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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPG Maker MV] Animations de l'évènement


Redthefox - posté le 04/08/2019 à 01:22:11 (83 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Évènements
Logiciel utilisé: RPG Maker MV
Salut j'ai un petit soucis avec les animations de l'évènement ^^' vous voyez... J'ai du mal a faire des animations
des évènements avec un sprite choisis par exemple les flammes des chandelles ou encore des 'étoiles' qui montrent ou est l'objet a terre. Il y'a un moyen que le sprite de l'évent puisse faire des animations (non combat) ?


HuLijin - posté le 04/08/2019 à 12:48:00 (997 messages postés)

❤ 0

Yeoun, mage-archère-louve

Dis-lui de marcher à l'arrêt et dis-lui aussi de garder une position fixée.
Ça marche pour tout ce qui est sprite de flamme, de chute d'eau, mais pour les portes et les coffres c'est un peu plus compliqué.

M.V.


Redthefox - posté le 04/08/2019 à 16:45:34 (83 messages postés)

❤ 0

ok merci pis encore une question: C'est possible de mettre un évènement par
dessus un autre évènement par quelconque moyen ?


Nemau - posté le 04/08/2019 à 17:19:03 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Oui. Enfin pour RM2000/03 c'est possible mais ça doit l'être aussi pour MV. Tu ne peux pas le faire via l'éditeur, mais tu peux le faire en jeu. Il faut qu'à un moment donné tu utilises
- soit la commande d'évènement qui permet de déplacer un évènement sur la map directement d'un emplacement à un autre.
- soit la commande qui permet de faire bouger un évènement, la même commande qui permet de faire déplacer des PNJ ou le héros. Par contre dans ce cas il faudra que ton évènement soit en mode "par dessus le héros" ou "traverse tout" ou dans le genre. Les histoires de passabilité ça change un peu d'un RM à l'autre mais il y a toujours moyen de rendre un évènement traversable (si l'évènement a pour apparence un tile de tileset attention à comment tu as géré la passabilité du tile dans la BDD, je crois que ça joue).

Sur RM2000/03, de mémoire, l'ordre de superposition des évènements se fait en fonction de l'ID des évènements, c'est peut-être pareil pour les autres.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Redthefox - posté le 05/08/2019 à 01:50:17 (83 messages postés)

❤ 0

d'accord je crois que ca marche. merci

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