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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

² - posté le 08/06/2010 à 19:16:35. (7289 messages postés)

Graze c'est l'action de jouer avec la mort en frôlant les boulettes volontairement (ou non). Plus on est près, plus on en frôle, plus ça rapporte. La plupart du temps ça ne rapporte que des points mais dans des jeux comme twinseeds DX, ça va jusqu'à renvoyer en bloc les boulettes à l'ennemi.

Ko!N

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

² - posté le 08/06/2010 à 09:52:25. (7289 messages postés)

Citation:

Il vaut mieux avoir des bombes en stock et bomber quand il y a les projectiles rouges qui arrivent en diagonales. Je me fais avoir à chaque fois!



Ui mais tu risques de perdre le spell card bonus. Pour les collectionneurs fou c'est presque inconcevable. En même temps ces last spell cards en mode Lunatic, ça vaut le détour mais uniquement par curiosité scientifique (je ne les ai pas encore passé sans casse, je suis trop humain). Il faudrait presque deux couches d'écran pour tout rentrer, c'est le destockage massif de la boulette juste avant la supernova...

Ko!N

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

² - posté le 06/06/2010 à 12:03:46. (7289 messages postés)

Faut importer soi-même, parce qu'aucun magasin français acceptera de commander pour revendre. les quantités dispos sont faibles, la clientèle potentielle encore plus, ils ne prendront donc aucun risque.
A moins de tomber sur un commerçant enragé du touhou, là tu aurais une chance.

Ko!N

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

² - posté le 06/06/2010 à 09:37:04. (7289 messages postés)

Non j'ai pas de vidéo, y'en a déjà des monceaux de genses encore plus névrosées que moi, j'avais une fois enregistré un replay complet de Twinseeds DX mais il doit encore traîner dans les recoins sombres de mon ancien ordi.

Le dernier jeu c'est Lilian Fourhand/Nuclear soeurs, the fighter. Je l'avais pris avec les autres pour la forme. Un jeu de tir à l'horizontale avec des tas d'ennemis et de bonnes idées, tout meûgnon et parfois à se rouler par terre (un car de touristes peu faire office de boss). Il y a aussi un jeu caché en fouillant le CD ou on dirige deux personnages en miroir, et si un se fait toucher c'est cuit.

Par contre blue wish resurrection (une des deux images du premier post) c'est un manic calqué sur gigawings, pas un danmaku.

Ko!N

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

² - posté le 06/06/2010 à 00:20:39. (7289 messages postés)

Citation:

la seule façon d'en acheter un étant d'avoir ZUN en face de soi, chose possible au japon une fois par an ou moins ...



Fufufufufufu !!!!

image

Souvent en rupture de stock, c'est la grosse difficulté pour les avoir... et pourtant j'ai pas mis les pieds au japoooooon^^

L'avantage c'est qu'on peut soit copier simplement le contenu du disque, soit l'installer quand l'ordinateur le veut bien (problèmes de langages, de police toussa toussa).

Tiens, je me sens d'humeur lunatique ce soir, la nuit risque d'être impérissable.

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 25/05/2010 à 22:45:49. (7289 messages postés)

Ui parce que là ça fait grande terrasse pavée avec des maisonettes arbitrairement posées dessus. Ca rend moins bien qu'avec le précédent village.

Bien entendu plus de maisons ne veut pas non plus dire qu'il faut obligatoirement laisser le joueur fouiner partout...

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 25/05/2010 à 21:49:52. (7289 messages postés)

Les maisons sont un peu juste et en ordre très dispersé, c'est un peu dommage parce que la map en elle-même est bien sympa.

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 21/05/2010 à 21:10:50. (7289 messages postés)

Ecrivez la france, nom de nom. Artisanat est un joli mot qui colle mieux à tous les métiers que tu proposes et portail fait un peu moins cloche que portal...

L'un dans l'autre ce sont de grands classiques du jeu de rôle.

