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Messages postés par Kisth Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 999 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Kisth -
posté le 06/03/2025 à 12:31:47. (1009 messages postés) |

| Citation: Moins convaincu par la texture de fond de l'eau, on dirait une paroi, verticale. |
On ne dirait pas, c'en est une. Le tileset de jungle est fourni avec une bordure de mare mais sans autotile d'eau (entre autres bizarreries). Du coup, j'avais mis la première texture qui m'est tombée sous la main du même auteur.
Vu que vous avez tous focalisé dessus, j'ai retouché l'autotile. Voilà le résultat.
Je n'ai pas fini les retouches. Je ne sais pas encore si je vais faire un truc simple à mapper comme Harusame pour les cailloux, ou bien m'amuser avec tout plein d'events pour avoir l'effet ondulé. Ou un mix des deux. Et modifier un peu beaucoup l'amplitude des ondulations.
Mais pour une démo, dans l'état où c'est, ça suffira, je pense. Il faut peut-être foncer le parallaxe qui défile dans le fond de la mare.
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M.V. |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Kisth -
posté le 02/03/2025 à 17:34:07. (1009 messages postés) |

| Moins abouti que tout ce qui est au-dessus (je commente pas mais j'aime regarder, ça motive !). Mais je viens de me battre 2 heures avec un morceau de tileset pour m'assurer qu'il boucle. Et découvrir que l'auteur original du tileset s'est bien assuré que les cailloux ont une teinte vraiment différente de tous les autres cailloux du tileset.
Bref, j'ai rajouté de la verdure à une de mes mares. Et je le poste.
Je verrai un autre jour pour les raccords foireux.
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M.V. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Kisth -
posté le 02/03/2025 à 17:29:41. (1009 messages postés) |

| Il a disparu le topic des screenshots, ou bien je deviens sénile ?
Edit : il est dans une autre catégorie du forum.
C'est très joli ce que vous faites.
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M.V. |
Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io |
Kisth -
posté le 20/02/2025 à 18:53:24. (1009 messages postés) |

