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Reprise du message précédent:

Création - posté le 17/02/2009 à 18:04:28 (1423 messages postés)

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une pinoutche vaut mieux que deux tu l'auras

Des nouvelles du front. hé hé.

Non enfin, je rigole.

J'ai essayé de décrire un peu mieux le gameplay parce qu'il y avait l'idée que les graphiques prenaient plus de place que le reste.

Citation:

Ha ha! Yes, I know of which thread you are talking about. Wink

The game gives you choices in different situations, different dialogue options, just like in Baldur's gate.

A member complained that the character shouldn't use Holy Magic if she can make offensive dialogues choices.

Well, it's his opinion but I thought that was nitpicking. 0___o

I think the gameplay is excellent. Don't get me wrong, just because I'm translating the game, doesn't mean I like everything about it. I've done my share of criticism and still do.

Whenever you get levels you choose how to spend some attribute points (Just like in Planescape: Torment) and some skill points. There are passive skills (permanent skills) and active skills (used in combat).

This means that you have magic points and skill points, which is nice as fighters have other options besides selecting the Attack option all the time (which is unfortunately the case in most rpgs).

You also have limit breaks (like final fantasy VII).

You can steal things from shops, bargain, do hold-ups (where you get everything in a store for free). In some occasions you can attack shopkeepers and kill them to steal their loot.

The author has polished this game more than once. The game should last about 18 hours to 20 hours and that's being conservative. Well the author redid all of the NPC dialogues because he thought they were too weak (and I agree that they were weaker before at times).

I don't want to say that whoever criticizes that game as people being jealous. I don't think it's that simple or fair. But rpg maker games usually use ripped material from other pro games so I think a game which uses all of its own custom made graphics does have quite an impact in some communities.

Now the game is created by someone who will work as a graphic designer which explains why the graphics are especially well done.

In my opinion the graphics are fine and the gameplay is fine.

I've told this to the author so I can share this with you guys.

The main issue at this point in time (in my opinon) is how the story is driven. I find the introduction lenghty and hard to follow for newcomers.

Sylvanor, the author, said he would redo it and make it more appealing.



Custom 4 Life


Suite du sujet:

Sire - posté le 17/02/2009 à 18:29:03 (1588 messages postés)

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Makeur retraité (2009)

C'est nimporte quoi le fait qu'un Holy ne peut être méchant. Suffit de jouer à FFT où la plupart des vrais ennemis sont des Holy Knight ou simplement l'Eglise.


sriden - posté le 17/02/2009 à 18:34:29 (16580 messages postés)

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Citation:

But rpg maker games usually use ripped material from other pro games so I think a game which uses all of its own custom made graphics does have quite an impact in some communities.


On sent le mec qui prend beaucoup de pincettes pour pas trop les froisser :goutte great job.

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


immudelki - posté le 17/02/2009 à 19:10:49 (3647 messages postés) - staff -

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Xnivurognien souriant

Nickel Créa ! En espérant qu'ils liront ça en entier bien sûr :D Franchement c'est un bon texte argumentatif ;)

Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022


Mastervlad - posté le 17/02/2009 à 19:59:38 (433 messages postés)

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Citation:

But rpg maker games usually use ripped material from other pro games so I think a game which uses all of its own custom made graphics does have quite an impact in some communities.


C'est dit un peu maladroitement mais c'est pourtant vrai. Un jeu qui possède une identité graphique est certainement beaucoup plus attrayant qu'une production RM "classique'.

Sinon j'attends toujours comme beaucoup de gens la version finale du projet. Avec les dires de l'ami Création, ça promet =). Je plussoie aussi pour l'histoire difficile à suivre, bien que je n'avais fais que quelques heures de jeu (démo numérochouette). Tout ce que mon petit cerveau avait assimilé c'était qu'il fallait qu'on se rende sur la terre sacrée d'Aedemphia...pour y trouver le salut ? (petite indication personelle : j'étais bloqué avec le boss de la Brèche :x). Bref.

Jeu complet, viendras-tu ?


