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Reprise du message précédent:

falco - posté le 15/04/2008 à 09:46:48 (19572 messages postés) -

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Indie game Developer

Sylvanor, si tu veux passer sur un support avec une meilleur résolution, pour ton futur jeu, prend plutôt VX.
XP c'est galère, le panorama ne s'affiche pas sur l'éditeur (la panoramisation risque d'être ardu), et les lags sont 2x plus présents que sur 2k3 (déjà qu'Aedemphia lagg sur mon ordi :doute2).
Tu t'en sortiras mieux sur VX que sur XP, c'est sur.

Sinon pour en revenir à tes screens, je trouve ça magnifique, surtout l'image avec la balançoire, c'est très vivant ;)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Suite du sujet:

OmegaBowser - posté le 15/04/2008 à 10:14:04 (3330 messages postés)

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image

J'aime trop beaucoup ce pano. oO (Comme tous les autres d'ailleurs)

C'est toujours aussi beau. :)

Viens voir des petits poneys


benben - posté le 15/04/2008 à 10:18:50 (1391 messages postés)

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a déserté les lieux...

Difficile à trancher. XP a une marge de manoeuvre autrement plus grande que VX étant donné qu'il n'y a pas vraiment de limite à la quantité et la taille des ressources, du moins elle est tellement vaste que même moi qui fait un jeu particulièrement vaste je ne risque pas de l'atteindre. Son défaut est de ramer un peu beaucoup avec des panoramas trop grands, il faut donc soit apprendre à faire des chipsets en conséquence soit directement découper les panoramas en tranches de 256 de large, peu pratique si c'est pour une map de 100 par 100.
VX affiche le pano en édition et le gère plus aisément, c'est donc comme 03 à ce niveau. Mais la limite au niveau chipsets va te coincer avant d'atteindre le premier quart du projet.
La meilleure solution est donc XP, une utilisation intelligente des événements pour l'ambiance ne rame quasiment pas, même sur les grandes maps.

Enfin on n'y est pas encore.


TLN - posté le 15/04/2008 à 11:30:40 (16338 messages postés) - honor

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Architecte d'Outre-Mondes

Lol, je vois mal Aë2 se faire sur VX avec un seul chipset :D
Sur XP comme on est pas limité en taille de chipset, on peut toujours se passer de panoramiser une map. Je me demande également s'il n'est pas possible d'utiliser la dll améliorée de VX pour faire tourner un jeu XP, sans lag ... :/
À voir, mais de toute façon le problème ne se pose pas vraiment pour l'instant ^^

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Tata Monos - posté le 15/04/2008 à 12:11:40 (28 messages postés)

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Compte Non utilisé

Utilisateur du VX. Je suis bien d'accord avec TLN et Benben.

A moins de que nonor fasse du Full Pano, cad créer ses cartes directement en pano. Vx ne lui servira à rien. (Et il veut pas faire du full pano. Trop long)

Tien par contre pour l'histoire de la dll Vx=>XP j'ai pas pensais.

Je vais voir si je peux bidouiller cela.


NewModder - posté le 15/04/2008 à 18:17:12 (314 messages postés)

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S'il apprend à prog je vois pas pourquoi il s'emmerderait avec un rpgmaker de toute façon non ?

''Télécharger, c'est tuer l'industrie de la musique, pas la musique. Tuez-les tous.''


Deus ex machina - posté le 15/04/2008 à 18:52:10 (994 messages postés)

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Citation:

S'il apprend à prog je vois pas pourquoi il s'emmerderait avec un rpgmaker de toute façon non ?


:lol Non.


Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 19:27:55 (24592 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Enfin je vais pas m'amuser à programmer un moteur de jeu pendant des années pour ensuite faire mon jeu dessus.
Un machin comme le XNA ou peut-être même juste XP avec son ruby devraient être adaptés.
J'y réfléchirai quand j'aurai suffisamment appris pour faire un choix censé.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Walina - posté le 15/04/2008 à 20:35:02 (387 messages postés)

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NekoSoft Team

On ne lag pas nous avec des gros panos :oO

Website : Heavenly fallen for you


falco - posté le 15/04/2008 à 20:57:31 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

On ne lag pas nous avec des gros panos :oO



Tu m'en dira tant une fois que vous aurez programmé le CBS. :/
En tout cas Sylvanor a raison, crée un moteur soit même c'est long (pas pour rien que beaucoup de moteurs se vendent).
Au pire, j'ai crut comprendre que tu commençais la programmation l'année prochaine ?
Tu pourrais alors te mettre au Ruby (c'est très simple, et c'est de la POO ), tu pourrais alors dévier de nombreuses contraintes du log.
M'enfin c'est pas encore maintenant, Aedemphia n'est pas encore finit.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


NewModder - posté le 15/04/2008 à 22:16:11 (314 messages postés)

❤ 0

Je voulais dire "y'a pas d'autres moteurs de jeu moins restrictifs que rm pour faire un rpg" :o même s'il faut plus de compétences

''Télécharger, c'est tuer l'industrie de la musique, pas la musique. Tuez-les tous.''


