Bravo pour tout le travail ton jeu est très très sympa à faire. = ) Je suis arrivé jusqu'au marais. Il y à pleins de bonnes idées pour donner du rythme au jeu. J'ai bien aimé les libellules qui se téléportent d'un point à un autre pour donner l'impression que ce sont presque des vraies libellules dans leur comportement.
La musique du premier monde est un peu trop répétitive, c'est peut être aussi du au seul instrument qui joue en boucle, ça manque d'autre timbres d'instruments pour venir varier. Je ne sais pas si c'est toi qui compose aussi les musiques mais en tout cas n'hésite pas à faire des petites variations pour la boucle de cette musique. Les autres musiques fonctionnent mieux je pense parce que ça n'est pas le même instrument, ce sont des instruments qui passent mieux à l'oreille même si leur boucle est aussi assez petite.
J'ai quelques retours si tu veux réfléchir à des améliorations sur la difficulté du jeu :
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La difficulté dans la mine "Monde2" est un peu ingrate dans le niveau où il faut aller récupérer une clef qui se trouve dans un coffre tout au bout du niveau de la droite vers la gauche pour revenir à nouveau tout à droite de la pièce. On se fait canarder par la taupe en même temps que des pics nous tombent dessus et en plus le coffre est pile entre les 2 pics qui tombent + le robot hyper lent qui à 10 points de vies et se trouve sur la plateforme où est le coffre et la clef à récupérer. Je suis mort une bonne dizaine de fois dans des passages un peu aléatoire de cette pièce, je mourrais souvent justement dans la zone où on se fait canarder par au moins 4 ennemis.
Le moyen que j'ai trouvé c'est de tuer le robot, me planquer dans un coin pour que la taupe ne me touche pas tout en ne dépassant pas la limite du pic. Mais pour un joueur qui joue un peu instinctivement il risque de se faire avoir et de mourir assez vite si il fait pas gaffe, en plus on à que 3 points de vie on meurt assez vite. Heureusement que tu as placé pleins de Checkpoint pour sauvegarder ça c'est très très bien.
Le passage du début dans la mine où il faut veiller à faire un tout petit saut pour ne pas se prendre les pics sur la tête est une très bonne idée.
Il manque un peu plus de porté à la boite de collision quand on attaque avec l'épée. Le premier Boss épéiste est vraiment très très sympa et très bien fait mais on est obligé de vraiment bien se rapprocher pour l'atteindre. A force j'ai fini par l'avoir quand même mais ça n'aurait pas été déplaisant d'avoir quelques pixels de plus de distance d'attaque à l'épée pour ne pas avoir à trop se coller à lui, surtout qu'il nous attaque avec son épée ce qui nous oblige à se mettre à une certaines distance pour éviter son attaque dans de bonnes conditions. A force avec le timing on fini par avoir l'habitude mais c'est vrai que ça aurait été bien plus de porté d'attaque, surtout que ça ne rendrait pas le Boss moins dur pour autant.
Le crapaud rouge qui fait un long saut c'est pas mal comme idée de comportement et d'obstacle, mais ya un placement de crapaud rouge dans le marais où on est carrément obligé de passer au bon moment, en soit c'est pas inintéressant mais le soucis c'est que si on se loupe ça aurait été bien d'avoir un peu plus de place sur la plateforme pour pouvoir quand même se caser entre le crapaud et le rebord de la plateforme pour se mettre quand même en sécurité hors là on est obligé de passer pile au bon moment avec le risque de tomber dans le vide avant de passer le crapaud c'est un peu limite comme obstacle à passer.
Très sympa à jouer sinon tu as vraiment essayé de proposer pleins de variations dans les ennemis et le situations de jeux, tu as joué sur la verticalité de certains niveau etc.. ça fonctionne bien.
J'aime bien l'idée de la taupe qui se planque si on s'approche trop et il faut essayer de la prendre un peu en traitre en trouvant le bon timing pour l'attaquer avant qu'elle arrive à se planquer à nouveau ; ) ça fonctionne bien. Après certains passages avec elles sont un peu tendus selon les autres ennemis autour.
Je me souviens d'un moment un peu ingrat aussi dans la forêt vers les derniers niveaux avec les écureuils + le phacochère qui nous fonce dessus, on est obligé de faire un écart de saut pour éviter le phacochère qui nous fonce dessus alors qu'en même temps 2 écureuils nous lancent des noisettes qu'on ne peut pas esquiver vu qu'on est occupé à éviter le phacochère en même temps. Du coup c'est l'un ou l'autre : Soit le phacochère soit les 2 écureuils mais les écureuils + le Phacochère ça provoque des situations de jeux un peu trop ingrates qui augment vite la difficulté d'un seul coup. je sais que c'est pas forcément facile à gérer la difficulté dans un jeu donc j'espère que ça te donnera des idées pour ajuster des trucs.
Faut toujours essayer d'aider le joueur pour qu'il puisse anticiper d'instinct certains ennemis hors les écureuils et le phacochère on des comportements trop différents qui provoquent des situations aléatoires, un joueur pourra s'en tirer, un autre risque de se faire avoir au pif alors qu'il à de bons réflexes, l'aléatoire est souvent provoqué à cause d'ennemis qui ont des patterns qui une fois mélangées donnent des situations ambiguës.
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