Ah ! J'ai cherché pendant une période comment vider le GC mais j'ai rien trouvé... MERCI ZEUS !
Edit : Purée de chocolat bleu, ça fonctionne (ou comment résoudre un gros lagg en une ligne de code) ! A propos, les bugs sont entrain d'être corrigés au fur et à mesure.
Messieurs les alpha-testeurs, tenez vous prêts à recevoir une autre alpha !
Bon, je suis entrain de faire de nouvelles maps, très axées plateformes :
Si vous avez des idées originales sur des séquences de plateformes (ou de shoot, ou même d'autre genre de trucs), vous pouvez les proposer et je l'intégrerai au jeu si possible, ou je la garderai en réserve pour de futures maps. Ce qui est dur c'est de garder quelque chose de frais, et de pas répétitif niveau plateformes, pour ça on a besoin de vous
Psykokwak -
posté le 20/10/2010 à 13:03:06 (2094 messages postés)
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(RIP)
Pour l'arme je pensais au vieux classique du minigun qui bien sûr n'est pas très recherché mais nous donnerait plus de mal à tuer les méchants. J'ai aussi pensé à une arme de CaC (dans le mesure où c'est faisable) comme ça on pourra avoir une arme qui dure infiniment au lieu d'une arme blanche qui a des balles illimitées. Bon par contre je sais pas trop pour l'arme de CaC, une batte de baseball :O?
Pour le message d'erreur là je l'ai plus sous la main, je vais essayer de reproduire le bug quand j'ai le temps (et surtout si j'ai le temps de recopier le message d'erreur sachant qu'il y a peut-être des caractères incompréhensibles).
Au fait quelques idées me viennent (et suggestions):
Je pense qu'il faudrait baisser la résistance de l'armure de base, c'est peut-être un peu trop, ensuite c'est selon le temps qu'on met à pouvoir la mettre au même niveau que là en l'améliorant et assez rapidement ou si vous comptiez mettre une armure qui donne plus de défense.
Pour une séquence de plateforme, ça me refait penser à un jeu en pixelart bien sympa qui utilisait des plateformes très sympas aussi. Ce serait pas mal de reprendre le concept qui est assez simple (mais très chiant à faire). Ce sont des plateformes qui disparaissent plus on s'approche d'elles ou inversement. Celles qui disparaissent ne sont pas praticables et celles qui apparaissent le sont. Donc en gros plus on s'approche de celles qui disparaissent plus elles deviennent transparentes, ce serait en plusieurs séquences.
J'ai pensé à autre chose aussi, vous y avez peut-être déjà pensé d'ailleurs. On est un p'tit gars qui cherche à s'enfuir d'une usine comme tous les autres en gros. Et si notre héros rencontrait un(e) ami(e) qui l'aiderait? Il faudrait que cette personne ne soit pas à côté du héros, ou plus précisément qu'ils ne puissent pas se toucher pour leur donner une raison de s'entre aider. L'un activerait les leviers pour que l'autre puisse passer en gros. Bien sûr, mettre ça tout le long du jeu serait un peu une perte de temps, ceci pourrait durer que quelques niveaux jusqu'à ce que l'ami(e) tombe dans une crevasse ou je ne sais quoi qui lui permet de s'échapper et pas nous (scène classique).
En tout cas à vous de voir et bonne chance!
(RIP)
tampaxor -
posté le 20/10/2010 à 13:10:00 (10274 messages postés)
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Citation:
J'ai pensé à autre chose aussi, vous y avez peut-être déjà pensé d'ailleurs. On est un p'tit gars qui cherche à s'enfuir d'une usine comme tous les autres en gros. Et si notre héros rencontrait un(e) ami(e) qui l'aiderait? Il faudrait que cette personne ne soit pas à côté du héros, ou plus précisément qu'ils ne puissent pas se toucher pour leur donner une raison de s'entre aider. L'un activerait les leviers pour que l'autre puisse passer en gros. Bien sûr, mettre ça tout le long du jeu serait un peu une perte de temps, ceci pourrait durer que quelques niveaux jusqu'à ce que l'ami(e) tombe dans une crevasse ou je ne sais quoi qui lui permet de s'échapper et pas nous (scène classique).
Ca serait bien uniquement par moments, mais ça impliquerait un nouveau rajout au scénario.
Je pense qu'il faudrait baisser la résistance de l'armure de base, c'est peut-être un peu trop, ensuite c'est selon le temps qu'on met à pouvoir la mettre au même niveau que là en l'améliorant et assez rapidement ou si vous comptiez mettre une armure qui donne plus de défense.
OK.
