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Erased Picture Correction

Corrige le bug d'effacement d'image sur Rpg Maker VX Ace 1.0

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Moghunter (site de l'auteur)
Publié par Monos (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Moghunter
Logiciel : RPG Maker VXAce
Nombre de scripts : 1
Source : https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/


Description
Ace à l'aire d'avoir un bug quand on efface des images. (Visible quand il y a beaucoup d'image). Ce script corrige le bug.
L'utilité de ce script en dehors de la version 1.0 n'a pas été vérifié.

Conditions d'utilisation
- Vous devez créditer l'auteur.
- Vous pouvez utiliser ce script dans vos projets commerciaux.
- Vous pouvez utiliser ce script dans un jeu pour adulte.
- Vous pouvez traduire ce script.
- Vous pouvez éditer ce script pour vos besoins.
- Vous pouvez distribuer le script dans sa version originale/modifiée, tant que le nom de l'auteur et l'adresse du site sont conservés
- Vous ne pouvez pas vendre ce script/demander des donations.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ■ +++ MOG - ERASED PICTURE CORRECTION (V1.0) +++ 
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
# https://mogplugins.wordpress.com/
#==============================================================================
# Corrige o bug de apagar a imagem do Rpg Maker VX Ace versão 1.00, esse
# bug causa (pequenas travadas)lag após o usuário usar o comando apagar imagem,
# o bug fica perceptível quando o usuário usa inúmeras imagens.
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ■ Sprite Picture
#==============================================================================
class Sprite_Picture < Sprite
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Update
 #--------------------------------------------------------------------------     
  alias mog_fix_picture_erased_update update
  def update
      return if picture_erased?  
      mog_fix_picture_erased_update
  end  
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Picture Erased?
 #--------------------------------------------------------------------------     
  def picture_erased?
      return false if @picture.name != ""
      if self.bitmap != nil
         self.bitmap.dispose
         self.bitmap = nil
      end  
      return true 
  end
  
end
 
$mog_rgss3_picture_erased_correction = true



Mis à jour le 14 juillet 2023.






Nemau - posté le 09/02/2012 à 19:15:29 (53215 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Il fait quoi ce bug ?



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Dragown - posté le 09/02/2012 à 19:19:37 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Je n'ai pas vraiment testé, mais il semble avoir un petit bug quand on affiche trop d'image et quand les effaces.

Signer du nez ?


Scriptopathe - posté le 08/03/2012 à 08:01:08 (812 messages postés)

❤ 0

Rubyste, C#iste, 17 ans, over-booké.

C'est très possible si VXAce efface toutes les images dont l'effacement a été demandé dans une boucle, et les enlève de l'array d'où elles proviennent (ce qui provoque un décalage des éléments de l'array et fait "sauter" le tour d'une image dans la boucle).
Je pense que le mieux est d'aller modifier directement le script concerné plutôt que de faire une solution bricolée et pas très propre...

Après je n'ai même pas ACE (donc c'est pas sûr que ce soit ça), mais ce genre de problèmes arrive souvent dans ces cas là.

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