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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Tassle - posté le 11/02/2014 à 23:40:34. (5274 messages postés)

Ça à l'air vraiment impressionnant. GG
Tout se passe "in game" ou il y a un éditeur séparé ? (je pense au dernier gif)

~~

Posté dans Screen de la semaine - Cavern Club

Tassle - posté le 11/02/2014 à 22:43:41. (5274 messages postés)

Ménon, c'est juste que le custom, peu importe la qualité, ça fait bander. :F

Bravo les participants. Wé, bravo moi \o/

Edit :

Citation:

Génial le petit space invader qui boit une bière à cotes du monsieur a la tête de poing !


Fuck, j'arrive plus à le voir autrement. x)



~~

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Tassle - posté le 11/02/2014 à 21:51:41. (5274 messages postés)

Citation:

C'est rare que dans une soirée où au travail, on va se mettre à débattre sur le physique quantique par exemple, alors qu'il est assez fréquent de parler de cinéma.
Ce n'est pas une question de faire le mouton où d’être conformiste, c'est juste que si tu veux que les gens s'intéressent à toi, il faut que tu établisses des liens avec eux.


Moi les gens avec qui je préfère avoir des conversations sont ceux qui peuvent m'apprendre des trucs, notamment sur des sujets que je ne maîtrise pas du tout. Je pense à un ami en particulier avec qui on parle indifféremment de sciences, maths, de psycho, de communication non verbale, de cinéma et plein d'autres conneries alors que je ne m'y connais pas du tout niveau psycho ou communication non verbal et que de son côté il lit moins d'articles sur les sciences que moi (entre autres sujets où on a pas le même niveau de connaissance).
Je sais pas, pour moi les gens intéressants le sont justement de par ce qu'ils ont à m'apprendre et leur façon de le faire, pas forcément par les points communs qu'on a (il en faut, mais pas que). ^^

Edit : Ah très cool ce Papy Grenier j'ai trouvé ^^



~~

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Tassle - posté le 10/02/2014 à 19:48:50. (5274 messages postés)

Peut-être tout simplement parce que les américains produise beaucoup ? (ou que t'as des goûts de merde :F)
Après j'avoue que la plupart de mes films préférés sont soit américain soit asiatiques (mais "asiatique" c'est vaste, pour moi c'est en gros les japonnais et les coréens.) ^^

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 10/02/2014 à 18:10:40. (5274 messages postés)

@Sylvanor : D'acc ^^
Ce qui est cool aussi avec Strasbourg c'est que pas mal de formations et d'écoles se trouvent là-bas, du coup la majorité de mes potes y va l'année prochaine. On se perdra pas trop de vue.

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 10/02/2014 à 00:21:47. (5274 messages postés)

Thx :p

Nan moi j'aime beaucoup les maths et le prestige, pas beaucoup la chimie, alors le choix est vite fait. :F

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 10/02/2014 à 00:18:12. (5274 messages postés)

Prépa Maths Physique ^^ (lycée Kleber si tu veux savoir)

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 10/02/2014 à 00:15:38. (5274 messages postés)

Mec Strasbourg c'est loin d'être un coin paumé, c'est la capitale européenne. :tirlalangue2

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 10/02/2014 à 00:13:09. (5274 messages postés)

D'ailleurs il y a des gens sur Strasbourg ? (Nonor je crois ?) J'irais probablement faire ma prépa là-bas l'année prochaine. ^^

~~

Posté dans Forum - Game Launcher Creator

Tassle - posté le 10/02/2014 à 00:06:33. (5274 messages postés)

S'pour ça je pense qu'il est important que le log ai des options qui soient assez chiantes à faire en VB ou autre pour qu'on envisage de l'utiliser plutôt que de tout faire soi-même.
La Newsbox par exemple c'est cool (quoique c'est peut-être déjà intégré à VB ?). Un gestionnaire de maj aussi.

~~

Posté dans Forum - You are not prepared (Fini !)

Tassle - posté le 09/02/2014 à 22:21:20. (5274 messages postés)

Vraiment super frais graphiquement !
Si l'univers l'est autant (au premier abord il en à l'air) et que le gameplay est bien dosé ça promet. :)

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 08/02/2014 à 23:35:02. (5274 messages postés)

La prochaine fois je préparerais une vraie équipe et pas un truc troll. :F

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 08/02/2014 à 22:10:55. (5274 messages postés)

Ome : viens sur le chat d'oniro ou sur Skype :p

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 07/02/2014 à 23:42:57. (5274 messages postés)

Ouais je veux bien ^^
(pas la peine de te presser, j’entraînerais pas de pokémon pour demain de toute façon.)

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 07/02/2014 à 23:09:44. (5274 messages postés)

J'ai absolument aucun lvl 100 :F
(J'ai déjà prévu de me faire défoncer t'façon, donc bon) Edit : [/shield]

Sinon si ça vous dit on peut passer par Skype aussi, c'est plus convivial.

