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Index du forum > Jeux en développement > Blackheart Destiny (titre provisoire) RPG medieval Fantastique. Demo jouable


Arwald - posté le 06/02/2021 à 12:06:38 (4 messages postés)

❤ 0

Bien le bonjour !

Depuis mon post de présentation j'ai travaillé sur mon premier né qui commence doucement à ressembler à quelque
chose.

Voici donc celui qui va m'occuper pour les mois voir les années a venir : Le projet Blackheart Destiny !


(avertissement : A l'image de son créateur, le jeu comme sa présentation peuvent utiliser un langage un peu cru, teinté d'humour, sans pour autant dédramatiser l'intrigue, de plus, certains éléments du jeu font référence à l'alcool, donc faut de la modération, vous connaissez la musique et dans le devenir du jeu, des romances seront possibles avec des micro scènes au plumard non-explicite)

image



CONCEPT :


Il s'agit d'un jeu de fantasy dans lequel vos choix auront une grande influence sur le scénario.
L'histoire se déroule dans un monde médiéval dans lequel 2 nations se mettent régulièrement sur la tronche depuis
l'émergence de leurs civilisations il y'a environ un millénaire. Bien qu'ils savent qu'il existait déjà des peuples auparavant, il n'en reste pas la moindre bribe historique, sinon un conflit encore plus meurtrier qui aurait pu provoquer l'extinction totale de la vie.

Vous incarnez Arwald, un orphelin dont les parents sont morts pendant le dernier conflit, qui vit dans un village isolé.
Il a grandit avec ses amis, habitants et orphelins mais ils ont quitter le village et Arwald se fait royalement chier.
Il meurt d'envie de partir à l'aventure, mais ne s'en ait jamais senti le but.

Tout va changer lorsque lors d'une journée ordinaire, il va rencontrer les forces maléfiques qui ont menacés le monde
il y'a 1000 ans. Il va donc partir pour une longue mission consistant a empêcher la résurrection du mal.

image



SAUF QUE, au cours de son aventure, de nombreux choix vont mettre à l'épreuve sa détermination, ses valeurs morales, sa réelle envie de sauver le monde.
C'est la que va se trouver le cœur du jeu, je prévois plusieurs fins possibles et surtout un scénario malléable.

image



Je ne peux hélas pas encore fournir plus de détails sur le futur du jeu, mais je vous propose en revanche ma première démo du 1er chapitre du jeu : https://mega.nz/file/sFdlkIyQ#lq7-5nKNMOBPW55MptnPtgGxU0R8BK2ZaIdGktkNhrY

image





Notes sur la démo :



-le jeu est totalement jouable, toutefois, il s'agit de ma toute première création, je demanderai un peu d'indulgence sur la qualité du mapping et des cutscènes, je m'efforce de m'améliorer a grand coup de tuto et à refaire mes maps 50 fois, mais je dois admettre que le résultat final n'est pas à la hauteur de mes exigences, je reviendrai dessus plus tard, quand je me serai améliorer, pour le moment je me concentre sur la suite, ça me permet d'apprendre dans d'autre cas de figures.

- L'équilibrage des combats n'est pas encore bien optimisé, je vous conseil de faire un stock de potion comme
il vous le sera dit au début du jeu, bien qu'il soit possible de battre tout les ennemis, j'ai mis un cristal de triche à
l'étage de la maison du héros qui le passe direct au lvl 99.

- Cette démo proposera un premier choix modificateur radical de scénario, je vous invite a essayer les deux :)

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Enfin j'insiste sur le fait que ce n'est pas du tout une version finale, les maps sont amenées à être re travailler en profondeur, tout comme le début du jeu, je rajouterai des interactions dans le village de départ pour en apprendre plus sur les background et faire en sorte de ne pas se retrouver dans le feu de l'action en 2 minutes.

