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Posté dans Forum - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 )

Joke - posté le 24/07/2015 à 20:28:09. (5090 messages postés)

Excellente, cette animation.
Par contre, quand tu marches, tu n'as pas le corps "fixé dans les airs"
Mais il suffit d'un décalage de 3px vers le bas une frame sur deux pour obtenir une démarche plus naturelle :

image

Les graphismes sont magnifiques, je regrette juste la taille des arbres. :sourire2 (Bien que l'edit des RTP de XP soit saisissant)

Bon courage ! :sourire3

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !

Posté dans Forum - [2003] Gestion d'images

Joke - posté le 24/07/2015 à 20:04:01. (5090 messages postés)

Sur RM2003.

Tu as essayé d'afficher en panorama, angelus7 ? Tu peux soit faire toute la map en panorama, soit mapper des tiles transparents là où tu veux afficher ton panorama.

Exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon tu peux découper ton image en plusieurs sprites pour faire une planche de charset, et afficher le tout en événements.

Exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 17/07/2015 à 01:04:46. (5090 messages postés)

C'est un peu kitch avec les nuages, Skaaz. :D Gare aux ombres non écrasées par la perspective sur le sol, aussi. ^^

Gifshot de textes affichés avec RME, chacun déplacé avec un easing différent que je viens d'implémenter (calqué sur jQuery/CSS). :)

image

En gros bientôt avec RME on pourra facultativement indiquer le ease qu'on veut en argument pour les commandes qui prennent déjà un temps de transition en argument. (pictures par ex) (pour les déplacements, transformations, rotations, changements de teinte... de quoi faire joujou. :) )

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Posté dans Forum - [VX Ace] Des questions d'ordre pratique

Joke - posté le 14/07/2015 à 15:16:15. (5090 messages postés)

Pour les transitions, tout ce qui doit se faire sur la map avant l'affichage de l'écran doit être fait en processus parallèle et non en mode automatique.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Joke - posté le 14/07/2015 à 13:49:59. (5090 messages postés)

Merci les gens, vous êtes amour.



:banane

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Posté dans Forum - [ANDROID] Climbing Kitty

Joke - posté le 13/07/2015 à 19:46:15. (5090 messages postés)

Citation:

attrapez des poissons pour améliorer vos compétences dans le marché.



Merde, à la première lecture j'ai cru que le chat devenait compétent dans les lois du marché en attrapant des poissons.

Mais y'a quand-même un chat qui fuit les humains, ce jeu est forcément cool.

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Posté dans Forum - [XP] Comment marcher sur événement + mémoriser position

Joke - posté le 09/07/2015 à 22:14:07. (5090 messages postés)

Ineffable a dit:


Oui mettre l'événement sous le héros.

Ok 2 variables, pour chaque événement ?

Deux variables locales, si tu préfère.

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Jetter un pot, couper un buisson ? Help !

Joke - posté le 09/07/2015 à 21:23:05. (5090 messages postés)

Comme il n'y a pas d'interrupteurs locaux dans RM2003, tu peux jouer avec la direction de l'événement à la place, genre :

bas = buisson
gauche = ruby
droite = autre objet
haut = autre objet

Et tu peux utiliser "effacer cet événement" pour faire disparaître l'objet ou le buisson quand y'a pas d'objet.

Autre solution, tu peux faire ton buisson en full processus parallèle avec les bonnes boucles qui tournent selon les différents cas.

Dans tous les cas tu peux te débrouiller sans interrupteur. Par contre tu risque d'avoir besoin de variables.

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Conseil sur la création d'un arbre.

Joke - posté le 06/07/2015 à 19:13:32. (5090 messages postés)

Dans le screen que tu as montré, il n'y a que l'herbe qui jure avec le reste, si on juge les autres arbres et le sprite.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 06/07/2015 à 18:43:43. (5090 messages postés)

@The Pixel Doctor : C'est bien mieux comme ça. :F Dans un pixel-art, un décalage d'un pixel c'est beaucoup. ^^ Par "décrasser les yeux" je parlais de "mieux cerner le problème". :ange2

@Cactus : Excellent. :) J'aime l'animation des jambes de face, par contre de dos ça fonctionne moins bien : Sans obscursir forcément la jambe entière, pense à l'ombre de sa propre cuisse lorsqu'elle pliée. La "cape" est tristement statique, pense au mouvement des épaules, et du bras qu'il y a dessous. De face il faut au moins un balancement gauche-droite d'un pixel dans le sens des épaules.

