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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMMV] Comment appeler une fonction ?


ashor - posté le 02/04/2020 à 18:26:46 (6 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RMMV

Bonjour à tous,
Je débute le scripting et après moult recherche, je me permets de poster mes interrogations car je ne trouve vraiment pas de réponses.

Question :
Je souhaite appeler ma fonction perso qui va me générer et retourner 3 nombres random entre 1-100.

Est-il possible d'appeler cette fonction JS (peu importe la source, d'un plugin, d'un fichier .js à part...) dans un événement ? Si oui comment ?

J'ai essayé plusieurs choses :

- création d'un plugin vide avec juste ma fonction dedans mais je n'arrive pas à appeler la fonction : maFonction is not defined dans Script de l'événement (nouveau > onglet 3 > script).
Le plugin est bien chargé. Quand je fais un console.log(maFonction) dans mon plugin, j'ai bien mon array en retour.

- Insérer directement ma fonction dans Script de l'événement (nouveau > onglet 3 > script) alors ça marche mais c'est crade, caractères limité et maintenabilité zéro, ça ne me convient pas. D’où le fait de vouloir l'externaliser.

En fait, j'aimerai simplement parler à un pnj, et qu'il me retourne un setchoices via ma fonction.

Qu'est-ce que j'ai raté ? Je suis à court d'idée.

Merci.


Solarius - posté le 03/04/2020 à 13:12:40 (326 messages postés)

❤ 0

Un peu plus à l'ouest...

Bienvenue dans les soucis habituels de RPG Maker MV \o/

Bon alors, si tout ce que tu veux c'est générer 3 nombres aléatoires, le plus simple c'est encore d'utiliser la commande "modifier une variable" et de lui attribuer une valeur aléatoire.

Concernant les scripts et le javascript, je ne pourrais pas t'aider :(

Ce qui se rapproche le plus des fonctions dans RPG Maker MV, ce sont les événements communs. Si tu as une routine de commandes que tu souhaites pouvoir appeler n'importe quand, tu devrais la mettre en événement commun. RPG Maker MV n'est pas vraiment conçu pour gérer les fonctions custom.

Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.


ashor - posté le 06/04/2020 à 09:12:38 (6 messages postés)

❤ 0

Merci de ta réponse.

Merci pour les events communs, malheureusement je trouve que c'est assez limité comparé à ce qu'on peut faire en JS. Mais l'avoir sous la main peut être utile.

C'est quand même fou de ne pas pouvoir appeler une simple fonction perso.


Aurora - posté le 06/04/2020 à 18:19:06 (437 messages postés)

❤ 0

Hello,

est-ce ceci que tu cherches?
https://medium.com/@josephcardillo -> Using Math.random() in javascript


Nemau - posté le 06/04/2020 à 18:43:26 (52217 messages postés) - honor -

❤ 1

The Inconstant Gardener

Citation:

[RMMV] Comment appeler une fonction ?


"Sophie". C'est un joli prénom. Appelle-la "Sophie".



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


ashor - posté le 07/04/2020 à 09:57:49 (6 messages postés)

❤ 0

Aurora a dit:


Hello,

est-ce ceci que tu cherches?
https://medium.com/@josephcardillo -> Using Math.random() in javascript



Salut, merci, mais je me suis peut-être mal exprimé, en fait j'ai déjà ma fonction, elle fonctionne parfaitement, je souhaite juste l'appeler dans RPG Maker.


Nemau a dit:


Citation:

[RMMV] Comment appeler une fonction ?


"Sophie". C'est un joli prénom. Appelle-la "Sophie".




Haha, merci, c'est noté.


trotter - posté le 07/04/2020 à 11:15:22 (10531 messages postés)

❤ 0

Si tu fais dans les plugins :


Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
 
var maBelleFonction = function() {
    console.log("coucou");
    alert("kikoo");
};
 




Puis dans "appeller une fonction" :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
 
maBelleFonction();
 



?


ashor - posté le 07/04/2020 à 14:53:31 (6 messages postés)

❤ 0

Toujours pareil :

Citation:

ReferenceError
maBelleFonction is not defined


Si je l'appelle directement dans le plugin, ça fonctionne, mais c'est logique.
Comme si le scope d'un plugin n'était pas vu du reste du programme.

Ou alors il faut prendre le problème à l'envers... Comme je l'expliquais, je souhaite faire parler un pnj avec un setchoices de mes 3 valeurs random. Peut-être est-il possible de créer un PNJ et toutes les actions qui en suivent, directement dans le plugins ? Comme ça, quand je lui parle à l'écran, c'est directement lié...

C'est une idée... non ? Je ne sais pas si c'est possible, je n'ai pas encore étudié cette option.


trotter - posté le 07/04/2020 à 16:10:04 (10531 messages postés)

❤ 0

Citation:

Comme si le scope d'un plugin n'était pas vu du reste du programme.



Il est bien visible et actif dans le plugin manager ?

https://youtu.be/ym_qA6hO5d0?t=72

Je crois pas qu'il y ait beaucoup de membres qui utilisent MV ici malheureusement.


ashor - posté le 07/04/2020 à 16:26:43 (6 messages postés)

❤ 0

trotter a dit:


Il est bien visible et actif dans le plugin manager ?



Oui. Quand je fais un console.log(maFonction) direct dans le plugin, j'ai bien mon array en retour lors du lancement du jeu.

Je continue mes recherches. Si jamais je trouve une solution, je reviendrais la poster ici.


Gari - posté le 07/04/2020 à 16:32:51 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Je suis pas sûr que ça t'aide beaucoup, mais il est évoqué dans ce topic que tu peux avoir besoin d'éditer quelques points dans le Plugin Manager : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/how-to-call-a-self-made-plugin-from-the-script-tool.69064/


Solarius - posté le 07/04/2020 à 23:30:05 (326 messages postés)

❤ 0

Un peu plus à l'ouest...

ashor a dit:

Comme je l'expliquais, je souhaite faire parler un pnj avec un setchoices de mes 3 valeurs random. Peut-être est-il possible de créer un PNJ et toutes les actions qui en suivent, directement dans le plugins ? Comme ça, quand je lui parle à l'écran, c'est directement lié...

C'est une idée... non ? Je ne sais pas si c'est possible, je n'ai pas encore étudié cette option.


Je pense que c'est difficilement faisable. Les événements dans MV font partie intégrante de la carte, ils sont donc tous présents sur la carte avant même que le jeu ne soit exécuté la première fois.
Il est possible de créer des événements supplémentaires sur une carte via des plugins (la preuve, certains plugins de Yanfly le font), mais c'est jouer avec le feu.

Je ne sais pas exactement ce que tu veux dire par "setchoices", mais je pense que c'est faisable dans RPG Maker de base, sans recourir à une fonction. Je pense que c'est la voie la plus prometteuse.

Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.


ashor - posté le 08/04/2020 à 09:12:57 (6 messages postés)

❤ 0

Topic résolu grâce à l'aide de l'aimable Tonyryu ! Merci encore à lui.

Mon problème est que ma fonction se trouvait dans le bloc

Portion de code : Tout sélectionner

1
(function() {})();



du plugin. Il faut simplement la sortir de ce bloc pour qu'elle soit visible dans tout le soft.

Maintenant il est possible de l'appeler correctement :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameMessage.setChoices(maFonction(), 0);



ou même

Portion de code : Tout sélectionner

1
maFonction();



Merci également à ceux qui ont pris le temps de m'aider.

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