Voila, j'espère que vous apprécierez, n'hésitez pas à me donner un retour ! :)


Sofreack - posté le 06/02/2021 à 12:55:52 (938 messages postés) -

❤ 0

J'ai dix doigts et une main.

Salut à toi!

Je suis curieux de voir ce que tu proposera dans les conséquences des choix.
C'est le nerf de mon projet également et ça m'intéresse toujours de voir ce qu'on peux en faire.

Bon courage à toi.

Valjean Story


Arwald - posté le 07/02/2021 à 14:47:44 (4 messages postés)

❤ 1

Salut !
Grosso modo, sur tout le jeu le joueur va choisir comment se comporter gentil / pas gentil / épargner un tel, tuer l'autre / choisir quel chemin prendre etc..

Une grande partie de ces choix vont déjà modifier la façon d'accomplir la quête principale (exemple simple dans la demo, la mine est attaquée par les morts vivants, le joueur choisi s'il règle ça tout seul comme un bonhomme ou s'il rentre dans son village pour quérir des renforts).

Au delà de cette variation de la quête principal, Le joueur sera souvent tenté par "le coté obscur", c'est a dire que de tuer des innocents, soutenir des méchants etc... seront récompensés en armes ou capacités puissantes et va faire monter le niveau de corruption du héros. Plus le niveau de corruption sera élevé, plus le héros sera amené, sans avoir le choix cette fois, a prendre des "mauvaises" décision d'un point de vue moral, mais ça va aussi encore une fois changer les objectifs de la quête principale, pourra modifier les membres du groupes et bien sur, devenir au final le méchant du jeu. :demon


Arwald - posté le 10/06/2021 à 18:37:26 (4 messages postés)

❤ 0

Bien le bonjour,
Cela fais des mois que mon projet est lancé, l'heure est venu de faire une grosse mise a jour !

En voici le lien : https://mega.nz/file/0N8V1S6A#S7bPkKCa3N_gyet2shptVtBaBajrH_dlif11iyXEf_4

Voici les nouveautés :


- La première grande partie du jeu est terminée et stable (Du moins je n'ai plus rencontré de bugs durant mes derniers essais, mais le risque zero n'existe pas...)
Tout le 1er continent du jeu est explorable, cela inclue plusieurs villes et villages, des châteaux, des grottes et des obscurs donjons vous attendent ! Cela permet à l'histoire de se mettre réellement en place.

La démo dure entre 1h30 et 2h.

- Les zones de la 1ere démo ont étés modifiés en profondeur. L'intro a été modifié,
laissant place a une intro tuto et laissant au joueur découvrir a travers le jeu
ce qu'il fait la.

- Plusieurs quêtes annexes, pas encore assez a mon gout, mais ça va venir.
Certaines quêtes annexes se trouvent de façon évidente, pour d'autre il faudra explorer un peu le monde et parler aux PNJ pour les découvrir.

- Un système de trophée, un journal des quêtes et un système de craft ont été ajoutés, je remercie casper gaming https://www.caspergaming.com/ )

- Le scénario est affecté par vos choix, bien que la ligne directrice soit immuable,
le destin de certaines zones et personnages est directement lié a vos choix qui peuvent potentiellement changer la face du royaume.

- La relation entre les personnages est évolutive. (Ce point est encore a travailler, comme le jeu se termine assez tôt et que certains personnages mettent du temps
arriver)

Je m'inflige a moi même encore quelques mauvais points :
- La qualité graphique est très basique
- Manque de PNJ intéressants mais sans incidence, ce qui rend certaines
zones vides.
- Certaines zones ont trop / pas assez de combats, j'ai du mal a bien équilibré ça en raison justement de la nécessité d'équilibrer l'XP tout en restant crédible sur
le scénario

Dans ce qui arrivera plus tard :
- Bien sur encore des zones et la suite de l'histoire.
- Des zones secrètes
- De nouveaux personnages qui amèneront de nouveaux dilemmes

Quelques screens en vrac :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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