait ce que parce que ceux de MV sont vraiment agaçants. Après à voir dans la globalité ce que tu veux, même si je pense que ça peut assez facilement être changé pendant le jeu.

Au niveau des textes que j'ai pu voir, deux-trois conseils :
_ attention à l'orthographe : je pense que pas mal d'événements sont copiés/collés, donc peut-être juste t'assurer que le premier est vérifié avant de le reproduire. Ca pourrait vous gagner du temps pour vos futurs tests. Avoir une faute de temps en temps ça passe, mais la répétition d'une même sur quinze événements, je suis moins sûr.
_ modifier les noms des objets/vocabulaire : voir un jeu en français avec LV (level), c'est un peu bizarre. Pareil pour le nom de la potion qui ne semble pas avoir été modifié. Après, ce sera sans doute fait après.
_ ce n'est pas vraiment du texte, mais ça rentre dans l'interface : ton système de sauvegarde utilise un windowskin/cadre différent de celui de base. C'est peut-être fait exprès, mais j'aurais tendance à garder une couleur similaire (ce vert semble un peu trop gai).

Bonne continuation en tout cas !


Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 18:47:58 (38 messages postés)

❤ 0

Bonsoir Gari

J'ai lu avec attention tes remarques et je vais y répondre.

Mais avant cela je revient d'abord sur ma questions sur le timer invisible ou non invisible.

L'idéale serait que je récupère un script ou une combinaison de variable permettant d'activé ou de désactivé cette option en plein jeux.
Mais pour le moment le seul script que j'ai trouver "et difficilement en plus" et de désactiver et activé cette option via l'écrans de Plugins.

Si vous avez mieux: je suis preneur !!

Revenons a tes questions et remarques Gari !!

"Les artworks"

Pour ce qui est en 1er des artworks:

Oui je ne veux pas qu'il fasse trop manga est surtout pas trop persos de BD.
Je veux juste un compromis entre personnage animé et réelle.

Pae exemple pas de nez affiné ou de yeux ou cheveux trop excentrique.

"Les animations de combat"

Une animation de combat ne peut être faite qu'en trois étapes de mouvements, c'est le script même du jeux qui l'impose.
Je ne peux pas changer ça, donc ça limite mes possibilité de créations de mouvement décomposer.

C'est déjà assez galère de crée ses propres sprites la ou la majorité de la communauté utilise uniquement les sprites de base en SD

"Les musiques"

Les musique, qu'est ce que tu entend par commercial ??

Beaucoup sont issue du logiciel de bases.
Une partie sont des musiques crée par la communauté des makers trouver sur divers sites.
Et une petite partie sera des musiques provenant généralement de jeux que j'aime bien. "La musique des combats par exemple"

Il me semble que du moment que l'on utilise pas de musique existante dans un but commercial, on peut les emprunté (un peux comme les youtubeur dans leur videos qui pioches des music dont ils n'on pas vraiment les droits)

J'ai pas encore plancher sur le son des interfaces: j'ai déjà bien assez à faire comme ça :p
Je changerais peut-etre cela avec le temp !!

"L'orthographe"

A l'orthographe: ça a toujour été mon talon d'Achille.

La langue et le bon parlé Français c'est bien connu, c'est très difficile !!

Je dessine très bien, mais j'écris très mal et je suis nul en Français et je l'assume.^^

J'ai beau passer par des correcteurs, certaine fautes passes quand même: surtout de conjugaisons.
Apres je pourrais changer certaine choses par apport au retour des joueurs si elles sont trop flagrantes.

Mais comme je l'ai déjà expliquer:

Entre le making.
La mise en place des event.
La creation original des animation des compétence.
La création de tout les sprites.
Les artworks illustrant l'histoire (dont certain me prenant plusieur jour a faire).
Enfin bref avec tout ce que demande la mise en route d'un jeux via RPG maker, + tout ce que je m'impose comme contrainte personnel pour personnalisé mon jeux.

J'avoue ne pas prendre des heures a essayer de corrigé a fond les milliers de textes qui apparaitrons a l'écrans, sinon je n'avancerais pas et mon projet finira surement a la trappe.

"Français VS Anglais"

Il y a des choses que j'aime bien garder en anglais même si le jeux et en Français.
Level par exemple

De quel non de potion parle tu, j'ai repris tout les noms il me semble en Français.

Mon système de sauvegarde a un skin vert !!

Si tu parle du texte invitant a utiliser une pièce de dévotion pour soigné le groupe:
Il est vert parce que c'est la couleur attribué en générale a toute invitations de soin.

