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Messages postés par Tata Monos Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 10278 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Tata Monos -
posté le 16/04/2012 à 14:06:03. (28 messages postés) |
| Citation: C'est super pourri Ikki tousen, me dis pas que tu aimes ça Monos. |
Il y a du Q , des combats, du Q et du Q
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Posté dans Forum - RPG Creator : Créez des RPG et MMORPG |
Tata Monos -
posté le 16/04/2012 à 12:31:46. (28 messages postés) |
| Citation: 58 euro le logiciel pour un log qui reprend les RTP d'un truque déjà existant, c'est bof hein. |
Ou ça les RPT ? Désolé il n'y pas de ressource distribué par enterbrain dans leurs log et en étant un logiciel commercial, il ne vaut mieux pas car c'est interdit d'utiliser les RTP de VX/XP/ACE sur autre chose que Rpg Maker depuis la dernière mise à jour de leurs licence d’utilisation.
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Posté dans Galerie - Mac And Blue |
Tata Monos -
posté le 16/04/2012 à 08:55:17. (28 messages postés) |
| Change les persosages, évite les perso SD ! Cela redonnera vie !
Je suis sur que les sites jap/anglais ont des persos plus grands.
Edit : Test comme nonor, alonge un peu les persos sur la longueur, fait un test !
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Tata Monos -
posté le 16/04/2012 à 08:50:54. (28 messages postés) |
| Citation: Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers... |
+1 et je fais aussi +1 de la part de Troma.
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
Tata Monos -
posté le 15/04/2012 à 19:24:11. (28 messages postés) |
| Oué oué, mais ta vu l'usine à gaz toi ? Je veux juste un truc simple que j'avais et que je retrouve pas (mack répond vite à mon MP) !
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
Tata Monos -
posté le 15/04/2012 à 18:32:50. (28 messages postés) |
| Je pense savoir c'est qu'elle script, j'ai zieuté ce matin aussi. J'ai rien compris à celui la xd.
Et j'arrive toujours pas re mettre la main sur le script que MAck m'avait fait pour ACE sur le système de combat que je voulais. C'est chientôt, j'ai peur que ça partie sur un ménage de printemps.
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Posté dans Tutoriels - Menu circulaire (ring) |
Tata Monos -
posté le 15/04/2012 à 16:55:33. (28 messages postés) |
| Sur RM2003 ce n'est pas dans les conditions que nous detectons les touches du clavier. Il y a une option spécial page 3 demandé l'appuie d'une touche.
Cela va enregistrer un nombre dans une variable quand le touche sera utilisée, ensuite avec une condition tu peux tester ça avec les variables.
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
Tata Monos -
posté le 15/04/2012 à 16:32:49. (28 messages postés) |
| J'ai regardé ce matin, J'ai juste gardé le script Animated Battlers. Il est sympa mais manqune un petit truc à ce script.
Un option qui permet d'avancer le sprites du personnages quand il doit agir et quand il agit comme dans les vieux FF. La seul option qu'il y a c'est ce déplacer vers le monstre et c'est mal fait car il semble se déplacer en dessous de l'ennemie ! Mais ça j'osef j'aime pas.
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Posté dans Forum - Chain of Retribution |
Tata Monos -
posté le 15/04/2012 à 00:32:18. (28 messages postés) |
| Cela change des RTP. J'ai pas testé mais au vu des screens ça fait plaisir de revoir ça. Ou ce style graphique plutôt.
(RM2003 n'est vraiment pas mort \o/)
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Tata Monos -
posté le 14/04/2012 à 19:11:54. (28 messages postés) |
| Ba si il y a un abonnement de newsletter mais depuis 2009 que je suis inscrit j'ai jamais eu de news sur ça \o/.
Si tu as facebool tu peux t'abonner sur la page anglais et française.
Citation: Multimedia Fusion 2 seulement |
Bon choix. TGF2 est trop peux utile, et MMF2dev trop cher pour débuter. MMF2 simple est suffisant pour la majeur parti des personnes.
Citation: je verrais pour m'acheter le module Android quand il sortira. |
Quand j'avais posé la question sur le prix, François m'avait dit que ça devrait coûter le même prix que le module Flash. Donc vers 60 euros.
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Posté dans News - Fallen Hero sans S |
Tata Monos -
posté le 14/04/2012 à 14:44:12. (28 messages postés) |
| Comme si ont est obligé de paramétrer çà tous les 2 pas !
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Tata Monos -
posté le 14/04/2012 à 08:20:14. (28 messages postés) |
| Citation: Sinon, oui, sois tu utilises la méthode des panorama, mais c'est long, chiant, et faut tout copier coller à la main à chaque fois.
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Ba au niveau panorama, ça ne change pas de RM heins. Donc non c'est pas difficile de faire d'afficher des maps sur MMF.
Je parle bien du système de map heins pas de placer les évènements et tout !
Citation: Je parle surtout pour MMF et GM, c'est pour ça que j'ai rapidement abandonné l'idée de faire un RPG sur ce support, RPG Maker est largement mieux pour ce genre de jeu. |
Game Maker à un mappeur donc moins grave.
Pour construct et autre, c'est toujours la même idée. Mais en me basant sur nonor qui fait du pano, bof a ce niveau la, c'est pas bien compliqué.
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Tata Monos -
posté le 13/04/2012 à 20:17:45. (28 messages postés) |
| Citation: D'accord, je ne savais pas je retire ce que j'ai dit alors.
Je trouve ça assez inadapté, dans le cas des jeux RM quand par exemple on est collé à un ennemi sans lui faire face, on est obligé de s'écarter puis de revenir vers lui pour lui faire face, et pour peu qu'il se soit écarté d'un autre tile sur le côté entre temps, si on avance on se retrouve dans la même situation qu'au départ, la galère. |
Ah Ah. Avoir un A/RPG fluide est possible en évènement sur RM2003.
Il suffit d'utiliser non pas la reconnaissance de contacte avec les options toucher l’évènement avec l'appuis d'une touche, mais utiliser des valeurs X et Y de l'ennemie et du perso joueur pour savoir si le pj est à coté d'un ennemie et vice versa. Et la c'est fluide, mais beaucoup plus long à faire.
J'avais fait une démo technique, et ce Projet utilise cette méthode.
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Tata Monos -
posté le 13/04/2012 à 19:28:58. (28 messages postés) |
| Citation: est-ce RPG Maker qui a lancé cette mode des A-RPG en déplacement par tiles? |
Non, certain jeu pro de la nes/snesn utilisait des déplacement par carreau. J'avais déjà touché un jeu comme ça. Mais impossible de dire le nom car je ne me souvient plus.
Citation: Il y a des projets de ce type? |
Le logiciel présenté dans le topic général qui vient d'un membre de rpg création. Il est même open source je crois mais pas gratos. Enfin il y a un truc ouvert.
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