| Le sens du vent, peut-être pour des énigmes. Je ne sais pas. La force du vent contre les ennemis volants, par contre, ça peut être rigolo à intégrer. À la base, j'ai programmé ça juste pour avoir un peu plus de variété quand la pluie s'affiche.
La pluie par contre a un très gros impact à cause d'un état mouillé. Cela augmente beaucoup des dégâts de foudre. À l'opposé, ce sera plus compliqué de rôtir un ennemi. C'est un état déjà appliqué par les sorts d'eau. Donc techniquement pas grand chose à coder en plus, une petite condition en début de combat pour coller l'état à tout le monde et c'est bon.
Les plantes serviront à assaisonner le poisson. C'est meilleur avec des aromates.
Je vais prochainement plancher sur un système de craft pas trop relou à gérer en base de données. J'hésite entre full event et plugin. Histoire de pouvoir cuisiner le poisson et les plantes.
Et il faudra que je mette à jour la démo en ligne aussi. L'actuelle a toujours un bug graphique au démarrage et un gros bug bien problématique dans les menus.
De temps en temps des gens tombent dessus et y jouent. Je leur dois bien ça, à ces illustres inconnus.
Edit : c'est bon, le système de craft est lancé et fonctionnel. Ce n'est que le début au niveau des recettes. Manger n'a aucun effet pour l'instant, d'ailleurs.
¤
¤ Infos (surtout pour moi) :
¤ - eau infinie (si source d'eau à côté de la station de craft)
¤
¤ Sur le feu
¤ - eau + riz = riz cuit
¤ - eau + amaranthe = infusion
¤ - poisson = poisson grillé
¤
¤ Sur la planche à découper
¤ - poisson (petit, gros, énorme) = filet de poisson (x1, x2, x4)
¤
¤ Dans le bol de mixage
¤ - riz cuit + filet de poisson / amaranthe = onigiri (poisson / amaranthe)
¤ - riz cuit + filet de poisson + amaranthe = maki
¤
¤ Dans le menu
¤ - échanger des gemmes offensives contre des gemmes défensives (pour dans longtemps, quand j'aurai des classes secondaires)
¤
Pour que ceci fonctionne et que je ne vois pas les recettes de bouffe, mon moi du futur à intérêt à se rappeler de coller des <Custom Crafting Only> partout dans les recettes de bouffe.
Il y a vraiment moyen de faire plein de petites stations de craft dédiées avec le plugin, c'est chouette. Faire à la main, c'est possible et même plus facile pour gérer les animations etc je dirais (un poil plus compliqué s'il faut autoriser des catégories d'objets pour un même craft).
Les avantages du plugin : 1) c'est d'avoir quelque chose de joli sans se prendre la tête ; 2) c'est de pouvoir cuisiner en masse ;
3) c'est d'avoir les recettes visibles à même l'interface de craft (à la Terraria). Plus agréable pour le joueur en somme.
Update de MZ, donc update des core scripts en 1.9.0 et d'un paquet de plugins qui étaient cassés suite à la modification des core scripts. Pour l'instant, pas encore trouvé de bug fatal suite à l'update. Des bugs visuels, par contre... ça va demander du travail pas prévu. J'espère arriver à mettre la démo à jour rapidement.
Pas de nouveau système pour le moment, j'ai à peu près tout ce que je veux pour la démo.
Encore du nouveau pour les deux-trois makers qui se perdent par ici.
Pas de nouveau système, mais une update graphique : les mares ! Puisqu'il va falloir pêcher, autant le faire dans un joli coin de pêche. Cela m'a permis de voir que trois plugins étaient en fait incompatibles. Du coup, il a fallu aller leur chercher des remplaçants. C'est chose j'aite et le jeu a maintenant un "moteur de particules" uniquement basé sur PIXI. C'est purement cosmétique et pas vraiment la priorité pour l'instant. Mais c'est fait !
Prochaine update graphique : les donjons.
Update suivante : les grottes (et autotiles d'herbe et de boue). Ce sera aussi le moment où les recettes de craft seront vraiment implémentées.
Update d'après : variations des autotiles (herbe, boue, roche).
Et puis la démo sortira, parce que je pourrai enfin mapper mes deux premières maps et mon premier donjon !
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M.V. |
Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io |
Kisth -
posté le 08/02/2025 à 19:45:04. (1009 messages postés) |

