subotai - posté le 26/05/2021 à 23:12:35. (556 messages postés)
Je me demande également si ce ne serait pas une bonne idée de commencer à classer les paragraphes dans l'ordre dès maintenant sur le DOC1, il y a le menu rapide a gauche et de toute façon il faudra finir par le faire. Je vais donc mettre le paragraphe 70 à sa place.
Il faut effectivement un compte pour avoir accès au graphe, je ne sais pas trop ce que ça vaut mais je te fais confiance de toute façon
Après avoir cheminé pendant un temps, sans encombre, vous finissez par atteindre le haut de la vallée, et quitter finalement la montagne stérile qui vous a servi de refuge pendant l'année.
Les gris et les blancs qui sont les seules couleurs qui existent au sommet des doigts-de-glace laissent peu à peu la place à des verts et des bleus, et le souffle du vent laisse la place au bruit de la rivière grondante, gorgée des eaux descendues de la montagne.
Vous vous dirigez vers les environs de Fang, en espérant pouvoir commercer et acheter ce dont vous avez besoin sans trop vous approcher de la ville; vous l'aviez quitté sans demander votre reste lors de la dernière guerre civile , et il n'est pas impossible que des hommes d'armes de la ville vous reconnaissent: La désertion était passible de pendaison à l'époque, et, connaissant les mœurs locales, il y a peu de chances que cela aie changé depuis.
Même alors que les chances d'être reconnu aussi loin de la cité sont faibles, vous vous surprenez à dissimuler par réflexe votre visage dans votre écharpe lorsque vous rendez son salut au berger que vous croisez sur votre chemin. Il ne vous paie pas particulièrement attention de toute manière, occupé par la trentaine de moutons que son chien tente de diriger.
Alors que vous avez dépassé le berger et son troupeau depuis une demi-heure, un cri, que la rivière couvre presque aussitôt, retentit derrière vous.
Rendez-vous en 155.
J'ai pris le 34, et j'ai essayé de relier un peu avec le lore, qu'on aie la possibilité d'avoir de l'expo quelque soit le chemin pris au début.
Par contre il y a toujours le soucis des combats et comment les gérer, surtout qu'il n'y a pas de caractéristiques ou d'inventaires qui sont vraiment définis pour le moment. Assez franchement, je me rangerai derrière le premier à écrire un combat, sauf situation extrême.
Aussi je n'ai jamais lu quoi que ce soit qui se déroule dans cet univers donc j'ai évité de faire de l'histoire trop précise en me basant sur ce qui était déjà là.
bref, je rends la main!
RE-EDITH PIAF
Je viens d'y penser mais ça me parait interessant, pourquoi ne pas inscrire de façon simple et formatée, dans les cases du tableur les directions du paragraphe (Type "255 go to 80,112,18" ou autre "255;80,112,18")
subotai - posté le 26/05/2021 à 21:32:15. (556 messages postés)
La partie arbre tout à la fin, non seulement ça va s'étendre très vite, mais ça va être impossible de relier les paragraphes entre eux et faire un truc lisible au bout d'un moment.
La partie avec les objets est correcte, il n'y a pas besoin d'un système compliqué pour ça à mon avis, il convient très bien, on devrait ajouter une case s'il y a des notes à mettre, du style l'utilité prévue de l'objet ou un résumé de ses capacités, etc.
La proximité d'avec la civilisation commence à se faire sentir sur ce petit chemin: des traces qui ne peuvent pas uniquement être attribuées aux chèvres qui vivent dans ces contrées rocheuses, mais bien à des êtres humains. Le chemin est toutefois encore très difficile d'accès, employé habituellement par des contrebandiers et par un occasionnel berger, et votre progression reste ralentie par les pierres et les éboulis.