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Conseil sur la création d'un arbre.

Joke - posté le 06/07/2015 à 18:10:43. (5090 messages postés)

L'antialiasing est un choix artistique, comme certains choisissent de faire du dithering, tu peux aussi bien choisir de faire épuré.

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Posté dans Forum - [paint] Objet

Joke - posté le 05/07/2015 à 14:14:42. (5090 messages postés)

Au delà du pixel...

:sifflote <= générique

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 05/07/2015 à 13:07:44. (5090 messages postés)

Je rejoins Verehn pour affirmer que la tête d'un être humain n'est pas attachée au cou... par le menton. (princesse)

Un p'tit décalage d'un pixel ou deux pour décrasser les yeux et ça irait mieux, genre, un truc entre la proposition de VRN et l'original.

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Posté dans Forum - [RPG maker VX Ace] création serious game clavier

Joke - posté le 30/06/2015 à 02:17:12. (5090 messages postés)

Peut-être que le "script" RME pourrait t'intéresser, ça ajoute beaucoup de possibilités, dont le simple qte (appuyer sur la touche au bon moment), et les déclencheurs en combat. N'hésite pas à venir poser des questions. :)

C'est amusant, j'avais justement l'idée de faire un jeu basé sur "taper des mots" dernièrement. Par contre c'était pas pour les enfants. :F

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Posté dans Forum - Bien le bonjour

Joke - posté le 28/06/2015 à 18:24:31. (5090 messages postés)

Une graphiste, c'est rare.

Hâte de voir ce que tu fais. ^^ N'hésite pas à présenter des réalisations/dessins HS dans "Vos créations"

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 02:55:27. (5090 messages postés)

une langue ? des seins ?

ça fait peur. :'(

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 01:52:26. (5090 messages postés)

Si, quand-même. x) C'est notre icône nationale, tout de même !

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 01:47:56. (5090 messages postés)

Haha, oui c'est chucky. x)

Atwa.

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 01:46:27. (5090 messages postés)

Allez, fastoche :

image

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 01:36:32. (5090 messages postés)

Ezlo, le chapeau de Zelda Minish Cap

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Joke - posté le 27/06/2015 à 01:33:42. (5090 messages postés)

Un bébé alien ? :D

Merde, j'ai pensé à la pilule rouge de matrix mais je me suis tout de suite dit "d'où ça a la forme d'une pilule, ce truc fendu ?"

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Déplacement d'évènement (pierre)

Joke - posté le 26/06/2015 à 19:23:13. (5090 messages postés)

Solution en deux événements :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les variables, par défaut, sont toutes à zéro, donc si la pierre n'a jamais été déplacée, les variables X et Y sont à zéro, donc il n'y a pas de "replacement".

"Effacer l'événement" efface l'événement jusqu'à ce qu'on revienne sur la map... où il s'exécutera à nouveau. (ce qu'on veut)

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Joke - posté le 26/06/2015 à 02:27:00. (5090 messages postés)

image

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 26/06/2015 à 02:22:01. (5090 messages postés)

Ce screen m'a étrangement rappelé du RM2k3, le genre d'ambiance que l'on retrouvait souvent dans ces projets.

Ça m'a l'air chouette.

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Posté dans Forum - [New Trailer!] Super Mario RPG - Lost Souls

Joke - posté le 08/06/2015 à 01:53:18. (5090 messages postés)

La vache, ce projet toujours vivant. :D (et j'arrive en retard)

Ça fait plaisir à voir, c'est tout bien fait. :) (et combo Emryx / MajinSeb, pour rester chez les bons vieux !)

Mwarhahaha

image

Il faut que je teste ça. :)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 09/05/2015 à 00:31:15. (5090 messages postés)

Tu déchire, Qb!k. :)

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Posté dans News - RME Builder installe vos scripts !