Ko!N

Posté dans Forum - Joke's Gribs

² - posté le 19/05/2010 à 22:49:46. (7289 messages postés)

On, dirait un classement de screens de la semaine sur Oniro les jours où le staff est en retard, s'est levé du pied gauche, est tombé du lit, a marché sur la queue d'un lézard et a rêvé d'oies (qui trouve cette dernière référence gagne un llama badge sur DA).

Bref c'est une plaisanterie.


je suis plus partant pour le troisième, avis qui n'engage que moi. Ou que c'est qu'on commande ?!

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 17/05/2010 à 17:17:04. (7289 messages postés)

Citation:

Oui 2-3 personnes me l'ont dit aussi j'ai donc mit un système permettant de modifier le windows skin.



Le bleu ça passe presque partout. A y regarder à deux fois, ta forêt manque d'arbres. Hésite pas à en rajouter, ça fera plus forêt et moins bocage normand.

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 15/05/2010 à 00:35:17. (7289 messages postés)

Suisse est très versatile par momments...

la forêt est chouette, houhou, mais ces gros éclats de lumière (verte) m'ont l'air un peu surfaits. j'aurais vu quelquechose de plus sombre avec des scintillements ou des lucioles (vertes, d'accord).
Bon c'est toujours aussi bien fait, très vert nonobstant.

Ne change rien (à part ces lumières), continue.

Ko!N

Posté dans Forum - Maps customs Kamearm !

² - posté le 15/05/2010 à 00:28:15. (7289 messages postés)

Citation:

Mon message n'avait pas pour but de créer un débat


ah, ben c'est raté. Mais je n'ai pas donné de nom pas plus que pointé les insatisfaits du custom. On fait du RTP, des makers gueulent. On fait du custom, des makers gueulent. Normal que certains finissent par se demander sur quelle planète ils se sont écrasés.

La map est cohérente mais le graphisme est étrange, ça ressemble effectivement plus à une esquisse qu'à quelquechose de fini.

Ben il y a des façons plus arrondies de dire que nein, ça geht net, et sans verser dans le mélodrame ou le politiquement correct.

Ou alors on ne dit rien.

Ko!N

Posté dans Forum - Maps customs Kamearm !

² - posté le 14/05/2010 à 23:09:40. (7289 messages postés)

Eh bien fais-toi d'abord la main avec ce qu'on trouve dans le RTP. A l'usage c'est beaucoup moins réducteur qu'on le croit et de toutes façons, rentre-toi bien dans le ciboulot que quoi que tu fasses, quelle que soit la map et le style de ses ressources, y'aura toujours des makers pour venir brailler parce que ci parce que ça, c'est devenu génétique.

Ko!N

Posté dans Forum - Séries TV

² - posté le 13/05/2010 à 09:41:12. (7289 messages postés)

A un contrepêt près, les daleks seraient venus de la planète Sarko.
So british.

Ko!N

Posté dans Forum - Séries TV

² - posté le 12/05/2010 à 12:15:24. (7289 messages postés)

Tiens ? Personne a cité warehouse 13 ?
Ou alors je suis bon pour y être entreposé, section objets dangereux, incompréhensibles et contamineux ?!

(passe depuis peu sur NRJ12)

Ko!N

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

² - posté le 09/05/2010 à 22:15:05. (7289 messages postés)

Citation:

certains se retournerait dans leur tombe de makeur


Ah, une explication logique de ce cimetière peut-être ?
N'oublie pas de brancher des dynamos alors...

Ko!N

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

² - posté le 09/05/2010 à 21:42:59. (7289 messages postés)

Ca s'arrange. Le mapping vaut ce qu'il vaut, par contre c'est quoi cette horrible rangée d'événements téléporteurs ?!
Peut pas en faire un au milieu de la porte qui fait marcher sur deux cases et envoie dans la map suivante, et inversement en dessous ? J'ai toujours fait en sorte que les maps soient le plus fermées possibles, ça économise de l'événement.

