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| #==============================================================================#
# ::. Save Heroes of Mana #
# by: Master I #
#==============================================================================#
module Pernalonga
Capitulo = []
#==============================================================================#
# Configurações gerais do Script #
# ID da Variavel, Música, Fontes, Nome do Arquivo, Transição, Tempo,Textos #
#Save_Show(true = Mostrar False = Ñ Mostrar),Música,Transição,Porecentagem,Local
#------------------------------------------------------------------------------#
Save_Variavel = 1
Save_Musica = "Save"
Save_Fonte = ["HabanoST", 16]
Save_Name = "Pernalonga"
Save_Transition = ["Save",180]
Save_Texto = ["No Data","Local: ","%"]
Save_Show = [true,true,true,true]
#==============================================================================#
# Configurações das pictures #
#Nome da IMG,Logo[Load,Salvar,POS_X,POS_Y],Botões[Load,Salvar],Fundo[PanX,PanY]#
#------------------------------------------------------------------------------#
Save_Data = "Save_File"
Save_Logo = ["Logo_Load","Salvar_Logo",200,260]#(190,320)
Save_Botão = ["Load_Botão","Save_Botão"]
Save_Fundo = ["Fundo_Save", 0, 0]
#==============================================================================#
# Configurações dos capitulos #
# Pode ter quantos capitulos quiser só seguir o esquema. #
# Capitulo[ID] ["Nome do Capitulo", "Imagem a ser apresentada" #
# Para chamar o capitulo é só chamar o script $Capitulos = ID. #
#------------------------------------------------------------------------------#
Capitulo[0] = ["Capitulo 1: Night Raid", "Cap.1"]
Capitulo[1] = ["Capitulo 2: O Chamado dos escolhidos.", "Cap.2"]
end
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Fim das Configurações
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Window_SaveFile < Window_Base
include Pernalonga
def initialize(file_index, filename)
super(0, 230 + file_index % 4 * 55, 544, 90)
@file_index = file_index
@filename = filename
load_gamedata
@textos = []
carregar_dados
refresh
@selected = false
self.opacity = 0
end
def carregar_dados
@variavel = []
@nome_mapa = []
@capitulos = []
@dinheiro = []
@imagens = []
$capitulos_imagens =[]
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_1.rvdata")
arquivo = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_1.rvdata","rb")
@variavel[0] = Marshal.load(arquivo)
@nome_mapa[0] = Marshal.load(arquivo)
@capitulos[0] = Marshal.load(arquivo)
$capitulos_imagens[0] = Marshal.load(arquivo)
arquivo.close
end
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_2.rvdata")
file2 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_2.rvdata","rb")
@variavel[1] = Marshal.load(file2)
@nome_mapa[1] = Marshal.load(file2)
@capitulos[1] = Marshal.load(file2)
$capitulos_imagens[1] = Marshal.load(file2)
file2.close
end
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_3.rvdata")
file3 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_3.rvdata","rb")
@variavel[2] = Marshal.load(file3)
@nome_mapa[2] = Marshal.load(file3)
@capitulos[2] = Marshal.load(file3)
$capitulos_imagens[2] = Marshal.load(file3)
file3.close
end
if File.exist?("#{Pernalonga::Save_Name}_4.rvdata")
file4 = File.open("#{Pernalonga::Save_Name}_4.rvdata","rb")
@variavel[3] = Marshal.load(file4)
@nome_mapa[3] = Marshal.load(file4)
@capitulos[3] = Marshal.load(file4)
$capitulos_imagens[3] = Marshal.load(file4)