| Des nouvelles !
Je n'ai pas touché à ma "liste de courses", elle est très bien comme elle est pour une démo. Si ta question était sérieuse Rots, les feuilles mortes c'est du Mog Hunter.
J'ai corrigé deux bugs de la démo précédente, un franchement mineur et un très grave.
J'ai rajouté un système de météo dynamique (le jeu a l'air de favoriser la pluie pour une raison inconnue). Et j'ai activé le passage du temps. Le tout sait reconnaitre les zones intérieures et les zones extérieures. C'est sympa visuellement mais plutôt pauvre pour le moment pour le gameplay. J'ai prévu d'ajouter des rencontres en fonction des heures de la journée et des altérations d'état en fonction de la météo. Dans mes rêves les plus fous, les PNJ du village ont chacun un emploi du temps varié sur la semaine qu'ils suivent à la lettre.
Je commence à travailler sur un tileset un peu plus sympa pour le côté visuel, mais ce n'est toujours pas du gameplay.
Du coup, pas de gameplay vraiment nouveau = pas de mise à jour de la démo. Il y a toujours le gros bug pour ceux qui veulent chercher à le provoquer.
Petits détails sur la météo :
- alternance entre pluie et soleil (nuageux, le jeu ne connait pas)
- vent directionnel (affecte surtout la pluie)
- si pluie et vent suffisamment forts, il y a de l'orage
- en intérieur, suivant l'isolation acoustique, on entend un peu la pluie, l'orage, les oiseaux/insectes (dans les maisons et les grottes) ou rien du tout (dans les souterrains)
- le tout se superpose sans problème au système natif de BGS et au système VisuStella de teinte automatique d'écran en extérieur
Update
Systèmes de pêche et de récolte en place (sur l'image : zone de pêche en haut, zone de récolte en bas, dans le sable).
Tout est automatisé.
Les plantes se plantent d'elles-mêmes, il y a un fermier sur l'île. Elles poussent toutes seules. Leur développement est synchronisé avec le passage du temps. Selon le type de terrain, les plantes qui poussent peuvent être différentes. J'utilise des templates qui peuvent intégrer une part de variance pour que les plantes ne croissent pas toutes à la même vitesse.
Le système de pêche est basique pour le moment. Ce qu'il sait faire tout seul, c'est savoir s'il faut aller chercher dans la liste de pêche de l'océan, du lac ou de la rivière. Il est aussi capable d'améliorer les récompenses si le joueur a assuré au mini-jeu.
Il me reste en revanche à programmer l'effet de la météo (s'il pleut ou s'il fait nuit, ou encore en fonction du type d'étendue d'eau, le temps d'attente sera réduit). Et surtout à peupler les listes de poissons.
Dernier système à mettre en place pour la partie "exploration et interaction de base avec la map" : la cuisine !
Bon moyen de se soigner si on ne joue pas la classe soigneur, excellent moyen d'avoir des buffs temporaires pour l'exploration de donjons !
La map ci-dessus ressemble à ça dans l'éditeur, on voit bien qu'il y a zéro événement pour gérer la pêche et les plantes. Je me contente juste de peindre des régions.
J'ai aussi rajouté des musiques et j'ai recommencé à planter des arbres sur mes maps.
Le moteur de jeu est très intelligent. Il est capable d'afficher tout un arbre si je lui donne uniquement les tiles du bas. Ce qui facilite énormément la superposition de plusieurs éléments. De plus, le personnage faisant 2 cases de haut à la louche, je n'ai plus de problèmes d'affichage quand il passe à proximité d'objets hauts. L'éditeur comprend les notions de "devant" et "derrière".
(Ce comportement du tileset vient d'un plugin 100% gratuit)
Enfin, j'ai rajouté des effets de lumière dans les grottes, donjons et souterrains. Pas encore travaillé le mapping par contre.
À nouveau, c'est 100% géré par le moteur de jeu, il n'y a pas d'image superposée. Je me contente juste de peindre la carte avec des régions.
Note : Les images sont essentiellement du Celianna avec un peu d'Aveyne et les personnages sont de Low.
Les systèmes, c'est du VisuStella (le gratuit permettant de dupliquer/effacer des events et de modifier el comportement du tileset, celui qui gère le temps, les deux qui rajoutent les effets de météo et de lumière, celui du mini-jeu. Et des événements aussi.
Si certains veulent faire la même chose et qui ne veulent pas dépenser d'argent, le système de passage de temps et celui du mini-jeu peuvent très bien se faire en events. Celui de lumière existe en version gratuite ou peut être remplacé par une image pour chaque map du jeu. Celui de météo existe en version gratuite mais il faudra alors tout paramétrer à la main. Ou alors se contenter des effets météo du logiciel.
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M.V. |
Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io |
Kisth -
posté le 21/10/2024 à 14:08:57. (1009 messages postés) |