Ko!N

Posté dans Forum - Gold Fever

² - posté le 06/05/2010 à 23:50:17. (7289 messages postés)

On dirait un peu une cathédrale à l'allemande, avec un double transept. Bonne idée que de faire apparaître seulement les éléments importants des murs qui boucheraient trop la vue.

La même en gold fever style ça devrait le faire.
Euh gaffe aux arrondis...

Ko!N

Posté dans Forum - Topic de Musique Classique

² - posté le 05/05/2010 à 22:28:31. (7289 messages postés)

Ouais mais ça ça irait plutôt dans le topic vos clips préférés.

Suisse, tu as oublié le plus important de Debussy : le clair de lune.
ceci est impardonnable, douze mille pompes et six mois de contrition, tu peux passer voir le bourreau en sortant.

Ko!N

Posté dans Forum - [RM2k3] Almost Real Kioku : Quelques minutes avant (Démo Japan Expo 2011)

² - posté le 04/05/2010 à 21:57:55. (7289 messages postés)

Citation:

Et j'espère ne pas avoir encouragé la guerre indirectement en postant



Si, et vous êtes deux. Dire les choses une fois soit. Mais demander que cela cesse tout en rajoutant deux ou trois couches, c'est faire le pompier pyromane, tant que youréka ne fermera pas sa grande mouille ou ne mettra pas un peu de tempérance, ben l'autre camp reviendra à la charge à chaque coup et pourrira encore plus le topic. C'est le projet de mastervald. C'est un projet-ragoût, parce qu'il mijote depuis très longtemps et à sa façon si il se termine un jour, ça peut donner quelquechose de bien.
Maintenant qu'il y ait ou non des tendance ou allusions à persona et .hack, c'est dit, pas la peine d'en faire un fromage. Ce qui est à revoir est aussi dit, inutile d'en faire le vin qui va avec.

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 03/05/2010 à 18:56:35. (7289 messages postés)

Avec XP et VX, c'est toujours très intéressant de profiter des interactions entre un fog à transparence négative et des sources de lumières positives, surtout si il bouge doucement. La taille du screen est à diviser par 4 au fait, on devine des coupures dans le fog, au centre.

Ko!N

Posté dans Forum - [RM2k3] Almost Real Kioku : Quelques minutes avant (Démo Japan Expo 2011)

² - posté le 03/05/2010 à 18:34:01. (7289 messages postés)

Avis semblable, mais un peu plus court pour éviter de répéter inutilement.

Graphiquement c'est assez bien pensé et mappé. La programmation a l'air aussi assez poussée mais les combats sont trop longs, la musique est une vraie catastrophe et la philosophie d4rK-ado-mal-dans-sa-peau achèvent de faire retomber le soufflé dans un moule qui avait pourtant tout pour séduire. Tout un jeu comme ça c'est le bide assuré, ce serait dommage de couronner autant de travail de cette manière.


Si l'ambiance des personna a beaucoup déteint, peut-être faudrait-il lui préférer celle de Lucifer's Call. Un peu plus glauque mais presque entièrement dépourvue du côté ado-gnangnan.

Ko!N

Posté dans Forum - Joke's Gribs

² - posté le 02/05/2010 à 19:54:55. (7289 messages postés)

Citation:

Je n'ai même pas envie d'en faire mon métier, le libre cours de mes expression n'a pas à suivre le cours restrictif d'une production.



C'est vrai que faire d'une passion un métier, c'est pas souvent positif vu que ça y applique une montagne de contraintes qu'on a pas quand on se fait plaisir.
mais d'un autre côté, ingénieur...

:facepalm:


Classieux les shirts. On oserait même plus les porter de peur d'abîmer le dessin, ou alors uniquement pour les grandes occasions.

Ko!N

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

² - posté le 02/05/2010 à 19:13:04. (7289 messages postés)

Ah quand même. Ca en bouche un coin, là. On ose même plus dire que c'est un peu léger en maisons tellement que c'est bien.

Ko!N

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

² - posté le 26/04/2010 à 21:18:34. (7289 messages postés)

Si les cimetières et les commentaires de makers subséquents te font chier, fais comme moi : un jeu sans cimetière mais avec des catacombes. C'est fou ce qu'on peut gagner comme place.

