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Messages postés par Crystal Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 697 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/09/2021 à 03:24:53. (2164 messages postés) |

| À mon avis c'est sympa de pouvoir revisiter le jeu même après la fin du scénario et d'avoir l'embarras du choix pour découvrir plein de trucs cachés. Puisqu'on est pas forcé de suivre un trajet et qu'on sait que plein de trucs peuvent avoir changé, on a ce sentiment de open-world et de redécouverte. Ça peut être cool aussi si des dialogues ici et là sont différents en plus des nouveaux lieux et quêtes.
Citation: Typiquement les bas arrivent quand je découvre de nouveaux jeux ultra beaux faits avec les moyens d'aujourd'hui et que je me dis que c'est bien ridicule de faire encore un jeu RM en [insérer ici une année]. |
Je peux comprendre, mais en même temps, je pense que tu touches à une sphère tellement différente et peu exploitée dans le milieu professionnel, particulièrement AAA. Tu reprends le charme visuel des RPG d'antan mais avec beaucoup moins des limitations et avec une originalité marquante. Certes ce n'est pas un engin graphique super flexible et performant, mais étant un RPG classique 2D, tu n'as pas besoin des effets dynamiques des jeux modernes. Et au final, je pense que de ne pas avoir cette flexibilité peut aider à rendre le jeu plus homogène et à renforcer son caractère puisque tu te concentres sur le contenu plutôt que le contenant.
Citation: ou bien des oiseaux qui s'envolent à notre approche |
Je pense que c'est là depuis aussi longtemps que je connais le jeu (2006), mais ils réagissent au contact plutôt qu'à l'approche.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/09/2021 à 15:42:52. (2164 messages postés) |

| J'adore tous les effets de parallaxe, l'immersion va être excellente ! Et les arches semblent effectivement avoir arrangé le problème pour la taverne, rien à redire.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 14/09/2021 à 07:01:36. (2164 messages postés) |

| En effet pour la lumière ce n'est pas choquant, je me suis juste dit que c'était peut-être un oubli. Pour la définition je veux dire simplement avec un contour plus foncé qui distingue les arches et les rideaux de l'herbe en arrière-plan. Pâlir la pierre des arches aiderait également beaucoup je crois.
Exemple:

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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 13/09/2021 à 05:58:17. (2164 messages postés) |

| Super joli, j'aime bien l'aspect plus diffus de Mülinel et les animations sont un gros plus comme pour les lieux précédents, la lisibilité des maps également. La nouvelle version de la forêt est définitivement mieux dans l'ensemble, mon seul regret c'est qu'il n'y a plus de plante rouge luminescente comme sur le premier screen du avant. Pour la taverne, c'est déjà beaucoup mieux mais j'ai pensé à une idée très simple: augmenter la définition des arches et des rideaux. Le niveau d'ombre des arches et de l'herbe la plus en arrière-plan est très similaire et je pense que c'est pour ça à la base que ça paraissait comme une texture unie. Ah et je pense avoir remarqué une erreur sur le premier screen de Mülinel, la lumière bleue sur l'arbre en bas ne devrait-elle pas être absente ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 06/09/2021 à 22:41:00. (2164 messages postés) |

| Super ! Seul point à reprocher pour ma part serait que sur le coup, j'ai eu du mal à voir l'herbe dans la taverne, je pensais que c'était un mur vert très texturé. C'est peut-être dû à la façon dont les ombres sont placées, ou c'est juste moi qui ai vu un mur en premier.
Citation: C'est peut-être dû à la limitation de couleurs des gifs. |
C'est probablement le cas en effet, aussitôt que la palette de couleurs devient trop variée il y a beaucoup de pertes de nuances dans ce genre de compression.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 30/08/2021 à 02:41:18. (2164 messages postés) |

