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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 01/12/2011 à 13:26:37 (19576 messages postés)
- | Indie game Developer | Oui, ce que je veux dire c'est qu'on va avoir des projets des plus basiques, sans aucune programmation à coté pour se démarquer...
C'est pas vraiment un défaut dans un sens, car les créateurs veulent rendre leur logiciel le plus intuitif possible.
J'aime beaucoup le système des commentaires qu'on peut afficher partout !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
Sylvanor -
posté le 01/12/2011 à 13:28:34 (24606 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: REtour de la possibilité de changer les écran titre dans la base de donné !
(Avec une option pour pouvoir directement afficher le nom du jeu directement sur l'écran titre sans passer par des graphismes.
BLocage sur les cotés, \o/
Option automatique a apliqué sur les tiles pour bloquer le sens d'un perso pour simuler la monté ou la descente des échelles. |
Mon dieu, ils avaient retiré tout ça?
C'était vraiment n'importe quoi, pire encore que je ne le pensais.
Avec un peu de chance le logiciel pourra prétendre à autant de possibilités que RM2003 (sans les scripts)...
J'ai envie de dire que c'est cool, mais dire ça alors que ces fonctionnalités n'auraient jamais dû disparaître et que c'est normal de les avoir, ça me rend dingue.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 13:29:46 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: sans aucune programmation à coté pour se démarquer... |
Ne t'inquiète pas, la course au script va toujours exister.
Au niveau des ressources, je vais m’éclater à riper des truc de la snes maintenant !
Edit :
Oui nonor, au niveau des tilsets, VX à vraiment fais de la merde.
Tien on peu changer la couleur du tilset en événement aussi xd.
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Falco -
posté le 01/12/2011 à 13:32:11 (19576 messages postés)
- | Indie game Developer | A quoi ça sert ça :
Tu sais Monos ?
Sinon, ce logiciel sera surement mien pour un futur projet commercial
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 13:36:43 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Nan mais je crois que c'est pour faire des ombres. PAs encore sur.
Edit :Non tu as une option pour les ombres dans la barre du haut a coté du pot.
Je ne sais pas c'est quoi. Peut être le niveau de superposition ?
La si c'est ça XP est obsolet aussi !
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S4suk3 -
posté le 01/12/2011 à 13:38:15 (555 messages postés)
| - | En tout cas, pour le peu que j'en vois, il y a du progrès pour le RGSS3. Notamment dans la gestion des fichier qui étaient, avant, stocké dans la couche graphique du logiciel ce qui était parfaitement débile. J'étudies ça en profondeur ...Merci pour le lien
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Thanos -
posté le 01/12/2011 à 13:38:21 (9071 messages postés)
| kthbye | Citation: Sinon, ce logiciel sera surement mien pour un futur projet commercial |
Ce sera également le cas pour moi, et ce dès sa sortie.
Par contre, qu'est-ce que ça donne pour l'option de la customisation native de charsets? C'est un peu plus poussé que la version online pour VX, ou c'est pareil?
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Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 13:39:04 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | J'ai un test en japonais, je vais le traduire et dire c'est quoi.
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Falco -
posté le 01/12/2011 à 13:40:13 (19576 messages postés)
- | Indie game Developer | Je connaissais pas la version online, mais celle là me parait vraiment très limité... on fait vite le tour quoi :\
Perso je l'utiliserai surement pas.
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 13:42:55 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Moins poussé.
Les numéros flaco c'est les zones de combat !
(Les régions qui appelle ça)
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Falco -
posté le 01/12/2011 à 13:46:07 (19576 messages postés)
- | Indie game Developer | Ah oui ok !
C'est vraiment pas mal honnêtement... je suis surpris.
Une chose que j'aurai quand même bien aimé pour un prochain RM, c'est essayé de se démarquer du type "vieux RPG style DQ/FF des débuts."
Du genre, en proposant des déplacements diago, un système de déplacement pixel par pixel, une gestion des ombres avancées (car là on peut juste placer des carrées c'est assez moche xD), un système de particules, etc...