Ko!N

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

² - posté le 21/04/2010 à 09:56:47. (7289 messages postés)

Citation:

Regarde bien, on voit la pluie donc hors de question de faire un effet d'ensolleillement.



Ce n'est pas incompatible, sinon on ne saurait même pas ce qu'est un arc en ciel...

Citation:

la Mort c'est synonyme de tristesse, de malheur donc des couleurs foncées.


ce n'est pas un des aspects les plus reluisants de la culture européenne actuelle... ça n'a pas besoin de l'être pour celle des gens de ton jeu (et perso je trouve cette culture aussi chère qu'irrespectueuses mais là n'est pas la question).

Autre souci qui n'apparaît pas de suite : les croix.
En quoi croient les habitants de ton jeu ?

Ko!N

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

² - posté le 20/04/2010 à 00:03:44. (7289 messages postés)

l'idée du cimetière oui pourquoi pas, mais les tombes flottent au dessus du sol et n'ont pas d'épaisseur. Essaye soit le truc un peu plus en pierre ou le jardin d'agrément à l'allemande (qui sont très fort en plus). Par contre la décence demande quand même à ne pas exposer les bières en public.

Ko!N

Posté dans Forum - Les joulis créations de mapache !

² - posté le 18/04/2010 à 12:19:13. (7289 messages postés)

Le même en dessin vectoriel pourrait faire son petit effet.

Le dessin original soit, la police dégoulinante d'effets trop prononcés un peu moins glop...

Ko!N

Posté dans Forum - .: [Dessins / Graphisme] La galerie de Doude :.

² - posté le 18/04/2010 à 11:32:13. (7289 messages postés)

Tu pourrais presque peindre ça sur des poteries et les vendre ensuite comme antiquité grecques ou étrusques à très cher. Simple mais efficace. Qestion à 100 sous tant que j'y suis : Vandoudy sur DA c'est la même personne que Doude ici ?

Ko!N

Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

² - posté le 16/04/2010 à 22:08:44. (7289 messages postés)

Citation:

seulement au nom de DS2.ace. Même benben c'est un bébé en comparaison de vous (:kirby bisou benben) !



Au moins quelqu'un qui m'aime, mici Espa^^

Citation:

Fais gaffe en ce moment il est dans le trip massif et DUR..


Ben moi au moins j'au une moitié qui assure. Maintenant essaye de ne pas me changer ce trip en celui des tranches de foie fraîches avec du Chianti....

Ko!N

Posté dans Forum - [MMF2] Winged Light (COMPLET)

² - posté le 15/04/2010 à 11:57:20. (7289 messages postés)

Jeu sorti trop vite = jeu bourré de bugs et incomplètement programmé.

Je résiste rarement à l'appel d'un bon shoot mais là quelquechose me dit qu'il vaudrait mieux attendre le passage d'une dizaine de patches correctifs, voire de la version finale. Sinon je risque de me faire une mauvaise idée du jeu.


I wait.
I'll see.
I am very patient.

Ko!N

Posté dans Forum - [MMF2] Luor

² - posté le 13/04/2010 à 22:40:52. (7289 messages postés)

je parlais de difficulté de jeu. Si un Touhou ne propose pas de mode Lunatic, c'est pas un touhou, c'est une farce.

Bande d'esprits pervers. :lol

Ko!N

Posté dans Forum - [MMF2] Luor

² - posté le 13/04/2010 à 12:57:16. (7289 messages postés)

T'as intérêt à ca que ce soit massif et DUR, nom de Moi^^

Ko!N

Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

² - posté le 13/04/2010 à 11:55:31. (7289 messages postés)

Marrant ça, j'aurais plus parié que Kim jong Il était fan de Deer hunter et manhunt....