Au niveau du système de vies (les vies qu'il font que des qu'on en a plus, on a game over au lieu de recommencer au dernier checkpoint) serait-il plus intéressant de limiter à un nombre fixe (ce qui est le cas avec 5 vies max) ou de ne pas y mettre de limite ?
Pour l'arme de corps à corps c'est faisable, mais ça rendrait pas super bien je pense.
Citation:
Pour une séquence de plateforme, ça me refait penser à un jeu en pixelart bien sympa qui utilisait des plateformes très sympas aussi. Ce serait pas mal de reprendre le concept qui est assez simple (mais très chiant à faire). Ce sont des plateformes qui disparaissent plus on s'approche d'elles ou inversement. Celles qui disparaissent ne sont pas praticables et celles qui apparaissent le sont. Donc en gros plus on s'approche de celles qui disparaissent plus elles deviennent transparentes, ce serait en plusieurs séquences.
Bonne idée, et c'est assez facilement réalisable
Citation:
J'ai pensé à autre chose aussi, vous y avez peut-être déjà pensé d'ailleurs. On est un p'tit gars qui cherche à s'enfuir d'une usine comme tous les autres en gros. Et si notre héros rencontrait un(e) ami(e) qui l'aiderait? Il faudrait que cette personne ne soit pas à côté du héros, ou plus précisément qu'ils ne puissent pas se toucher pour leur donner une raison de s'entre aider. L'un activerait les leviers pour que l'autre puisse passer en gros. Bien sûr, mettre ça tout le long du jeu serait un peu une perte de temps, ceci pourrait durer que quelques niveaux jusqu'à ce que l'ami(e) tombe dans une crevasse ou je ne sais quoi qui lui permet de s'échapper et pas nous (scène classique).
J'avais pensé à quelque chose dans ce principe. Mais c'est très complexe, car il faut programmer toute la panoplie d'actions du deuxième joueur et tout ça pour... un niveau Et puis comme le dit tampaxor, ça implique quelques rajouts scénaristiques.
Merci des idées, on va garder tout ça ! Et le coup des plateformes ça me tente vraiment
Citation:
Pour le message d'erreur là je l'ai plus sous la main, je vais essayer de reproduire le bug quand j'ai le temps (et surtout si j'ai le temps de recopier le message d'erreur sachant qu'il y a peut-être des caractères incompréhensibles).
Fais un screenshot
Edit : c'est fait pour ton idée de plateformes. Ca tue
Au niveau scénario , c'est assez complet car il y a diverses trames qui se superposent (trame de fond + divers retournements de situations).
Il y a aussi quelques éléments indépendants du scénario qui sont là pour "égayer" l'ambiance générale
=> SINGE NEMESIS dit "La mort subite"
=> libérer des personnages (bonus divers)
Il y a une arme de base qui est en gestation depuis le début, mais comme c'est une arme de CAC, elle n'est pas encore implémentée en jeu:
un marteau à réaction (arme évolutive), propulsé pour s'écraser de + en + fort sur le sol et accessoirement sur le crane des ennemis. Cette arme servira ainsi à enfoncer des dalles (+ ou - résistantes) afin d'activer des portes pour débloquer de nouvelles zones.
Comme c'est assez complexe à faire, il faut voir avec M. le scripteur pour la mise en oeuvre
edit : j'ai pas trop compris l'interet des plateformes qui s'effacent quand on s'approche
trotter -
posté le 20/10/2010 à 18:17:13 (10976 messages postés)
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C'est cool. C'est vrai que c'est bizarre de les voir disparaitre comme ça. Les leurres pourraient peut être se relever dans le mur, ou avoir des piques qui poussent dessus.
ౡ
Psykokwak -
posté le 21/10/2010 à 08:42:50 (2094 messages postés)
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(RIP)
Scriptopathe (ex RPG-Man) a dit:
Citation:
edit : j'ai pas trop compris l'interet des plateformes qui s'effacent quand on s'approche
Ce sont des leurres, disposées pour casser les pieds !
Essaye de disposer les dalles de manière à ce que le joueur saute sur une fausse dalle, là c'est trop simple, les dalles praticables sont beaucoup plus visibles que les non praticables : p. Quand je dis plus visible c'est qu'on y pense plus que celles qui ne sont pas praticables, ce qui devrait être l'inverse : p. Mais sinon ça rend bien quand même, beau travail : p.
Pour les vies, je trouve que le système utilisé est bien (si je me rappelle bien c'est retour au checkpoint quand on meurt et qu'il nous reste des vies et retour au point de sauvegarde quand on meurt sans aucune vies?).
