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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 12:10:21. (28 messages postés)

Je te conseille de prendre ton temps DDKEN pour réparer ton problème. :clindoeil2

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 12:09:40. (28 messages postés)

Citation:

'ai réalisé une map de 28*40 assez bien garnie (voir topic screens), et le jeu saccade.
Bon mon ordi est pas très puissant, mais aucun jeu RM où MMF ne lagguait avec... c'est assez embêtant.



Mon pc fixe avait accepté 200 événements avec un graphismes dedans sur une map avant de voir chutter le frame rate.

Testé sur ace et vx
ceci dit Touche F1 en jouant active ou désactive l'option Reduce Screen Flickering. Peut être que ça va améliorer tout ça.

Posté dans Scripts - Panoramas fixes

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 12:05:53. (28 messages postés)

Nikel ça.

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 11:55:50. (28 messages postés)

Citation:

pourquoi ton jeu ne lague pas, c'est impressionant!


Car il est sur Rpg Maker 2003 qui gère bien mieux la lag que XP/VX/ACE.

Sur ces trois derniers, un peu programmation évènementiel lourd, et ça fous un core i7 encore plus petite que notre cher président adoré.

Posté dans Scripts - El Panoramisator VX 2.4

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 10:47:00. (28 messages postés)

Rêve d'avoir la même chose sur Ace. <3

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 10:34:23. (28 messages postés)

Rien pour le moment. A moins que Ace fait partie du jeu xd.
J'ai été voir un peu avant noël les jeux présents, rien ne m'a botté comme dit le chat.

Il y a le jeu sur Warhammer (SPace marines je crois) qui peut me tenter mais pas au prix de 50euros. Je vais attendre qu'il diminue.

Que cela soit sur PC/XBOX/DS je trouve rien. Quoi que maintenant que j'ai affronté Steam, et que j'ai plus d'affinité avec ce truc, peut être que je me laisserais tenter avec duke :D (Il n'est plus trop cher maintenant)

J'aurais bien voulu la 3ds mais au vu des jeux dessus... Je vais encore attendre.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 10:07:16. (28 messages postés)

Citation:

Il y pas tileset la couche a b c d e qui fonctionner comme une pièce montée,en plus vous avait la couche évent donc ça fait 6 couche^^



Non. Il n'u pas 6 couches.
La planche B/C/D/E sont sur le même "plan".
Place un élément E sur un élément D, l'élément D sera remplacé.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 29/12/2011 à 01:14:47. (28 messages postés)

Citation:

Et sinon, les tilesets de VX sont adaptés pour VX Ace?


Oui les ressources de Vx sont adapté pour Ace.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 23:09:36. (28 messages postés)

Ba disons que sur Oyonna XP j'avais touché à des scripts pour reproduire ça et que j'allais fais la même chose sauf que j'ai testé avant \o/ xd

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 20:41:14. (28 messages postés)

Option tremblement terre : Il y a une case à cocher qui en théorie et le wait. Attention, cela fait l'effet inverse.
Pour attendre la fin du tremblement de terre faut pas la cocher.
Je ne sais pas encore si cela vient d'une mauvaise traduction anglaise ou un erreur de script ou ils ont inversés.

Edit : C'est une erreur de script, la fichier d'aide fait bien comprendre que si c'est coché, ça stop "le reste"

Edit : CE n'est même pas inversé, ça fonctionne pas du tout.



Bon autre chose \o/
Les longes musiques de victoire se coupe une fois qu'on reviens sur la map.
Sur VX et XP elle continué si la musique de victoire était longue, il fallait un script pour la couper après le retour sur la map.

Re edit :
Je continue sur le même sujet des combat/Musique

Si la musique de la map et la même que la musique de combat, elle ne repart pas à 0 comme sur VX/XP.
Et on place pas de musique de victoire, il n'y pas non plus de coupure entre Combat/Fin de combat/Map

ce qui peut permettre de faire des vagues de combat sur la même musique comme c'est le cas dans les vieux rpg ! \o/

Posté dans Galerie - Article supprimé

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 20:36:15. (28 messages postés)

Il écoute bien, il a de grande zoreil xd.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 15:36:03. (28 messages postés)

Si, page 1, des évènements avec l'option Changer les compétences.
Tu n'auras pas la page.

Sinon la traduction est pas très "bonne" du moins sur cette DLL.
Je ne sais pas si mist à corrigé ce que je lui avait dit.

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 14:42:19. (28 messages postés)

Oups j'ai crus que j'allais avoir des avertissement.
\o/

Zibou.

xd

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 14:34:37. (28 messages postés)

Désolé trotter de te contredire. Un script est une ressource et ma demande à bien ça place ici pour éviter justement l'ouverture en pagaille dans le topic entraide à cause de ces demandes \o/.

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 14:06:11. (28 messages postés)

Nom de la ressource : Script pour bloquer le 1er personnage
Thème : heu menu
Type de ressource : Script
Format : RGSS3
Support : VXace
Commentaire / Précision :
Coucou, j'ai besoin d'un script qui permet dans la fenêtre formation de bloquer le déplacement du 1er personnage. Qu'on ne puisse pas le changer de place et le sortir de l'équipe, mais qu'on puisse re définir les 3 autres personnages de l'équipe et de la réserve.

Cela permet de garde le personnage principal en tête de liste !
Merci d'avance les copines.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 13:49:07. (28 messages postés)

Je n'ai pas fais suivre le lien car pour le moment elle bug !

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 13:03:05. (28 messages postés)

Citation:

mais quand on met en plein écran, le jeu prends pas tout l'écran, c'est chiant x)


Ba si, attention ne te fie pas à l'écran titre bien sur.
Et map minimum 20/15

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 12:49:26. (28 messages postés)

Citation:

Ou alors passé à du 320/240 \o/


320/240 avec des carreaux de 32 px je trouve que la ça fait petit.

