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Messages postés par lafouine Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 39 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - Lanterne sur le héros (grotte/cave/nuit...) |
lafouine -
posté le 27/02/2020 à 18:05:13. (39 messages postés) |

| Bonjour, bonsoir
je voudrais savoir comment mettre une lumière sur le héro quand il rentre dans une grotte une caveou quand la nuit tombe.
si le héro ne possédè pas de lanterne il reste dans le noir.
je n'ai rien trouver sur le net qui peu m'aider.
j'aimerais bien faire ça en événement commun.
merci de m'aider
La-fouine

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Posté dans Forum - [vx ace] echapper l'intro |
lafouine -
posté le 06/12/2014 à 14:31:49. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: vx ace
salut
j'ai créer une petite vidéo d'intro pour mon jeu mais je voudrais que quand le joueur appuie sur entrée la vidéo s’arrête et le perso se téléporte.
je trouve pas comment faire???
PS:ma vidéo est en format OGG.
merci d'avance
|
Posté dans Forum - [Vx Ace] ressources eglise |
lafouine -
posté le 19/11/2014 à 18:06:41. (39 messages postés) |

| merci pour cette astuce aligner sur la grille je savais pas ça.
EDIT:
c'est super pratique et ça permet de gagner du temps.fini de zommer fort pour voir si c'est bien aligner, c'est magique.
merci
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Posté dans Forum - [Vx Ace] ressources eglise |
lafouine -
posté le 19/11/2014 à 09:03:45. (39 messages postés) |

| déjà merci pour ces tileset je vais déjà faire quelque chose avec ça...
çà sera plus facile plus tard je vais prendre des cours du soir en infographie, je chipote un peu mais je ne connais pas encore tous les outils de gimp.
En allant voir mon ami Google et en lui parlant des église de Ben-ben il m'a accompagner et ma donner la bonne voie, il m'as donner ça...
http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t2977-xptheme-eglise-tilesets-et-add-ons
les églises de ben-ben.
merci mon cher ami verehn.
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Posté dans Forum - [Vx Ace] ressources eglise |
lafouine -
posté le 19/11/2014 à 00:08:12. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: graphisme Logiciel utilisé: Vx Ace Domaine concerné: graphismes
Logiciel utilisé: Va ace
Nom de la ressource :tous pour creer une église intérieur et exterieur
Thème :chateau
Type de ressource :tileset
Format :aucune importance je les modifies
Support :
Commentaire / Précision : tous ce qui touche de pres ou de loin un eglise. " surtout intérieur"
lafouine
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Limitation de map gênante... |
lafouine -
posté le 18/11/2014 à 23:48:08. (39 messages postés) |

| Timtrack a dit:
Perso, si une cinématique prend un environnement qui varie beaucoup, je placerais les différentes scènes sur la même map tout en espaçant suffisamment pour pas avoir d'incohérence en jeu.
Je fais pareil avec les petits intérieurs de maison à deux étage, ça fait économiser des maps au cas où.
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pas bête du tous ton système de mettre tous sur la même map. a garder dans un coin du cerveau.
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Posté dans Forum - [Va ace] ressouces chateau interieur et exterrieur |
lafouine -
posté le 13/11/2014 à 15:39:03. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: graphismes Logiciel utilisé: Va ace Nom de la ressource :tous pour creer un chateau intérieur et exterieur
Thème :chateau
Type de ressource :tileset
Format :aucune importance je les modifies
Support :
Commentaire / Précision : tous ce qui touche de pres ou de loin un chateau.
lafouine
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Posté dans Tutoriels - Chenille |
lafouine -
posté le 18/09/2014 à 10:16:01. (39 messages postés) |