Il est toujours tôt lorsque vous découvrez ce que vous croyez d'abord être une carcasse d'animal mort, mais qui après un court instant d'observation s'avère être un homme recouvert de fourrures. Ses doigts bleutés serrent les pans de son manteau tant et si bien qu'il vous est difficile de lui faire lâcher ceux-ci; vous en déduisez que la pauvre âme est morte de froid durant la nuit, les températures nocturnes toujours mortelles a cette époque de l’année pour ceux qui ne savent comment se protéger des éléments dans cette région glacée.
Malheureusement pour lui, la terre est trop dure pour que vous puissiez lui donner une sépulture décente, il vous faudra donc le laisser au bord du sentier.
Si vous souhaitez fouiller le corps plus en détail, rendez vous en 216.
Si vous préférez passer votre chemin, rendez vous en 70.
La main est libre!
Par contre, la deuxième partie du tableur va devenir confuse très rapidement et je ne connait pas de logiciel ou de site qui puissent permettre une orga plus simple, mais pour le moment ça passe, il faudra juste se pencher la dessus.
subotai - posté le 26/05/2021 à 15:01:14. (556 messages postés)
Citation:
Je suis d'accord avec RotS qu'à ce compte là autant faire de l'isométrie ou de la planométrie.
Le gros avantage c'est que ça permet de garder des tiles carrées et pas en losanges, ce qui ne marche pas trop si tu gère pas beaucoup la transparence avec ta machine
subotai - posté le 21/05/2021 à 16:18:21. (556 messages postés)
Citation:
À mon sens, il faut le plus rapidement possible se mettre à l'écriture et le moins possible à la planification. Je dis bien le moins possible mais ce qui ne veut pas dire qu'il ne fait pas de planification.
Je t'explique pourquoi:
Si on prend trop de temps à s'entendre sur des lignes directrices, on tourne en rond. Il faut que chaque décision prise en groupe (ou par moi par défaut quoi que ce ne soit pas ce que je préconise) soit vraiment vitale au développement du projet.
Si tu as des idées de lignes directrices, je t'encourage à les proposer pour qu'elles soient intégrées. Je ne pense pas qu'il y aura opposition puisque tout reste pratiquement à faire. Après, il faudrait s'entendre pour ce que constitue des ''lignes directrices'' d'un point de vue opérationnel.
Mon but c'est juste de perdre un peu de temps maintenant à se mettre d'accord sur ce qui sera et ne sera pas dans le projet au début pour éviter de la frustration et de la déception plus tard.
Par ligne directrice j'entends assez simplement "éléments de gameplay" et "découpe grossière de l'histoire"; pour les éléments de gameplay je pense que c'est le plus simple, qu'on ne dévie pas du système sur lequel on se sera mis d'accord, mais aussi de la structure de l'histoire. Est-ce qu'on sait comment ça se termine ? Quels seront les moments de l'histoire où l'on à des moments décisifs comme des boss ou des objets essentiels ? Quel est le ton par rapport à l'humour ? Si je met Darth Vader dans le jeu, est-ce que ça passe ? Si non pourquoi ?
C'est une partie super chiante du processus créatif, je suis d'accord avec ça, mais on ne peut pas commencer un projet aussi long sans Game Design Document, surtout pas en collaboratif. Il ne faut surtout pas commencer par l'écriture à ce stade du projet a mon avis, sinon ça va se dégonfler comme un ballon de baudruche.
Idées & Propositions:
La façon de faire concernant les sections de références, les 24h et les minimums ça me va, c'est somme toute classique mais efficace, tout comme ton système de combat, j'ai pas grand chose de mieux a proposer à moins de compliquer ça plus, je me range derrière ça, le coup des points de destin est bon, ça me plait.
Concernant le coté inventaire;
-Un système de cases peut être pas mal, où un objet prends une case, avec parfois des trucs plus petits qui en prendraient moins (un paquet de cinq torches prendrait une case et pas cinq par exemple, a voir si ce système peut être déterminé aléatoirement au début de la partie si on fait des caractéristiques aléatoires au début, ou des évènements qui ajoutent/retirent des cases (trouver un sac/ se casser le bras/ autre...) un peu dans le genre de Mausritter, mais plus simple, toujours juste une case et pas de variations pour que ça reste très simple.
