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Reprise du message précédent:
Jess 007 -
posté le 23/12/2011 à 15:18:42 (770 messages postés)
| | Tu rentre n'importe quoi. Ça a marché pour moi.
UNE DATA EN FR ?
EDIT : J'ai commencé un fichier data français pour les projets de base sous VX ace. Celui-ci est une traduction de l'original japonais. Il manque cependant une partie des armes, les armures et 1/4 des "skills". Tout le reste est traduits.
Niveau script => traduction de "Vocab" sauf (ligne 73 à 86)
Voici le lien : lien du fichier data
Désolé j'ai pas le temps de tout finir ! Et puis là je pars pour au moins quatre jours... bref si quelqu'un veut finir pas de soucis ! 
| Suite du sujet:
Mektoub -
posté le 23/12/2011 à 22:01:15 (30 messages postés)
| | merci du partage
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| Bouc revenant (mais sans revenus) | Attention
Dans la trad de Jess 007, le jeu plante a la fin de chaque combat
Dans scripts "Vocab" ligne 39 (obtain gold), il faut remplacer le 2ème "#s" par "\\G"
Sympathique initiative, mis a part quelque ligne où y'a de belles fautes ("peuT le connaisse". ouaie!)
Si personne ne fait rien, j'vais voir si j'peut pas google traductoriser également d'ici demain...(je remanierai pour que ça fasse pas trop moche, vous inquiétez pas!)
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azzurox -
posté le 23/12/2011 à 22:57:20 (5596 messages postés)
| | Citation: Edit: On me demande la clé produit... WTF? |
Tu sais ce que c'est un crack? 
|
Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
Tata Monos -
posté le 23/12/2011 à 23:05:25 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Ba fait le savoir car même avec le crack je n'ai capté au début que je pouvais marquer n'importe quoi.
Bon, j'ai fais deux trois tests ce soir sur mon pc portable.
-Tout comme RMXp et VX, le logiciel est limité à 999 maps. Alors que RM2000 et 2003 c'était je ne sais combien ... -Le logiciel craké peut se lancer sans conexion internet. \o/
-Après avoir fait les 999maps, j'ai tout effacé j'ai eu un jolie bug.
-Je ne comprend pas l'utilité de la consôle ruby. Rien ne s'inscrit dedans quand je test en mode débug.
-Les ombres ne sont pas réalistes.
-Quand on rendre un personnage dans un mur, le mouvement perdure un peu après être bloqué. Je me r'appelle pas de ça sur VX.
|
| | Citation: Tu rentre n'importe quoi. Ça a marché pour moi. |
Pas pour moi en tout cas.
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Jess 007 -
posté le 23/12/2011 à 23:43:27 (770 messages postés)
| | Ha bah mince. :/
@ Raymond du Piedmont : Merci pour l'info du bug ! J'suis hyper malade en fait, du mal à bien gérer mais j'avais vraiment envie de faire une data fr. ><
Bon là j'dois partir pour 4 jours alors bonnes fêtes à tous ! 
|
Zeus81 -
posté le 24/12/2011 à 00:01:52 (11071 messages postés)
| | Tu remplis toutes les cases avec des zéros et c'est bon.
Citation: -Je ne comprend pas l'utilité de la consôle ruby. Rien ne s'inscrit dedans quand je test en mode débug. |
Essaie de faire : p('d') dans un script.
|
Tata Monos -
posté le 24/12/2011 à 12:02:02 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Ah ok Je comprend mieux la. Merci zeus.
|
Etrigan -
posté le 24/12/2011 à 12:17:18 (3 messages postés)
| | Merci beaucoup à vous pour ce fabuleux logiciel mis gracieusement à notre disposition, merci et bonnes fêtes à tous!
|
| Bouc revenant (mais sans revenus) | Bon j'ai essayer de compléter le travail de Jess 007, il manque encore les descriptions des armes, des armures ainsi que le message box dans les skills
Je tient a préciser que cette trad n'a rien d'officielle et rien ne dit que ce sera 100% conforme a la vrai trad anglaise, c'est juste pour aider a s'y retrouver dans le log.
Lien Mega
Je doit avoué que y'a des noms d'item qui me disait rien du tout, le nom des armes en romaji est un effet voulu, après tout c't'un Samouraï le gars.
edit1: quelques corrections apportées.
|
Tata Monos -
posté le 24/12/2011 à 12:58:53 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Et je pense à ca, peut être qu'on a pas besoin de passer par un crake d'activation.
