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Posté dans Forum - [RM2k] Tyrans

Tata Monos - posté le 19/04/2012 à 16:01:32. (28 messages postés)

Citation:

- BetterAPE
- Pic Pointer Patch v2.5
- Event pointeur patch
- Hyper Patch 2 Démo
- UnlockPics-Patch


Tout est compatible sur RM2003.

Citation:

- J'ai été paumé au milieu des option rajouté


Mon dieu. Que des bonne options comme des touches supplémentaires, une gestion plus accrus des conditions et surtout condition variables dans la page des évènements, (C'est super pratique), lecture des mp3 nativement...

Sérieusement prend 1 journée pour bien regarder le logiciel. Quand on passe en full Custom dans les système rien à faire la version 2003 me semble bien meilleurs.

A le choix de pouvoir re définir la direction du héros après téléportation.

Bon sérieusement c'est vrais que si tu as tout sur 2000 pas trop la peine de changer surtout si tu es avancé même si la conversion doit bien se passer en principe. Je n'ai pas toutes les différences en tête. Mais hors système de base, c'est vrais à part les mp3, la redirection du héros les touches du clavier , et peut être une meilleurs gestion des tag/type de terrain...

A toi de voir quand même. Mais ne stope surtout pas "J'ai été paumé au milieu des option rajoutées ". C'est bête. Par contre le reste de tes arguments ça se tien.

(Puis a mon avis le RM2003 que tu as du connaitre dans ton passé et la version stable ça change pas mal xd)

Posté dans Forum - [RM2k] Tyrans

Tata Monos - posté le 19/04/2012 à 15:41:23. (28 messages postés)

DarXnake => Tu utilises RM2000, tu n'utilises pas de menu et de système de combat de base. Télécharge la version 2003 tu peux convertir ton projet, tu auras bien plus de possibilité et une fenêtre transparente suivant les options.

Fait un test :D

Posté dans Forum - [RM2k] Tyrans

Tata Monos - posté le 19/04/2012 à 11:34:57. (28 messages postés)

Perso pour les "Avatar" je n'ai jamais aimé ce genre de truc dans un jeu vidéo RPGiens. Je suis accroché au petit face set discret et avec un jeu de déplacement des sprites voir "d’animation" quand il y a possibilité que d'artifice de placer un gros truc au vissage du joueur pour les dialogues. C'est un avis perso bien sur.

Pour continuer la critique sur ça, il est pas mieux la de passer la boite de dialogue en opaque ? Ou de faire une boite de dialogue custom et une bien meilleur intégration de l'avatar ?

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