-Il faut parler de l'argent et de son fonctionnement, il y aura surement des marchands a un moment ou un autre, ou du loot ou des bandits qui veulent nous racketter ou que sais-je, c'est important de décider ça.
= Je pense qu'une jauge de PO devrait être une addition aux PV et PD
Concernant le coté structure, il faut qu'on sache comment ça va se dérouler, en gros-gros "au début Luke est sur Tatooine mais son oncle et sa tante se font buter/ Il rejoint la résistance et devient un Jedi/ A la fin il fait sauter l'étoile noire avec ses amis et tout est bien qui finit bien, la suite au prochain épisode".
= Je propose que ça se fasse un peu sous forme de cadavre exquis en quatre ou cinq parties, pour que ça reste ouvert et pas contraignant, mais que ça donne une direction globale cohérente, vraiment juste histoire de dégrossir le trait pour les 400 paragraphes.
"Feuille de personnage", a quel point le personnage serait customisable ? Le nom a la rigueur, c'est pas compliqué, mais disons pour certains évènements ou choix, on a des caractéristiques ou des compétences qu'on peut choisir ? Un système d'archétype (Voleur/Rodeur/Druide) avec des sets de compétences ou de choix spécifiques (Crochetage/Pistage/Parler aux animaux)?
= Le plus simple pour commencer rapidement serait de garder un personnage défini uniquement par son inventaire au niveau gameplay, à la Knave, mais ça veut dire qu'il faut penser chaque interaction a chaque fois qu'un nouvel objet est introduit.
Concernant les combats et surtout la mort: A quel point est-ce qu'il faut être hardcore au niveau des combats ? dans quelle mesure on accepte de tuer le joueur et avec quelle facilité ? Dans et surtout hors des combats.
J'ai de la tendresse pour Les livres dont vous êtes le héros, mais honnêtement, j'ai jamais ragequit plus violemment que devant certaines décisions de l'auteur de me buter au deuxième choix parce que j'ai décidé de parler à un PNJ plutôt que de fuir, sans savoir qu'il allait me buter, ou au contraire pour un truc à la mords-moi-le-nœud du type "désolé le couloir de gauche était piégé, fallait aller à droite, retour a la case départ" alors que je me suis tapé l'intégralité de son truc en faisant gaffe et que j'ai pas noté de quelle page je venait cette fois-ci, voir pire, me faire buter par le boss de fin parce que j'ai pas trouvé une épée magique dont il n'a jamais été fait mention jusque là.
= Je dis donc, limitons les morts hors-combat à fond; je pense que les jeux doivent être une expérience agréable, dans une certaine mesure, devoir recommencer une demi-heure de jeu à cause d'un choix arbitraire sur lequel je n'ai aucune prise c'est pas du fun pour moi. Dans un jeu vidéo, une séquence scriptée avec une cinématique où je crève quelque soit ma décision, s'il n'y a pas de respawn, c'est du mauvais design, c'est à éviter absolument a mon avis.
D'où la question ensuite des sauvegardes: est-ce qu'on peut, et si oui, quand ? certains endroits, du style des auberges ou des campements me paraissent être une bonne idée si on choisit de ne pas permettre les sauvegardes partout.
subotai - posté le 21/05/2021 à 05:30:48. (556 messages postés)
Je trouve le projet intéressant, autant au niveau de l'organisation que de l'idée, et ça me plairait bien de tenter un coup, que ce soit en illu ou qu'en écriture.
Par contre effectivement il va falloir un système d'organisation solide, et je ne pense pas que ce soit un problème qu'il y ait un capitaine pour fédérer un peu les gens, pour que ce ne soit pas l'anomie directement.