Création - posté le 18/02/2009 à 13:07:18 (1423 messages postés)

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une pinoutche vaut mieux que deux tu l'auras

Un message que je trouvais intéressant au sujet du design de personnage:

Citation:

I feel like a really effective character design tends to use a few very distinctive design elements that reinforce the personality of the character. I'm going to talk about the girl with the staff here. Mostly, her garment communicates a character of modesty, but there's an ostentatiously displayed navel in direct contradiction to that. Her clothes look expensive, but her hair looks wild. It seems like a lot of interesting design elements, but the design itself doesn't seem right. Maybe all of these apparent contradictions actually work within the character in the game; I don't know. I'm just trying to communicate why, right now, not having played the game, it doesn't quite work for me.



Custom 4 Life


Felwynn - posté le 18/02/2009 à 16:42:33 (7111 messages postés)

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Comme quoi, autre culture... J'aurais jamais songé à faire une étude de personnage basé sur sa richesse ou sa pauvreté, sur son orgueil ou sa modestie en me basant sur ses chaveux et ses fringues... Je veux dire que je ne m'ennuie pas à aller aussi loin.

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Zeus81 - posté le 18/02/2009 à 17:24:35 (11071 messages postés)

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Moi je joue pas au jeu parce que Irzyka elle se coupe pas les ongles.


poleon - posté le 18/02/2009 à 20:30:11 (180 messages postés)

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Il ne faut pas oublier que ce sont de vrais facteur qui montrent la richesse d'une personne ou pas, et dans un rpg ça peut avoir son importance.

MON BLOG : Addiction aux jeux vidéo et +


Epic Fail Geek - posté le 18/02/2009 à 20:42:34 (19572 messages postés) -

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Indie game Developer

Citation:

C'est très très long, il y a plus de 300 panos à traiter. J'aurai certainement terminé dans une ou deux semaines.



Ah ok :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Sylvanor - posté le 18/02/2009 à 20:54:31 (24583 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ben, j'ai peut-être mal compris le message en anglais parce que je suis pas très doué, mais bon, je ressens pas la coiffure d'Irzyka comme étant spécialement "sauvage" ou pauvre, ni ses vêtements comme témoignant d'une quelconque richesse.
Mais qu'à cela ne tienne, ok. C'est une voyageuse donc ça tombe bien, et elle est associée à Ufa qui est quand même à la tête d'une armée donc c'est normal qu'elle ait des fringues qui ont la classe.

Voilou.

Pour les voix ça reste en suspens, je connais... Deux doubleurs qui pourraient faire du bon boulot, mais c'est loin d'être suffisant, et aucun des deux ne possède le matériel nécessaire pour faire un bon enregistrement (et moi non plus). Donc pour l'instant, rien de prévu.

Changer les noms en anglais ça m'est un peu égal. Mais prononcer "Irzaïka" je trouve ça marrant, rien que pour ça j'ai envie de pas changer l'orthographe. C'est cool que la phonétique change suivant les pays. Et puis si on change le nom d'un perso faut le faire pour tous les autres et là c'est plus gérable.

Citation:

Pourquoi l'armée avance dans la ville, puis qu'Ufa dit à ses potes de sauter de les Djidaques, alors que la scène suivante, ils sont sur un champ de bataille, les ennemis leur tirant des flèches depuis les remparts? Ou alors je pige vraiment que dalle à ce que j'ai vu plusieurs fois déjà Explose de rire



Ben euh je sais pas, en fait ils se rendent au palais de la ville, il est au milieu de la ville. Et les djidaques sont des machines de guerre, qui permettent une couverture aérienne du champ de bataille.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Création - posté le 18/02/2009 à 22:12:16 (1423 messages postés)

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une pinoutche vaut mieux que deux tu l'auras

Citation:

Ben, j'ai peut-être mal compris le message en anglais parce que je suis pas très doué, mais bon, je ressens pas la coiffure d'Irzyka comme étant spécialement "sauvage" ou pauvre, ni ses vêtements comme témoignant d'une quelconque richesse.
Mais qu'à cela ne tienne, ok. C'est une voyageuse donc ça tombe bien, et elle est associée à Ufa qui est quand même à la tête d'une armée donc c'est normal qu'elle ait des fringues qui ont la classe.



En fait ce qui m'intéressais dans le message anglo c'était plutôt son observation du design auquel je n'avais absolument pas pensé.