Zeus, toi qui t'y connais bien, tu peux pas sortir les informations du regedit qui cible l'activation du log ?
On clique dessus, ça r'entre tous ça dans la base de donnée de windows et voila l'activation est réalisé.
J'avais fait ça sur VX, et la version VX présent ici, utilise le même système en gros. Mais je n'arrive plus à retrouver les donnés.
|
| | Besoin de quelqu'un pour la trad'?
|
Tata Monos -
posté le 24/12/2011 à 22:37:32 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Télécharger
Je ne suis pas sur que c'est pris de ce vous avez fait plus haut mais une autre équipe à traduit la base de donnée via un projet.
Tratuit par Skillo et Gummy du site http://www.rpgmakervx-fr.com
|
| @_@ | Il y a de grandes chances pour que je me l'achète !
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Tata Monos -
posté le 25/12/2011 à 16:12:23 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Oui, vivement cette version anglaise. J'ai trois mois pour apprendre les bases du ruby orienté RGSS3 pour faire les choses que je veux comme un grand. C'est un beau chat l'ange. (xd)
|
zou -
posté le 26/12/2011 à 11:43:24 (2197 messages postés)
| | Je télécharge comment les RTP svp ? 
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Tata Monos -
posté le 26/12/2011 à 12:00:37 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
|
Mister-Maker -
posté le 26/12/2011 à 12:36:47 (2 messages postés)
| | Bonjour tout le monde !
J'ai un problème avec VX Ace ( que j'ai téléchargé en FR sur rpgmakervx-fr et que je remercie), après un combat, le jeu me met une erreur :
Script 'BattleManager' line 318: ArgumentError occured.
too few arguments
Je n'y connais rien en script, si quelqu'un comprend l'erreur, ce serait sympa de m'indiquer ce que je dois faire. Merci.
|
Tata Monos -
posté le 26/12/2011 à 12:54:05 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | je te propose plutôt d'en parler sur le forum en question.
Edit : Bon c'est un problème avec le script vocab en faite. Je vais regarder ça de plus prêt.
Re edit :
Remplace ton script vocab par celui la.
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| #==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 用語とメッセージを定義するモジュールです。定数でメッセージなどを直接定義す
# るほか、グローバル変数 $data_system から用語データを取得します。
#==============================================================================
module Vocab
# Interface d'un magasin
ShopBuy = "Acheter"
ShopSell = "Vendre"
ShopCancel = "Annuler"
Possession = "En possession :"
# Menu de statut
ExpTotal = "Expérience totale :"
ExpNext = "%s suivant dans :"
# Écrans de charge/sauvegarde
SaveMessage = "Dans quel bloc sauvegarder la partie ?"
LoadMessage = "Charger quelle partie ?"
File = "Fichier"
# Affiché quand il y a plus de deux membres dans l'équipe
PartyName = "L'équipe de %s"
# Messages de combat généraux
Emerge = "%s apparaît !"
Preemptive = "%s a pris le dessus !"
Surprise = "%s se fait surprendre !"
EscapeStart = "%s prend la poudre d'escampette !"
EscapeFailure = "La tentative d'escapade a échoué !"
# Messages de fin de combat
Victory = "%s a gagné !"
Defeat = "%s a perdu."
ObtainExp = "Vous recevez %s XP !"
ObtainGold = "Vous gagnez %s \\G!"
ObtainItem = "Vous trouvez %s !"
LevelUp = "%s est maintenant %s %s !"
ObtainSkill = "%s appris !"
# Affiché lorsqu'utilise un objet
UseItem = "%s utilise %s!"
# Coup critique
CriticalToEnemy = "Un joli coup !"
CriticalToActor = "Un coup douloureux !"
# Résultats des actions sur les personnages
ActorDamage = "%s a reçu %s de dégât !"
ActorRecovery = "%1$s récupère %3$s %2$s !"
ActorGain = "%1$s augmente de %3$s %2$s !"
ActorLoss = "%1$s a perdu %3$s %2$s !"
ActorDrain = "%3$s %2$s pris à %1$s !"
ActorNoDamage = "%s n'a pas reçu de dommage !"
ActorNoHit = "Raté ! %s n'a pas été touché !"
# Résultats des actions sur les ennemis
EnemyDamage = "%s a reçu %s de dégât !"
EnemyRecovery = "%1$s récupère %3$s %2$s !"