Il faut qu'il y ait, à mon avis, des lignes directrices solides (univers, arcs narratifs, style d'écriture, etc.) dans lesquels les contributeurs puissent venir se glisser pour ne pas à avoir a réinventer la roue a chaque fois que quelqu'un veut écrire un paragraphe. C'est un peu ton idée pour le moment, et il y a peu de choses qui sont déjà dans le projet, il faut que ces lignes directrices soient définies au plus tôt, pour faciliter l'entrée/sortie des participants.
L'univers est assez sympa, bien que peu défini, et ça me rappelle beaucoup le style graphique du loup solitaire, les vieux comics de fantasy américaine style Conan ou de l'old school D&D, et j'aime bien ça.
Je crois que le premier truc à définir serait la structure de l'histoire, ton organigramme avec les flèches, même s'il n'y a rien dedans, je ne sais pas si on peut trouver une façon de générer ça aléatoirement quelque part, ou si sa forme à une quelconque importance à tes yeux et que tu préfère la tracer toi-même.
Ca devrait drastiquement réduire les problèmes d'écriture, on aura les 400 points (ou autre chiffre), on pourra découper dedans: "ça c'est quand il est dans le village des gobelins, ces numéros là, c'est la forteresse, ceux-là c'est le marais maudit, etc." qui fait qu'on aura une structure où l'on pourra juste prendre un chiffre, voir qu'on y arrive depuis telle situation et qu'a la fin il faut que le personnage aie autant d'options et la direction dans laquelle il va partir. Quasi n'importe qui peut s'inscrire dans ce type de système et faire juste un paragraphe sans casser tout l'univers parce que soudainement tu te retrouve dans l'espace ou truc du genre alors que la scène d'avant et d'après tu es dans un château médiéval.
Au niveau du logiciel, je ne sais pas si RM est le plus adapté, même si pas trop éloigné du principe, et pas compliqué à plier a sa volonté. Est-ce que tu souhaiterai partir uniquement sur un truc illustré ou un peu de charas pour faire de la mise en scène un peu moins figée que l'illu, dans le style de ce que font actuellement Pathway ou Curious expedition, la randomisation mise de côté ?
Et surtout, je ne pense pas que la retranscription sur RM doive se faire tout de suite; a mon avis il faut attendre qu'une grosse partie du travail préliminaire soit fait (un bon 8O% au pourcentage maker) avant d'ouvrir RM, hors test d'interface et choses de ce genre, sinon ça va tuer le projet qui va partir dans toutes les directions.
C'est assez drôle, pour faire cette parenthèse, de voir un livre dont vous êtes le héros fait sur RM, c'est comme si les différentes émulations du jeu de rôles se recoupaient a un moment après des années à évoluer dans leur propre direction.
subotai - posté le 20/05/2021 à 05:53:38. (556 messages postés)
Je voulais te répondre, mais a la place j'ai pris la tangente
Ton point te donne un rectangle de 4 sur 7, déjà coupé en deux, donc en réalité tu cherches un angle complémentaire dans un triangle rectangle, qui fait visiblement moins que 45°; Après ça je suis obligé d'aller sur youtube.
Le son n'est pas excellent, mais ça date de 2014, saluons plutôt l'effort fait d'intéresser des élèves de 14 ans à travers l'utilisation de youtube
La madame me dit que tu dois faire Arctan (4/7) sur ta calculette, ou tan^-1(4/7); j'ai essayé de mon coté, mais je suis tellement mauvais avec une texas que je suis sur de m'être trompé avec cette histoire de Rad/Deg sur la calculatrice.
subotai - posté le 15/04/2021 à 04:59:25. (556 messages postés)
Je suis trop jeune pour la spectrum, ma première console fut la ATARI 2600, mais techniquement ce fut un héritage, ma première console fut la PS1, qui fut aussi un héritage ( par la même personne ). Du coup ma première console a moi, je dirais que c'était le PC avec Pharaoh, Dark Reign, Monkey Island, et Les Sims. oué oué.2001 allé oué
D'un autre côté, c'est difficile, mais je m'aperçois que j'ai manqué l'anniversaire des 10 ans de la mort de Jean Ferrat.