Joke - posté le 04/05/2015 à 19:01:42. (5090 messages postés)

Installer en deux secondes la dernière version d'un script ou paquet, sans aller fouiller sur des forums décédés, ni ouvrir RM, mais aussi être tenu au courant des mises à jours plus tard, mettre à jour aussi rapidement, pouvoir retrouver les auteurs originaux à la source, pouvoir effectivement installer de gros trucs qui ont dix-quinze parties, ne pas se soucier des dépendances qui s'installent avec, pouvoir installer également les assets (images, dll, etc.) ou même simplement chercher et découvrir ce qu'il y a de disponible. =)

Et tout l'avantage "utilisateur" est encore plus un avantage du côté des scripteurs, la possibilité de faire des scripts plus costaud en plusieurs parties et avec dépendances sans se soucier si c'est chiant à installer, et surtout la possibilité d'écrire leurs scripts avec leurs éditeurs de texte et les tester instantanément sans même à avoir à ouvrir le panneau "scripts" de RPG Maker, grâce au build dev.

Et je ne parle pas de la portée internationale, bien entendu c'est ouvert et on ne tardera pas à le présenter à l'extérieur.

Pour ma part j'ai aidé Nuki pour RMEBuilder seulement quand il était quasiment terminé, afin de rendre l'application assez claire et simple à utiliser pour qu'il n'y ait même pas besoin d'une documentation (taper la commande "help", par exemple, suffit pour se démerder). Je n'ai pas fait grand chose, mais avant de l'aider j'étais juste en train de jubiler à quel point son truc était pratique pour scripter, et installer RME, et le potentiel que RMEBuilder peut avoir à créer un réseau de scripteurs - utilisateurs.

J'ai utilisé RMEBuilder pour faire mon propre custom-package, un générateur de maps aléatoires qui était, comme RME, découpé en plusieurs couches. C'est grâce au build dev que j'ai appris beaucoup plus rapidement à scripter, puisque je pouvais écrire mes scripts en dehors de RM et les tester instantanément ingame à chaque ctrl+S que je faisais dans mon éditeur de texte, j'avais juste à redémarrer le jeu, un gain de temps monstrueux.

C'est la première fois qu'on peut voir un truc pour diffuser, télécharger, installer directement des paquets pour RPG Maker depuis que RPG Maker existe, je suis personnellement stupéfait par le travail de Nuki, et fier d'avoir pu l'aider et le pousser pour des trucs bidons qui font la différence en terme de design d'application.

Donc oui, un outil comme RMEBuilder a bien plus d'avantages que les copier-coller qu'on a toujours connu, et dans une simplicité exemplaire. :)

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Posté dans News - RME Builder installe vos scripts !

Joke - posté le 03/05/2015 à 02:31:57. (5090 messages postés)

Je m'attendais à une vrai news documentée, avec, moi ! :D

Merci Verehn pour cette interview. :)

N'oublions pas la chaîne Youtube introduite par Nuki, à laquelle vous devez vous abonner tout de suite pour ne rien rater du futur !




Et comme on bichonne le futur jusqu'au bout, en plus du portail que présente la news, nous avons ouvert un forum, pour accueillir les futurs utilisateurs de RMEBuilder et... RME !

image

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Posté dans Forum - [rpg xp] nombre aléatoire sans répétition

Joke - posté le 30/04/2015 à 00:35:39. (5090 messages postés)

Une fois que le joueur aura vu les 25 images dans le désordre, il se passera quoi ?

La solution de Nuki donne un array (une liste) contenant les chiffres de 1 à 100 ...dans le désordre.

Mais apparemment "shuffle" n'existe pas pour Ruby 1.8.1, donc il faudrait faire une bidouillerie du genre :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
aleatoire = []
a = (1..25).to_a
a.size.times {|i| aleatoire << a.slice!(rand(a.size))}



Le but avec une liste contenant tes chiffres aléatoires sans répétition, c'est de les prendre ensuite un par un dans l'ordre.