| News de début de vacances.
Le projet n'a pas pris l'eau cette année. Il avance tout doucement. Mes prédictions étaient fausses : les combats sont fonctionnels dès maintenant ! Avec les classes de base, librement modifiables pendant la partie.
Le mage : il est capable de lancer des sorts de deux éléments. Cela permet d'avoir un peu de choix en début de partie si on a le malheur de tomber sur un monstre qui a une résistance élémentaire.
L'invocateur : il est capable d'invoquer et surtout d'apprivoiser les animaux de l'ile. L'animal peut servir de bouclier ou apporter un bonus de DPS non négligeable (pour l'instant, on peut invoquer un chien !).
Le ritualiste : il est capable de communier avec la nature pour booster ses dégâts ou renforcer les effets spéciaux de ses attaques. Il sera aussi capable d'invoquer des sortes de mini limite-breaks pour se soigner ou se protéger (pas encore implémenté)
La dernière classe reste secrète mais sera bien moins compliquée à mettre en place.
L'interface de combat est plus ou moins fixée dans les grandes lignes. On peut la paramétrer pour avoir la liste d'actions à gauche de la zone de combat, ou bien à droite.
Pour la démo, il ne reste plus qu'à améliorer visuellement quelques trucs, changer la météo dans le jeu et traduire encore toute une palanquée d'expressions.
D'ici la fin de semaine, elle devrait être dispo sur itch.io.
Remarque : du point de vue du mapping, la démo restera moche. À part quelques arbres, je n'ai pas du tout avancé sur les tilesets.
Du coup, je n'ai pas de nouvelles images à proposer.
Edit : je fais un peu de cosmétique :
Edit 2 : titre temporaire, ce n'est pas parfait (surtout le premier plan et les feuilles mortes) mais ça fait le taf.
Il me reste encore quelques traductions, un peu de cosmétique et finir de modifier deux-trois événements, puis je pourrai up ce topic parce que la nouvelle version sera publiée !
Edit du 27 octobre : la version jouable par navigateur a été mise à jour !
Je ferai quelques petites mises à jour pour corriger deux-trois choses qui me déplaisent dans la version actuelle et finir les oublis de traduction. Mais rien de spectaculaire. Le développement est basiquement en pause jusqu'aux prochaines vacances.
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M.V. |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Kisth -
posté le 21/10/2024 à 09:43:31. (1009 messages postés) |

| Plus encore en rajoutant le fandom silencieux qui suit le projet en douce et qui parle une fois toutes les décades. Et du coup qui remonte très rarement des bugs, mais qui parle du jeu à son entourage !
Bon, l'entourage est pas du tout fan de RPGs solo, du coup l'effet sur les DL du jeu doit être proche du néant.
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M.V. |
Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative |
Kisth -
posté le 19/10/2024 à 20:09:07. (1009 messages postés) |

| Ton truc de valeurs, tu peux l'améliorer en faisant en sorte que chaque fois que l'action se termine positivement, son score augmente de 1. Inversement, quand ça se passe mal, le score diminue de 1. Comme ça, tes persos apprennent de leurs erreurs.
C'est le principe du jeu Ryzom tel que je l'ai vu expliqué dans un Science et vie junior, donc il y a bien 20 ans. Ton post m'y a fait penser. À l'époque, le jeu était une sorte de travail de recherche sur l'IA, si je me souviens bien. Je ne peux pas garantir que le jeu actuel est toujours basé sur ça, mais peut-être qu'il reste des articles qui trainent sur l'élaboration de leur IA.
Je laisse l'info ici, tu peux en faire ce que t'en veux.
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M.V. |
Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io |
Kisth -
posté le 05/10/2024 à 13:37:37. (1009 messages postés) |

| Walking Simulator 2.0 est en route : https://lo-shen.itch.io/forgotten
On peut courir maintenant ! Et un bucheron est passé par là pour faire des clôtures.
Blague à part, c'est le cheminement de la totalité du jeu, sans les combats. Techniquement, c'est un jeu fini...
Reste plus que les fameux 99% de développement restants à faire.
Pour la santé, cf MP.
Edit : je replante des arbres ! (tests et extensions de tilesets avant recolorisation)
Edit du week-end suivant : le système de combat se met doucement en place (toujours le même dans les grandes lignes, je le dépoussière juste)
Du coup, pendant les vacances, je devrais pouvoir mettre à jour le jeu avec les combats. Peut-être une nouvelle map aussi, si je n'ai pas trop de taf au boulot. Mais la priorité c'est la traduction des différents menus qui tournent autour des classes et du combat.
En tout cas, le mage et l'invoc sont de retour en tant que classes jouables.
Et j'ai rajouté des effets visuels rigolos parce que pourquoi pas (sur les maps, les générateurs tuent les FPS, il faut que je creuse)
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M.V. |
Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io |
Kisth -
posté le 01/10/2024 à 17:51:01. (1009 messages postés) |