| Les anim ont vraiment de la gueule ! Pareil pour la scène avec Manalianne, c'est pour ma part un des moments les plus marquants du jeu qui en vaut définitivement la peine. Et énorme +1 pour le système de cooldown, ça va certainement ajouter une profondeur intéressante aux combats en empêchant les stratégies trop faciles. Est-ce que les sorts vont être revus pour être mieux balancés, puisqu'on va devoir les utiliser plus souvent ? Parce que comme j'avais mentionné dans mon MP il y a un moment l'aléatoire semble parfois un peu intense, et on a pas trop l'impression que certains sorts soient vraiment bons même avec beaucoup de points (du moins comparés à d'autres sorts). Il faudrait que je rejoue pour te dire lesquels exactement, mais je préfère attendre au beta-testing pour donner un retour avec ces mises à jour.
P.S: je boycotte la Faction des Bainures. => []
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 26/08/2021 à 21:06:36. (2164 messages postés) |

| Au final des couleurs ça peut rester très subjectif aussi, je suis bien d'accord que c'est important de casser la monotonie. Mais je suggèrerais, si tu veux rester dans l'idée de changer un peu la donne et de donner plus de personnalité au lieu, du vert comme les Bainures au lieu du bleu. Je ne crois pas que des tuiles vertes soient très communes à Hyurne ? Quoique je pourrais pas dire avec les nouveaux changements.
Edit: j'ai essayé de voir ce que ça donnerait rapidement sur Photoshop, perso je préfère mais après si tu restes avec le bleu ça m'arrêtera pas de suivre le projet non plus.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/08/2021 à 07:12:14. (2164 messages postés) |

| J'aime dans l'ensemble ! Il y a deux trucs qui me dérangent un peu visuellement, et encore une fois c'est pour la faction. C'est un peu comme pour le ton désaturé du sol de la faction d'Exélion, excepté que cette fois, c'est le bleu poudre du hall d'entrée que je trouve moins harmonieux, surtout considérant les couleurs utilisées sur la moitié droite de la map. Pas très fan également de la palette de couleurs de la table à l'étage, c'est une combinaison particulièrement hétérogène. Mais mis à part ça, le lieu a effectivement beaucoup plus de cachet qu'avant !
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 16/08/2021 à 03:34:26. (2164 messages postés) |

| Vraiment fan de tous ces derniers changements ! Tu t'en es très bien sorti finalement pour animer les lieux sauvages aussi. Mon seul reproche serait la faction d'Exélion, j'aimais mieux la palette de couleurs plus terreuses et les tuiles sur le sol. Si ça ressemblait au deuxième étage sur ces aspects ça serait parfait je pense. Ah et bon, moins important mais les fidèles dans l'arène de la faction me semblent assez ordinaires, on pourrait penser que c'est n'importe quel PNJ à l'extérieur.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 02/08/2021 à 02:08:52. (2164 messages postés) |

| Dommage cet incident à l'IRL, on est jamais trop prudents avec la covid surtout maintenant que le variant Delta est dominant. :/ Repose-toi bien !
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 19/07/2021 à 05:24:41. (2164 messages postés) |

| J'adore toutes ces améliorations, surtout sur l'Aëdemphia d'Irzyka. Ça colle parfaitement avec comment Yeranaë décrit son esprit quand elle y arrive. Pour ce qui est d'Estarzall, je pense que si tu ne trouves pas forcément une bonne idée à intégrer sur une carte, ce n'est pas très grave puisqu'un lieu sans vent et en grande chaleur aurait typiquement cet aspect lourd et inerte. La vie qui y est serait à mon avis le facteur déterminant à l'animation (insectes, reptiles, etc), il y a certes déjà quelques bestioles se baladant, mais je parle des mouvements plus subtils qui ne méritent pas forcément un charset, ce qui rejoint beaucoup des idées de Dobiscuss. Ceci dit, j'aime bien également les idées au sujet du sable et des nervures dans les roches. Ça pourrait être intéressant de pouvoir piocher des minerais sur certaines roches avec l'équipement nécessaire, petit extra à Estarzall ou certaines zones plus rocheuses dans Akzalfir.
Sinon, idée spontanée (ironiquement en utilisant des charsets), des oiseaux quelconques perchés sur des palmiers qui suivent le joueur du regard, puis qui s'envolent quand on s'approche trop.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 05/07/2021 à 06:26:40. (2164 messages postés) |