Vous connaissez quelqu'un d'autre qui a un Safari avec des Metamorphs ? Parce que tout le monde profite des miens et moi je peux pas D:

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 07/02/2014 à 15:37:39. (5274 messages postés)

Nan mais on juge pas ses capacités en pixel-art d'après son orthographe, on juge son orthographe d'après son orthographe.
Après il y a bien pire, mais wouala koi.

~~

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Tassle - posté le 07/02/2014 à 15:29:32. (5274 messages postés)

Bah il y a quand même une dizaine de fautes sans compter la syntaxe et la ponctuation.

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 07/02/2014 à 14:46:02. (5274 messages postés)

Je suis partant pour le tournoi, mais ça sera avec mes pokémons pas opti et une team pas vraiment réfléchie ^^

Sinon ouaip moi j'ai Noir 2 qui traîne quelque part (enfin je l'ai piqué à mon petit frère :F)

~~

Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Tassle - posté le 06/02/2014 à 22:49:37. (5274 messages postés)

Ah tkt je suis comme toi, je lis pas de mangas, pas vu beaucoup d'anime, pas joué à beaucoup de jeux... Je sais pas quel âge t'as mais à la dernière irl j'étais le plus jeune (celle d'avant aussi si on compte pas Hakase qui est pas restée longtemps).
Mais les gens sont sympas, on s'ennuie pas :p (même si j'ai la fâcheuse tendance à être beaucoup plus timide que d'habitude aux irls).

~~

Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Tassle - posté le 06/02/2014 à 22:06:57. (5274 messages postés)

Ah moi ma mère s'en fout et je l'ai dit à mon père qu'une fois que c'était plus ou moins préparé. :F
Ma mère est quand même venu voir à la première irl, genre "bon bah ils ont pas trop l'air de détraqués, à la semaine prochaine !".
Par contre ouais comme dit la troisième semaine d’août je suis sûr de pas pouvoir.

~~

Posté dans Forum - L'origine de vos pseudos

Tassle - posté le 05/02/2014 à 22:48:25. (5274 messages postés)

Moi non plus mais Nemau a du mal, laisse le râler. :F

~~

Posté dans Forum - amis du jour bonjour

Tassle - posté le 05/02/2014 à 20:04:16. (5274 messages postés)

Je plussoie, Nem. ^^

Citation:

Hallo und herzlich willkommen! Ich hoffe, Sie auch hier Spaß haben, werden Sie sehr schnell erkennen, dass dieser Ort ist voll von Jungs und es herrscht Liebe, Verständnis, gute Laune Ponys und Martine Aubry!


Ouch, ça sent la traduction littérale ça. x)

Bienv' Xela.



~~

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Tassle - posté le 05/02/2014 à 14:34:34. (5274 messages postés)

+1 pour Madeleine, d'après l'album je la vois comme une allumée un peu misanthrope sur les bords qui fait des expériences bizarre pour "réparer les gens".

En ce qui concerne le doublage je sais pas, faut voir. Il a beau ne pas être acteur c'est pas totalement exclu qu'il nous fasse un bon truc quand même. (pareil pour les autres doubleurs, si ce sont principalement des chanteurs ayant travaillé avec lui).

J'ai pas vu de film d'animation français je crois...

Citation:

Le livre est intéressant, c'est bien de le lire, mais ensuite ça transpire la personnalité de Malzieu et soit on l'aime soit on ne l'aime pas. Ça joue l'artiste en faisant beaucoup de figures de style, mais pour ma part personnellement son style ne tient pas debout en qualité d'écriture, et la trame scénaristique est peut-être à re-penser.


Bah je le lirais au moins pour l'avoir lu quoi. ^^



~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 05/02/2014 à 14:12:48. (5274 messages postés)

Mais j'ai pas le temps et pas l'envie de farm des centaines d'oeufs, c'est pas rigoulou. :-/

~~

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Tassle - posté le 05/02/2014 à 13:54:54. (5274 messages postés)

Citation:

pour avoir lu le livre que je trouve plutôt mal écrit


Tiens, on m'en a dit que du bien, je comptais le lire (je compte toujours d'ailleurs).
Moi aussi hâte de voir le film, j'aime beaucoup l'album et Malzieu m'a l'air d'un mec vraiment inventif qui peut potentiellement nous faire un très bon truc.