| Vu mon état de santé, c'est impossible de finir un truc dans un délai raisonnable.
La map en elle-même n'est pas intéressante. D'ici quelques jours, il y aura de l'interaction. Pour l'instant, c'est Walking Simulator dans un bosquet. Ce sont plutôt les carnets de route qui sont intéressants (fin, surtout pour moi).
C'est aussi pour donner des nouvelles ici. Elles ne sont pas bonnes pour le projet, mais ça reste des nouvelles.
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M.V. |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Kisth -
posté le 30/09/2024 à 20:41:23. (1009 messages postés) |

| Elle déborde peut-être trop sur les côté si ce n'est pas la hauteur qui pose problème. Il est moins tassé près du sol ton personnage.
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M.V. |
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Kisth -
posté le 01/06/2024 à 11:14:56. (1009 messages postés) |

| Petit passage éclair sur Oniro.
Elles sont toujours très cool à voir tes anims Créa. Mais j'ai l'impression que t'as pas de chance avec tes teams et que tu travailles beaucoup dans le vent.
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M.V. |
Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Kisth -
posté le 29/09/2023 à 07:42:24. (1009 messages postés) |

| La même que Rots.
J'ai la sale manie de couper les gens en proposant des mots quand ils galèrent à finir leur phrase.
Un TDAH peut aussi avoir cette sale manie, mais pas forcément. Un HP aussi, d'ailleurs, avec la tendance à essayer de devancer tes explications en prime.
J'ai pas mal de petits loulous qui coupent la parole systématiquement aussi, ça semble devenir la norme. Ils me disent qu'ils font pareil à la maison et les parents confirment.
Si tu as l'occasion de regarder TMTP (juste quelques secondes, si tu ne supportes pas), tu verras que c'est une nouvelle façon de "communiquer".
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M.V. |
Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard ! |
Kisth -
posté le 11/09/2023 à 19:23:16. (1009 messages postés) |

| "D'ici 2050 la production de pétrole va être divisée par deux." et "Le débat public ne prend pas sur le sujet du stress énergétique futur, car les données (gisements de pétrole, gaz, charbon...) ne sont pas publiques "
Question de fric, pour changer, mais pas que. Des hydrocarbures, c'est pas ce qui manque. Aligner les billets pour aller en chercher (ou arrêter d'en gaspiller), par contre... Et ça a bien sûr des coûts autres que financier.
"La disparition des énergies fossiles va faire qu'il n'y aura plus d'engrais/phytosanitaires, problèmes d'alimentation de la population"
C'est pas comme si c'était voulu, hein...
Edit : je viens de voir qu'il est derrière "The Shift Project" ce monsieur. Ton résumé prend plus de sens. Il y a un poil trop de simplification au profit de la compréhension je pense.
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M.V. |
Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août ! |
Kisth -
posté le 12/08/2023 à 20:12:29. (1009 messages postés) |

| Citation: Sur certaines photos de groupe Nonor est complètement caché par Saka |
Connaissant les tailles respectives des deux monsieurs, je me demande bien quelles poses et quel angle de vue peuvent amener à ce résultat !
Pour ceux qui n'ont pas connu d'IRL (d'été ou d'hiver, à Nancy), les débats ont une toute autre allure aux IRL.
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M.V. |
Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement |
Kisth -
posté le 01/08/2023 à 12:38:49. (1009 messages postés) |