C'est dur, des fois. "Ecris quelque chose de joli, des vers; peut être, ou de la prose"
subotai - posté le 05/04/2021 à 08:12:03. (556 messages postés)
Disons que la palette en elle-même est plutôt correcte (je la trouve même assez sympa, mais c'est aussi le côté rétro), le problème avec la NES, c'est que tu ne peux mettre que 4 palettes de 3 couleurs + noir sur un niveau, et qu'elles sont agencées en bloc de 16*16
Du coup soit c'est très "carré", pire qu'un mauvais tileset sur VX, soit c'est très noir, pour faire fondre les différentes palettes. et impossible de faire des dégradés trop souvent.
Avec ce mockup, je crois que j'ai deux palettes qui sont "a peu près les mêmes" pour pouvoir tricher et faire de faux dégradés. Après bon, c'est pas plus mal, ça force a prendre des décisions drastiques et ça pousse a se mettre dans un état d'esprit très particulier.
C'est juste pas évident du tout, j'ai eu un peu de mal a m'y faire au début, c'était une blague.
Citation:
C'est un exemple, ou un contre-exemple ?
Assez honnêtement c'est un des meilleurs screen que tu pourrais trouver
Citation:
John McClane contre les wampas ?
C'est la partie de Die Hard que Hollywood ne veut pas vous montrer
subotai - posté le 02/04/2021 à 11:20:59. (556 messages postés)
Citation:
Oui, je n'ai pas utilisé de références, je me suis basé sur ma mémoire et j'ai passé 4 heures a changer ses jambes, mais ça n'a jamais fonctionné. Je l'ai quand même montré a cause de l'investissement de temps que j'ai mis dedans, pis ça force la conversation, crée de l'activité sur le topic, et me met la pression un peu pour me rappeler de faire gaffe la fois suivante.
C'est bien vrai que ses jambes sont tout le temps pliées, nomdedjou !
subotai - posté le 24/03/2021 à 09:21:40. (556 messages postés)
Citation:
J'ai même pas encore parlé des hélicoptères de la police.
Du coup, scène de poursuite avec mini-jeu très rapide ?
C'est une obsession.
Sinon, si ça intéresse quelqu'un, je suis toujours cho pour faire des graphismes avec des gens qui auraient des idées, vu que moi j'en ai pas trop pour l'instant.
subotai - posté le 20/03/2021 à 07:59:10. (556 messages postés)
Très très sympa, j'ai écouté principalement ce qui est sur ton bandcamp pour l'instant, j'aime beaucoup, surtout Innermost Path. Bravo à toi pour le travail.
Si ce n'est que la version sur mon ordi doit être 4 fois moins large, et d'une qualité dégueulasse; par exemple, je découvre que c'est son nom inscrit sur le dessus de son casque, pas une couronne de lauriers
Je parlait à un moment de trucs pour la NES, avec ses couleurs pourraves et ses palettes a 4 couleurs inventées pour torturer les graphistes, j'avais fait un mockup pour un truc dans un château Castlevania :
C'est pas mauvais en soi, je suis vraiment content du résultat
Un mockup un peu bidon, sans restrictions cette fois :
subotai - posté le 11/03/2021 à 14:38:02. (556 messages postés)
Je crois que l'argument de la faute qui fait parler est un bon argument. On sait très bien que la plupart des jeux passent inaperçus, si ça peut générer trois pages de débat sur un forum anglophone, c'est de la visibilité garantie; par contre on commence à penser comme des publicitaires, et ça c'est de droite.
Mais comme ça on ne change rien, c'est gagnant-gagnant.
Sinon on change le nom Muma en Mumas, et le titre devient Mumas' rope et on est bon.
subotai - posté le 09/03/2021 à 16:46:36. (556 messages postés)
Normalement, tu as quelques cartes qui défilent et où je dois mettre mes crédits, et ensuite un écran un peu bleuté avec un message; ensuite tu repars à l'écran-titre.