Deus ex machina - posté le 15/04/2008 à 22:20:04 (994 messages postés)

❤ 0

Il existe des moteurs de jeu 2D (gamedev.net) donc il pourrait à la limite en utiliser un existant pour un futur jeu. Le problème c'est que ça demande quand même un peu de compétence en programmation. Donc il serait préférable de faire équipe avec un programmeur.

Deux moteurs qui ont l'air sympa :
- HGE
- FIFE (jeu 2D iso)


TLN - posté le 15/04/2008 à 22:23:01 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Et moi je pense que Nonor aura le temps d'y penser une fois Aë1 finit :D

(Et aussi un certain post-it dans la section privée ... :rolleyes:)

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Deus ex machina - posté le 15/04/2008 à 22:41:41 (994 messages postés)

❤ 0

Le choix de la plateforme c'est important au vu du nombre de temps qu'il passe à développer son jeu. Rien ne l'empêche d'ouvrir ces perspectives à autre chose que RPG Maker mais c'est vrai qu'il a le temps de voir venir. Par contre, je me demande s'il n'a pas déjà pris ça décision pour le deuxième volet. On a déjà vu quelques images du jeu.

J'en profite pour mettre ma réaction tardive sur la vidéo du jeu. Franchement c'est beau, le seul point maintenant un peu plus faible du jeu au niveau graphique je pense ce sont les menus : inventaire, combats, ...


Lolow - posté le 15/04/2008 à 22:42:21 (5646 messages postés)

❤ 0

Homme a tout faire...

+trouzemille au Mr chevelu qui a une tête sympa en vrai du dessus !


benben - posté le 15/04/2008 à 23:24:37 (1391 messages postés)

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a déserté les lieux...

Je verrais bien sur le XNA. Quand on voit ce qu'il est possible de faire avec arkadian warriors, tous les espoirs sont permis. Mais le boulot sera autrement plus conséquent, quoique le log semble extrêmement bien pensé et ne force pas l'utilisateur à partir de rien du tout pour ce que j'en ai vu en démo.

Il n'est pas impossible que je me tourne là-dessus mais seulement si je termine le jeu en cours. La licence d'exploitation sera ma tite récompense^^


Draken Typhon - posté le 16/04/2008 à 00:00:22 (2874 messages postés)

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benben a dit:


Je verrais bien sur le XNA. Quand on voit ce qu'il est possible de faire avec arkadian warriors, tous les espoirs sont permis. Mais le boulot sera autrement plus conséquent, quoique le log semble extrêmement bien pensé et ne force pas l'utilisateur à partir de rien du tout pour ce que j'en ai vu en démo.

Il n'est pas impossible que je me tourne là-dessus mais seulement si je termine le jeu en cours. La licence d'exploitation sera ma tite récompense^^



Tu va acheter la licence d'un outil de développement distribué gratuitement ?




Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde..


jewok - posté le 16/04/2008 à 00:02:12 (6572 messages postés) - fondateur

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Il me semble que même dans le cas d'un produit diffusé gratuitement, tu peu être titulaire de la licence, ou non. Une licence n'est pas, à ma connaissance, nécessairement payante ... même si dans les fait les deux vont quasiment toujours ensemble.

jewok tu vaux vraiment rien comme meuf


Draken Typhon - posté le 16/04/2008 à 00:08:33 (2874 messages postés)

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L'utilisation du XNA est gratuite pour un développement PC. Par contre, il faut payer un abonnement annuel de 99 $ pour développer sur XBOX 360.

Quand j'ai installé le XNA j'ai dus m'inscrire auprès de Microsoft et recevoir (gratuitement) un numéro de licence pour le Visual C# Express, nécessaire à la compilation des logiciels. Mais pas pour le XNA en lui-même.




Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde..


benben - posté le 16/04/2008 à 00:41:12 (1391 messages postés)

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a déserté les lieux...

Je parlais bien de la possibilité de transférer sur ma Xboite ensuite, l'ordi et la console sont déjà plus ou moins reliés en réseau...

mais j'ai le temps et on s'égare un peu là.


Skamaiqua - posté le 16/04/2008 à 13:58:08 (237 messages postés)

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TLN a dit:


Lol, je vois mal Aë2 se faire sur VX avec un seul chipset :D



Lol, faudrai p'tète déjà laisser le temps à Aë 1 de sortir, ça serai pas mal ;)

http://orisis256.labrute.fr


trotter - posté le 17/04/2008 à 09:09:13 (10535 messages postés)

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Mmm, ne dites pas ça, un moteur 2D c'est pas si compliqué à réaliser avec toutes les librairies qui existent (dans la plupart des languages on peut afficher une image en moins de 100 lignes).

Tenez, je raconte pas de conneries, ca se résume quasiment à utiliser la fonction "afficher_image(nom de l'image, coordonnés)".