| Salut
et si on change de map ça fonctionne encore? ou biens on doit tous réécrire l’évent sur chaque page?
|
Posté dans Forum - [vxx ace] Interrupteur qui s'active lorsqu'on met un objet dessus |
lafouine -
posté le 24/05/2014 à 15:31:46. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: vxx ace
salut ici...
dans un donjon je voudrai mettre un interrupteur qui ouvre une porte, mais je voudrai que l'on doive mettre un objet dessus sinon la porte se referme et je trouve pas comment faire.
merci d'avance d’éclairer mon cerveau.
|
Posté dans Forum - [vx ace] horloge en event ou script |
lafouine -
posté le 13/05/2014 à 19:00:32. (39 messages postés) |

| Salut
c'est pas mal ton système avec de belle image il y a moyen de faire un bon truc.
j'ai un autre système qui fonctionne, mais quand je vais dans une auberge qu'il est 20 heures, je demande a dormir 10 heures, il devrais m'afficher 6 heures du matin mais la ça bloque sur 24 heures.
voila mon dossier de test ci joint
http://cjoint.com/?DEnsOWgy0yF
merci d'avance.
|
Posté dans Forum - [vx ace] horloge en event ou script |
lafouine -
posté le 11/05/2014 à 14:48:44. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event ou script Logiciel utilisé: vx ace salut ici
je cherche a faire une horloge en event mais ca fonctionne pas.
j'ai une variable pour les secondes, une pour les minutes et une pour les heures, jusque la pas de probleme les secondes deffilent bien mais arrivé a 59 j'ai marquer modifier une variable (variable minutes +1) ce qui devrais declencher ma varible minute et marquer
00h01s00 et ben non ca reviens a zero sur toutes la ligne.
j'ai fait ca en evenement commun.
une idée?
ou si vous avez un bon script je prend aussi.
merci d'avance
|
Posté dans Forum - [vx ace] Activer la chenille |
lafouine -
posté le 11/05/2014 à 13:43:56. (39 messages postés) |

| 1
est-ce que ton perso à escorter a une apparence "physique" dans ta liste des héros
.oui il a l'apparence qu'il a sur la map.
2
mon perso est le troisieme du groupe.
|
Posté dans Forum - [vx ace] Activer la chenille |
lafouine -
posté le 09/05/2014 à 11:21:06. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event Logiciel utilisé: vx ace salut ici
je travaille avec vx ace et je cherche depuis hier comment faire une chenille, je dois escorter un perso jusqu’à un autre village mais je voudrai le voir sur la carte car elle ne peu pas mourir.
comment activé cette chenille.
dans système j'ai coché chenille dans l'event j'ai aussi activé j'ai ajouter mon perso a l'équipe...
help svp
|
Posté dans Forum - Aide sur un script pop up icone |
lafouine -
posté le 05/05/2014 à 10:56:47. (39 messages postés) |

