Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

271 connectés actuellement

30732360 visiteurs
depuis l'ouverture

2338 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Zarok

Lumen

Alex d'Or

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Menu avec icônes

Un menu avec des icônes placées latéralement.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par 0malfrax0
Publié par 0malfrax0 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : malfrax
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1

Utilisation
Collez le script au-dessus de Main.

Utilisation
Vous pouvez éditer à partir de la ligne 46 :
@index = 0 : position de l'index par défaut quand vous ouvrez le menu (0 = Items ; 1 = Skills ; 2 = Equipment ; 3 = Status...).
De la ligne 47 à 54, vous pouvez modifier les termes entre guillemets.
De la ligne 63 à 82, vous pouvez modifier les noms des icônes entre guillemets. Ces images doivent être placées dans le dossier Icons.
Ligne 335 (@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("livre")), vous pouvez changer le nom de l'image, à placer dans le dossier Pictures.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
#Script créé pour malfrax pour RPG Maker XP 
#Le 26 mai 2009 à 17h51
#Merci de prévenir malfrax pour la distribution de ce script
class Window_Base
  def red
    return Color.new(255, 0, 0, 255)
  end
  def noir
    return Color.new(0,0,0,255)
    end
  end
class Window_Info < Window_Base
  def initialize(text)
 
     super(220, 20, 200, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh(text)
  end
  def refresh(text)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0,0,200,32,text.to_s)
  end
end
 
class Window_Info_Supr < Window_Base
  def initialize(text)
 
     super(220, 20, 200, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh(text)
  end
  def refresh(text)
    self.contents.clear
      self.contents.font.color = red
    self.contents.draw_text(0,0,200,32,text.to_s)
  end
end
 
class Scene_Menu_Suite
  def main
        @spriteset = Spriteset_Map.new
            @index = 0
            @equip1 = Window_Info.new("Equiper")#Modifier ici le nom d'equipement
            @skill1 = Window_Info.new("Competence")#Modifier ici le nom de competance
            @item1 = Window_Info.new("Objet")#Modifier ici le nom d'objet
            @save1 = Window_Info.new("Sauvegarde")#Modifier ici le nom de sauvegarde
            @quit1 = Window_Info.new("Quitter")#Modifier ici le nom quitter
            @record1 = Window_Info.new("Information")#Modifier ici le nom du livre avec les informations d'argents,du nombre de pas,et du temp jouer
            @etat1 = Window_Info.new("Status")#Modifier ici le nom de status
            @savedisable1 = Window_Info_Supr.new("Sauvegarde")#Modifier ici le nom de sauvegarde quand il est déasactiver
            @equip1.visible = false
            @skill1.visible = false
            @item1.visible = false
            @save1.visible = false
            @quit1.visible = false
            @record1.visible = false
            @etat1.visible = false
    @indice = Sprite.new
    @indice.bitmap = RPG::Cache.icon("048-Skill05")
    @indice.x = 288
    @indice.y = 200
    @equip = Sprite.new
    @equip.bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")
    @equip.y = 160
    @skill = Sprite.new
    @skill.bitmap = RPG::Cache.icon("044-Skill01")
    @skill.y = 160
    @item = Sprite.new
    @item.bitmap = RPG::Cache.icon("Sac 1")
    @item.y = 160
    @save = Sprite.new
    @save.bitmap = RPG::Cache.icon("Livre 1")
    @save.y = 160
    @etat = Sprite.new
    @etat.bitmap = RPG::Cache.icon("046-Skill03")
    @etat.y = 160
    @quit = Sprite.new
    @quit.bitmap = RPG::Cache.icon("047-Skill04")
    @quit.y = 160
    @record = Sprite.new
    @record.bitmap = RPG::Cache.icon("036-Item05")
    @record.y = 160
 
    
    #Début graphic
     Graphics.transition
        loop do
            Graphics.update
            Input.update
            update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    #Fin graphic
    @equip.dispose
    @skill.dispose
    @item.dispose
    @save.dispose
    @etat.dispose
    @quit.dispose
    @record.dispose
        @equip1.dispose
    @skill1.dispose
    @item1.dispose
    @save1.dispose
    @etat1.dispose
    @quit1.dispose
    @record1.dispose
    @savedisable1.dispose
    @spriteset.dispose
    @indice.dispose
  end
  def update
    @indice.update
    @spriteset.update
    @equip.update
    @skill.update
    @item.update
    @save.update
    @etat.update
    @quit.update
    @record.update
        @equip1.update
    @skill1.update
    @item1.update
    @save1.update
    @etat1.update
    @quit1.update
    @record1.update
    @savedisable1.update
    @quit.x = ((@index+3)*32)+288
    @save.x = ((@index+2)*32)+288
    @equip.x = ((@index+1)*32)+288
    @skill.x = (@index*32)+288
    @item.x = ((@index-1)*32)+288
    @etat.x  = ((@index-2)*32)+288
    @record.x = ((@index-3)*32)+288
    
