❤ 0 Auteur : Erwill (Catskart)
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1
Yep à tous !
Voilà, je viens de faire un script pour plus d'options pour le panorama. (je me suis inspiré de certains tutoriels pour le faire)
D'abord le script, il faut tout simplement remplacer le script "Spriteset_Map" (mettez * pour bien voir que le script est bien modifié) :
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# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
# It's used within the Scene_Map class.
#------------------------------------------------------------------------------
# Modification par catskart pour ajouter plus d'options sur le panorama.
# l'option dépend du suffixe du nom des fichiers.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Make viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
# Make tilemap
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# Make panorama plane
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# Make fog plane
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# Make character sprites
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# Make weather
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# Make picture sprites
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# Make timer sprite
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# Frame update
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# Dispose of tilemap
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
# Dispose of panorama plane
@panorama.dispose
# Dispose of fog plane
@fog.dispose
# Dispose of character sprites
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
# Dispose of weather
@weather.dispose
# Dispose of picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# Dispose of timer sprite
@timer_sprite.dispose
# Dispose of viewports
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# If panorama is different from current one
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# If fog is different than current fog
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# Update tilemap
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# Update panorama plane
if @panorama_name =~ /_X$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_XY$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_-X$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_-Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_-XY$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_ST$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 4
@panorama.oy = $game_map.display_y / 4
else
if @panorama_name =~ /_RE$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 3
@panorama.oy = $game_map.display_y / 3
else
if @panorama_name =~ /_X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_XY2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_-X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_-Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_-XY2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_VIx2$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 16
@panorama.oy = $game_map.display_y / 16
else
if @panorama_name =~ /_VI%2$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 6
@panorama.oy = $game_map.display_y / 6
else
if @panorama_name =~ /_X-Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_Y-X$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_X-Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_Y-X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_NOMOUV$/
@panorama.ox = @panorama.ox
@panorama.oy = @panorama.oy
else
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
# Update fog plane
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# Update character sprites
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# Update weather graphic
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# Update picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# Update timer sprite
@timer_sprite.update
# Set screen color tone and shake position
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# Set screen flash color
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
# Update viewports
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end |
Ensuite, pour configurer le panorama, il faut ajouter un suffixe dans le nom du fichier :
1) Défilement :
- _X pour le défilement à droite.
- _Y pour le défilement en bas.
- _XY pour le défilement diagonale (bas-droite).
- _-X pour le défilement à gauche.
- _-Y pour le défilement en haut.
- _-XY pour le défilement diagonale (haut-gauche).
- _X-Y pour le défilement diagonale (bas-gauche).
- _Y-X pour le défilement diagonale (haut-droite).
- _X2, _Y2, _XY2, _-X2, _-Y2, _-XY2, _X-Y2 et _Y-X2 ont le même effet mais la vitesse de défilement va deux fois plus vite.
2) Autre effet :
- _ST le panorama suit la map.
- _RE le panorama défile à reculons.
- _VIx2 le panorama va plus lentement.
- _VI%2 le panorama va plus vite.
- _NOMOUV le panorama ne bougera pas du tout
Si il n'y a aucun suffixe dans le nom du fichier, alors, le panorama aura l'effet habituel.
Mis à jour le 22 novembre 2020.
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