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Posté dans Forum - Characters Final Fantasy |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 23:32:11. (28 messages postés) |
| juniecrea a dit:
Mes créations Final Fantasy sont pour vous et vos projets
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J'ai quoté le post entier la.
J'adore le 3em. Très réussis.
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Posté dans Forum - [flash]Space Monos |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 23:11:39. (28 messages postés) |
| Lol Timo. Avec une souris, tu peux faire des téléportations avec le click droite.
Lol Zebro.
Et encore seul la compilation est en flash.
Cela reste un jeu programmer avec MMF.
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Posté dans Forum - News |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 22:35:25. (28 messages postés) |
| Comment va ta soeur laki ?
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Posté dans Tutoriels - Gestion des scores en ligne |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 12:13:06. (28 messages postés) |
| Citation: je savais pas que tu maîtrisais le scoring online. |
Ah tu sais pas tous petit colibris xd.
Si je savais faire des scores en ligne pratique des le début que j'ai eu mmf.
Après c'est plus ou moins sécurisé et j'ai du en retiré car au niveau php c'était pas encore ça.
En score en ligne il y a eu "pixel Mania 1" en flash mais vite faire retiré à cause du fichier flash qui se dé-compile facilement.
Il y a de nouveau des scores en ligne, mais je passe par Mochie.
J'ai aussi Winged light et Pixel Mania 2.
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Posté dans Galerie - Halo |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 11:46:54. (28 messages postés) |
| Karel quand il vient ici, c'est juste soit pour se foutre de la gueule monde ou / et jouer les modos.
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Posté dans Tests - Heros Fantasy |
Tata Monos -
posté le 03/01/2011 à 10:19:14. (28 messages postés) |
| Loly74 a dit:
Tata Monos a dit:
Mais quelle magnifique commentaire, Monos!!
Cela dit j'peux parler, moi...
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C'est vrais je pourrais être plus constructif.
Ce jeu est naze. Il ne faut pas jouer à ce jeu pourris.
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Posté dans Jeux - Dark Brain |
Tata Monos -
posté le 02/01/2011 à 22:09:55. (28 messages postés) |
| Citation: uNE Question : il est en vente ?? |
30 euros xd.
Non tu peux le télécharger et jouer gratuitement.
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Tata Monos -
posté le 02/01/2011 à 19:07:37. (28 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit:
Ba attend on va voir.
Coucou je suis la.
(A non on me dit que je confond ...)
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Posté dans Tutoriels - Gestion des scores en ligne |
Tata Monos -
posté le 01/01/2011 à 22:43:49. (28 messages postés) |
| Citation: Très très bon Monos, j'utilisais la version anglaise de ce tuto pour mes scores |
Idem. C'est la que j'ai compris comment on réalisé le truc.
Citation: mais c'est une excellente chose que d'avoir sortit une version français. |
Oui, car plusieurs personnes m'a demandé comment on fait des scores en lignes.
Attention, je r'appelle au niveau script php, il faut retravailler ça !
Ne pas utiliser mon script qui est la à titre d'exemple.
Il est pas du tous sécurisé, et manque plein de chose.
Citation: Très bonne mise en forme qui plus est. |
J'ai travaillé 3 jours dessus xd.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Tata Monos -
posté le 01/01/2011 à 18:28:49. (28 messages postés) |
| C'est un test de AEII qui date sur RmXp.
Mais nonor fait de plus belle chose maintenant.
Ce screen n'est pas à son honneur.
Il fera mieux !
Tu peux même trouver une démo technique !
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Posté dans Wiki - Article supprimé |
Tata Monos -
posté le 01/01/2011 à 10:38:00. (28 messages postés) |
| Ah enfin. La dernier fois, nonor pleurait de toute ces larmes car il n'avait pas d'article sur lui dans le wiki.
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Posté dans News - Joyeuses Fêtes |
Tata Monos -
posté le 31/12/2010 à 19:23:29. (28 messages postés) |
| La vache, je viens de voir que j'ai eu chaud xd.
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Posté dans News - Joyeuses Fêtes |
Tata Monos -
posté le 31/12/2010 à 18:47:22. (28 messages postés) |
| Ma résolution ? (1600 par 900)
c'est :
-Trouvé du boulot et surtout un CDI
-Sortir un "grand jeu" cette année.
-Sortir une petite dizaine de jeu apéritif flash de qualité.
-Sortir avec une petite amie.
-Prendre plaisir sur la création jeu que j'aime beaucoup.
Un beau programme.
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Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web |
Tata Monos -
posté le 31/12/2010 à 17:29:34. (28 messages postés) |
| Citation: En plus, échec critique avec le Comic Sans MS au milieu. |
Ce n'est pas si faille que ça.
Il faudrait que je retrouve l'article qui parle du comic sans MS.