Vert = Potion positive, soin etc...
Rouge= Danger, malus etc...
Jaune= Chôse rare ou unique
Etc... Etc...

Le texte est donc vert au début pour raison qu'il invite a une action de soin et devient jaune ensuite pour les sauvegardes.

De plus les soins via les crystaux de dévotion sont couteux de part un objet assez rare.
Donc c'est pour marquer la différence entre "attention la il s'agit de l"invite a un soin et la c'est la sauvegarde"

C'est un choix personnel.

Si ce n'est pas a ça que tu fait allusion:

J'ai crée un skin pour toutes mes fenêtres de couleur mauve sur fond bleu foncé, je ne voie pas ou tu a vue du vert !!

Un screen please...

Voila !!
J'espère avoir répondue du moin en partie a tes questions.


Gari - posté le 20/09/2019 à 19:50:37 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Pour les animations, j'ai dit qu'elles étaient réussies, donc pas de souci.

Pour en revenir à ton histoire de chronomètre, pas besoin de script, tu peux le faire facilement avec un event en processus parallèle. Tu peux facilement choisir après de montrer ou non le défilement ou pas. Il doit y avoir des tutoriels là-dessus sur le site (dans tous maker ou 2000/2003).

Pour le français/anglais, c'est un choix, je ne dirai rien dessus.

Quant à l'histoire du bouton vert, c'est à 2:34 dans ta vidéo (oui/non au moment de la sauvegarde). Maintenant que je regarde de nouveau, il y a aussi un bouton bleu. Désolé pour l'absence de screen, mais mon pc a déjà des problèmes de performances (vive la modernité).

EDIT :
"Si tu parle du texte invitant a utiliser une pièce de dévotion pour soigné le groupe:
Il est vert parce que c'est la couleur attribué en générale a toute invitations de soin. "

Autant pour moi.


Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 22:59:16 (38 messages postés)

❤ 0

Je voie de quoi tu parle maintenant.

Tu veux parler des onglet pour les affichages de choix.

image

Oui j ai choisis le vert pour le coté positif, mais je ne trouve pas que cela soit choquant étant donné qu'il est tamiser.

Apres tout n'est qu'une question de gout, de base il était rouge mais j'ai préféré vert.

Et pareil, j ai choisis vert car c'est une couleur qui invite a quelques choses de positif.

Bien que certain choix peuvent certainement mener a un event négatif.

Tu peux me croire que j'ai déjà fait des recherches pour le timer et une possible combinaison par variable.

Mais pour le moment je n'ai pas trouver donc je trancherais si je le laisse visible ou non, et c'est bien partis pour que ce soit non, pour des raisons d'event. (par exemple un monstre ou un pièges qui apparait apres un certain temp passer).
Cela casserais l'ambiance et l'effet de surprise si le timer était visible.


______________________________GRANDE QUESTION______________________________


Je pense etre prêt a mettre en ligne une demo de mon jeux.

Mais je peux aussi la retarder de 4 a 6 semaine pour peaufiner le tout et la rendre plus longue d'environs 2 heures (durée actuel je pense entre 5 et 7 heures si vous voulez la faire complete avec tout les secrets)

Il me reste encore 4 a 5 dessins a faire pour finir un event important :flaco

Donc la questions pour ceux que ca intéresserais!!

Je la poste en l'état ou voulez vous attendre encore un peu ??

Merci de vos réponse :)


Ceyrielle - posté le 18/07/2020 à 20:44:45 (38 messages postés)

❤ 0

Hi

Après de longs longs mois de retard (et de travail), je suis en mesure de vous fournir la première version démo de mon projet.

L'attente n'aura pas été vaine car j'ai presque multiplié par 2 la durée de vie de cette dernière: une douzaines d'heure de jeux en moyenne.

Beaucoup de chôse manque encore malheureusement à l'appel.

Je n'ai pas finis toute les cartes des enemis du jeux.
Mon intro n'est toujour pas complète (50% en moyenne).
Quelques illustration scénaristique manque encore.
Et je n'ai pas encore eu le temp de plancher sur un journal de quête.

J'attend vos retour et vos remarque pour pouvoir amélioré les chôses qui fonctionne ou ne fonctionnerais pas.

Voici le liens de la démo: https://mega.nz/file/T19CkChR#XByXIInh9h34Z2sSiM5COlPi28tUDwgD1rJWUoyYd7I

Bon jeux et wait and see...


Verehn - posté le 12/09/2020 à 13:20:21 (9054 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Salut.