| J'ai enfin trouvé un script qui montre l'objet reçu ou trouvé, mais il affiche deux icones l'une dans l'autre, j'ai deja chercher mais je ne trouve pas d'ou ca viens.
une petite aide me serai la bienvenue.
voici le script.
Spoiler (cliquez pour afficher) #Sleek Item Popup v1.12
#----------#
#Features: A nice and sleek little pop up you can use to tell the player
# they received (or lost) an item! Now with automatic popups whenever
# you use the gain item commands in events!
#
#Usage: Event Script Call:
# popup(type,item,amount,[duration],[xoff],[yoff])
#
# Where: type is category of item (0 = item, 1 = weapon,
# 2 = armor, 3 = gold)
# item is the id number of the item
# amount is the amount lost or gained
# duration is the time the window is up and is optional
#
# Examples:
# popup(0,1,5)
# popup(2,12,1,120)
# $PU_AUTOMATIC_POPUP = false
# $PU_AUTOMATIC_POPUP = true
#
#Customization: Everything down there under customization
#
#----------#
#-- Script by: V.M of D.T
#
#- Questions or comments can be:
# posted on the thread for the script
# given by email: sumptuaryspade@live.ca
# provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames
# posed on site: daimonioustails.wordpress.com
#
#--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given
# - - Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's)
#Sound effect played on popup: # "Filename", Volume(0-100), Pitch(50-150)
PU_SOUND_EFFECT_GAIN = ["Item3",100,50]
PU_SOUND_EFFECT_LOSE = ["Item3",100,50]
#Animation to be played on the player during popup
PU_USE_ANIMATION = false
PU_POPUP_ANIMATION = 2
#Duration in frames of Item Popup fadein and fadeout
PU_FADEIN_TIME = 30
PU_FADEOUT_TIME = 30
#Default duration of the popup
PU_DEFAULT_DURATION = 90
#Use automatic popup? Can be enabled/disabled in game, see examples
$PU_AUTOMATIC_POPUP = true
#Whether to use a custom or default font
PU_USE_CUSTOM_FONT = false
#Settings for custom item popup font
PU_DEFAULT_FONT_NAME = ["Verdana"]
PU_DEFAULT_FONT_SIZE = 16
PU_DEFAULT_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255,255)
PU_DEFAULT_FONT_BOLD = false
PU_DEFAULT_FONT_ITALIC = false
PU_DEFAULT_FONT_SHADOW = false
PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE = true
#Compact mode will hide the amount unless it's greater then 1
PU_COMPACT_MODE = true
#Background Icon to be displayed under item icon
PU_USE_BACKGROUND_ICON = true
PU_BACKGROUND_ICON = 102
#Gold details:
PU_GOLD_NAME = "Gold"
PU_GOLD_ICON = 262
#True for single line, false for multi line
PU_SINGLE_LINE = true
class Item_Popup < Window_Base
def initialize(item, amount, duration, nosound,xoff,yoff)
super(0,0,100,96)
sedg = PU_SOUND_EFFECT_GAIN
sedl = PU_SOUND_EFFECT_LOSE
se = RPG::SE.new(sedg[0],sedg[1],sedg[2]) unless sedg.nil? or nosound
se2 = RPG::SE.new(sedl[0],sedl[1],sedl[2]) unless sedl.nil? or nosound
se.play if se and amount > 0
se2.play if se2 and amount < 0
self.opacity = 0
self.x = $game_player.screen_x - 16
self.y = $game_player.screen_y - 80
@xoff = 0
@yoff = 0
@duration = 90
@item = item
@amount = amount
@name = item.name.clone
@text = ""
@padding = ' '*@name.size
@timer = 0
@split = (PU_FADEIN_TIME) / @name.size
@split = 2 if @split < 2
amount > 0 ? @red = Color.new(0,255,0) : @red = Color.new(255,0,0)
if PU_USE_CUSTOM_FONT
contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE
else
contents.font.size = 16
end
@textsize = text_size(@name)
textsize2 = text_size("+" + amount.to_s)
self.width = @textsize.width + standard_padding * 2 + 24
self.width += textsize2.width + 48 if PU_SINGLE_LINE
contents.font.size < 24 ? size = 24 : size = contents.font.size
self.height = size + standard_padding * 2
self.height += size if !PU_SINGLE_LINE
self.x -= self.width / 2
create_contents
if PU_USE_CUSTOM_FONT
contents.font.name = PU_DEFAULT_FONT_NAME
contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE
contents.font.color = PU_DEFAULT_FONT_COLOR
