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Reprise du message précédent:
| Réalisateur de chez Lidl | Salut, le panoramique sous RMXP c'est rigolo mais ça pose de gros problèmes au niveau de la superposition quand on veut faire une map plus grande.
Je m'explique :
Je veux pouvoir mettre des arbres au premier plan (pour que le perso passe derrière, sans ça il passerait devant et marcherait sur les arbres). Le problème c'est que l'image faite pour être au premier plan (qui ne contient que les arbres) suit l'écran au lieu de rester bien sagement fixée à son point de départ.
Du coup ma question est : comment puis-je fixer l'image de premier plan à la map ?
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Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 | Suite du sujet:
| @_@ | Sauf erreur de ma part, il faut obligatoirement passer par du script (un des nombreux trucs qu'on pouvait faire nativement sur 2000/03 et qu'on a perdu sur XP).
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
| Réalisateur de chez Lidl | Décidément XP et le panoramique ça va pas trop ensemble.
C'est bien ma veine
Pas grave, je mettrai la couche du haut en tileset, merci 
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Noein -
posté le 11/09/2015 à 11:27:38 (155 messages postés)
| | Je ne connais pas vraiment XP mais il y a pas une histoire d'utilisation des fogs pour avoir une image qui ne défile pas ?
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| Réalisateur de chez Lidl | J'ai essayé avec les fogs, ça ne donne rien.
Aussi je viens d'essayer de mettre les arbres en tileset et... Ils avancent deux fois plus vite que le décor... En plus il faudrait définir la priorité de superposition case par case c'est juste infernal.
Je pense que je vais basculer sous VXACE.
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arttroy -
posté le 11/09/2015 à 12:42:52 (2394 messages postés)
| Just working | Pour vx ace en plus de la technique habituelle j'ai un ti truc en plus si tu veux (y'a pas mal de modifs au niveau des scripts de base). Ca permet d'afficher une seconde image pour les panoramas en général ça me sert de couche haute (et ça évite de coller trouzemilles event sur une map pour chaque arbre que tu veux placer).
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
shertigan -
posté le 16/09/2015 à 22:48:48 (6 messages postés)
| | Version de RPG Maker utilisée: RM 2003
Question: Je n'arrive pas à placer un chipset personnalisé sur une carte
Salut, je suis nouveau sur le site, et j'ai décidé de commencer un projet sur RPG Maker 2003. Je souhaite créer intégralement la base de donnée de mon projet. Alors pour faire un essai, j'ai crée un chipset random. J'ai bien tout fait comme il fallait : il fait 16/16 pixels, dans un rectangle 480/256. couleurs indexées, 8 bits/couches est bien coché, et c'est un format PNG.
Pourtant, quand je sélectionne le chipset et que j'essaye de le placer sur la carte, il ne se passe rien, et la carte reste tel quel...
j'ai essayé, ça marche avec les chipsets par défaut présent dans le programme. Pourquoi donc ne puis-je placer sur la carte les chipsets que j'ai crée?
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Anton_ -
posté le 16/09/2015 à 23:29:37 (1539 messages postés)
| | shertigan : Avant de pouvoir commencer à mapper avec ton nouveau chipset, il faut d'abord le configurer dans la base de données.
Va dans l'onglet Tileset (VF : "Gestion des chipsets"), et ajoute une ligne pour y mettre ton Image et un nom. Tu pourra ensuite référencer dans la liste des tilesets montrés dans les propriétés de map ton chipset à toi, et alors là tu pourras mapper avec.
Au passage, ta signature contient un lien vers une horrible alerte épileptique, il est très probable que cela soit censuré.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
shertigan -
posté le 17/09/2015 à 17:13:51 (6 messages postés)
| | Ajouter une ligne? Je ne vois pas ce que tu veux dire... je ne vois cette option nulle part dans le gestionnaire des chipset
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selhan -
posté le 04/10/2015 à 21:01:13 (127 messages postés)
| | Version de RPG Maker utilisée: RM VXACE
Question: Comment gérer les rencontres non-aléatoires
Je cherche à faire, comme dans de nombreux jeux et démos que j'ai téléchargés, des combats non-aléatoires.
C'est à dire: les monstres sont présents sur la map, se déplacent au hasard, et lorsque le héros s'approchent ils accélèrent et tentent de l'atteindre (avec le fameux point d'exclamation au dessus de la tête) pour déclencher un combat. Une fois vaincus, ils disparaissent.
Pour obtenir cela, passez vous par un script ou via évènement (j'imagine évènement, d'où mon post dans ce topic)? Avec quelle programmation?
D'avance mercid e votre aide!