J'ai essayé deux fois de jouer mais à chaque fois ça bloque pendant la scène à l'intérieur du temple, peu de temps après l'intro. :-/

Au début je n'appuyais sur rien puis ensuite j'ai tenté de bouger et on dirait que je conduis un charset invisible.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ceyrielle - posté le 19/09/2020 à 20:48:21 (38 messages postés)

❤ 0

Bonjour.

J'ai testé le jeux, et je peux te garantir que je n'ai eu aucun soucis pour ma part.

Pourrais tu me faire un screen ou au moin m'expliquez a quelle moment ça ne marche pas.

J'ai essayez jusqu au moment ou tu a le contrôle du personnage et le démarrage du 1er combat.

Merci !!

PS: j'ai quand meme réuploader la version que j ai tester pour être sur.


Verehn - posté le 20/09/2020 à 12:11:32 (9054 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Tu as raison j'ai re-téléchargé l'archive et ça va mieux. Je vais écrire des remarques en vrac pour le début du jeu. Pour la suite je me contenterai de jouer et j'écrirai ici si je finis la démo ou s'il y a un truc qui me frappe particulièrement.

- Ce qu'on voit tout de suite ce sont les fautes d'ortho, tu dois déjà être au courant il faudra passer tout ça au correcteur. :clindoeil4
- Les prétextes à tutos font assez naturels. C'est très bavard par contre. Je pense que certaines choses pourraient être découvertes par le joueur et d'autres pourraient être expliquées plus tard (un exemple: les résistances élémentaires).
- On ne débute pas avec seulement une compétence en combat, c'est bien.
- Problème récurrent: tu as la main lourde. C'est un peu une histoire de goût, mais je pense qu'il faut fluidifier tout ça pour le joueur moyen: un mapping moins encombré (même pour une zone délabrée), une plus grande parcimonie sur les effets de présentation, et moins de textes/dialogues exprimant les mêmes idées plusieurs fois avec des mots différents. Il faut savoir se contenir pour laisser une bonne place à l'interactivité, la lisibilité, le dynamisme. Ne pas épuiser la patience du joueur.
- Les cartes de monstres ont dû te demander pas mal d'efforts, mais vu le nombre d'infos dessus, ma mémoire va vite saturer et je vais me contenter d'improviser. Cela dit c'est utile pour un éventuel wiki.
- Il manquait le fichier Wizard 1 Aer 2.ogg, j'espère que ce n'est pas encore dû à une corruption pendant le téléchargement.
- S'ils ne doivent pas être violents dans la salle de la statue, et si jamais la femme ne veut vraiment pas avancer, qu'est-ce qu'ils vont pouvoir faire ? C'est un peu abusé d'exiger d'eux qu'ils "forcent gentiment" quelqu'un.
- Au début le prêtre a l'air de trouver ça logique que les lieux soient infestés, mais au bout du temple il reproche aux soldats de ne pas gérer assez bien la sécurité. Mec, soit tu acceptes que vous n'avez pas les moyens, soit tu ne l'acceptes pas, décide-toi. X)
- Il y a un clash de valeurs assez bienvenu généré par cette histoire de sacrifice, qui est aussi reflété par le dilemme du soldat mourant.
- Les facesets pour tout le monde c'est chouette. :sourit

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ceyrielle - posté le 20/09/2020 à 17:04:18 (38 messages postés)

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Bonjour,

Pour commencer, oui tu a raison le fichier Wizard 1 Aer 2.ogg, et bien manquant, très étrange mais bref voici le liens ou le télécharger.

https://mega.nz/file/ug0kzAJZ#Eg6esvjSOeg9MaGl8J3uJatF5zjBZPLVIUN43kRngt4

A copier et à coller dans: le dossier du jeux => www => audio => se

Pour répondre a tes questions:

Les fautes d'horographes lol, je suis pourtant passer par un correcteur et faudra faire avec désolé.

Très bavard au début je le reconnais, et bavard en général dans les scène clés.

Faire un jeux pour inondé les joueurs de combat aléatoire, ça c'est hyper facile.
Mais ca ne mène a rien au final.
J'ai passer des milliers d'heures sur cette démo et je peu te dire que 90% de ce temp a été de d'arranger les cinématiques, les branche de choix, d'illustré mon jeux, et surtout de bien orchestré les conversation de ce jeux.
Il n'est pas difficile de sortir une demo d'un rpg basé sur les combat aléatoire sur rpg maker: une semaine et je te fait un jeux de 10 heure comme ça.

J'ai fait le choix que mon jeux offre une certaine liberté de choix et de progression, mais surtout qu'il ai avant tout une histoire et des personnages développé, et non un simple jeux de chasse au monstre et à l'XP, et pour tout cela j'ai galéré, crois moi.