Car là on a un RPG avec un gameplay Nes/début Snes, avec des graphismes actuels x)
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 13:53:00 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | C'est sur ça qu'on dit que ça avance pas RM. On fait quand même du neuf avec du vieux, on retire des options de XP et Vx pour les re placer sur Ace. RM2000 avait fait ça avec 95.
Résolution, retirer la chenille, les persos illimité. Mais bon l'avancé est énorme entre 95 et 2000. (Et des gens pensait que 95 était meilleur que 2000 à cette époque ! Comme quoi)
Bon point, les ressources du générateur de chara se change...
Perso quand j'aurais Ace anglais, RM2003 sera vraiment terminé pour moi. Ce ace apporte tout ce que je veux nativement.
Un système de combat adéquate, le retour des tilsets avec les options adéquates...
Edit :
La barre des TP peuvent être désactivé.
Le perso peut être invisible des le début. (Option dans la base de donné)
Option pour que les personnages qui sont en rang 5 ou plus gagnent aussi de l'expérience en combat.
Option pour éviter de mourir avec le poison sur la map. Cela ne descend pas à 0 les pv.
Option pour le midi.
Edit :
La gestion des caractéristiques se font dans les classes !
Edit :
Retour du niveau maximum sans script \O/
99 maximum.
Nan mais la c'est pire qu'une mise à jour !
|
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 14:26:03 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Le fichier d'aide japonais est vraiment très très très bien fournis. Toutes les options sont décrites. J’espère que la traduction anglaise sera comme ça.
Bref, cette démo me séduit.
Edit :
Option pour faire du texte défilent de bas en haut !
Re Edit :
Possibilité de mémorisé du texte dans des variables ?
|
S4suk3 -
posté le 01/12/2011 à 15:08:41 (555 messages postés)
| - | http://funkywork.blogspot.com/
voici une rapide préview après test de la démo
|
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 15:21:33 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | 16 sauvegardes au lieu de 4 de VX.
Tien faut chercher le nombre d'image maximum qu'on peut afficher tien !
Edit :
Le compteur d'image montent à 100 \o/
|
AlterEgo -
posté le 01/12/2011 à 15:40:03 (2481 messages postés)
| It shall be engraved upon your soul | Ca m'aiderait bien de pouvoir afficher 100 images...
|
Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 15:47:59 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Je suis en train de regarder le générateur.
Alors possibilité bien sur d'ajouter de nouveau éléments graphique.
Mais j'ai bien peur qu'on reste dans des persos de 32 pixel².
Les ombres automatique existe toujours !
Edit : Mais elle peuvent être retiré avec un nouveau coup d'ombre dessus \o/
|
S4suk3 -
posté le 01/12/2011 à 16:17:35 (555 messages postés)
| - | AlterEgo a dit:
Ca m'aiderait bien de pouvoir afficher 100 images...
|
Attention ! Arme a double tranchant !
|
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 16:29:39 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Dans les combats, les ennemies peuvent donner non plus 2 objets comme Vx mais 3 !
Des nouveaux code message comme par exemple
\{
\}
CE qui permet à 1er vu d’agrandir un peu la police d'écriture entre les accolades.
Les codes messages.
Citation: \ V [n] est remplacé par la valeur n-ième de la variable.
\ N [n] remplacé par le nom du numéro de l'acteur n.
\ P [n] partie numéro de membre n (l'ordre) est remplacé par le nom.
Unité monétaire remplacé par le caractère \ G.
\ C [n] n le nombre de couleurs affichées dans une lettre ultérieure. n-ième couleur est réglé pour se conformer au contenu graphique de la fenêtre de la peau.
\ I [n] pour dessiner le nombre icône n.
Augmenter la taille du texte une seule étape \ {.
Diminuer la taille par une étape \}.
Ouvrez une poche \ $ fenêtre.
\. Le deuxième arrêt 1 / 4 de l'affichage du texte.