Voici une solution pour ton exemple :

image

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Posté dans News - Sortie de Rpg Maker 2003 sur Steam

Joke - posté le 29/04/2015 à 21:01:43. (5090 messages postés)

Maintenant 'faut trouver des gens pour traduire Aëdemphia en anglais et pigeonner les anglophones en leur vendant ce mauvais jeu $2 !

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Joke - posté le 21/04/2015 à 02:25:47. (5090 messages postés)

Guitar Pro permet de faire de jolies partitions depuis la version 6.

Spoiler (cliquez pour afficher)



De très loin, beaucoup moins chiant, plus rapide et ergonomique que Sybelius.

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Posté dans Forum - Concours Pixel Art #3

Joke - posté le 13/04/2015 à 18:45:03. (5090 messages postés)

Falco a dit:


Pour ma part je pense pas participer au final x)
La taille est bien de trop grosse pour faire quelque chose, il faudrait carrément avoir un dessin précis pour la base là et je n'ai pas les outils nécessaires pour réaliser un dessin aussi gros (en pixel art petit format c'est beaucoup plus simple de faire les formes.)

Mais ne change pas les règles, il y a déja pas mal de bonnes participations :)

Falco, je t'ai connu un temps où tu étais plus courageux... :hurle

Ah non, en fait. :flaco


Par contre Paradox a déjà fait le meilleur des PA, CE CONCOURS EST FOUTU.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 04/04/2015 à 17:07:35. (5090 messages postés)

Ça rend plutôt bien. : )

Y'a que le haut des murs qui me chagrine... tu peux remplacer par du noir, sinon un truc plus fin :

image

Pour tes armoires... t'as pas un peu le problème du héros qui est soit bloqué trop loin de l'armoire, soit trop collé à l'armoire ?

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 03/04/2015 à 23:19:34. (5090 messages postés)

Le monstre m'a tout de suite fait penser au Tomberry. :sourire3

Y'a surtout la lumière qui va du dos jusqu'à la jambe qui ne suit pas... économie de frames ?

Autrement j'aime bien sa démarche, le gif est juste un peu trop rapide. ^^

Excellent la porte façon RE. :D Au niveau de l'apparition en fondu, tu gagnerais à ne pas fondre sur l'opacité mais sur la luminosité des images, pour qu'on ne grille pas la transparence de la poignée sur la porte. :clindoeil3

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 01/04/2015 à 19:10:07. (5090 messages postés)

C'est à peu près ce que je pensais aussi, avant de découvrir à quel point c'est simple au contraire. :D

EDIT :

Du neuf.

image

image


UP :

Encore du neuf.

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Taille de carte

Joke - posté le 01/04/2015 à 00:18:44. (5090 messages postés)

image
:banane:banane:banane:banane:banane:banane:banane:banane:banane:banane

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 31/03/2015 à 21:08:32. (5090 messages postés)

Voui. : )

Maintenant ça pourra faire de gros poster sans perte de qualité si je veux. : D

Petit zoom sur le dernier :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Merci, seb.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 31/03/2015 à 00:18:08. (5090 messages postés)

Merci ericsons, je t'aime petit fou.

Encore un post dégueulasse :

Mes premiers dessins à la tablette graphique sous Illustrator, dans l'ordre chronologique.

Bon, j'ai déjà fait deux-trois trucs avec Illustrator avant (une affiche en 2009, un logo en 2012, entre autre), mais c'était vraiment à la souris point par point, j'étais loin de l'utiliser pour "dessiner" avant ça. : )

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Posté dans News - Analyse de OFF en 2015

Joke - posté le 30/03/2015 à 21:47:24. (5090 messages postés)

Cet article manque de cosplay.

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Making en voie d'extinction ?

Joke - posté le 30/03/2015 à 18:17:05. (5090 messages postés)

Faisons de chaque jour un jour qui sera mieux avant plus tard au passé, et que le making ne cesse jamais de mourir, pour que le temps où c'était mieux avant ne cesse jamais au futur d'être celui où nous dîmes dans la rétrospection que c'eût été mieux avant, pour toujours être mieux avant demain !

Mais il restera toujours, quelque part, des gens qui bilouteront avec passion.

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