| D'accord avec Kody sur le fond de combat. C'est surtout les arbres qui manquent légèrement de contraste je pense. Sinon, l'observatoire a beaucoup de points positifs, mais je préfère de loin la voûte en verre plus spacieuse, aux contours lumineux et avec plus de transparence concentrée vers l'intérieur. Là ça fait peut-être trop confiné et sombre, ça me rappelle un peu un aquarium.
Pour le reste ça a effectivement beaucoup de gueule avec l'effet parallaxe, j'aime beaucoup la dimension que ça ajoute. Pour l'immersion qui en résulte, je pense que le léger lag n'a vraiment pas beaucoup de poids.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 22/06/2021 à 06:02:05. (2164 messages postés) |

| Citation: Ouais ils avaient plus de modèle identique au magasin alors c'est dépareillé. C'est pour faire plus réaliste!
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Je parle de celles à côté des peintures des personnages. Bon elles sont pas tout à fait en bas.
Citation: Je ne vois pas trop de quoi tu parles, il n'y a plus de fenêtre sur cette map, les fenêtres sont dans la version "avant". |
Oups, j'avais mal compris la map. J'ai assumé que c'était une grande fenêtre à motifs avec l'arrière-plan assombri (vu que ça donnerait sur le centre du palais) à la place des anciennes fenêtres. Je parle du mur à cet endroit-là, la couleur est très proche de celle du sol sans qu'il y ait un contour en évidence.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 21/06/2021 à 15:46:34. (2164 messages postés) |

| Tout est super, mais je dois avouer dans les détails subtils que je préfère je dirais définitivement l'ajout de couleurs plus vives pour les éclairages, chose qui paraissait plus au Rouëm j'ai l'impression.
Chicottage #1: les bibliothèques en bas sont pareilles bouuuh.
Chicottage #2: la démarquation entre la fenêtre et le sol est très ambiguë à première vue, j'ai eu l'impression que c'était une grosse entrée encombrée.
À part ça, j'aime beaucoup et ça correspond certainement plus à la nouvelle version du palais. Le avant laissait encore beaucoup de traces du palais cubique d'antan dans sa structure générale.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 16/06/2021 à 08:34:14. (2164 messages postés) |

| Très cool tout ça, ça vient vraiment rajouter la vie à tous ces éléments qui avaient leur cachet mais à quoi il manquait un petit quelque chose sans trop qu'on réalise quoi. À part les monstres évidemment, mais d'étendre ça à tous les petits détails de l'environnement ça fait balader le regard sur davantage du travail qui était déjà là. Dans des endroits comme Séfanine ça risque d'être vraiment intéressant, puisque le regard focusait surtout sur la panoplie de PNJ à cause de leurs déplacements. Et puis à part les objets animés c'est aussi super les cartes qui semblent repensées avec le même sens d'esthétisme qu'à l'habitude, mais surtout avec pragmastisme. Ça donne l'impression que tu essaies plus de t'immerser à la place de ceux qui auraient arrangé l'endroit par exemple (beaucoup de détails évidents mais d'autres comme l'horloge pratiquement dehors avant), ça et l'écosystème paraît plus cohérent. Chose qui j'imagine devait finir par être lourde à réfléchir quand tu redessinais les cartes par centaines.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 26/04/2021 à 23:22:10. (2164 messages postés) |

| Le résultat initial ne m'apparaissait vraiment pas convaincant, mais avec les pastilles ça améliore largement la chose à mon avis. Je pense même qu'avec ces dernières, tu pourrais avoir plus de liberté pour diminuer la taille desdites icônes et rendre l'affichage encore moins gênant. Même si ce n'est pas une réduction de beaucoup de pixels, avec la résolution ça risque de paraître et d'influencer visiblement l'espacement s'il y en a beaucoup.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/10/2020 à 05:01:33. (2164 messages postés) |