Ko!N

Posté dans Forum - Quelques paysages by Larcange

² - posté le 11/04/2010 à 00:28:50. (7289 messages postés)

Ha bon ? Moi j'aurais dit le dernier niveau de nuclear soeurs~the fighters (Lilian Fourhand). Bon d'accord c'est un titre aussi tordu que le jeu mais le rapprochement est étonnant maintenant que tu le pointes.

Ko!N

Posté dans Forum - Quelques paysages by Larcange

² - posté le 10/04/2010 à 12:54:32. (7289 messages postés)

A vrai dire Vue a l'avantage de pouvoir implanter de la végétation, des constructions ou je ne sais quoi d'autre. Terragen est assez ancien et sa version de base continue de se contenter (si on peut dire) de générer des paysages surtout géologiques. Il existe un Terragen 2 autrement plus poussé et complet mais la qualité des rendus coûte cher en ressource et surtout en argent. Perso je suis beaucoup moins porté sur le réalisme de Vue, quand je fais ce genre d'imagerie c'est surtout le côté minéral et les formes inattendues qui m'intéressent. Ou alors pertir de formules brutes et simuler un paysage tout en gardant le côté mathématique.

Ko!N

Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

² - posté le 10/04/2010 à 12:30:11. (7289 messages postés)

J'ai bien fait de pas DL tout de suite.

les boss commencent à avoir une taille, disons, intéressante. d'insignifiant ils passent à petit, si la version finale qu'on attend toujours en bavant en comporte des gros, youpi.

Bon je tenterais ça entre la poire et le fromage, jmanque de temps en ce momment, même pour ça.


Il y a toutefois un truc qui me dérange avec les textures parfois trop prononcées et contrastées qui donnent un résultat plus ou moins cracra selon l'endroit. Mais comme je sais que c'est tout sauf facile à régler, ça se range dans la catégorie du ouais, pourquoi pas si j'ai envie, parce que c'est déjà bien...

Ko!N

Posté dans Forum - Quelques paysages by Larcange

² - posté le 09/04/2010 à 23:06:19. (7289 messages postés)

Citation:

Quand je parle de puissance c'est en terme de possibilités et de souplesse. Qui sont deux caractéristiques essentielles pour ce genre de logiciel de génération automatique sous peine de se retrouver avec des rendus se ressemblant tous (surtout quand il s'agit de prises de vues aussi "basiques".)



Non non, il faut bien de la puissance de calcul brute, parce que la génération fractale de paysages est vite gourmande. Pas besoin de trouze mille options, les formules sont complexes à crever et un chiffre insignifiant peut modifier tout un paysage. Une formule pour le terrain, une autre pour simuler une texture de montagne, encore une pour le plat, plus une autre pour de la neige, encore une pour l'eau et j'ai même pas abordé le ciel qui peut être volumétrique avec Terragen. Donc oui pour la variété d'options (on doit encore en trouver sur le net comme WorldMachine pour générer des terrains exportables), mais faut assurer en puissance brute derrière.

Après faut faire comme un photographe-explorateur, trouver le meilleur spot possible. Avec Terragen c'est déjà rigoulo, quand on aborde les formules hypercomplexes qui soudent les cartes graphiques, on finit par voir du gnarl partout...

Bien les nouvelles images. le progrès !!

Ko!N

Posté dans Forum - Quelques paysages by Larcange

² - posté le 07/04/2010 à 16:59:01. (7289 messages postés)

Citation:

Tu devrais utiliser vue qui est beaucoup beaucoup plus puissant et complet.



Nan. Terragen peut faire des trucs sympas, jme suis fait les griffes dessus avant de passer à mojoworld, et même avec les ressources du RTP de base (en gros c'est le même principe) et assez de ressource matérielle, on peut déjà faire des trucs chouettes.

La prairie fleurie par exemple.

Ko!N

Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

² - posté le 03/04/2010 à 11:41:06. (7289 messages postés)

Citation:

², t'as pas dû regarder Nolife souvent, c'est tout sauf le genre de la maison.



Si, mais plus maintenant. Comme game one mais avec moins d'ampleur, ça tourne progressivement au vinaigre.

Ko!N

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