Sinon c'est encore RM qui supprime mes cartes, parce que la couleur transparente est aussi un bleu; et je vais perdre espoir de réussir à faire fonctionner ce truc.
Je suis content que ça te plaise, j'aurais bien aimé en faire un truc plus long aussi, mais ce n'est pas possible (besoin de tout réecrire, tout re-designer, etc...)
Le jeu est écrit court, je compte avant tout le terminer, mais je n'exclut pas de faire un autre jeu sur le même principe qui serait plus long et plus varié après avoir fini celui-ci.
Subotai - posté le 01/02/2021 à 11:15:54. (556 messages postés)
Ah oui effectivement, il y a peu de contenu pour le moment, on peut juste tuer la plante ?
j'ai l'impression que le curseur est un peu lent, mais très honnêtement ça pourrait être mon ordi.
Selon la position du personnage, parfois j'ouvre l'inventaire en essayant de pointer sur les objets en haut des rayons, alors que le bas de l'écran est vide, je me demande si ça ne vaut pas le coup de le mettre en bas pour éviter ça, ou en faisant un clic droit sur Larry.
Je trouve le style visuel assez confus à cause des resize des objets dans l'environnement et la taille des contours.
Pas grand chose d'autre à dire dessus, mais j'aurais bien envie de continuer une fois qu'il y aura plus de choses.
Subotai - posté le 29/01/2021 à 11:14:56. (556 messages postés)
Le gorille géant met un pain au dinosaure radioactif, et vous vous focalisez sur la taille des bateaux ? J'ai peur que les subtilités du 7e art soit hors de votre portée...
Moi c'est plutôt Kong qui m'a l'air d'avoir rapetissé depuis son propre film, dans la promo il était titanesque. Il à rétréci dans le film, mais bon...
Subotai - posté le 28/01/2021 à 14:02:27. (556 messages postés)
Je suis d'accord avec Trotter, avec des crocos, les drapeaux auraient plus de style.
Puis pour le reste, la symbolique des drapeaux avec des couleurs, j'ai toujours trouvé ça limite nul (le vert c'est pour les champs et le jaune c'est pour le soleil smiley face) alors qu'au final c'est juste un paquet de couleurs qui n'ont d’intérêt qu'ensemble et dans le bon ordre.
Qu'est ce que je m'en fout que le blanc sur le drapeau français soit pour la monarchie ou pour les moutons du Larzac. L'important c'est que le code couleur te fasse comprendre "drapeau français".
Subotai - posté le 27/01/2021 à 10:13:36. (556 messages postés)
Moi ça ne me gène pas, mais en même temps je ne vote pas, donc mon avis ne compte pas .
Bravo pour tes victoires, Qb!k, elles sont méritées. Si c'est ce qui te donne la motivation, autant que tu spamme et que tu finisse ton jeu plutôt que l'inverse.
Subotai - posté le 25/01/2021 à 18:56:32. (556 messages postés)
Oui, enfin, je cours pas après la gloire suffisamment ardemment pour proposer un jeu qui ne passera pas les préliminaires, juste pour forcer les jurés à le tester une fois.
Edit: Arf merci, Gari. ça me parait très court quand même. Je ne crois pas ajouter cinq minutes supplémentaires sans forcer. On verra en mars, je pense
Subotai - posté le 25/01/2021 à 17:11:39. (556 messages postés)
Merci pour ton retour Gari, et encore désolé pour le problème de versions.
Pour la fin un peu abrupte, je vois ce que tu veux dire, et je pense que tu as raison; j'ai eu un peu la même impression moi-même, mais sans être sur, puisque j'ai le nez dedans depuis un bon moment. Ça me confirme cette impression sur cet aspect, je vais regarder ce que je peux faire pour rendre ça moins soudain.