Ceci dit j'aurais bien aimé un personnage avec des traits moins humains dans Aëdemphia. Ce aurait cool un personnage bestial qui, tout en étant humanoïde, ne ressemblerait pas trop à un humain. :)

Custom 4 Life


darclin - posté le 18/02/2009 à 22:52:21 (53 messages postés)

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Guerrier lv 99

Citation:

Ceci dit j'aurais bien aimé un personnage avec des traits moins humains dans Aëdemphia. Ce aurait cool un personnage bestial qui, tout en étant humanoïde, ne ressemblerait pas trop à un humain.



Je suis bien d'accors, cela fait longtemp que je me dit que sa serais cool, davoir un ou d,autre personage, et donc des non-humain.Mais bon, meme si sa serais interessant, je crois que sa serais beaucoup plus dure que sa a laire, vue quil faut refaire plusieur system (en autre le system de combat) pour intégrer le ou les nouveaux personages.


harusame17 - posté le 18/02/2009 à 23:13:25 (746 messages postés)

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Je ne suis pas sûr qu'une multitude de personnage soit préférable, surtout qu'on ne peut avoir que 3personnages en plus d'Irzyka dans l'équipe, je préfère 5-6 personnages bien développes comme maintenant qu'une trentaine de légumes ne servant qu'a attaquer les vilaines bébêtes. (et ça évite les choix trop dur, déjà que là, choisir sont équipe est vraiment dur ^^ on aimerait garder tous les perso ^^)

« Close the World, Open the nExt »


Felwynn - posté le 18/02/2009 à 23:46:52 (7111 messages postés)

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Citation:

Mais qu'à cela ne tienne, ok. C'est une voyageuse donc ça tombe bien, et elle est associée à Ufa qui est quand même à la tête d'une armée donc c'est normal qu'elle ait des fringues qui ont la classe.

> C'est marrant j'ai sorti l'argument tout à l'heure sur le site enquestion; en disant que le design de tes personnages ne m'avait jamais choqué, vu qu'ils sont voyageurs et pas vraiment guerriers en soi, que les armes leurs servent surtout à se défendre et non à partir à l'assaut.

Citation:

Ben euh je sais pas, en fait ils se rendent au palais de la ville, il est au milieu de la ville. Et les djidaques sont des machines de guerre, qui permettent une couverture aérienne du champ de bataille.

> Oki, donc en fait ils ont pénétré dans la ville sans se battre et attaquent ensuite le palais ^^. Je n'avais jamais pensé à ça, mais ça se tient..... euh, si l'armée est déjà là, camouflée. Non? Je suis pas en train de te provoquer mais je te rappelle que je t'ai demandé des screens y'a pas trop longtemps car je voudrais faire un petit truc en rapport...

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Sylvanor - posté le 18/02/2009 à 23:52:04 (24583 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

Ceci dit j'aurais bien aimé un personnage avec des traits moins humains dans Aëdemphia.



Oui, moi aussi, mais j'y ai pensé trop tard. Le scénario est écrit, et les systèmes sont faits.
J'ai plus ou moins prévu d'ajouter Prodilix, un Zurithor, en personnage jouable optionnel, ça dépendra de mon temps libre car ça exige que je repasse sur tous les systèmes du jeu, ce qui serait extrêmement long et fastidieux.
Mais sinon, pour Ae2, j'ai déjà prévu beaucoup de PJ non humains.

Citation:

> Oki, donc en fait ils ont pénétré dans la ville sans se battre et attaquent ensuite le palais ^^. Je n'avais jamais pensé à ça, mais ça se tient..... euh, si l'armée est déjà là, camouflée. Non? Je suis pas en train de te provoquer mais je te rappelle que je t'ai demandé des screens y'a pas trop longtemps car je voudrais faire un petit truc en rapport...



Arg, je m'en souviens très bien et je te les avais envoyés... Tu les as jamais reçus!?
Quelle armée serait camouflée sinon?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Felwynn - posté le 19/02/2009 à 00:20:07 (7111 messages postés)

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Oui je les ai reçus, ne t'en fais pas, avec les nouveaux designs des djidaques, notamment.