| Super ! Juste un petit reproche par contre... Le gars qui veut sauter du toît, je crois vraiment pas qu'il crèverait d'une telle hauteur, qui semble tout au plus 4 mètres (environ 14 mètres pour 50% de taux de mortalité selon Google). Je sais pas si c'est voulu et que, par exemple, Yeranaë se moque de son idée ou de quoi du genre, mais au final, ce n'est pas l'idée la plus garantie pour finir ses jours. Au pire il se casserait une jambe lol. Honnêtement, pour rendre la situation cohérente avec un effort minimal, il faudrait que ce soit une pendaison.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 12/09/2020 à 21:53:14. (2164 messages postés) |

| Citation: Mais oui, le renom et l'alignement, ce serait bien mieux comme ça.
Euh, un jour, peut-être, je mettrai ça en place. Mais les variations de réputation sont tellement partout dans le jeu que je ne promets rien, c'est un chantier énorme |
Par défaut, on peut considérer la réputation actuelle comme étant l'alignement, et du coup le renom ne serait modifié que par les événements qui concernent une communauté. Ça paraît un peu moins de travail vu ainsi, non ? Enfin, effectivement ça reste un chantier énorme, mais si tu appliques le système ainsi, tant que les grosses quêtes affectent le renom, les petits oublis sont moins graves et l'alignement reste affecté.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 06/09/2020 à 16:16:40. (2164 messages postés) |

| Citation: Une chose qui m'est revenu récemment, c'est le gros gain de réputation dans les arènes qui pouvait transformer le plus grand des criminels en parfait inconnu. |
Mis à part d'avoir des dialogues basés sur des événements/quêtes spécifiques, ce qui est déjà en place de toute façon, je pense que la solution serait probablement d'avoir une dualité Renom/Alignement. Ça pourrait être très long à mettre en place, mais ça permettrait effectivement d'être neutre et célèbre et pourrait avoir des tournures intéressantes, exemple une quête pour ceux qui ne sont pas très connus à travers le monde actuel pour une affaire discrète, etc. Mais là où il y a des gains/pertes de réputation actuellement, il n'y aurait pas forcément de gain de renom (un meurtre clandestin par exemple) et du coup, on se retrouve avec une gestion plus logique des événements/réactions de la part des PNJ. Et là où des quêtes affectent peu la réputation (une quête où les décisions prises se balancent sur l'alignement), on aurait forcément un gain de renom.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/05/2020 à 15:17:19. (2164 messages postés) |

| Woah, t'as pas chômé en tout cas. :O La nouvelle démo s'annonce vraiment pleine de vie avec les maps animées en plus.
P.S.: N'aie pas une envie de meurtre mais j'insiste pour que tu animes les bêtes sur les maps des villes et des marchands haha. Elles sont sympa mais cruellement statiques, surtout quand on compare avec ce que tu as fait pour les limaces par exemple.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 18/04/2020 à 16:53:59. (2164 messages postés) |

| Woah, j'adore ! Dur de dire ce que je préfère honnêtement, le travail dans les détails se sent beaucoup à chaque map. Pas que ce soit nouveau pour Aë, mais les maps pour cette nouvelle démo ont réussi à pousser la chose à un autre niveau vu qu'il n'y a à peu près plus de chipset. Et c'est assez cool de voir tout le potentiel qu'il y a avec cette version de RM, des plans pour repasser sur des maps de la démo précédente afin d'ajouter des animations plus fluides et des trucs du genre ?
Ah et très sympa l'ambiance des ruines sous-marines.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 18/12/2019 à 04:01:39. (2164 messages postés) |

| Ça fait différent en effet ! Ce serait cool un village sur une plage pour Estarzall aussi, si jamais l'idée te tente (de taille plus similaire à des endroits comme Mülinel ou la route de Kah'Rudin). Et gros plus un pour le doublement de frames, ça semble un bien meilleur standard de fluidité en voyant la différence. Surtout si tu comptes animer beaucoup de lieux avec ces nouvelles fonctionnalités, à mon avis tu as tout avantage à profiter de tes atouts en animation pour quelques frames supplémentaires.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 14/12/2019 à 03:22:12. (2164 messages postés) |

| Superbe ! J'aime beaucoup l'ambiance, pareillement sur la map de Némésyle. Et gros plus pour le défilement dans les jardins, ça va définitivement aider l'immersion.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/12/2019 à 02:00:36. (2164 messages postés) |