\ | Pour arrêter l'affichage du texte par seconde.
\! Rendre l'attente pour le bouton d'entrée dans le milieu d'une phrase.
\> Et puis d'afficher instantanément les caractères restants dans la même rangée.
\ <"\>" Annuler les modifications en caractères de contrôle de format.
L'attente pour le bouton d'entrée pour afficher du texte après la \ ^.
Est remplacé par \ \ antislash. |
|
AlterEgo -
posté le 01/12/2011 à 16:38:49 (2481 messages postés)
| It shall be engraved upon your soul | Citation: Attention ! Arme a double tranchant ! |
Oui je sais bien , mais c'est principalement pour afficher des icones et autres petites images. J'aurais besoin de 70 images pour etre a l'aise en fait.
|
Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre |
Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 16:53:59 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Les deux caractéristiques en plus sont :
Défense magique et Chance.
Ce qui fait qu'un personne est définis comme ça :
HP (Vie)
MP (Magie)
Attaque (pour faire les dégâts physiques)
Défenses (pour résister au dégat physique)
Magie Attaque ( qu'on traduit souvent par intelligence xd)
Magie de défense.
Agilité (c'est la vitesse d'action du joueur qui souvent détermine l'ordre d'attaque, elle est souvent modifié par les armes, objets et compétence utilisé, du moins sur V
Chance. (j'ai pas encore vu sur quoi ça joué, les formules de combat je crois ou les chances de fuir peut être, ah si ça peux jouer avec les conditions des persos (les états)
|
elm6 -
posté le 01/12/2011 à 16:58:31 (4060 messages postés)
| | La chance doit jouer sur la fuite, le taux de précision et de critiques.
Et sur les diverses résistances aux statuts peut-être.
J'aurais bien dit le taux de drop aussi mais alors ce serait via une chance moyenne de l'équipe, ça peut pas dépendre que d'un perso (ou alors de celui qui porte le coup de grâce?).
|
Zeus81 -
posté le 01/12/2011 à 17:54:55 (11071 messages postés)
| | Si Monos y'a de nouveau les 4 directions sur les tiles, ils ont tout remis comme sur XP ou presque, manque juste les priorités de superposition, snif.
Par contre après un petit test je suis déçu.
1
2
| $a = Array.new(10000) {Sprite.new}
loop {Graphics.update} |
Sur XP et VX ce bout de code tourne à 30 FPS.
Sur VXACE 15 FPS, le moteur graphique à l'air encore plus lent qu'avant.
Mais point positif les jeux se lancent instantanément, amen, les jeux VX mettez plus de 30 secondes à se lancer sur mon PC...
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Tata Monos -
posté le 01/12/2011 à 17:59:38 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: y'a de nouveau les 4 directions sur les tiles, |
Oui oui. Je sais.
Citation: Mais point positif les jeux se lancent instantanément, amen, les jeux VX mettez plus de 30 secondes à se lancer sur mon PC... |
Depuis 2 semaines XP/VX/VXace c'est la misère pour démarrer tout ça. Je ne sais pas pourquoi. Avant c'était instantané.
Citation: manque juste les priorités de superposition, snif. |
C'est prévus pour RmXPVXace dans 4 ans.
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| Bouc revenant (mais sans revenus) | Tiens marcher dans un marais provoque une perte des PV mais pas vu de tag, ni rien...ce doit être dans la gestion des tilesets....
une barre de rage, depuis le temps que j'en cherchait une...
ce Ace corrige suffisamment son prédécesseur pour en faire un indispensable (dans la gamme rpg maker du moins)...
Seul truc qu'on peut pas vérifier, la compatibilité avec les scripts VX...en ce qui concerne tout ce qui est mapping, aucune chance mais les ressemblances avec son grands frère sont quand même flagrantes donc j'espère que l'adaptation a Ace ne sera pas un bordel sans nom!
sinon dans Actor et class le truc coté haut-droite, c'est les compétences passives?
ça serait très intéressant si ce serait le cas...
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