Bon je résume, Ufa et Irzyka viennent d'un autre cité, c'est écrit dans le résumé de l'histoire. Donc ils sont venus d'abord dans la citadelle, mais comment ont-ils ramené leurs soldats dans la cité sans que les troupes présentes ne les obligent à monter un siège?

A la limite, tu m'envoie le plan de bataille par Mp, mais je t'avouerais que le début du jeu me laisse beaucoup trop de zones d'ombres pour que je puisse bien représenter la bataille. :D

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MagicBerber - posté le 25/02/2009 à 14:51:12 (119 messages postés)

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mouahahahah

alors c'est toi le dieu du rm.
j'avoue que je suis impressionné.....
bravo
(je m'adresse seulement au maker de ce jeu :ange)

Mouhahahahah


Véclik - posté le 25/02/2009 à 16:39:54 (20 messages postés)

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Il a l'air vraiment bien ! Les screens sont vraiment très jolis...
J'aimerais bien savoir si c'est toi qui a dessiné les Facesets de tes personnages ?

Mon forum est : http://www.mario-land.xooit.fr


Nikopoll - posté le 25/02/2009 à 16:41:23 (4492 messages postés)

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Ouep les facesets sont de lui. ;)


Véclik - posté le 25/02/2009 à 16:44:51 (20 messages postés)

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A ouai ok ba ils sont super bien fait je trouve !

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Sylvanor - posté le 25/02/2009 à 17:30:12 (24583 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

...Sauf la musique. :p

Merci beaucoup.

J'ai enfin terminé d'intégrer mes 350 panos, j'ai un peu d'avance en fait, alors j'en profite pour arranger quelques trucs, débugguer un peu, vérifier que tout est bien cohérent, avant de passer à la suite.

Citation:

Bon je résume, Ufa et Irzyka viennent d'un autre cité, c'est écrit dans le résumé de l'histoire. Donc ils sont venus d'abord dans la citadelle, mais comment ont-ils ramené leurs soldats dans la cité sans que les troupes présentes ne les obligent à monter un siège?



C'est vrai que la facilité avec laquelle l'armée d'Ufa est entrée dans la ville soulève des questions. En fait, c'est sûr qu'elle aurait déjà dû avoir une part de l'affrontement aux portes d'Hyurne, et ensuite dans les rues menant au palais. Mais après, le problème vient du fait que représenter une bataille en cinématique, avec une sorte de dessin animé, c'est pratiquement impossible pour moi tout seul. Ca fait trop d'animations pour trop de personnages!
Alors, j'ai un peu masqué ça. On dira que le tyran s'y attendait et a préféré avoir la bataille sous ses yeux, en face du palais.
C'est un justificatif bidon, je sais, mais je peux difficilement faire autrement. Ou alors, je peux éventuellement caser une séquence où l'armée d'Ufa pénètre dans l'enceinte de la ville discrètement, de nuit, avec quelques éclaireurs qui assassinent les gardes situés aux portes, et ensuite l'armée se dévoile au matin, au coeur de la ville. Ce serait peut-être plus crédible.

Ah, je vais probablement aussi m'occuper de passer le projet en rubrique Hébergés vu que j'ai un peu de temps là, ça fait tellement longtemps que vous l'aviez demandé.

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Epic Fail Geek - posté le 25/02/2009 à 18:20:39 (19572 messages postés) -

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Indie game Developer

Ça serait cool en effet :)

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Shaman - posté le 25/02/2009 à 18:40:06 (474 messages postés)

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Y TNIK

T'as fait tous les bruitages de Aedemphia Nonor ? :O

http://makerscorner.fr - New version


Sylvanor - posté le 25/02/2009 à 18:52:53 (24583 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah oups non, en plus c'est Unik qui les fait, je le prie de m'excuser. ^^
J'oublie toujours les effets sonores, alors que c'est important!
Par contre il n'a pas encore terminé, donc il y en a encore plein qui sont repiqués du net.

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Felwynn - posté le 26/02/2009 à 17:19:25 (7111 messages postés)

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Citation:

Mais après, le problème vient du fait que représenter une bataille en cinématique, avec une sorte de dessin animé, c'est pratiquement impossible pour moi tout seul. Ca fait trop d'animations pour trop de personnages!

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