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BoubouLeHibou -
posté le 04/10/2015 à 21:19:01 (196 messages postés)
| Boubou pas content | Boubou va coder ça (c'est tout simple).
Boubou risque de mettre un peu de temps, par contre.
EDIT:
Boubou en est là.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Il va cependant devoir discuter de certains points avec les génies de RME pour que ton système soit parfait, en pouvant peut-être t'inclure un pathfinding.
Le code est fonctionnel (combats, immunités, possibilité d'imposer un maximum d'aggros simultanées...), mais il n'est pas entièrement propre. Je préfère ne pas te confier un code qui pourrait être amélioré dans la semaine à venir. C'est toi qui vois. 
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
| @_@ | Citation: C'est à dire: les monstres sont présents sur la map, se déplacent au hasard, et lorsque le héros s'approchent ils accélèrent et tentent de l'atteindre (avec le fameux point d'exclamation au dessus de la tête) pour déclencher un combat. Une fois vaincus, ils disparaissent. |
Je ne sais pas comment s'y est pris Boubou mais de mon côté : je pense qu'il suffit de mettre un évènement en processus parallèle qui enregistre (en temps réel donc) la position du héros et la position du monstre, qui calcule les différences X et Y de carreaux entre les deux, et qui déclenche l'attaque du monstre ("augmenter vitesse", "aller vers le héros") lorsque les différences X et Y sont toutes les deux de 4 carreaux (par exemple) ou moins.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 06:13:44 (196 messages postés)
| Boubou pas content | Boubou a utilisé RME.
Cette "démo" est à titre expérimental, il reste quelques trucs à améliorer... :v
Boubou fera une vidéo-tuto sur ce système et tout quand viendra l'heure afin que ce système soit clair et apprécié de tous.
Par ailleurs, Boubou rappelle qu'il faut RPG Maker VX Ace (ou au moins son "RGSS" ou ses "RTP", appelez ça comme vous voulez) sur son PC pour faire marcher la démo...
PS : pour installer RME, c'est par ici :
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
| @_@ | Je sais qu'RME est un super outil mais là dans le cadre de ce que veux faire selhan je ne vois pas ce qu'il permet de plus. :o
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 06:22:01 (196 messages postés)
| Boubou pas content | La démo est justement là pour révolutionner ta façon de voir la prog' event.
(Ca reste du WIP... y'a des trucs à rajouter au niveau de la détection des murs.)
Boubou fignolera sûrement ça. Et en attendant, il partage ce qu'il a déjà fait...
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
Noein -
posté le 05/10/2015 à 09:43:04 (155 messages postés)
| | Il à l'air sympa ce système. Je connais pas RME parce que chez moi RME builder ne veut pas s'installer, mais ça me fait penser au système d'infiltration que l'on pouvait faire avec l'event extender. En regardant le gif j'imagine que tu as créer un champs de vision avec des zones d'interaction de RME ? Pour le désaggro tu fais comment, tu utilises la fonction qui calcule la distance à vol d'oiseau ?
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arttroy -
posté le 05/10/2015 à 16:01:20 (2394 messages postés)
| Just working | Ou sinon en plus des processus parallèles décrit par Nemau plus haut, il y a la méthode script en définissant la trajectoire de l'event ennemi (merci Sensei une fois de plus) :
un pas vers le héros
script : @move_speed = Math.hypot(real_x-$game_player.real_x, real_y-$game_player.real_y) > 2 ? 2 : 3
En modifiant les valeurs 2 ? 2 : 3 on peut définir le changement de vitesse et à quelle distance (en nombre de case) du héros ça se déclenchera.
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 16:08:05 (196 messages postés)
| Boubou pas content | Hm'ouarf... moi c'est directement intégré en propriété de l'event sur la page 1 et 2. 
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
| @_@ | Scripteurs VS Eventeurs VS RMEsiens : fiiiiight !
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arttroy -
posté le 05/10/2015 à 16:16:27 (2394 messages postés)
| Just working | Bah y'a rien de neuf dans le fait qu'il y a cinquante façons de faire la même chose en making ^^ A l'occasion je jetterai un oeil à ton système, je suis toujours curieux de savoir comment procèdent les autres.
Tu as l'air d'être franchement compétent mais sérieusement c'est usant à force cette opiniâtreté dont tu fais preuve avec tout le monde ici ... Le plus souvent quand je lis tes messages j'ai l'impression que tu te sens tellement supérieur à tout le monde... Alors tu es très certainement pleins de connaissances et tutti quanti mais il y a un truc que tu n'as jamais appris visiblement c'est à être humble...
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 16:19:04 (196 messages postés)
| Boubou pas content | D'accord arttroy, va prendre tes médocs.