Le jeu n'a pas vocation à être beaucoup plus long, parce que je ne me crois pas capable de maintenir un bon niveau d’intérêt pour le joueur (ou en tout cas pas sans y passer beaucoup trop de temps).
Citation:
pourquoi un corbeau
Parce que c'est tro D4rk ! Il n'y a pas de raison particulière à ce que ce soit un corbeau, véritablement (d'ailleurs son bec est orange, donc c'est plus probablement une corneille ==>[] ), il me fallait un interlocuteur pour faire une petite narration, mais garder l'ambiance muette. Un oiseau qui parle, ça fait mystique, et j'ai trouvé ça bien.
C'était ça ou un fantôme, mais si j'avait mis un fantôme, le plagiat de Grave Spirit aurait été encore plus évident . Plus sérieusement, je n'aurait pas mis un fantôme, je pense que ça se marie mal avec l'univers que j'ai imaginé. Et puis impliquer que les humanoïdes peuvent parler ça implique que le personnage peut parler, et donc pose la question du pourquoi il ne le fait pas au début, et j'aime pas ça.
Subotai - posté le 24/01/2021 à 14:44:21. (556 messages postés)
Merci Mamie, je suis en train de me pencher dessus, mais c'est déjà construit sur ce principe. Je vais creuser plus profond pour voir où se situe vraiment le problème.
Sur 2003 on est obligé de passer par un appel de touche et une variable, on a pas ça dans les conditions de base
EDIT & Avertissement : concernant la dernière version téléchargeable, pour éviter les problèmes, vérifiez bien que le nom de l'archive soit "projet_memoire_25_01_2021.rar", les versions précédentes ne permettent pas de finir la démo. Soit un téléporteur vous envoie dans une salle qui n'existe plus (parce que RM me déteste), soit vous arrivez sur une version de cette salle qui faisait office de fin de démo dans la version où j'ai pu la récupérer (Vous aurez alors le message "merci d'avoir joué" en voulant passer une porte).
Il y à eu des téléchargements pour cette version, il faut que vous récupériez la nouvelle, les liens sont bons. J'ai revérifié plus profondément avant de mettre en ligne.
Je suis vraiment désolé pour le soucis que ça peut poser à ceux qui ont bien voulu tester le jeu.
Subotai - posté le 24/01/2021 à 14:09:52. (556 messages postés)
Citation:
Il y a aussi un bug visuel assez gênant (on peut pas continuer) dans le temple : après avoir obtenu la 2e clé, la salle qu'elle ouvre est entièrement grise.
Je viens de vérifier, c'est pas un bug visuel: RM à supprimé la map. Dans l'éditeur, elle est vide. Elle était là ce matin quand j'ai fait mon dernier test, ça fé un peu mal, surtout sachant le nombre d'evenements sur la map
Je vais essayer de retrouver une version précédente de la démo pour la récupérer.
Pour le menu c'est vrai que je dois pouvoir ajouter un wait ou quelque chose, il est super réactif.
Edit: j'ai retrouvé la map d'une ancienne version, globalement il ne manque que quelques trucs visuels que j'avais mis à jour, pas grand chose, et surtout pas d’événements importants, tant pis, ce sera pour la prochaine version.
J'ai mis les liens de DL à jour, le jeu est tout de même faisable
Subotai - posté le 24/01/2021 à 12:49:13. (556 messages postés)
Up de début d'année !
Le jeu avance petit à petit, toujours surtout des corrections et des ajustements.
J'ai finalement ajouté la scène de fin; la démo est donc maintenant jouable du début à la fin !
Je compte présenter le jeu aux Alex cette année, vu qu'il est pratiquement terminé, donc si vous faites des tests et des retours, vous pouvez vous dire que vous allez simplifier la vie des jurés
Reste toujours l'écran-titre définitif à mettre en place et intégrer les crédits, le jeu sera officiellement terminé, je pourrais nettoyer tout ce qui est inutile et prends trop de place, et je ne serais pas mécontent de mettre ça derrière moi pour entamer un autre projet.