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Reprise du message précédent:
azzurox -
posté le 04/01/2012 à 10:23:32 (5596 messages postés)
| | Citation: C'est vrais que c'est trop dur d'aller chercher un dossier dans le pc, de télécharger le pack de traduction anglais et de remplacer seulement la DLL de langage ! |
Pour certain ça l'est. Après c'est sûr, tu va me dire que ceux là ne s'amuse pas à utiliser rpg maker mais bon...
|
Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg | Suite du sujet:
Kno -
posté le 04/01/2012 à 11:47:00 (4279 messages postés)
-  | IV L'Empereur | Le Docteur a dit:
Nemau a dit:
Bah les tilsets que tu montres ne peuvent être utilisés, c'est ce que l'auteur à dit !
|
L'auteur dit qu'ils ne peuvent pas être utilisés comme tilesets en l'état, parce que les auto-tiles, couches hautes et couches basses sont mélangés et pas forcément au bon format, et que donc il faudrait passer par un 'toshopage pour faire de la panoramisation (ou éventuellement construire des tilesets soit même).
Et aussi qu'il/elle voulait pas uploader son boulot autre part que sur une poignée de site et qu'elle comptait retirer l'image de temps à autre pour emmerder ceux qui ne respectent pas ça et qui font des hotlinks de l'image elle-même plutôt que de la page Devient Art.
Pour le reste, il/elle est tout à fait d'accord pour que d'autres gens les utilisent, les commentaires le montre assez clairement. Autrement j'imagine qu'il/elle aurait pas mis les tiles eux-même, mais juste des maps faites avec.
Pour le reste, c'est carrément joli.
|
Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche. |
sakapuss -
posté le 04/01/2012 à 12:49:21 (18315 messages postés)
-  -    | Réalisateur de chez Lidl | Monos > j'ai surtout galéré à trouver comment utiliser le crack, et pour trouver les RTP sur le site en YAPONÉ, aussi.
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
azzurox -
posté le 04/01/2012 à 13:01:46 (5596 messages postés)
| | J'avoue que le coup des 0000 dans serial, si j'avais pas l'habitude de cracker des trucs, j'y aurai jamais pensé.
|
Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
Tata Monos -
posté le 04/01/2012 à 13:04:58 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Ba ce n'est pas spécialement 0000. Tu fous n'importe quoi.
Citation: et pour trouver les RTP sur le site en YAPONÉ, aussi. |
Je ne parle pas le jap et comment ce fait t'il que j'arrive à naviguer facilement sur leurs sites ? Utilisez les traducteurs de site ! Ce n'est pas de la bonne traduction, mais c'est suffisant pour comprendre les informations données et trouver les liens divers.
|
| @_@ | Citation: Pour les touches, elles sont enregistrées dans une clé "buttonassign" de valeur de type REG_BINARY bizarre dans la clé hkey_users (fais une recherche). Bonne chance ... |
J'ai RIEN compris ! Mais merci quand même.
- Quelqu'un pourrait-il me confirmer qu'on ne peut pas paramétrer les touches pour tous les joueurs ?
- Et Tantine, je ne sais toujours pas comment paramétrer les fond de combat (et pourtant j'ai bien lu tes messages tkt !). En fait, on peut pas faire (nativement) quel tel ou tel carreau ait tel ou tel fond de combat associé ?
- Et les terrains tags c'est quoi pour finir ? Pourquoi sont-ils au nombre de 10 ?
- Pourquoi la police de texte qui s'affiche lors des previews de messages (police très chouette) est-elle différente de celle in-game (très moche) ? (les deux polices en question sont celles livrées avec le log - la moche est également celle employée pour écrire le titre sur l'écran-titre)
Merciii !
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Tata Monos -
posté le 05/01/2012 à 00:15:51 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Nemau, a quoi bon poser toutes ces question en sachant bien que tu ne feras rien ? Et je pensais que tu étais plus débrouillard que ça.
Citation: - Quelqu'un pourrait-il me confirmer qu'on ne peut pas paramétrer les touches pour tous les joueurs ? |
Sans les scripts, non !
Citation: ). En fait, on peut pas faire (nativement) quel tel ou tel carreau ait tel ou tel fond de combat associé ? |
Non, soit tu passes comme mon tuto ou par des scripts.
J'ai vu dans un script, des numéros tiles lié au nom des background.
Citation: - Et les terrains tags c'est quoi pour finir ? |
Comme Rm2003 ! A tager ce que ce que tu veux pour faire l'effet que tu veux !
Citation: Pourquoi sont-ils au nombre de 10 ? |
Car ils ne sont pas 11 ni 9.
Citation: - Pourquoi la police de texte qui s'affiche lors des previews de messages (police très chouette) est-elle différente de celle in-game (très moche) ? (les deux polices en question sont celles livrées avec le log - la moche est également celle employée pour écrire le titre sur l'écran-titre) |
J'en sais rien.
|
| @_@ | Citation: Nemau, a quoi bon poser toutes ces question en sachant bien que tu ne feras rien ? |
Curiosité ! xD (j'aime pas ne pas comprendre)
Citation: Et je pensais que tu étais plus débrouillard que ça. |
J'ai cherché tout seul pourtant. Mais j'ai la flemme de continuer. xD
Merci pour toutes ces réponses !
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Tata Monos -
posté le 05/01/2012 à 10:24:04 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | De rien.
Mini tuto sur les saves. Avec une petit modification pour pouvez charger ou sauvegarder dans un dossier que vous voulez. Exemple avec le dossier Save
Script DataManager
Ligne 118
1
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| def self.save_file_exists?
!Dir.glob('Save*.rvdata2').empty?
end |
!Dir.glob('Save/Save*.rvdata2').empty?
et faite de même à la ligne 131
1
2
3
| def self.make_filename(index)
sprintf("Save%02d.rvdata2", index + 1)
end |
sprintf("Save/Save%02d.rvdata2", index + 1)
Attention, le dossier Save (Dans cette exemple) doit exister sinon pas de sauvegarde.
Ligne 124 il y le nombre : 16.
1
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| def self.savefile_max
return 16
end |
C'est le nombre de slot de sauvegarde.
Edit :
Ou peut être mieux, j'ai bricolé ça.
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| #==========================================
# Script de Sauvegarde
# ** **
# ****
#-------------------------------------------
#--- Version 1.0 du 5/1/2012
#--- Offgame 2012. Réalisé par Monos
#---¨Pour Rpg Maker Vxace
#---
#--- Distribution autorisé sans autorisation
#==========================================
=begin
Permet de rélgler le nombre de slot de sauvegarde.
Permet de choisir un nom de dossier pour savoir ou les sauvegardes vont se faire.
Attention, le dossier de sauvegarde doit exister !
=end
module DataManager
Dossier_Save = 'Save' #Nom du dossier de sauvegarde.
Nombre_Save = 16 #Nomnre de slot de sauvegarde.
def self.save_file_exists?
!Dir.glob(Dossier_Save + '/Save*.rvdata2').empty?
end
def self.savefile_max
return Nombre_Save
end
def self.make_filename(index)
sprintf(Dossier_Save + "/Save%02d.rvdata2", index + 1)
end
end
|
|
stawnight -
posté le 05/01/2012 à 11:43:07 (1162 messages postés)
| Maker lambda | salut j'ai télécharger la version Vx ace mais il me manque les rtp c'est normal que le téléchargement dure 1 h ?
Un petit tuto serait pas mal aussi !
|
Tata Monos -
posté le 05/01/2012 à 11:48:51 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: c'est normal que le téléchargement dure 1 h ? |
Ba tu as 195 mo à télécharger !
Mode d'emplois
1) Installez les RTP
2) Installez le logiciel RM
3) Allez chercher le dossier ou RM Vxace est installé puis placez le crack.
3) Faite de même avec la dll de langage (anglais ou autre). Seulement la DLL, ne pas remplacer l'exe si c'est le pack anglais.
4)Lancez RM avec l'exe craké, un numéros de série sera demandé, remplissez avec ce que vous voulez.
5)Vous avez activez RMVxace.
Edit :
Bon ce n'est pas une information utile pour tous le monde. L'editeur Vx.Ace gère un peu mieux les doubles écrans. Du moins sur mon pc.
Sur Rm Xp (officiel) et VX (aussi mais avec une traduction fr), quand je passe le logiciel sur le 2em écran et que je fais dérouler les menus cliquable. (Fichiern Edition, Mode...), le menu déroulent se place sur mon 1er écran en haut à gauche. Ce qui est un peu lourd comme dit Azaki.
Sur Ace, le menu déroulant reste bien sur le 2em écran \o/
J'ai regardé RM2003 et c'est comme ace. Le menu déroulant se place bien correctement.
Voila.
|
Alkanédon -
posté le 09/01/2012 à 20:54:12 (8389 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | Euh... y a pas que le numero de série de demandé, y aussi un champs pour un Nom et une réponse secrète a entrée. Et que je mette n'importe quoi ca marche pas. Pourtant j'ai bien placé le crack (et la dl fr)!
|
Tata Monos -
posté le 09/01/2012 à 21:29:51 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Encore une fois, en te connaissance, tu lances bien RMVxace via à l'exe du crake et non à l'autre l'exe ?
|
Alkanédon -
posté le 09/01/2012 à 21:34:20 (8389 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | Oui !!
Ah non...
|
Tata Monos -
posté le 09/01/2012 à 21:34:46 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | utilise alors que des 0 pour le sérial !
|
Cotinvus -
posté le 09/01/2012 à 21:52:25 (165 messages postés)
| | J'ai un bug de script : après un combat, un message d'erreur apparaît :
Script 'BattleManager' line 318: ArgumentError occurred
too few arguments
Help me !
Edit : La ligne en question est : "text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)"
|
Avant je serai, maintenant je suis et après j'étais. | La consommation, c'est pas bon ! | L'activité préférée des membres d'Oniro |
Alkanédon -
posté le 09/01/2012 à 22:07:39 (8389 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | Moi c'est réglé c'est bon thx tata ^^
|
| Bouc revenant (mais sans revenus) | Cotinvus a dit:
J'ai un bug de script : après un combat, un message d'erreur apparaît :
Edit : La ligne en question est : "text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)"
|
Moi-même a dit: Dans scripts "Vocab" ligne 39 (obtain gold), il faut remplacer le 2ème "#s" par "\\G" |
ça resoudra le bouzin normalement.
|
malakgodz -
posté le 10/01/2012 à 03:06:55 (12 messages postés)
| | J'ai rarement de la difficulté avec une installation mais c'est le summum .. sérieusement Monos tu disai a un autre plus haut que c'était bien expliqué et qu'un tuto ne serai pas nessésaire.. javoue que jai bien suivie.. sa ma lair de fonctionné correctement mais je ne suis pas trop certain .. jai plein d'intérogation suite a l'install des caractère encore japonai.. perso c installé mais jpas certain que jai fait les chose correctement .. donc je te dirai qu'une explication pas a pas serai quand meme intéressente juste histoire qu'on s'assure qu'on a bien fait les chose la premiere fois qu'on l'install..
ce que je comprend pas c que jai que 2 serie tileset (si c comme sa que sa s'appel entk a et b .. et dans le RTP ya lair d'en avoir 4 .. ) des ptite chose comme ca qui font que je ne suis pas certain d'avoir fait les chose correctement..
|
Tata Monos -
posté le 10/01/2012 à 06:01:04 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Tu as bien installé le bouzin Malakgodz !
|
malakgodz -
posté le 10/01/2012 à 06:04:25 (12 messages postés)
| | Tata Monos a dit:
Tu as bien installé le bouzin Malakgodz !
|
eee ok... je vais donc tout réinstallé comme jai fait au début .. moi qui pensai avoir fait une erreur (c'est normal que les RTP sois dans commun file et le logiciel dans programe file (x86) ? )
|
Tata Monos -
posté le 10/01/2012 à 06:08:55 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: (c'est normal que les RTP sois dans commun file et le logiciel dans programe file (x86) ? )
|
Oui.
Mais tu peux changer la place des rtp à l'installation aussi.
Le problème des ? et des carrés c'est que ton pc n'arrive pas à configuré le logiciel pour lire le jap. Cela m'arrive aussi et des fois j'ai l'écriture jap. Je comprend pas non plus pour quoi des fois des bons ou des fois ce n'est pas bon. Mais osef ça change rien.
Pour l'histoire des chipsets, va voir la base de donnée !
Edit piaf
Toujours dans le coins des zics. Les musiques de la map, re repart pas à 0 après un combat.
Du moins avec le format OGG, cela doit être pareil avec les autres formats.
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Zim -
posté le 11/01/2012 à 20:00:37 (3081 messages postés)
-  | Master of the yéyé | C'est quoi les deux nouvelles statistiques de base, avec PV, PM, force, défense, intelligence et agilité ? TP peut-être ? Et puis ?
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Level Up! |
crackerwood -
posté le 11/01/2012 à 21:06:37 (176 messages postés)
| | Salut. Les statistiques sont (dans ordre haut et bas) :
PV MAX
PM MAX
Attaque
Défense
Magie
Déf mag.
Agilité
Chance
Les TP se gèrent dans les compétences. On peut mettre un certain gain de TP par compétence.
|
CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX |
Tata Monos -
posté le 11/01/2012 à 22:45:58 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Défense Magique et Chance Zim pour répondre exactement à ta question.
Je ne sais pas si la chance est utilisé dans les scripts de combat nativement. Je me suis pas encore penché sur ça, mais ça peut être utilisé très certainement avec les formules de combats personnalisé.
Tp n'est pas une carac à proprement parlé. C'est gros merdo des MP qui peut se gagner et ce perdre de différente façon. (Coup donnée, coup ressue, utilisation compétence objet...)
La fonction 1er est d'utiliser des "Technique" mais à mon avis on peut trouver d'autre fonction xd.
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Cotinvus -
posté le 12/01/2012 à 21:11:44 (165 messages postés)
| | Raymond du Piedmont a dit:
Cotinvus a dit:
J'ai un bug de script : après un combat, un message d'erreur apparaît :
Edit : La ligne en question est : "text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)"
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Moi-même a dit: Dans scripts "Vocab" ligne 39 (obtain gold), il faut remplacer le 2ème "#s" par "\\G" |
ça resoudra le bouzin normalement.
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*Un peu en retard*
Non, ça n'a rien résolu du tout... Une solution ?
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