EnemyGain = "%1$s augmente de %3$s %2$s !"
EnemyLoss = "%1$s a perdu %3$s %2$s !"
EnemyDrain = "%3$s %2$s pris à %1$s !"
EnemyNoDamage = "%s n'a pas reçu de dommage !"
EnemyNoHit = "Raté ! %s n'a pas été touché !"
# Renvoi / esquive
Evasion = "%s a esquivé l'attaque!"
MagicEvasion = "%s a esquivé l'attaque magique!"
MagicReflection = "%s a renvoyé l'attaque magique!"
CounterAttack = "%s contre-attaque!"
Substitute = "%s protège %s!"
# Altération de statut
BuffAdd = "%2$s de %1$s augmente!"
DebuffAdd = "%2$s de %1$s diminue!"
BuffRemove = "%2$s de %1$s est de nouveau à la normale!"
# Quand des objets ou compétences non-physiques n'ont pas d'effet
ActionFailure = "N'a pas eu d'effet sur %s"
# Messages de gestion d'erreur
PlayerPosError = "La position de départ du joueur n'a pas été définie."
EventOverflow = "Nombre maximum d'évènements communs appellés dépassés."
# 基本ステータス
def self.basic(basic_id)
$data_system.terms.basic[basic_id]
end
# 能力値
def self.param(param_id)
$data_system.terms.params[param_id]
end
# 装備タイプ
def self.etype(etype_id)
$data_system.terms.etypes[etype_id]
end
# コマンド
def self.command(command_id)
$data_system.terms.commands[command_id]
end
# 通貨単位
def self.currency_unit
$data_system.currency_unit
end
#--------------------------------------------------------------------------
def self.level; basic(0); end # レベル
def self.level_a; basic(1); end # レベル (短)
def self.hp; basic(2); end # HP
def self.hp_a; basic(3); end # HP (短)
def self.mp; basic(4); end # MP
def self.mp_a; basic(5); end # MP (短)
def self.tp; basic(6); end # TP
def self.tp_a; basic(7); end # TP (短)
def self.fight; command(0); end # 戦う
def self.escape; command(1); end # 逃げる
def self.attack; command(2); end # 攻撃
def self.guard; command(3); end # 防御
def self.item; command(4); end # アイテム
def self.skill; command(5); end # スキル
def self.equip; command(6); end # 装備
def self.status; command(7); end # ステータス
def self.formation; command(8); end # 並び替え
def self.save; command(9); end # セーブ
def self.game_end; command(10); end # ゲーム終了
def self.weapon; command(12); end # 武器
def self.armor; command(13); end # 防具
def self.key_item; command(14); end # 大事なもの
def self.equip2; command(15); end # 装備変更
def self.optimize; command(16); end # 最強装備
def self.clear; command(17); end # 全て外す
def self.new_game; command(18); end # ニューゲーム
def self.continue; command(19); end # コンティニュー
def self.shutdown; command(20); end # シャットダウン
def self.to_title; command(21); end # タイトルへ
def self.cancel; command(22); end # やめる
#--------------------------------------------------------------------------
end
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Mister-Maker -
posté le 26/12/2011 à 13:13:44 (2 messages postés)
| | Yeah merci beaucoup ça marche !
Sinon sur le forum rpgmakervx-fr, je peux écrire aucun message dans le sujet, alors je suis venu ici.
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zou -
posté le 26/12/2011 à 14:05:31 (2197 messages postés)
| | Oui monos mais il faut télécharger quoi ? je suis français et je parle pas le jap
EDIT: c'est bon j'ai fit au pif
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Falco -
posté le 26/12/2011 à 17:17:27 (19978 messages postés)
-   | Indie game Developer | Flemme de faire des fouilles, ça donne quoi avec Ace alors, on a enfin une version crackée téléchargeable ?
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Mack -
posté le 26/12/2011 à 17:26:06 (2320 messages postés)
-  -  | | Citation: RM Vx ace (Version complète) |
x)
C'est dispo sur la première page.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Winterfell -
posté le 27/12/2011 à 10:53:32 (27 messages postés)
| | EscapeStart = "%s prend la poudre d'esctestette !"
EscapeFailure = "La tentative d'escapade a échoué !"

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Falco -
posté le 27/12/2011 à 10:56:18 (19978 messages postés)
-   | Indie game Developer | Y'a plus la gomme et l'outil sélection dans Ace ? o_O
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