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
dovakhiin -
posté le 05/10/2015 à 16:34:21 (1474 messages postés)
| | Citation: Je connais pas RME parce que chez moi RME builder ne veut pas s'installer, mais ça me fait penser au système d'infiltration que l'on pouvait faire avec l'event extender. |
RME est la continuité de l'event extender. Donc bon.
Citation: Bah y'a rien de neuf dans le fait qu'il y a cinquante façons de faire la même chose en making ^^ |
Oui y a 100 façons de faire mal dans le making, mais peu de façon voir qu'une de le faire simplement proprement et rapidement.
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dacă înțelegeți că sunteți nebun |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 16:42:07 (196 messages postés)
| Boubou pas content | Dovakhiin, ce n'est pas forcément vrai (pour ta dernière affirmation). Tout dépend de la façon dont tu penses, que ce soit par exemple en terme de résultats ou en terme de maintenabilité. Sans oublier que les deux ne sont pas indissociables et ne sont pas les uniques façons de penser qui peuvent se développer au fil des années que tu te mets à prog.
Là où la méthode d'arttroy est cool, c'est qu'elle est nativement fonctionnelle sur RM (et s'il l'avait précisé, Boubou aurait moins fait CACA SUR LA TÊTE À ARTTROY).
En revanche... il n'y a pas que la vitesse qui change, mais également le comportement... c'est pour cette raison que Boubou trouve le code d'arttroy un peu inopportun (ou du moins la façon dont il a été balancé).
Là où elle n'est pas cool, c'est que ce n'est pas forcément le plus élégant et le plus proche du langage humain. Un "look_at" c'est plus parlant, tout de même...
La façon de résoudre le prob' sur laquelle Boubou compte bosser un peu + (quand il sera moins flemmard, mais bon, le + gros est fait, et franchement y'a pas besoin de grand chose ) aura pour but d'être très simple à comprendre, réadapter et customiser. Par conséquent, Boubou pense en terme de maintenabilité en subdivisant son code au possible et en faisant apparaître au clair tous les arguments à modifier (tout en les limitant). Sans parler du fait qu'elle permettra de C/c tes events et de ne pas avoir de conflit (et ça c'est plutôt chouette).
Boubou est pas hyper fan des systèmes proposés à des commus demandant un nombre de variables qui n'est pas forcément fixe alors qu'elles sont globales... d'autant plus que quand les variables sont déjà attribuées à des ID et tout dans le code c'est un peu la dèche. Evidemment, sans RME, on ne peut pas faire vraiment autrement ( ce serait cool que Zeus81 fasse un super script de variables locales sur RMXP, d'ailleurs. ). RME c'est une tuerie et pour bosser pour soit, et pour bosser pour les autres. 
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Boubou a mis Oniro' dans son fichier hosts et ne reviendra plus à cause des méchants zutres. |
arttroy -
posté le 05/10/2015 à 16:56:51 (2394 messages postés)
| Just working | Citation: Boubou aurait moins fait CACA SUR LA TÊTE À ARTTROY). |
Là tu m'as tué
Citation: elle est nativement fonctionnelle sur RM |
Je l'aurais précisé si je l'avais su ^^ Si tu veux à l'origine j'avais aucune base en programmation (ni en quoi que ce soit d'ailleurs... ). Tout ce que je sais faire, c'est parce que j'ai voulu le mettre en application dans un de mes projets et qu' Esthéone m'a expliqué comment faire. En gros je sais précisément comment gérer les choses via RM mais je serais proprement incapable de programmer un autre langage.
En tous cas merci de l'info 
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
BoubouLeHibou -
posté le 05/10/2015 à 16:58:48 (196 messages postés)
| Boubou pas content | Ha, euh, oops. C'est une déduction hâtive, à toi de voir si ça marche direct sous RM, mais à mon avis y'a pas de soucis à se faire. En tout cas, ce qui est clair, c'est que t'as beaucoup plus de chance de t'en sortir en adaptant ça à la sauce "universelle" qu'en voulant adapter tout RME... :v
Par contre, un petit commentaire explicatif s'impose, quoi, au moins pour expliquer ce que renvoie la fonction "Math.hypot" (en plus c'est un truc qu'on voit au collège, donc c'est pas super compliqué à expliquer dans ton code, mais il faut quand même le faire au vu de la ligne, qui en plus de ça fait 20km à cause des arguments passés entre les parenthèses, du coup c'est une ligne qui fait peur, quoi. Tu balances pas ça comme ça ici, sinon tu risques de faire des morts. J'te rappelle qu'il y a des jeunes qui sont même pas encore en 5ème qui passent sur Oniro. C'est pas moi qui le dis, c'est dans les écrits de Nemausus).
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