| Citation: Tu as le funérarium d'Ankatas que j'ai posté il y a quelques semaines, qui sert pour le continent nord, je ne sais plus si tu l'as vu.
Et à Tharankis il y a un cimetière (un peu petit, certes). |
Oh j'avais oublié pour Tharankis, mais en fait j'avais surtout l'Eséir en tête. Un grand cimetière extérieur, près de Séfanine peut-être ? D'ailleurs pour ça que je mentionnais la Prairie en contraste, vu qu'elle n'est pas très "fréquentable" pour quelqu'un sans talent en combat.
Au fait, j'ai souvent du mal à donner une mention coeur sur les messages avec le nom des utilisateurs qui apparaissent aussitôt que le curseur est dessus, vu que le coeur se décale pratiquement en même temps.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 08/12/2019 à 16:13:32. (2164 messages postés) |

| Oh c'est sympa comme style de map. D'ailleurs, c'est plus ou moins relié, mais ce serait sympa un lieu "civil" en tant que cimetière dans Akzalfir. La prairie solitaire fait bien le boulot, mais ça ne semble pas très propice à ceux qui veulent s'y recueillir avec tous les monstres. Je parle vraiment d'un lieu structuré, sans rencontre aléatoire, près d'une ville, etc.
Citation: Avec une vue prenante sur le "bord" du monde, dont la région est toute proche (merci Crystal pour l'idée).  |
Merci pour les crédits. J'ai été un peu confus sur le coup, c'est Kody en fait qui t'a donné l'idée haha.
D'ailleurs gros coup de coeur sur la map du belvédère. Ankatas semble vraiment riche en contenu à date, ça donne envie.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 04/12/2019 à 17:12:15. (2164 messages postés) |

| Ohh ça va être intéressant ^^ Tu pourrais même faire des segments inaccessibles les premières qu'on va dans un lieu, mais que beaucoup plus tard on pourrait explorer pour trouver ce genre de boss et/ou des équipements uniques. Ça donnerait l'opportunité de revisiter des lieux, que ce soit les égoûts d'Ovarianne, le chemin de Yerdöm ou le chemin vers la brèche, par exemple. Perso, j'aime bien backtrack dans un jeu si c'est pour aller déceler un secret.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 21/11/2019 à 03:53:27. (2164 messages postés) |

| Super, en tout cas j'espère que ces jolies constructions sont isolent bien la chaleur. ^^' Ah et c'est moyen pour l'intimité d'avoir des murs en verre.
Au fait, les créatures en haut à droite c'est des cousins éloignés des vokonis ou c'est juste une coïncidence qu'ils me les rappellent ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 01/11/2019 à 16:25:46. (2164 messages postés) |

| Coup de coeur pour la taverne et la cabane, j'adore ce genre d'ambiance. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 04/10/2019 à 01:38:34. (2164 messages postés) |

| Bien charmant tout ça ! Depuis que tu fais des maps avec des chipsets quasi-uniques, chaque map a beaucoup de personnalité. Ça donne envie d'y être.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 05/09/2019 à 10:44:29. (2164 messages postés) |

| Superbe. Commentaire qui s'applique au jeu en général mais on sent vraiment l'attention au cachet de chaque map et aux détails immersifs. C'est agréable à constater à chaque fois.
Cependant, j'ai une critique concernant la première map, et elle ressemble à une que j'ai faite dernièrement lol. La définition entre le sol et les murs couleur sable n'est pas intuitivement perçue, pour moi du moins. Exemple brouillon de comment je le referais:

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Posté dans News - 10 000 000 |
Crystal -
posté le 24/06/2019 à 09:31:44. (2164 messages postés) |

| Félicitations !
Certes Oniro a connu des jours plus actifs, mais ça a été un lieu de partage créatif inégalé pour la communauté RM française et décèle une tonne de souvenirs pour bien des makers, moi inclus. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 24/06/2019 à 07:20:37. (2164 messages postés) |

| Tout à fait concernant la résolution, après c'est un des multiples facteurs qui peut être affecté. Ça pourrait rester en faible résolution mais avoir la transparence ainsi que le code flexible qui va avec un nouveau moteur. Enfin, malgré ça, je dois dire d'un point de vue de joueur qu'Aë 2 tel qu'on l'a vu dans les screenshots et la démo serait vraiment génial à façonner en jeu à part entière.
Pour ce qui est de l'ambiance et l'univers, certes, faire une suite garderait le coeur de cette ambiance, mais ça pourrait développer un tout autre aspect si ça se déroulait dans d'autres mondes et avec l'histoire d'un autre groupe, peut-être tout en se reliant éventuellement aux événements et persos qu'on connaît.
Bref, je comprends qu'Aëdemphia est déjà un immense projet pour lequel tu t'es donné à 110%, et je ne m'attendrais jamais à ce que tu te lances d'un projet à l'autre soudainement quand un est fini, mais le fan en moi croit que cet univers que tu as créé serait sans doute accrocheur pour de futures aventures, en temps et lieux. Bon j'arrête de t'embêter avec ça mais je tenais à le dire. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 23/06/2019 à 03:51:34. (2164 messages postés) |

| D'où ma remarque comme quoi l'effet peut être moindre en jeu. Je dois avouer que même ayant fait la remarque, je vois mal comment changer ça puisqu'il y a pas d'erreur visuelle, simplement un effet optique.
Oh et puisqu'on en parle, as-tu toujours prévu de faire Aëdemphia 2 ? Les démos datent d'il y a très longtemps, mais déjà la capacité graphique améliorée de XP donnait lieu à des résultats super immersifs, et l'univers avait déjà l'air bien recherché. Bon on est loin de là encore, mais ta créativité ne serait pas affectée par les limites de RM2k3 donc j'espère que ça arrivera. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 13/06/2019 à 21:46:24. (2164 messages postés) |

| J'aime bien l'originalité de ces zones et surtout les créatures introduites par la zone plus portuaire. Mais j'ai une critique cette fois, je trouve que les bâtiments avec des surfaces aux motifs très rectilignes et contrastés en couleurs sont difficiles à discerner compte tenu de la perspective. On a pratiquement l'impression de voir le sol à l'intérieur du bâtiment plutôt que le mur. Par contre, je n'exclus pas la possibilité que cet effet soit moindre une fois en jeu. Ça reste à voir.
Sur ce, hâte de voir les intérieurs !
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Posté dans Galerie - |
Crystal -
posté le 27/04/2019 à 12:24:15. (2164 messages postés) |

| Sympa ! C'est juste un défi de mapping ou il y a un projet de remake style GB prévu derrière ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/04/2019 à 20:31:12. (2164 messages postés) |

| Je suis vraiment fan de l'idée des intérieurs dans les reliefs naturels de la région. Pour cet environnement sous-marin, le sable avec la végétation dans les maisons est le genre de touche qui donne vraiment un cachet agréable, surtout sur le dernier screen. Mais plus je les regarde, plus c'est difficile de dire lequel je préfère parce que je vois beaucoup d'éléments uniques, chacun a son charme. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 30/12/2018 à 03:23:17. (2164 messages postés) |

| J'ai manqué quelques jours, mais j'adore le dernier screen et l'endroit Zurithor ! Et la musique est très agréable à écouter. Je suis surpris du choix de couleurs des gardes d'Ankatas, mais après tout j'imagine que le contraste avec le froid peut être une bonne chose surtout si la ville est déjà colorée.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/12/2018 à 15:54:23. (2164 messages postés) |

| Cool comme petite ambiance Y avait aussi une place marchande intérieure dans Estarzall, je ne suis plus trop sûr dans quelle ville, sympa d'en voir une sur Akzalfir aussi. Par contre on ne verra pas le haut des espaces des vendeurs à droite sans la caméra libre, c'est dommage.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 17/12/2018 à 10:04:43. (2164 messages postés) |

| x1 pour moi aussi. Pour moi c'est tout ou rien, dans le sens soit en taille originale, soit j'ai les gros pixels parce que j'ai l'expérience de jeu plein écran. Ceci dit, joli comme d'hab. C'est un style sympa les tons chauds dans une maison qui appartient à un continent enneigé.
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