C'est plus dure à lire, on passe plus de temps, et on retient mieux.
Du moins sur l'article et les tests que l'article place en avant, c'est ça.
Ceci dit osef.
GG.
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Posté dans Forum - [flash]Space Monos |
Tata Monos -
posté le 29/12/2010 à 12:27:49. (28 messages postés) |
| Yop Dstar.
Personnellement je préfère le 1er mode. (avis très perso).
Sinon oui pour l'analyse du 2em mode.
Les ennemis prend de la vitesse quand il percute le mur, et quand il chope les pastilles.
"Le manque d'arme" est le gros point noir qui en ressort.
J'ai eu cette frustration hier soir quand j'ai joué.
J'ai même eu une idée à la con.
Proposer le niveau bonus à débloquer avec cette fois si des nouvelles armes.
C'est l'idée qui me trotte dans le tête depuis hier.
Citation: Et quand le vaisseau décide de se rapprocher de la case du milieu de l'aire du jeu où apparaissent les ennemis, et bien il n'y a pas grand chose à faire, ça signifie en général une condamnation à mort. |
Tu tires au centre pour détruite directement les ennemis qui se matérialise.
J'aurais du placer un "repoussoirs" pour agir sur le vaisseau quand on titre au centre tien.
Je garde cette possible amélioration pour plus tard.
Merci pour cette analyse qui contient pas mal de chose précieuse pour moi.
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Posté dans Forum - Nose for money |
Tata Monos -
posté le 29/12/2010 à 10:31:30. (28 messages postés) |
| Citation:
Cela tombe bien, je ne sais même pas qui c'est.
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Posté dans Forum - [flash]Space Monos |
Tata Monos -
posté le 29/12/2010 à 00:44:45. (28 messages postés) |
| Mode Attaque : Tu dois tuer les autres ennemis qui arrive du centre sans te faire toucher. Tu n'as pas le contrôle du vaisseau.
Mode survivre, tu dois pas toucher les ennemis et le bord.
;)
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Posté dans Forum - Nose for money |
Tata Monos -
posté le 28/12/2010 à 23:53:31. (28 messages postés) |
| Nose for money
Un jeu qui a du nez.
Lien pour jouer
Réalisé par pnekdo sur MMF Flash.
Le but est de récupérer l'argent qui tombe du ciel et avoir du nez dans le bon placement.
J'ai trouvé ça sympathique.
Il y a un système de score.
Bref.
Amusez vous bien.
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Tata Monos -
posté le 28/12/2010 à 15:48:35. (28 messages postés) |
| Bonne news pour Android.
Pour Geex, ba MMF n'est pas compatible.
Pour la simple raison, que Geex soit convertir un jeu RMXP soit va passer pas son propre éditeur.
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Tata Monos -
posté le 28/12/2010 à 14:53:45. (28 messages postés) |
| Peut être donc moins cher que le module I-phone.
Personnellement j'attend un peu plus le module XNA.
Mais ce qui me rebute c'est pas l'achat des modules en question.
C'est "l'abonnement" à l'année. (Je ne sais pas si il y a un abonnement à l'année sur Android.)
Puis je ne fais pas de si bon jeu pour que cela soit vendu.
Mais voir un de mes trucs tourner sur X Box.
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Tata Monos -
posté le 28/12/2010 à 12:27:12. (28 messages postés) |
| Citation: Et Android, c'est prévu ou ça existe déjà ? |
Il parlait vite fait un peu android et du dev du X box je crois.
Mais cela ne doit pas être au programme tous de suite je pense.
Après pour le module I-Phone, je suis mitigé.
Elle sera utile seulement au personne qui décident ou veulent se lancer dans du développement d’application et en tirer de l'argent.
Donc en faire plus qu'une passion, et un métier.
Le prix d’investissement me parait bien élevé pour un "amateur".
-Un Mac.
-Un I-Phone.
-MMF/MMFdev
-Acheter le Module. (Il va falloir compter 150 euro)
-L'abonnement pour dev sur I-phone. (100 euro par année ?)
Mais pour les personnes qui veulent se lancer, il y a gain de temps au niveau développement et d'apprentissage d'un lange pour dev sur i-phone. (La je ne sais plus c'est quoi.)
Bref, c'est un module hyper commercial.
Mais je ne suis pas de la partie pour celui la.
Je confirme pour Androïde.
Un post de Yve, le co créateur de MMF.
Citation: On n'a pas encore réfléchi au problème spécifique de Windows Phone 7, trop de boulot à terminer les runtimes iPhone, Android et autre pour le moment. Mais les runtimes XNA et Silverlight sont sur notre liste de choses à faire, au moins XNA dans un premier temps, et Windows Phone 7 supporte les deux, donc... |
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