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int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL;
    SDL_Rect positionFond;
 
    positionFond.x = 0;
    positionFond.y = 0;
 
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
 
    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
    SDL_WM_SetCaption("Chargement d'images en SDL", NULL);
 
    /* Chargement d'une image Bitmap dans une surface */
    imageDeFond = SDL_LoadBMP("lac_en_montagne.bmp");
    /* On blitte par-dessus l'écran */
    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);
 
    SDL_Flip(ecran);
    pause();
 
    SDL_FreeSurface(imageDeFond); /* On libère la surface */
    SDL_Quit();
 
    return EXIT_SUCCESS;
}



En VB (grosso modo, j'ai tranché dans le vif alors ca compilera p-e pas tel quel):

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Option Explicit
Public dx As New DirectX7
Public dd As DirectDraw7
Public Primary As DirectDrawSurface7
Public Backbuffer As DirectDrawSurface7
Public bRunning As Boolean
 
Sub Main()
bRunning = True 'sub permettant l'affichage
Set dd = dx.DirectDrawCreate("")
dd.SetCooperativeLevel Form1.hWnd, DDSCL_FULLSCREEN Or DDSCL_EXCLUSIVE Or DDSCL_ALLOWREBOOT
dd.SetDisplayMode 1024, 768, 16, 0, DDSDM_DEFAULT
Dim ddsd As DDSURFACEDESC2
ddsd.lFlags = DDSD_CAPS Or DDSD_BACKBUFFERCOUNT
ddsd.ddscaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE Or DDSCAPS_FLIP Or DDSCAPS_COMPLEX Or DDSCAPS_VIDEOMEMORY
ddsd.lBackBufferCount = 1
Set Primary = dd.CreateSurface(ddsd)
Dim ddscaps As DDSCAPS2
ddscaps.lCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER Or DDSCAPS_VIDEOMEMORY
Set Backbuffer = Primary.GetAttachedSurface(ddscaps)
Dim Surfaceimage As DirectDrawSurface7
Dim ddsd2 As DDSURFACEDESC2
Set Surfaceimage = dd.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\image.bmp", ddsd2)
Dim ck As DDCOLORKEY
ck.high = RGB(0, 0, 0)
ck.low = RGB(0, 0, 0)
Form1.Show
Primary.Flip Nothing, DDFLIP_WAIT
On Error Resume Next
Do
Backbuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), QBColor(14)
Primary.Flip Nothing, DDFLIP_WAIT
If Err.Number = DDERR_SURFACELOST Then
Primary.restore
End If
DoEvents
Loop Until bRunning = False
Exit Sub
End Sub
 



Non, un moteur 2D c'est pas si compliqué, le plus dur, c'est organiser tout le bordel autours, car si tu veux faire un truc aussi complet qu'Aedemphia, tu vas devoir séparer developpement du programme/developpement du jeu.

Au final, tu vas te retrouver à coder un RPG Maker XP-like pour pouvoir enfin bosser sur ton jeu.

Jette un oeil sur ce tuto excellent :

http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c.html
Il te prend par la main d'un programme console en C jusqu'a l'utilisation d'une librairie graphique (ici la SDL, mais ca serait grosso modo la même chose en Direct X).
D'ailleurs, si tu maitrises PHP, ca devrait pas être trop compliqué.
Je sais pas ce que tu vas étudier l'an prochain mais ce tuto te donnera un excellent avant gout.

Il faut que tu te fasse un cahier des charges précis pour Aë2 et tu décideras à partir de là.
Franchement, vu que tu as l'air plus interressé par les graphismes que la programmation (m'enfin jme gourre peut être), XP n'est pas un si mauvais choix (et il rame pas beaucoup plus que certaines librairies vu ce qu'il affiche bande de mauvaises langues).


Tata Monos - posté le 17/04/2008 à 09:50:18 (28 messages postés)

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Compte Non utilisé

Rpg Maker, une seul commande. ;)


Ergg - posté le 17/04/2008 à 10:01:56 (193 messages postés)

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Tilalilaloum

Le pauve topic de Nonor réuiduit à une séance tupéroire sur les moteurs 2D c'est ti pas tristounet ça ? :(

Sinon whoua les screens. J'ai vraiment hate de voir ce que ça va donner avec les fogs (ou ingame :))
Le seul ptit problème vient des arbres qui sont assez... bizarre parfois :doute1


verehn - posté le 17/04/2008 à 16:49:20 (9056 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

image ----> Influence Alien ? :D



C'est devenu bien beau Aë n'empêche.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Deus ex machina - posté le 17/04/2008 à 21:26:27 (994 messages postés)

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trotter afficher une image et créer un moteur c'est complètement différent. Je sais de quoi je parle puisque j'ai déjà fait un RPG en C++ sous SDL. Ça commence à devenir problématique quand tu veux gérer les collisions, mettre des jolis effets, l'intelligence artificielle, les animations, etc.

D'autant plus qu'avec ce moteur, tu n'auras aucun éditeur. Personnellement, on avait du développer des outils à côté pour les dialogues, les objets, les personnages, les cartes, etc.

Nous l'avions fait car le projet avait un but pédagogique mais dans son cas, quel intérêt à réinventer la roue alors que ça existe déjà ?

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