file4.close
end
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.name = Save_Fonte[0]
self.contents.font.size = Save_Fonte[1]
self.contents.font.color = normal_color
if @file_exist
draw_playtime(- 80, 5, contents.width - 4, 2)
self.contents.draw_text(350, 24, 450, WLH, @variavel[@file_index].to_s + Save_Texto[2]) if Save_Show[2]
self.contents.draw_text(200, 4, 250, WLH, @capitulos[@file_index].to_s)
self.contents.draw_text(200, 24, 250, WLH, Save_Texto[1] + @nome_mapa[@file_index].to_s) if Save_Show[3]
else
self.contents.draw_text(300, 20, 450, WLH, Save_Texto[0])
end
end
def update_cursor
if @selected
self.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
#===============================================================================
class Scene_File < Scene_Base
include Pernalonga
def initialize(saving, from_title, from_event)
@saving = saving
@from_title = from_title
@from_event = from_event
end
def perform_transition
if Save_Show[1]
Graphics.transition(Save_Transition[1], "Graphics/Transitions/" + Save_Transition[0])
else
Graphics.transition(10)
end
end
alias pernalonga_scene_file_start start
def start
super
pernalonga_scene_file_start
@help_window.visible = false
$Capitulos == nil ? $Capitulos = 0 : nil
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + Save_Musica) if Save_Show[0]
@fundo = Plane.new
@fundo.bitmap = Cache.parallax(Save_Fundo[0])
@sprites = []
desenhar_save_load(190,320)
desenhar_data(0,300)
desenhar_pictures
end
def pre_terminate
unless @from_title
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
@last_bgm.play
@last_bgs.play
end
end
alias pernalonga_scene_file_terminate terminate
def terminate
super
pernalonga_scene_file_terminate
@fundo.dispose
for i in 0...@sprites.size
@bitmap[i].dispose
@sprites[i].dispose
end
@logo.dispose
end
def desenhar_data(x,y)
@bitmap = []
for i in 0...4
@bitmap[i] = Sprite.new
@bitmap[i].bitmap = Cache.picture(Save_Data)
end
@bitmap[0].x = x
@bitmap[0].y = y
@bitmap[1].x = x
@bitmap[1].y = y + 50
@bitmap[2].x = x + 280
@bitmap[2].y = y
@bitmap[3].x = x + 280
@bitmap[3].y = y + 50
end
def desenhar_save_load(x,y)
@logo = Sprite.new
for i in 0...4
@sprites[i] = Sprite.new
@from_title == true ? @sprites[i].bitmap = Cache.picture(Save_Botão[0]) : @sprites[i].bitmap = Cache.picture(Save_Botão[1])
@sprites[i].visible = false
end
@from_title == true ? @logo.bitmap = Cache.picture(Save_Logo[0]) : @logo.bitmap = Cache.picture(Save_Logo[1])
@logo.x = Save_Logo[2]
@logo.y = Save_Logo[3]
@sprites[0].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[0].filename)
@sprites[1].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[1].filename)
@sprites[2].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[2].filename)
@sprites[3].visible = true if File.exist?(@savefile_windows[3].filename)
@sprites[0].x = x
@sprites[0].y = y
@sprites[1].x = x
@sprites[1].y = y + 50
@sprites[2].x = x + 280
@sprites[2].y = y
@sprites[3].x = x + 280
@sprites[3].y = y + 50
end
def desenhar_pictures
@desenhos = []
for i in 0...$capitulos_imagens.size
@desenhos[i] = Sprite.new
@desenhos[i].bitmap = Cache.picture($capitulos_imagens[i].to_s)
@desenhos[i].visible = false
end
end
def update
super
@fundo.ox += Save_Fundo[1]
@fundo.oy += Save_Fundo[2]
@desenhos[@index] == nil ? nil : @desenhos[@index].visible = true
case @index
when 0
@bitmap[0].opacity = 255
@bitmap[1].opacity = 150
@bitmap[2].opacity = 150
@bitmap[3].opacity = 150
@desenhos[1]== nil ? nil : @desenhos[1].visible = false