| Pour le coup, mes screens ne sont jamais dans une résolution conventionnelle (Danmakufu, MZ) et au début, je précisais bien la résolution. Ensuite, j'ai laissé tombé et personne n'a fait de remarque. Mais je suis une fille. Donc la théorie de Troma se tient !
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M.V. |
Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Nombre tiles illimités |
Kisth -
posté le 31/07/2023 à 19:30:24. (1009 messages postés) |

| MZ permet d'afficher le panorama.
Pour le scroll, je ne sais pas, je l'utilise pas.
Sinon, l'auteur, regarde du côté de Tiled pour MZ (il y a un plugin gratuit par VisuStella). Il y a toujours une limitation pour les tilesets, mais c'est plus permissif que MZ.
Autre alternative, les doodads. Je sais qu'il existe un plugin payant, je ne sais pas s'il en existe des gratuits.
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M.V. |
Posté dans Forum - [Bestiaire Onirique] Vos animaux de compagnie |
Kisth -
posté le 31/07/2023 à 19:11:08. (1009 messages postés) |

| Mes chats sont des chasseurs, des vrais, des durs, des (pas) tatoués !
Aujourd'hui, ils ont mis au point une super technique de chasse en bande. Ils sont revenus tout fiers, leur butin encore frais dans la gueule !
Spoiler (cliquez pour afficher) ... une demi-saucisse chouravée sur le barbeuc d'un voisin.
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M.V. |
Posté dans Forum - Topic de l'économie |
Kisth -
posté le 20/07/2023 à 16:21:46. (1009 messages postés) |

| Citation: Un immeuble qui pousse devant chez toi ? C'est quand il y avait un terrain vague au moment de l'achat, ou bien un vieux centre commercial en pleine décrépitude voué à être rasé par un promoteur. Ça se voit à l'avance ces choses-là. |
Ou rachat de maison suite à un décès par le promoteur. Destruction totale des espaces verts en bonus, non optionnel. Deux immeubles et un parking à la place d'un pavillon et son jardin, panorama bouché en prime. Et ces projets se multiplient, la ville accueille trop de personnes, il faut bien les loger.
Et du coup, par rapport à cette phrase :
Citation: Admettons que le phénomène que tu décris prenne de l'ampleur, alors plus personne ne voudra acheter, et les promoteurs arrêteront de construire du neuf, sauf que la population augmente et donc les loyers des appartement vont augmenter (la demande augmente et l'offre stagne), donc finalement ça devient moins intéressant de louer. Le phénomène que tu décris est autodestructeur. Du coup j'aurais tendance à penser qu'il ne peut être que marginal. |
Ce n'est pas ce qui se passe. Les primo-accédants n'achètent plus, ça c'est vrai. Les investisseurs, par contre, se font bien plaisir. Et comme je le disais, les promoteurs construisent à tour de bras.
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M.V. |
Posté dans Forum - Topic de l'économie |
Kisth -
posté le 19/07/2023 à 23:11:36. (1009 messages postés) |

| Faut que je regarde jusqu'au bout, mais le début m'interpelle. Les "jeunes" autour de moi (25-35 ans) sont nombreux à ne pas vouloir acheter suite à un combo coût de la vie + instabilité du travail assez particulier à mon coin.
C'est moins cher sur le long terme de louer que d'acheter (entre les frais à l'achat, entretien/charges du logement et les travaux liés aux normes énergétiques qui vont tomber dans les années à venir).
Et on peut rajouter un risque de moins-value lorsque les biens avec vue dégagée sur un joli panorama voient surgir un immeuble 10 mètres devant. (là encore, typique de chez moi, région très attractive, donc les immeubles poussent comme des champignons). L'idée étant de ne pas finir sa vie ici, à cause du manque criant de médecine et du coût de la vie, faut bien voir l'achat d'un logement comme un investissement, ne serait-ce que pour soulager financièrement la famille dans ses vieux jours...
Pour résumer : des personnes qui pourraient tout à fait acheter, soit parce qu'ils ont un apport familial, soit parce que la banque suit (contraire du cas présenté en début de vidéo) préfèrent louer.
Je ne sais pas à quel point c'est répandu, dans ma région déjà, et hors de ma région.
Le problème que je soulève est très rapidement évoqué dans le passage "le logement c'était mieux avant", quand la personne évoque "des désavantages".
Mais vu que tu dis que ça parle de marché dérégulé, la suite pourrait y faire allusion à nouveau.
Edit après avoir regardé : en fait, le thème de la vidéo est bien trop général.
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M.V. |
Posté dans Forum - La parentalité positive |
Kisth -
posté le 10/07/2023 à 22:25:34. (1009 messages postés) |

