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Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Seb076
Publié par yhann (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Seb076
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
- les membres de l'équipe suivent le héros à la queue leu leu.

Installation
A installer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==================================
# Seb076 
#==================================
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = false
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true
 
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
 
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5
 
class Game_Party_Actor > Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
def move_down(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_down
end
if passable?(@x, @y, Input:: DOWN)
turn_down
@y += 1
end
end
def move_left(turn_enabled = true)
# ×ó¤òÏò¤¯
if turn_enabled
turn_left
end
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
turn_left
@x -= 1
end
end
def move_right(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_right
end
 
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
turn_right
@x += 1
end
end
def move_up(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_up
end
if passable?(@x, @y, Input::UP)
turn_up
@y -= 1
end
end
def move_lower_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input:: DOWN : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input:: DOWN))
@x -= 1
@y += 1
end
end
def move_lower_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input:: DOWN : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input:: DOWN))
@x += 1
@y += 1
end
end
def move_upper_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input:: DOWN ? Input::UP : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
@x -= 1
@y -= 1
end
end
def move_upper_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input:: DOWN ? Input::UP : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
@x += 1
@y -= 1
end
end
 
def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end
 
class Spriteset_Map
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
 
class Scene_Map
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
 
class Game_Party
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input:: DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input:: DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end
 
module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input:: DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input:: DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input:: DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
 
def get_move_speed
return @move_speed
end
end



3) Enfin, dans Game_Player, il faut ajouter :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
class Game_Player
include Game_Player_Module
end



Mise à jour le 13 mai 2020.




sin-c - posté le 16/03/2009 à 21:10:42 (27 messages postés)

❤ 0

ca fait longtemps que j'ai pas touché a RM...

Vous avez pense a retirer cette ligne:

Citation:

#Fin Du Script ^^.

:p

areuh!


happy man 2 - posté le 06/07/2009 à 15:10:40 (11 messages postés)

❤ 0

aÏe mes fesses !

probleme a la ligne 20 ! :'(
pouvez vous m'aidez !

peace and love mes Frères et n'oubliez pas HAPPY !!!


double-face - posté le 11/08/2009 à 12:00:16 (107 messages postés)

❤ 0

Débutant

Il est génial ce script, mais quand je change l'apparence des héros, seul le premier change, les autres non. Que puis je faire pour régler ça?

Pour faire de grandes choses, il faut regarder aussi loin que l'horizon et vouloir l'atteindre.


Alexprogamer - posté le 30/08/2009 à 18:25:23 (6 messages postés)

❤ 0

Bonjour et si on a plus de 4 personnages comment on fait pour tous lesvoirs ?

Pour la Reformation du Groupe System of a down


NanakyTim - posté le 30/08/2009 à 18:34:35 (23817 messages postés)

❤ 0

C'est automatique, ça t'affiche les charas de TOUS tes persos en file indienne :p

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...


Zaryel - posté le 24/06/2010 à 12:38:55 (45 messages postés)

❤ 0

J'aime beaucoup ce script, mais le probleme c'est que dans mon jeux sur la carte du monde il est possible à partir d'un certain moment de prendre un bateau pour se deplacer (Style à la golden sun)
Mais quand je fais ça les autres perso de mon equipe me suivent toujours (ce qui est normal le scripte et fait pour ça, mais ce qui est embetant car ils marche sur l'eau) et le probleme c'est que si on change l'apparence des perso par un evenement ça ne change que dans le menu mais pas sur la maap.
Comment faire ?


kylian - posté le 08/08/2010 à 12:13:55 (3 messages postés)

❤ 0

svp aidez moi il me mette erreur ligne 240 svp:'(


plab-maker - posté le 30/09/2010 à 13:53:35 (228 messages postés)

❤ 0

...

Comment on fait pour utiliser le script avec le mode 8 directions?

Don't listen too much to a music you love. You might end up hating it


yannisleboss - posté le 22/02/2012 à 18:47:22 (64 messages postés)

❤ 0

Probleme ligne 10


mario5102 - posté le 28/05/2012 à 20:49:13 (14 messages postés)

❤ 0

au passage j'utilise ce script et on peut désactiver la chenille et la réactivé (pour le bateau par exemple ) pour ce faire il suffit juste de créer un évènement (ou évènement commun et d'activer l'interrupteur 20 et le désactiver pour les faire réapparaître, je sais que ça fait un moment que ce script a été poster mais ça peut servir à l'avenir,
PS : ça aurais pu servir à Zaryel.
PS 2:

plab-maker a dit:


Comment on fait pour utiliser le script avec le mode 8 directions?

pour répondre a ceux qui se pose la question il me semble qu'il est incompatible. :banane:ange:sonic

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