Sans faire de spoil, une scène scénarisé en particulier "La salle de repos" m'a demandé entre 6 a 8 mois de travail, tellement j'ai inclus de possibilité selon certain choix et action du joueur.

Je finissais par m'arracher les cheveux a re-tester encore et encore tout les embranchement.

Passons a la remarque suivante.

Des compétence tu en aura pas mal, et j'ai mis un point d'honneur à ce que chaque ennemis ai au moin une compétence unique (parfois 2 ou 3 pour les boss) et un paterne de combat diffèrent.

Crée des ennemis diffèrent pour les voir au final attaquer tous de la même façons, j'en voie pas l'intérêt.
En ce qui me concerne je préfer la qualité a la quantité niveau bestiaire.

Les compétence pour 90% des cas seront elle meme entièrement original, et non simplement pompé des skill de base du jeux.

Les map sont certes souvent très charger niveau détailles, mais elle reste, de mon jugement, parfaitement clair et lisibles.
Pareil, c'est un choix.
Fabriquer une map arranger à la va vite avec 3 ou 4 tileset ça n'est pas dans ma logique.

Niveau des textes, je penses que c'est surtout du fait que quand on fait un jeux ce n'est pas pareil qu'écrire un livre ou faire une BD.
On n'a pas l'opportunité de se relire quelques pages en arrière.
Ce qui peux amener, je le conçois à peut etre se répéter sans vraiment sans rendre compte.

Les cartes: c'est un bonus.

Comme dans beaucoup de jeux ou dé fois les programmeurs se casse le Q a faire des fichiers ou des documents que personne ne lis.
Les information existe: apres c'est a l'appréciation des joueurs d'en disposé ou non.

Je ne ferais pas de spoil sur la scène de la salle de dévotion, disons que la fille a des obligations, et plus ou moin un contrat, et qu on peux d'une certaine manière, l'obliger a remplir sont devoir sans violence.
Mais ça, ca fait partie des chôses révéler plus tard.

Mais surtout n'oublie pas que certain choix que tu fera, dans le jeux aura des répercussion sur le long et moyen terme.
Et parfois même des répercussion définitive sur le devenire des personnages et de l'histoire.

Le prêtre qui critique la sécurité: tu parle surement de la scène de la salle de purification.

Je trouve que cette scène et parfaitement explicite et que le prêtre réagis simplement de la sorte par surprise et surtout par dépits de la situation.

J'ai fait les face sets, et aussi les caractères, les monstres, énormément de skill, et tu aura une cinquantaines d'illustration plus ou moin a trouver pour résumer l'histoire.

Tu ne l'a peut même pas remarquer mais j'ai même crée entièrement le curseur de choix des personnage pendant les combats.

Bref ça reste mon premier jeu, et je suis bien conscient qu'il ne peut être parfait.

J'ai peut etre mis la barre un peux haut pour une première fois.

Je reste ouvert bien entendue a toute remarque si elle reste dans le sens constructif.


Gari - posté le 20/09/2020 à 17:43:50 (5899 messages postés) - honor

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Pour l'orthographe, une âme charitable pourrait corriger une bonne partie des fautes si les textes étaient au format txt. Il existe effectivement un plugin d'extraction de texte assez simple pour MV, évoqué dans l'entraide (peut-être en cherchant traduction...), et disponible via dropbox, si ma mémoire ne me joue pas de tour.

En tout cas gg pour cette première démo :)


Ceyrielle - posté le 20/09/2020 à 17:54:34 (38 messages postés)

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Non malheureusement je n'ai rien crée en fichier texte.

Vous corrigerez les fautes directement en lisant lol.

Du coup je re upload le jeux en y incluant le fichier de sons manquant, et j'ai aussi corriger un problème
qui fait que le didacticiel des cartes d'informations ne s'activais pas.


Gari - posté le 20/09/2020 à 20:24:12 (5899 messages postés) - honor

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Le plugin dont je parle permet justement de faire ça (convertir le texte dans ton jeu au format txt) ^^
Je me rappelle plus exactement où il se trouve, mais en voici un autre : http://monoboshi.web.fc2.com/SentenceDataExtractor.js (clic droit -> Enregistrer-sous pour télécharger).
Instructions ici.
En gros, il faut l'installer, l'activer, lancer le jeu. Une fois lancé, il convertit les textes dans les événements et événements communs en fichier txt.
Il faut enlever le plugin après.

(Pour corriger directement sur MV, il faut le logiciel)

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