contents.font.bold = PU_DEFAULT_FONT_BOLD
contents.font.italic = PU_DEFAULT_FONT_ITALIC
contents.font.shadow = PU_DEFAULT_FONT_SHADOW
contents.font.outline = PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE
end
self.contents_opacity = 0
$game_player.animation_id = PU_POPUP_ANIMATION if PU_USE_ANIMATION
update
end
def update
#super
return if self.disposed?
self.visible = true if !self.visible
self.x = $game_player.screen_x - contents.width/4 + 12
self.y = $game_player.screen_y - 80 + @yoff
self.x -= self.width / 3
open if @timer < (PU_FADEIN_TIME)
close if @timer > (PU_FADEOUT_TIME + @duration)
@timer += 1
return if @timer % @split != 0
@text += @name.slice!(0,1)
@padding.slice!(0,1)
contents.clear
contents.font.color = @red
stringamount = @amount
stringamount = "+" + @amount.to_s if @amount > 0
if PU_SINGLE_LINE
width = text_size(@item.name).width#@textsize.width
draw_text(27 + width,0,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1
if Module.const_defined?(:AFFIXES)
contents.font.color = @item.color
else
contents.font.color = Font.default_color
end
draw_text(24,0,contents.width,contents.height,@text+@padding)
draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,0,0) if PU_USE_BACKGROUND_ICON
draw_icon(@item.icon_index,0,0)
else
draw_text(contents.width / 4 + 16,24,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1
if Module.const_defined?(:AFFIXES)
contents.font.color = @item.color
else
contents.font.color = Font.default_color
end
draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,contents.width / 2 - 24,24) if PU_USE_BACKGROUND_ICON
draw_icon(@item.icon_index,contents.width / 2 - 24,24)
draw_text(0,0,contents.width,line_height,@text+@padding)
end
end
def close
self.contents_opacity -= (255 / (PU_FADEOUT_TIME))
end
def open
self.contents_opacity += (255 / (PU_FADEIN_TIME))
end
end
class Game_Interpreter
alias pu_command_126 command_126
alias pu_command_127 command_127
alias pu_command_128 command_128
alias pu_command_125 command_125
def popup(type,item,amount,duration = PU_DEFAULT_DURATION,nosound = false, xo = 0, yo = 0)
data = $data_items[item] if type == 0
data = $data_weapons[item] if type == 1
data = $data_armors[item] if type == 2
if type == 3
data = RPG::Item.new
data.name = PU_GOLD_NAME
data.icon_index = PU_GOLD_ICON
end
Popup_Manager.add(data,amount,duration,nosound,xo,yo)
end
def command_126
pu_command_126
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
popup(0,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
end
def command_127
pu_command_127
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
popup(1,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
end
def command_128
pu_command_128
value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
popup(2,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
end
def command_125
pu_command_125
value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
popup(3,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
end
end
module Popup_Manager
def self.init
@queue = []
end
def self.add(item,value,dura,ns,xo,yo)
@queue.insert(0,[item,value,dura,ns,xo,yo])
end
def self.queue
@queue
end
end
Popup_Manager.init
class Scene_Map
alias popup_update update
alias popup_preterminate pre_terminate
def update
popup_update
update_popup_window unless $popupwindow.nil?
return if Popup_Manager.queue.empty?
if $popupwindow.nil? or $popupwindow.contents_opacity == 0
var = Popup_Manager.queue.pop
$popupwindow = Item_Popup.new(var[0],var[1],var[2],var[3],var[4],var[5])
end
end
def update_popup_window
$popupwindow.update
if !$popupwindow.disposed? and $popupwindow.contents_opacity == 0
$popupwindow.dispose
$popupwindow = nil
end
end
def pre_terminate
popup_preterminate
$popupwindow.visible = false unless $popupwindow.nil?
end
end
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Posté dans Forum - générateur de quetes |
lafouine -
posté le 21/04/2014 à 18:41:49. (39 messages postés) |