    
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
    if @index != -3
    @index -= 1
    else
    @index = 3
  end
    end
    
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
    if @index != 3
    @index += 1
    else
    @index = -3
  end
  end
  case @index
  when -3
    falsif
  @record.opacity = 50
  @etat.opacity = 90
    @item.opacity = 120
    @skill.opacity = 180
        @equip.opacity = 200
    @save.opacity = 255
  @quit.opacity = 255
    @quit1.visible = true
  when -2
    falsif
      @record.opacity = 90
  @etat.opacity = 120
    @item.opacity = 180
    @skill.opacity = 200
        @equip.opacity = 255
    @save.opacity = 255
  @quit.opacity = 255
    if $game_system.save_disabled
    @savedisable1.visible = true
    else
    @save1.visible = true
    end
  when -1
    falsif
      @record.opacity = 120
  @etat.opacity = 180
    @item.opacity = 180
    @skill.opacity = 255
        @equip.opacity = 255
    @save.opacity = 255
  @quit.opacity = 200
    @equip1.visible = true
  when 0
    falsif      
      @record.opacity = 180
  @etat.opacity = 200
    @item.opacity = 255
    @skill.opacity = 255
        @equip.opacity = 255
    @save.opacity = 200
  @quit.opacity = 180
    @skill1.visible = true
  when 1
          
    falsif       
      @record.opacity = 200
  @etat.opacity = 255
    @item.opacity = 255
    @skill.opacity = 255
        @equip.opacity = 200
    @save.opacity = 180
  @quit.opacity = 120
    @item1.visible = true
  when 2
    falsif    
      @record.opacity = 255
  @etat.opacity = 255
    @item.opacity = 255
    @skill.opacity = 200
        @equip.opacity = 180
    @save.opacity = 120
    @quit.opacity = 90
    @etat1.visible = true
  when 3
    falsif      
      @record.opacity = 255
  @etat.opacity = 255
    @item.opacity = 200
    @skill.opacity = 180
        @equip.opacity = 120
    @save.opacity = 90
  @quit.opacity = 50
    @record1.visible = true
  end
if Input.trigger?(Input::B)
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Menu.new
  end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @index
  when -3
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_End.new
  when -2
        if $game_system.save_disabled
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Save.new
  when -1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Equip.new($heros)
  when 0
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Skill.new($heros)
  when 1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Item.new
  when 2
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Status.new($heros)
  when 3
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Record.new
  end
      end
    
end
def falsif
  @equip.opacity = 255
  @skill.opacity = 255
  @item.opacity = 255
  @save.opacity = 255
  @quit.opacity = 255
  @record.opacity = 255
  @etat.opacity = 255
              @equip1.visible = false
            @skill1.visible = false
            @item1.visible = false
            @save1.visible = false
            @quit1.visible = false
            @record1.visible = false
            @etat1.visible = false
            @savedisable1.visible = false
  end
end
class Scene_Menu
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
@noms = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @noms.push($game_party.actors[i].name)
    end
    @command = Window_Command.new(192, @noms)
    @command.x = 320 - @command.width
    @command.y = 100
    @command.opacity = 0
    @command.back_opacity = 0
    #@command.text_color = 4
    #Début graphic
     Graphics.transition
        loop do
            Graphics.update
            Input.update
            update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    #Fin graphic
    @command.dispose
    @spriteset.dispose
  end
  def update
    @spriteset.update
    @command.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      $heros = @command.index
      $scene = Scene_Menu_Suite.new
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
  end
  end
end
class Scene_Record
  def main
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("livre")
    @gold = Window_Gold.new
    @gold.x = 43
    @gold.y = 20
    @gold.opacity = 0
    @gold.back_opacity = 0
 
    @time = Window_PlayTime.new
    @time.x = 43
    @time.y = 20+160
    @time.opacity = 0
    @time.back_opacity = 0
    