Edit : Sinon j'ai été voir 12 Years a Slave au cinéma. Une petite claque, j'ai pas pu retenir de verser une larme à la fin. :triste3 Il m'a paru un petit peu plus long qu'il ne l'était réellement, mébon j'étais super crevé donc ça joue pitêtre.
Par contre pendant tout le film j'étais en train de penser à Inception, faudrait que Zimmer se diversifie un peu. x)




(j'aime beaucoup Hans Zimmer ainsi que ces deux morceaux - ou devrais-je dire deux arrangements du même morceau ? :F - mais wouala koi)



~~

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Tassle - posté le 04/02/2014 à 21:02:14. (5274 messages postés)

Euh ouais nan. Autant j'aime pas les filles toutes refaites autant sur la première elle a des chenilles à la place des sourcils.

~~

Posté dans Forum - Un pokémon apparaît *o*

Tassle - posté le 04/02/2014 à 20:56:31. (5274 messages postés)

Tata Monos a dit:


17 ans, trop jeune pour moi, mince.


Mais pas pour moi *passe sa main dans ses cheveux*

Bienv' Germignon, c'cool quelqu'un qui joue aux jeux RM, et rare. :F
Fais gaffe aux fautes, il y a des snipers dans les parages.
(mébon comme t'es une fille t'as moins de soucis à te faire :3)



~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 04/02/2014 à 20:45:30. (5274 messages postés)

Moi je suis absolument pas un joueur compétitif. J'élève pas des pokémons pour leurs IV et même si j'avais les bons pokémons je me ferais démonter. D:

~~

Posté dans Forum - Pokémon

Tassle - posté le 04/02/2014 à 20:29:45. (5274 messages postés)

Le Celebi on peut aussi l'avoir sur la version d'essai ?

~~

Posté dans Forum - L'origine de vos pseudos

Tassle - posté le 03/02/2014 à 22:35:43. (5274 messages postés)

Moi c'est au collège au jouait souvent à Mario Kart en multi et j'aimais bien changer de pseudo pour que les gens sachent pas qui j'étais (vu qu'on faisait souvent plusieurs parties en simultané on savait pas trop qui jouait avec qui). L'un de ces pseudos était Cqui_Cmoi, et je me suis inscrit sous ce pseudo sur Oniro en 2009 je crois.
Après on m'a dit que c'était de le merde, alors j'ai changé pour Tasslehoff, un personnage de la série Donjons et Dragons. (j'ai pendant un moment porté le pseudo "Tasslehoff alias Cqui_Cmoi", parce ce que j'avais peur que les gens me reconnaissent pas, comme si les gens en avait quelque chose à foutre :F).
Puis à la dernière irl on parlait des pseudos avec verehn, Forêtnor et Gaetz je crois (je suis sûr que pour verehn :F) et je me suis dit que Tassle serait tout aussi reconnaissable et plus mieux bien alors voilà.

~~

Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Tassle - posté le 03/02/2014 à 21:27:30. (5274 messages postés)

Falco > :3
Si j'arrive à venir tu as l'obligation sur ton honneur de venir aussi. :p

~~

Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Tassle - posté le 03/02/2014 à 19:38:58. (5274 messages postés)

Ah moi en fait c'est la semaine du 18 août où je serais à Majorque et ne pourrais pas venir.

~~

Posté dans Forum - [RMXP] Comparer 4 variables

Tassle - posté le 02/02/2014 à 23:25:18. (5274 messages postés)

Ou si utiliser une insertion de script ne te gêne pas :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 
start = 1
n = 0
var_i = 0
$game_variables[start,start+4].each_with_index do |val,i|
  if val>n
    var_i = i+start 
    n = val
  end
end
$game_variables[5] = var_i


Là ça va stocker le numéro de la variable contenant la valeur la plus grande dans la variable 5. Tu peux changer le 5 pour la variable que tu veux. Tu peux aussi changer le start = 1 si tes quatre variables commencent pas à la variable numéro 1 (je sais pas si c'est clair :wouah)

Tu peux bien sûr également reproduire le même principe en événements. Il suffit pour chaque variable de tester si elle est supérieure à une cinquième variable et si oui remplacer cette cinquième variable par la valeur de la variable testée et remplacer une sixième variable par le numéro de la variable testée. (je sais toujours pas si c'est clair :wouah)
Au final le numéro de ta variable contenant la valeur la plus élevée sera contenu dans la sixième variable.

~~

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Définir le point de retour en cas de KO

Tassle - posté le 02/02/2014 à 21:33:13. (5274 messages postés)

J'avais fait ce script il y a longtemps :