| Citation: L'autorité c'est de la merde. Un "je ne pense pas que ça soit une bonne idée de faire ceci parce que cela" vaut mille fois mieux qu'un "touche pas à ça petit con" avec mandale optionnelle en accompagnement. |
Justement, le fait qu'un enfant accorde de l'importance à ton opinion, c'est ça avoir de l'autorité. Le "touche pas à ça", c'est pas de l'autorité, c'est de l'autoritarisme.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression depuis le début que vous confondez les deux termes.
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M.V. |
Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Forcer le jeu à sauvegarder sans passer par le menu/mettre un point de départ fixe |
Kisth -
posté le 04/07/2023 à 08:29:31. (1009 messages postés) |

| Citation: J'aimerais établir un "point de sauvegarde" qui, après avoir transféré le joueur au point de départ, sauvegarde automatiquement et ramène à l'écran titre. |
Cela devrait se faire facilement avec un événement ou événement commun. Toutes les commandes sont là.
Citation: je voulais savoir s'il serais possible d'établir un point de départ fixe, qui reste le même même si on sauvegarde à un endroit différent. |
Idem.
Il te suffit ensuite d'appeler ton événement lorsque le joueur a fini le niveau.
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M.V. |
Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic |
Kisth -
posté le 28/06/2023 à 18:21:49. (1009 messages postés) |

| Marrant que le vocabulaire ait des similitudes avec le XIV (primos, défis). Je n'ai pas du tout suivi l'histoire, mais a priori les deux jeux n'ont rien à voir au niveau du lore.
Marrant aussi de voir qu'ils ont toujours la main lourde sur les cinématiques (sur le XIV, on a un petit message quand elles sont vraiment très longues, du genre "assurez-vous de pas être dérangé pendant 1h").
Niveau gameplay en combat, il y a accès à beaucoup de compétences ?
Et du coup, c'est quoi son nom à lui dans le XVI ? Il y en a un qui lui ressemble beaucoup.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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M.V. |
Posté dans Tutoriels - Le patch Maniacs ne mord pas ! Partie 2 |
Kisth -
posté le 21/06/2023 à 20:30:27. (1009 messages postés) |

| C'est amusant de voir du décalage de bit dans les opérateurs dans un RM, sachant que l'ambition de base est de s'adresser à des néophytes. La communauté RM a bien évolué.
Citation: Cependant, pour ceux à l'aise en maths et logique, cela va assurément accéler la construction de nouveaux systèmes. |
Très clairement. C'est vrai aussi pour les RM où on peut insérer du script. C'est plus lisible aussi.
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M.V. |
Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Kisth -
posté le 14/06/2023 à 14:32:49. (1009 messages postés) |

| Quel courage pour faire tout ça avec Google docs ! Dans le genre pas assez flexible, c'est placé bien haut.
Par contre j'y étais pas du tout. Je pensais que tu demandais
1. à mimer le style des livres DnD
2. à styliser un tableau, pas un encadré
Pour l'audio, j'utilisais les variations de tempo pour rendre les voix plus graves/aigues avec Audacity. Mais je pense que ça doit rentrer dans la catégorie "ça craint".
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M.V. |
Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Kisth -
posté le 13/06/2023 à 21:35:39. (1009 messages postés) |