@desenhos[2]== nil ? nil : @desenhos[2].visible = false
@desenhos[3]== nil ? nil : @desenhos[3].visible = false
@desenhos[4]== nil ? nil : @desenhos[4].visible = false
when 1
@bitmap[1].opacity = 255
@bitmap[0].opacity = 150
@bitmap[2].opacity = 150
@bitmap[3].opacity = 150
@desenhos[0]== nil ? nil : @desenhos[0].visible = false
@desenhos[2]== nil ? nil : @desenhos[2].visible = false
@desenhos[3]== nil ? nil : @desenhos[3].visible = false
@desenhos[4]== nil ? nil : @desenhos[4].visible = false
when 2
@bitmap[2].opacity = 255
@bitmap[1].opacity = 150
@bitmap[0].opacity = 150
@bitmap[3].opacity = 150
@desenhos[0]== nil ? nil : @desenhos[0].visible = false
@desenhos[3]== nil ? nil : @desenhos[3].visible = false
@desenhos[1]== nil ? nil : @desenhos[1].visible = false
@desenhos[4]== nil ? nil : @desenhos[4].visible = false
when 3
@bitmap[3].opacity = 255
@bitmap[1].opacity = 150
@bitmap[2].opacity = 150
@bitmap[0].opacity = 150
@desenhos[0]== nil ? nil : @desenhos[0].visible = false
@desenhos[2]== nil ? nil : @desenhos[2].visible = false
@desenhos[1]== nil ? nil : @desenhos[1].visible = false
@desenhos[4]== nil ? nil : @desenhos[4].visible = false
end
update_menu_background
update_savefile_windows
save_seleção
end
def save_seleção
if Input.trigger?(Input::C)
determine_savefile
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input:[img]smileys/grincant.gif[/img]OWN) or Input.trigger?(Input::UP)
Sound.play_cursor
cursor_baixo_cima
elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::LEFT)
Sound.play_cursor
cursor_direita_esquerda
end
end
def cursor_baixo_cima
if @index == 0 or @index == 1
@index == 1 ? @index = 0 : @index = 1
elsif @index == 2 or @index == 3
@index == 3 ? @index = 2 : @index = 3
end
end
def cursor_direita_esquerda
if @index == 0 or @index == 2
@index == 2 ? @index = 0 : @index = 2
elsif @index == 3 or @index = 1
@index == 1 ? @index = 3 : @index = 1
end
end
def create_savefile_windows
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
@savefile_windows[0].x = - 200
@savefile_windows[0].y = 280
@savefile_windows[1].x = - 200
@savefile_windows[1].y = 330
@savefile_windows[2].x = 80
@savefile_windows[2].y = 280
@savefile_windows[3].x = 80
@savefile_windows[3].y = 330
end
alias pernalonga_scene_file_do_save do_save
def do_save
pernalonga_scene_file_do_save
salvar_arquivo
end
def salvar_arquivo
variavel = []
nome_mapa = []
capitulo = []
imagens = []
for i in 0..3
variavel[i] = $game_variables[Save_Variavel]
nome_mapa[i] = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name
capitulo[i] = Capitulo[$Capitulos][0]
imagens[i] = Capitulo[$Capitulos][1]
variavel[i].to_i
nome_mapa[i].to_i
capitulo[i].to_i
imagens[i].to_i
end
case @index
when 0
file = File.open("#{Save_Name}_1.rvdata", "wb")
Marshal.dump(variavel[0], file)
Marshal.dump(nome_mapa[0], file)
Marshal.dump(capitulo[0], file)
Marshal.dump(imagens[0], file)
file.close
when 1
file = File.open("#{Save_Name}_2.rvdata", "wb")
Marshal.dump(variavel[1], file)
Marshal.dump(nome_mapa[1], file)
Marshal.dump(capitulo[1], file)
Marshal.dump(imagens[1], file)
file.close
when 2
file = File.open("#{Save_Name}_3.rvdata", "wb")
Marshal.dump(variavel[2], file)
Marshal.dump(nome_mapa[2], file)
Marshal.dump(capitulo[2], file)
Marshal.dump(imagens[2], file)
file.close
when 3
file = File.open("#{Save_Name}_4.rvdata", "wb")
Marshal.dump(variavel[3], file)
Marshal.dump(nome_mapa[3], file)
Marshal.dump(capitulo[3], file)
Marshal.dump(imagens[3], file)
file.close
end
end
end |