Portion de code : Tout sélectionner

1
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148
149
150
#=====================================================================
# ■ Scene_Gameover redéfini
# Permet de retourner à un checkpoint à la place d'un game over.
#=====================================================================
# Auteur:  Tasslehoff
# Version: 1.1
# Date:    04/07/2010
#=====================================================================
#
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# - preteleport(x,y,id_de_la_map)
#
# Pour enregistrer l'endroit du checkpoint.
# Vous pouvez ne préciser aucun paramètre, le lieu où se trouve
# le héros remplacera les paramètres.
#
# - $scene = Scene_Gameover.new
#  OU
# - "Game Over" dans les commandes de l'event.
# Pour effectuer la téléportation (au checkpoint précédemment enregistré).
#
#======================================================================
#  Les paramètres pouvant êtres définis dans le script sont
#  entre les lignes 32 et 43.
#======================================================================
 
class Scene_Gameover
 
 def main
#------------
pvrecup = 25  #pourcentage de recuperation des pv après un game over
 
message = "Ou suis-je? Ce lieu me parait familier, je me \nsuis surrement évanoui..."
#Message aparaissant, utiliser " \n " pour un retour à la ligne.
 
img_de_fond = "pitit_logo"  # Nom sans extension de l'image d'arrière plan qui
                          # doit être importée dans le dossier "Pictures"
                        
musique = "058-Slow01"  #Nom sans extension de la musique qui doit être
                          #importée dans le dossier "bgm"
volume = 75  #Volume de la musique, entre 0 et 100
tempo = 100  #Tempo de la musique, entre 0 et 150
#------------
 
  #Arret des sons 
    $game_system.bgs_play(nil)
  
    #Transition et rafraichissement graphique
    Graphics.transition(40)
      Graphics.update
    
    #Precise au jeu que l'on est plus en combat 
      $game_temp.in_battle = false
    
    #Empèche ce script de se répeter à l'infini 
      $game_temp.gameover = false
    
    # Verifie si le checkpoint a été enregistré
    if $game_map.teleport_id == nil 
    print("Vous n'avez pas enregistré le checkpoint")
    exit
    end
    
  #Image d'arrière plan
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(img_de_fond.to_s)
 
  #Lancement de la musique 
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + musique.to_s, volume.to_i, tempo.to_i)
  
  #Apparition du message 
 $game_temp.message_text = message.to_s
  @window = Window_Message.new
 
  #Transition de l'écran
  Graphics.transition
 
  #Modification des pv(ou hp)
  for i in 0..($game_party.actors.size - 1)
    $game_party.actors[i].hp += $game_party.actors[i].maxhp * pvrecup / 100
  end
  
  # Verifie si le combat n'a pas été lancé en passant par l'éditeur
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
    
  #Boucle de rafraichissement
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
      break
    end
  end
  @window.dispose
  @sprite.dispose
 end
 
  #Rafraichissement (à chaque frame)
 def update
  @window.update
  if Input.trigger?(Input::C)
    teleport
  end
 end
 
  #Teleportation
 def teleport
    $game_screen.start_flash(Color.new(-255, -255, -255), 1)
    $game_temp.player_transferring = true
    $game_temp.player_new_map_id = $game_map.teleport_id
    $game_temp.player_new_x = $game_map.teleport_x
    $game_temp.player_new_y = $game_map.teleport_y
    Graphics.freeze
    $game_temp.transition_processing = true
    $game_temp.transition_name = "003-Blind03"
    Audio.bgm_fade(2000)
    $scene = Scene_Map.new
    $game_screen.start_flash(Color.new(0, 0, 0), 80)
 end
end
 
#######################################################################
 
class Interpreter
 def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
  $game_map.teleport_id  = id
  $game_map.teleport_x  = x
  $game_map.teleport_y  = y
  $scene = Scene_Map.new
 end
end
 
#######################################################################
 
class Game_Map
  attr_accessor :teleport_id, :teleport_x, :teleport_y
  def initialize
    @map_id = 0
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    ###
    @teleport_id = nil
    @teleport_x = nil
    @teleport_y = nil
  end
end



C'pas super élégant mais j'avais 14 ans. D:



~~

Posté dans Forum - Le nouveau !!!

Tassle - posté le 31/01/2014 à 23:50:32. (5274 messages postés)

Tu peux donc.

~~

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Tassle - posté le 31/01/2014 à 23:49:15. (5274 messages postés)

Oh GG :F

~~

Posté dans Forum - Le topic des belles femmes (pas 'toshoppé)

Tassle - posté le 31/01/2014 à 23:27:19. (5274 messages postés)

Hellper a dit:

Non.


Zam a dit:

monter sur tes grands chevaux


xD
(je suis pas totalement en désaccord envers toi, c'est juste le choix de mots qui m'a fait rirl)

~~

Posté dans Forum - Trombinoscope

Tassle - posté le 31/01/2014 à 21:21:30. (5274 messages postés)

Moustache.

Citation:

Tassle t'es surexposé à mort mais bg quand même :v


Ah c'est bien ça, j'aime bien être bg. :V

~~

Posté dans Forum - Trombinoscope

Tassle - posté le 31/01/2014 à 18:28:14. (5274 messages postés)

image

~~

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Tassle - posté le 30/01/2014 à 21:01:31. (5274 messages postés)

C'est cool mais on l'a pas déjà vu ça ? :p

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