| Il y a longtemps que j'ai laissé tomber Homebrewery au profit de Latex, du coup je ne me rappelle plus bien. Mais si tu te fiches du modèle de DnD 5, pourquoi tu n'utilises pas l'éditeur de texte dont t'as l'habitude ? Doit bien avoir des styles pré-configurés pour des tableaux.
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M.V. |
Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Kisth -
posté le 13/06/2023 à 19:59:08. (1009 messages postés) |

| Homebrewery fait effectivement très bien le taf.
Sinon, du latex (il y a des templates pour du DnD) ou passer par Scribus (il y a des templates aussi). Les deux demandent un petit temps d'apprentissage.
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M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE |
Kisth -
posté le 04/06/2023 à 20:29:29. (1009 messages postés) |

| C'est ce fameux plantage des radis. Quand j'ai ouvert le menu, j'étais dans la rue. Je l'ai précisé en me disant que ça pourrait avoir un lien.
Je vais passer mon tour pour tester la suite du jeu pour le moment. J'ai déjà fort à faire IRL, j'ai pas la foi d'aller m'occuper des problèmes d'un personnage fictif en plus ^^'
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M.V. |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Kisth -
posté le 04/06/2023 à 20:21:51. (1009 messages postés) |

| Un autre point pour le level scaling, c'est qu'il permet au joueur d'apprivoiser des compétences / subtilités de gameplay au fur et à mesure et de les tester sur des monstres dont il connait bien le comportement* avant de passer aux nouveaux monstres. Tu as un peu l'impression de jouer à un énorme tutoriel jusqu'au niveau max par contre.
* comportement qui peut évoluer avec la montée de niveau, mais a priori sans modifications imprévisibles
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M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE |
Kisth -
posté le 04/06/2023 à 19:55:12. (1009 messages postés) |

| J'ai commencé à jouer, mais, même si les problématiques sont différentes, trop de similitudes avec l'IRL. Le jeu me parait sans doute plus déprimant qu'il ne l'est réellement. Le son et le travail sur les lumières permettent d'obtenir une ambiance adaptée au jeu.
J'ai eu un plantage en essayant de voir ma collection d'objets, les FPS sont tombés à zéro quand j'ai voulu voir les radis. Aucun message d'erreur. Juste un freeze complet de plusieurs secondes. J'ai killé le jeu avant de voir si ça se débloquait tout seul.
Je n'ai pas été plus loin que donner des tartines, discuter un peu avec la famille et sortir dehors. Le jeu a planté en plein milieu de la rue.
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M.V. |
Posté dans Forum - La mort des forums |
Kisth -
posté le 03/06/2023 à 18:28:36. (1009 messages postés) |

| Et il y a les gens qui retiennent les anniversaires, mais qui ne savent pas quel jour on est...
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M.V. |
Posté dans Forum - [RM-MZ] Un bug tout bête |
Kisth -
posté le 03/06/2023 à 18:18:40. (1009 messages postés) |

| t'as bien pensé à fixer sa direction ? (une des cases à cocher quelque part en bas à gauche)
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M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Active Battle System |
Kisth -
posté le 28/05/2023 à 14:42:05. (1009 messages postés) |

| Je ne connais ni le fonctionnement du ABS de KageDesu dans le détail (je me suis contentée de lire la doc) ni le fonctionnement de Alpha NET Z.
Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de personnes ici qui connaissent bien ces plugins.
Le plus simple c'est encore d'aller demander directement sur ce discord : https://kdworkshop.net/discord-server/
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M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Active Battle System |
Kisth -
posté le 28/05/2023 à 13:07:16. (1009 messages postés) |

| Ton acteur aura toujours le Team ID 0, d'après la doc.
Tu as essayé de mettre <teamId: 0> en commentaire de l'event ou carrément
<ABS>
teamId: 0
</ABS>
dans la note de l'ennemi (dans la base de données) ?
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M.V. |
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