Le héros est défini par un nombre de vies et une armure
il y a 5 vies : à priori on pourrait regagner une vie en sacrifiant énormément de points récoltés => ces points seraient perdus et du coup on n'améliore pas les armes
L'armure possède 15 pts de protection et 2 pts de résistance.
A chaque fois que le héros est touché il perd en général 1pt de protection (ca peut etre + en fonction du type de piege/ennemis)
Lorsque la protection de l'armure est à 0, la résistance diminue de 1 et la protection se régénère au maximum (15)
Si la protection de l'armure tombe à zéro et qu'elle n'a plus de résistance : le héros perd 1 vie et la protection se régénère au maximum à nouveau.
Donc quand l'armure n'a plus de resistance, ce sont les vies qui sont perdues
On pourra régénérer l'armure (revenir à la protection max) ou la réparer (récupérer des points de résistance)
En plus on peut sauvegarder/charger la progression devant des objets précis (bornes)
J'ai réduit à 10 pts de protection.
Et kriss tu t'es trompé, ce n'est pas la résistance mais la solidité Mais tkt moi j'ai tout le temps le schéma sous les yeux pour pas me tromper de nom xD
La résistance c'est ce qui est déduit de la puissance du tir, et ça dépend du type de tir aussi : par exemple une armure en caoutchouc annulera complètement l'effet des attaques électriques et une armure en métal réduira l'effet des balles, etc...
Pour les plateformes : oui elles sont mal disposées mais il faut pas que le joueur se rate à chaque fois. Il faut qu'il puisse distinguer (de pas beaucoup) si la plateforme est une fausse ou qu'il puisse corriger sa trajectoire au dernier moment pour atteindre une vraie plateforme...
WintersRemix -
posté le 24/10/2010 à 15:43:16 (62 messages postés)
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MakInG
Citation:
Pour info c'est 170 scripts customs pour 0 de base...
Non ?!?!?!? Et ben bon boulot !
King Kadelfek -
posté le 29/10/2010 à 18:24:25 (1426 messages postés)
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Le Zachtronics français
J'hallucine quand je vois le boulot de RPG Man.
Notamment l'éditeur. Il a "juste" fait un éditeur complet.
Il est loin le temps où il n'était que mon padawan... il a bien grandi à présent.
Je suis content de voir que l'Usine en Folie est toujours d'actualité.
Le principal conseil que j'aie à donner concerne les menus. Ils sont pour l'instant bien trop chargés.
Comparez par exemple au nombre d'éléments présents dans un menu de Zelda Ocarina of Time. Plus il y a d'éléments et moins chacun d'eux a de force. N'hésitez pas à séparer le tout en plusieurs menus, plutôt qu'essayer de tout faire tenir sur le même écran.
Le menu des bornes a combien d'éléments interactifs /modifiables ? Presque 80... C'est comme afficher 10 fenêtres à la fois sur son écran d'ordinateur, ça ajoute de la complexité plus que cela règle de problèmes.
Pensez à utiliser des outils en ligne de bug tracking, ou tout simplement une feuille Excel dans Google Doc pour répertorier les bugs. Ça facilitera énormément le boulot des testeurs, sans être trop contraignant.
Un document Google Docs est éditable par plusieurs personnes à la fois (jamais d'effacement des fichiers) et l'interface propose des options de chat pour se coordonner. Dès que les forums se révèleront moins efficaces pour le traitement des bugs, je conseille de passer à Google Docs. En plus, c'est gratuit.
roys -
posté le 30/10/2010 à 11:31:04 (359 messages postés)
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Geex Creator
Salut
Une petite pause dans Geex ^^ pour donner un coup de main sur l'OST d'UeF (vive les acronymes)
Le thème de Geo
Une musique funky pour l'esprit de liberté qu'incarne Geo, et pour contraster avec la mornitude l'Usine
Le thème de l'Homme en Blanc
On est seul au pouvoir, une thème légèrement mélancolique avec une touche sacré pour l'homme qui se prend pour un Dieu, mais le temps lui est compté
Le thème d'Alice
Un thème léger et cristallin pour notre blonde nationale
Le thème de....à deviner....
Pas facile le changement, l'usine c'était la sécurité, des règles strictes mais les mêmes règles pour tous, la liberté apporte son lot de difficulté et de limites encore à tracer, peut être que finalement cette liberté n'est qu'une illusion
A bientôt pour d'autres thèmes plus .... energiques
kayser -
posté le 30/10/2010 à 12:44:31 (1112 messages postés)
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Kayz'
Super la dernière vidéo (et les autres que j'avais déjà vu), quelques encouragements de plus !