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KGC_ExtraDropItem

Permet d’augmenter le nombre d'objets laissés par les ennemis au combat.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Kameo (site de l'auteur)
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Kameo
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Instructions
Ce script permet d’augmenter le nombre d'objets laissés par les ennemis au combat.
Les informations suivantes sont à placer dans la notebox de l'ennemi
I = Pour un objet
W = Pour une arme
A = Pour une armure

Exemple:

Portion de code : Tout sélectionner

1
<drop W:2 50%>



W = donc il s'agit d'une armure
2 = son ID dans la BDD est 2
50% = 50% de chance de l'obtenir en fin de combat

Installation
Le script est à placer au dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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# ■ Multi Drop - VX (KGC_ExtraDropItem)
#   
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script por: KGC  traduzido por: Holocaust (Holocaust2)
#==============================================================================
#  Esse Script permite que você aumenta a quantidade de itens e equipamentos
# que são dropados por um inimigo após sua morte.
#==============================================================================
# ● Instruções
#------------------------------------------------------------------------------
#  Para adicionar um drop extra em um Monstro, você precisa inserir a tag
#    <drop> na caixa "Histórico" no database do respectivo Monstro. .
#
#  O formato é o seguinte <drop "Tipo":"IDdoItem" "Probabilidade"> (exemplo adiante)
# sem as aspas "".
#  Onde Tipo => A = Armadura, I = Item, W = Arma
#  Onde ID é o ID do item no respectivo database
#  Onde probabilidade = chance do item dropar (pode ser em % ou em fração)
#==============================================================================
# ● Exemplos
#------------------------------------------------------------------------------
# Você tem um monstro que você quer que tenha a chance de 50% de Dropar uma Espada.
# Basta colocar na parte Histórico a seguinte tag:
#
# <drop W:2 50%> ou <drop W:2 1/2>
# onde W representa Arma, 2 representa o ID da arma, e 50% ou 1/2 a chance de dropar.
#
# É simples, mas se tiver dúvidas pergunte no tópico desse Script no fórum RPG Brasil.
#
#----------------------------------------------------------------------------
# Observação: Insira acima dos script KGC_BattleDifficulty and KGC_EnemyGuide.
# caso você os tenha em seu projeto.
#-------------------------------------------------------------------------
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["ExtraDropItem"] = true
 
module KGC
module ExtraDropItem
  # Regular Expression Defined
  module Regexp
    # Base Enemy Module
    module Enemy
      # Drop Item tag string
      DROP_ITEM = /<(?:DROP|drop)\s*([IWA]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
    end
  end
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy
#==============================================================================
 
class RPG::Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Gera Cache de Drop Extra de Itens
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_extra_drop_item_cache
    @__extra_drop_items = []
 
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when KGC::ExtraDropItem::Regexp::Enemy::DROP_ITEM
        # Drop Item
        item = RPG::Enemy::DropItem.new
        case $1.upcase
        when "I"  # Item
          item.kind = 1
          item.item_id = $2.to_i
        when "W"  # Weapon
          item.kind = 2
          item.weapon_id = $2.to_i
        when "A"  # Armor
          item.kind = 3
          item.armor_id = $2.to_i
        else
          next
        end
        # Drop Rate
        if $4 != nil
          item.drop_prob = $3.to_i
        else
          item.denominator = $3.to_i
        end
        @__extra_drop_items << item
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Retorna Drop Extra de Itens
  #--------------------------------------------------------------------------
  def extra_drop_items
    create_extra_drop_item_cache if @__extra_drop_items == nil
    return @__extra_drop_items
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy::DropItem
#==============================================================================
 
unless $@
class RPG::Enemy::DropItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Public Instance Variable
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :drop_prob                # Drop rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Inicialização do Objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def drop_prob
    @drop_prob = 0 if @drop_prob == nil
    return @drop_prob
  end
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
 
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Adquirir item dropado
  #--------------------------------------------------------------------------
  def extra_drop_items
    return enemy.extra_drop_items
  end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#==============================================================================
 
class Game_Troop < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Cria Drop de Itens
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_drop_items_KGC_ExtraDropItem make_drop_items
  def make_drop_items
    drop_items = make_drop_items_KGC_ExtraDropItem
 
    dead_members.each { |enemy|
      enemy.extra_drop_items.each_with_index { |di, i|
        next if di.kind == 0
        if di.drop_prob > 0
          # Probability specification
          next if di.drop_prob < rand(100)
        else
          # Denominator specification
          next if rand(di.denominator) != 0
        end
        if di.kind == 1
          drop_items.push($data_items[di.item_id])
        elsif di.kind == 2
          drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
        elsif di.kind == 3
          drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
        end
        # Set up compatability with KGC_EnemyGuide.
        if $imported["EnemyGuide"]
          KGC::Commands.set_enemy_item_dropped(enemy.enemy.id, i + 2)
        end
      }
    }
    return drop_items
  end
end




Mis à jour le 11 novembre 2020.





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