Citation:

(Et sinon genre 800*600 c'est possible ???)


Le maximum semble 640/480 avec

Portion de code : Tout sélectionner

1
Graphics.resize_screen(640,480)



Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 12:33:09. (28 messages postés)

Citation:

(même si la résolution me rebut pas mal... )


Tu peux passer en 640/480 facilement avec une seul ligne de code.

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 11:57:29. (28 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 11:52:50. (28 messages postés)

lol ². Oui reprend du service, fait nous un super pack benben pour Ace \o/

Je trouve ça dommage de ne pas pouvoir distribuer des ressources comme ça. Mais c'est comme ça.

Posté dans Forum - [Construct2] 8 Bit Runner

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 09:52:50. (28 messages postés)

Citation:

C'est pour faire le buzz


Lol, J'ai trouvé qu'il manque de sexe dans ce jeu, c'est pour ça.


J'ai la flemme de corriger, ça restera comme ça, \o/
Comme dit nonor, c'est le Charme d'oniro.
:rit2

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 28/12/2011 à 09:45:48. (28 messages postés)

Outch. Et sur les copyright, ils sont sévères. Je sais bien ça, je me suis fait engueulé en 2007/2008 à cause de ça.

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 16:29:15. (28 messages postés)

image
Je suis fan de la nana.

Je ne suis pas fan de la boite de dialogue. Un truc ne va pas.
Je me demande si ne pas rester comme les dialogue des cuts scène sur la vidéo en sous titre like ne rendrait pas mieux ?

Mais c'est aussi que je ne suis pas un fan des grand faceset. Cela peut jouer dans mon jugement.

Pour la 3d, je suis mitigé mais c'est ça aussi par ce que nous avons l'habitude de voir plus souvent de meilleurs réalisation au niveau pro. Ceci dit c'est cool d'arriver à ce niveau la. Ce n'est pas moche du tout. Mais j'ai l'impression que la réalisation des décors ne sont pas homogène avec les personnages (et les face set aussi) mais bon c'est des broutilles.

J'ai lu en diagonale le texte. Et vu que l'épisode sevrais sortir pour Mars. J'ai hâte de tester/jouer.

J'adore les musique de la vidéo.
Bonne continuation et bossez bien. :clindoeil3

Posté dans Forum - SARCIA

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 13:19:14. (28 messages postés)

C'est juste de la politesse.

Posté dans Forum - SARCIA

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 12:40:56. (28 messages postés)

Citation:

Nan le messie il est dans une autre section un peu à côté.


Non, sur un terrain !

Posté dans Forum - SARCIA

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 12:21:10. (28 messages postés)

Citation:

in b4 quand même : Je me fiche des 3 ou 4 coupaings qui viendront jouer les white knights vaguement objectif





\o/

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 11:05:40. (28 messages postés)

Citation:

Comment on fait pour effacer une couche ?


C'est la merde la. Tu ne contrôle pas la couche quand tu effaces tu effaces le carreau des deux couches .(Je sais c'est merdique)
Si tu veux complètement effacer tu dois utiliser un carreau transparent de la couche A.

Le mappeur de Vx/ace est en dessous de XP/2000/2003.

Edit :
Le "bug" est corrigé. xd




Enterbrain lance un concours pour avoir une licence de Ace.
Lien

Citation:

Welcome to the Let’s Make a Scene contest!

Is everyone excited about the upcoming RPG Maker VX Ace release? Can’t wait to get it in your hands? Well this is your chance to win a spot in our English language beta, where you will receive a free copy of VX Ace before most people can even buy it.

Here are the rules:

Make a single cutscene using either RPG Maker VX or RPG Maker XP.
The cutscene should be between 3 and 5 minutes long.
The cutscene can be at any point within a larger story.
The cutscene should be understandable without seeing the larger story.
The cutscene can use any special features you wish for it, just properly credit for them (graphics/scripts/etc.)
Do NOT include RTP when you compress your cutscene. Try to keep your file size as small as possible.
All Entries should be emailed to community@rpgmakerweb.com before January 3rd 11:59PM EST.
Judges will determine the top 8 entries, based on visual composition, writing, musical feel, and overall cohesiveness, which will be voted on by you, the fans, between January 5th and January 7th. The winner will be announced on January 8th.

The winner will receive: RPG Maker VX Ace + Early Release.

Any questions? Ask them below.



Je ne sais pas si l'utilisation de démo de RmXP ou Vx est autorisé par contre.
Voila.

Posté dans Forum - RM Vx ace

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 11:00:46. (28 messages postés)

Escapade c'est bon. Par contre un truc drôle, quand j'édite c'est la bonne écriture. Mais pas en visuel, il y a un truc qui transforme le mot sur oniro.

Flaco : Non plus de sélection a proprement parlé, clique droit garde le bouton enfoncé. ET fait ta zone.

Posté dans Forum - [Construct2] 8 Bit Runner

Tata Monos - posté le 27/12/2011 à 01:38:55. (28 messages postés)

Citation:

je chercherais si c'est possible de faire marcher ça offline.


Heum, c'est du HTML5 donc en théorie c'est géré par le navigateur. Je peux me tromper ?

Il suffit je pense ouvrir le fichier compilé avec le navigateur avec un coller déposé ? Ou fournir une Page HTML avec le lien relatif du fichier du projet à coté ?

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Tata Monos - posté le 26/12/2011 à 22:38:40. (28 messages postés)

S4suk3 a dit:


Ils sont de Celianna et Lunarea il me semble?


C'est bien sherlok c'est marqué dans les crédits et sur la 1er image que j'ai posté ^^

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