| voici un petit générateur de quêtes pour ceux et celle qui sont en manque d'inspiration.
http://cjoint.com/14av/DDvsrq1EKtv.htm
ne pas oublier d’activer la macro dans EXEL.
activer la macro comme ci-+dessus
generer une nouvelle quete.
ce programme est de moi.
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Posté dans Forum - [vx ace] variable soif |
lafouine -
posté le 25/03/2014 à 10:16:23. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event Logiciel utilisé: vx ace
voila j'ai fait un petit event qui diminue la variable soif, faim et sommeil, mais je voudrais que quand cette varoable arrive a zero ca fasse un game over et ca , ca fonctionne pas.
merci d'avance
lafouine

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Posté dans Forum - [rpg vx ace] il pleut dans mes maison |
lafouine -
posté le 16/11/2013 à 11:56:45. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event Logiciel utilisé: rpg vx ace voila je veux un système de pluie aléatoire, ça sa fonctionne, mais le problème c'est quand je rentre dans une maison il pleut dedans aussi.
comment es-ce que je peu faire?
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Posté dans Forum - [vx ace] renomer mon hero |
lafouine -
posté le 24/08/2013 à 23:05:00. (39 messages postés) |

| merci c'est résolu il etais en demarage parallele je l'ai mis en contact avec le hero et c'est bon.
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Posté dans Forum - [vx ace] renomer mon hero |
lafouine -
posté le 24/08/2013 à 22:00:13. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: script Logiciel utilisé: vx ace quand je veux renomer mon hero, je clique sur ok et le curseur se deplace sur le A et je peu recommencer ca fonctionne pas.
j'ai deja reinstaller les script window name input et window name edit ca changer rien.
merci d'avance pour votre aide
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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] pnj qui donne deux quetes |
lafouine -
posté le 22/08/2013 à 19:03:54. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event Logiciel utilisé: rpg maker vx ace bonsoir.
je cherche a faire un systeme qu'un pnj nous donne deux quetes. qui se feront en parallele.
il faut que quand j'ai accepter sa premiere quete il me dise que je suis occuper de la faire et idem pour la deuxieme, ca serait une suite de quete et qui se termineront avec le pnj qui nous a donner ces quetes.
ex:PNJ.... tu doit tuer dexter ou rapporter son argent,
tu vas chez dexter il est pas la il se balade en foret, il est pas la il est dans la grotte...
etc etc, pour finir tu le bute et tu donne son pognons au pnj de depart.
merci d'avance.
lafoune
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Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] bestiole reaparait apres x frames |
lafouine -
posté le 06/10/2012 à 12:32:57. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: RPG MAKER VX ACE
salut les pros
j'ai fait un petit systeme (beta) qui me permet de buter du loup de le dépecer et recevoir aléatoirement de la viande et des peaux.
ça ça fonctionne mais je veux que après xxx frame le loups reviens je trouve pas comment faire.
si vous avez une idée.
et je cherche toute sorte d’animaux ( trouvé) car au début il ne pourras buter que du petit et avec la variable au fur et a mesure il pourras buter du plus gros.
c'est un système comme WoW.
merci d'avance
lafouine

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Posté dans Forum - [Rm Vx Ace] tileset moulin et boulangerie |
lafouine -
posté le 01/10/2012 à 22:51:04. (39 messages postés) |

| j'ai trouvé sur un site des objets pour boulanger, me manque juste un four à pain ou pizza...
si j'ai déjà le four je suis repartis pour un moment dans mon jeu.
encore un truc qui n'as rien avoir avec ça, comment on fait pour s'abonner au réponces???
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Posté dans Forum - [Rm Vx Ace] tileset moulin et boulangerie |
lafouine -
posté le 01/10/2012 à 20:34:32. (39 messages postés) |

| heu merci
mais quand tu dit doubler c'est le tilleset complet que je dois doubler?
donc si mon image fait 32 x 32 je dois la mettre en 64 x 64.?
j'ai jamais fait ça.
 
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Posté dans Forum - [Rm Vx Ace] tileset moulin et boulangerie |
lafouine -
posté le 01/10/2012 à 18:45:19. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: graphisme
Logiciel utilisé: Rm Vx Ace
bonjour
je cherche désespérément un tileset avec un moulin et un autre avec une boulangerie.
merci d'avance
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Posté dans Forum - [vx ace] pnj et 4 qquetes aleatoire |
lafouine -
posté le 15/09/2012 à 08:42:16. (39 messages postés) |

| Domaine concerné: event Logiciel utilisé: vx ace salut les pros
mon pnj donne 4 quetes aleatoire. pour le moment il fait son aleatoire,je decide de faire la quetes je sais pas comment le faire
mais je suis bloqué je veux que quand une quêtes est finie elle ne reviens plus aléatoirement, mais disparait.
des images valent mieux que des grand discours.
voila le code, si vous savez me dire ce qui va pas...
je vous en remercie d'avance.
lafouine
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