    @step = Window_Steps.new
    @step.x = 43
    @step.y = 20+160+160
    @step.opacity = 0
    @step.back_opacity = 0
        #Début graphic
     Graphics.transition
        loop do
            Graphics.update
            Input.update
            update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    #Fin graphic
    @sprite.dispose
    @gold.dispose
    @time.dispose
    @step.dispose
  end
  def update
    @sprite.update
    @gold.update
    @time.update
    @step.update
    if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
              $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Menu_Suite.new
      end
    end
  end
  #==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  ゴールドを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
 
class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = noir
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
    self.contents.font.color = red
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_PlayTime
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面でプレイ時間を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
 
class Window_PlayTime < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = red
    self.contents.draw_text(4, 0, 130, 32, "Temps de jeu :")
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = noir
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面で歩数を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
 
class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = red
    self.contents.draw_text(4, 0, 130, 32, "Nombre de pas")
    self.contents.font.color = noir
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end






natinusala - posté le 29/05/2009 à 23:16:00 (586 messages postés)

❤ 0

Mon avatar est une patate trysophille aux poils de moustache musclés.

Mouairf..... éventuellement....

Attends je vais chercher un stylo


Ju - posté le 29/05/2009 à 23:32:26 (76 messages postés)

❤ 0

Ohhh wuiii dis moi Ouii !! Dewey

Un petit screen non ?

Euuh... je l'ai tester, si ça viens de toi bravo mais il y a un 'hic' met les pictures qui vont avec. lol

Et il y a 2-3 bugs, quand tu choisis un perso, des icones apparaissent une fraction de seconde sur la gauche.

Ah ah !


NeoShock - posté le 30/05/2009 à 10:29:41 (14 messages postés)

❤ 0

Peut on fournir une screen ? J'aime pas essayer des choses que je ne connais pas .. :hihi


danaelrobin - posté le 30/05/2009 à 12:14:48 (52 messages postés)

❤ 0

mais c'est tout bonnement génial
c'est le premeir script que j evois qui marche!
chapeau bas
toute mes félicitationds


R-adr-P-ien-G - posté le 30/05/2009 à 13:37:27 (60 messages postés)

❤ 0

Jeune maker

Déjà "competance" :oO Ne s'écrit pas comme sa :noel
Mais "compétence" :avert2
Sinon très bon script mais faudrait des pictures qui va avec :grah1

J'ai une signature moi ?


0malfrax0 - posté le 30/05/2009 à 15:48:46 (10 messages postés)

❤ 0

excuser ^^".
Bon attender,
1°) Le script vien bien de moi.
2°) Des screen ? d'accord alors voila :
image
image
si elle ne s'affiche pas :

http://www.hiboox.fr/go/images/image-perso/,676e69411237ed81e2eb31a235ec6795.bmp
http://www.hiboox.fr/go/images/image-perso/sans-titre,ba6c70612cea6dff1cbbba6988fb5e7a.bmp

3°) A la ligne 48 remplacez "Compétance" par "Compétence"
4°) Vous pouvez tout modifier à partir de la ligne 47 jusqu'à la 54 pour modifier les nom !


5°) EDIT : J'oubliais !!!!! prenez cette image et mettez la dans le dossier picture :

image
Vérifier bien que son nom est 'livre'


Amie - posté le 02/06/2009 à 16:57:35 (22 messages postés)

❤ 0

Cliquez sur l'"URL" se ma Sign. SVP

Sa a l'air intéressent ... mais le "livre" ne fais pas très réaliste (vive la retouche d'image).

Si non super script ! :)

&#27700;&#26230;&#12398;&#24515;&#12398;&#28057; (si vous trouvez sa signification MP moi) --- Caractère Tèkma


Pourquoi - posté le 30/06/2009 à 22:00:07 (24 messages postés)

❤ 0

Projet en cours: The last World

T'as quoi contre 0malfrax0, Dayen? :oO

Citation:

Même pas foutu de savoir mettre des images.




dmse77 - posté le 20/01/2012 à 18:26:37 (3 messages postés)

❤ 0

Créateur de jeux & logiciels et Webmaster

J'aurai bien voulu regarder ce script mais le lien des images est mort.

Faremout'Games, le site de jeu RPG maker gratuit


Max180 - posté le 06/04/2020 à 17:31:17 (8 messages postés)

❤ 0

...

Alors le script à l'air cool mais j'ai une erreur à la ligne 590...

Rituit Maxime

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers