Paranoïd -
posté le 02/04/2022 à 14:07:52 (40 messages postés)
❤ 2Verehn Nemau
Fait des essais dans son labo à pixel
sriden : Oh merci, et oui effectivement, avoir une perspective globale et concordante n'est pas chose aisée ! Les éléments mis bout à bout donnent ça pour l'instant : je peux mieux faire !
P.S : ne notez pas le mapping, c'était juste un exemple pour les éléments haha
Suite du sujet:
Roi of the Suisse -
posté le 03/04/2022 à 15:54:37 (30339 messages postés)
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❤ 0
Chanter l'hyperchleuasme
La solution pour éviter les incohérences de perspective est de dessiner le nouvel élément directement sur un screenshot de la map. Surtout ne pas le dessiner dans le vide dans Photoshop et s’apercevoir lors de l’intégration au reste qu’il ne colle pas.
Sinon tu dois connaître ton ratio d’inclinaison et t’y tenir, généralement 1,4 pour les ellipses etc.
Dans ton exemple ci-dessus, je trouve que les arbres sont limite un petit peu trop vus de côté. Mais rhooo ça passe si on n’est pas trop regardant.
Paranoïd -
posté le 03/04/2022 à 16:27:40 (40 messages postés)
❤ 1Nemau
Fait des essais dans son labo à pixel
Roi of the Suisse : Oui, j'ai appris cette technique à mes dépens, je te laisse imaginer comme j'étais triste de voir que l'arbre ne collait pas à ma perspective T_T du coup, maintenant, je bosse directement sur le tileset. Moins d'erreurs !
J'ai essayé de me rattraper !
anthonyP -
posté le 07/04/2022 à 23:36:36 (1006 messages postés)
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❤ 1Nemau
Sympa ces pixelArt et ces nouveaux dessins : )
C'est toujours les même qui font des dessins a la Moebius du coup pas de raison que cette fois ci je ne fasse pas aussi un petit quelque chose ; o )
Sauf que ce que j'aime le plus chez Moebius c'est quand il fait des architectures, des panoramas et des jolies héroïnes.
Egland de la série Arzak de Moebius
Personnage que tout le monde a oublié vu qu'elle n'apparait que dans 2 ou 3 malheureuses pages de sa Bd de 2011 Arzak L'arpenteur. Qui est le dernier ou un des derniers épisodes de sa série Arzak dont je ne suis pas spécialement fan mais j'aime bien quand il fait ses décores et ses personnages qui ressemblent a des sortes de sculptures.
Dessiné avec Artrage
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Kody -
posté le 14/04/2022 à 22:10:09 (2394 messages postés)
❤ 1Nemau
Ah je vois que tu as commencé à te calmer sur la taille du nez =>[]
Sinon j'ai fini une commande pour un ami: L'Empereur-Dieu de Dune !
raz -
posté le 15/04/2022 à 00:51:28 (1894 messages postés)
Coda -
posté le 08/05/2022 à 00:57:58 (1569 messages postés)
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❤ 1Nemau
Bonjour,
Merci. C'est pour un forum semblable à Oniromancie. Honnêtement, le plus chiant est de copier/coller chaque lien d'Imgur. Je ne trouve pas le moyen d'en coller plusieurs à la fois.
Coda -
posté le 08/05/2022 à 21:04:15 (1569 messages postés)
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❤ 1Roi of the Suisse
Pour ce qui est du mouton, c’est que je ne peux dépasser 22 px de hauteur. Normalement, le mouton monterait et descendrait, c’est ça le hic. Je pourrais corriger le tir en réduisant la taille du mouton et ainsi mieux utiliser l’espace pour donner l’illusion de mouvement. Aussi, le mouvement des pattes n’est probablement pas très scientifique, je ne suis pas allé voir de référence.
Pour ce qui est des clowns, des idées? Je suis limité en hauteur, mais pas en largeur. Je dois me limiter pour le nombre de frames pour ne pas trop taxer l’affichage du forum. L’ovni est, dans ce sens, trop chargé niveau animation.
Nemau -
posté le 09/05/2022 à 15:01:35 (53215 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Citation:
C'est pour un forum semblable à Oniromancie.
Un forum de making ? Dans tous les cas, n'hésite pas à nous en dire plus si tu le souhaites. :3
anthonyP -
posté le 14/05/2022 à 22:47:35 (1006 messages postés)
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❤ 4Sylvanor Nemau Roi of the Suisse Morallya
Artwork récent pour mon jeu de plateforme / aventure "DADD" : O ) :
Et une vidéo récente avec certaines illustrations concept pour le jeu ainsi que des musiques de l'Ost
musiques de la vidéo composées cette année, une combinaison de GuitarPro6 et Lmms " Linux music media sampler".
Il faudra que je créer un petit topic dans les projets en cours pour commencer a présenter un peu le jeu.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Husk -
posté le 18/05/2022 à 18:19:31 (1022 messages postés)
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❤ 6Sylvanor ayop Nemau Roi of the Suisse subotai AnthonyP
Petit aperçu du moteur ResidentEvil-like sur lequel je travail.
Encore pas mal de chose à faire, mais ça avance !
Système de tir et gestion des projectiles sur les obstacles:
Système de particule de sang:
Test sur l'ambiance in-game avec un début de combat:
anthonyP -
posté le 21/05/2022 à 20:52:30 (1006 messages postés)
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❤ 4Sylvanor Husk Nemau Roi of the Suisse
Le prototype façon Resident Evil like est vraiment très bien fait Bravo
C'est un des boulots les plus compliqués je trouve d'arriver a faire un ActionRpg ou jeu d'action sur Rpgmaker tout en arrivant a doser les comportements des ennemies de façon a ce que l'on puisse manœuvrer correctement lors des combats. Je dit ça parce qu'il y a des jeux d'horreur faits sur Rpgmaker ou les gens font des ennemies trop rapides, ou encore mettent des petits cul de sac ce qui fait qu'on se fait coincer par un monstre etc... ce genre de détail auquel il faut faire attention.
Sympa tes monstres Subotai : )
Je vois des monstres avec une marmite et une sorte de tasse, mais pas de monstre plus malchanceux ? du style un monstre qui n'a pas de bol !
Petite vidéo de mon jeu Dadd en cours. Je viens de composer cette nouvelle musique aujourd'hui pour essayer d'illustrer le décore. Les Assets de décore de ce niveau datent de 2016 et le fond de ciel bleu 2014, le temps est au recyclage :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Sylvanor -
posté le 21/05/2022 à 22:12:23 (24806 messages postés)
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❤ 1Husk
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Très impressionnant le système de jeu Husk!
La musique est très jolie Anthony. Y a un style un peu Rayman, comme dans les graphismes d'ailleurs. J'aime bien l'anim très fluide du perso.
Je pense que le fond nuageux gagnerait à avoir un petit scrolling.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Ephy -
posté le 21/05/2022 à 22:30:38 (30100 messages postés)
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[BIG SHOT]
Je plussoie pour le scrolling.
C'est cool de voir qu'il y a plus que des artworks et des musiques pour ton jeu.
Tu as déjà les bases du moteur ou le perso peut juste courir pour illustrer le niveau et la musique?
En tout cas c'est chouette. Tu dis que ça date de 2016 et 2014, je suppose que tu vas vouloir faire un dépoussiérage. Je suis curieux de voir ça. Tu as un style assez unique, y'a de fortes chances pour que ça soit très inétressant.
anthonyP -
posté le 22/05/2022 à 23:19:36 (1006 messages postés)
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Merci pour vous retours
Merci Sylvanor C'est un peu l'esprit Rayman mais mélangé a pleins d'influences pour essayer de donner un petit côté dépaysant.
C'est un fichier prototype appart mais dans une autre version il y a déjà un scrolling pour les nuages que l'on ne voit pas dans cette vidéo mais qui est disponible, et si je sort un premier épisode le léger scrolling des nuages est prévu et j'ai même aussi en tête de faire bouger certains nuages si il y a beaucoup de vent mais c'est du détails pour le plaisir que je ferais plus tard.
Merci Husk : ) Non le perso peut faire pleins pleins de choses c'est juste qu'en ce moment j'essaie de rajouter de nouvelles animations et mouvements au personnage et plutôt que de rassembler le code dans un seule et gros projet assez lourd et perdre du temps je préfère tester mes nouvelles idées d'animations dans des fichiers prototypes appart plus légers ou j'isole une fonctionnalité pour voir si j'arrive a la coder sans provoquer de bugs gênants.
Dès que je suis assez confiant sur la fonctionnalité à intégrer et qu'il n'y a plus de bugs je rassemble les prototypes ensembles pour faire compléter le fichier principale.
Ce qui ma fait perdre beaucoup d'années c'est que j'étais pas a l'aise avec le style graphique et les proportions des personnages, j'étais un peu trop perfectionniste du coup j'ai attendu de mieux maitriser le dessin de mes personnages principaux pour ensuite m'attaquer pour de bon aux animations. Autre galère : J'ai du me former quasiment tout seule à la programmation en autodidacte, réviser tout ce qui est trigonométrie voir affiner des connaissances.
Point fort par contre : Je n'ai pas perdu mon temps, J'ai une bonne quarantaine de thèmes visuels différents par mondes donc je n'ai plus qu'a assembler une bonne fois pour toute les mouvements du personnage et rajouter quelques cinématiques qui elles aussi sont pour la plupart bien avancées. Également beaucoup d'avance sur la composition des musiques, plus de 3 à 4 heures de musiques disponibles depuis 10 ans, avec quelques heures sur le tas qui ne me plaisent pas mais qui m'ont permis de faire pleins de bêtises en compositions pour apprendre et mieux m'organiser quand j'ai des musiques a faire.
Et je sauvegarde beaucoup et régulièrement pour ne rien perdre
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Husk -
posté le 26/05/2022 à 12:08:16 (1022 messages postés)
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❤ 1Nemau
Après une bonne semaine de taff, j'ai pratiquement fini mon moteur !
Je suis plutôt satisfait du résultat
Falco -
posté le 26/05/2022 à 12:36:54 (19776 messages postés)
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❤ 1Husk
Indie game Developer
Tout est niquel, le menu, le gameplay, c'est assez impressionnant même, pour du RM c'est très poussé.
T'as du bien t'arracher les cheveux, bravo en tout cas !
Ma seule petite remarque c'est sur le menu, utiliser la première lettre de chaque catégories m'a pas l'air très intuitif, ca serait cool peut être d'ajouter une icone ou quelque chose du genre.
Edit :
Husk a dit:
Après une bonne semaine de taff, j'ai pratiquement fini mon moteur !
Je suis plutôt satisfait du résultat