Zam - posté le 09/02/2022 à 22:13:34. (5541 messages postés) -
J'y jouerais plus longtemps à condition que t'ai rendu le premier boss battable autrement que par la chance ! (il est trop dur pour un moment du jeu où t'as aucune option)
Zam - posté le 31/01/2022 à 15:02:41. (5541 messages postés) -
Citation:
Alors les plus attentifs auront remarqué que j'ai changé ma méthode d'animation des guirlandes qui ne sont plus en va-et-vient (t'as vu Zam à la fin je t'ai quand même écouté ). Je trouve ça mieux comme ça.
Zam - posté le 26/01/2022 à 17:38:43. (5541 messages postés) -
Nope, c'est fait avec des bruits de Perlin et de l'huile de coude. En générer un nouveau à partir d'un forme de base et l'intégrer à RM me prend plus que 15 minutes environ.
Zam - posté le 19/01/2022 à 22:43:14. (5541 messages postés) -
Microsoft sont les experts à rendre merdiques les studios qui ont autrefois été bon. Maintenant se pose la question, que va t'il se passer maintenant qu'ils ont acheté un studio qui les a pas attendu pour devenir merdique ? Est-ce que c'est comme la multiplication de -1 par -1 ou l'addition ?
Zam - posté le 04/01/2022 à 15:23:04. (5541 messages postés) -
Citation:
Je crois que le problème c'est le fait que les cordes bougent continuellement
Ceci. Je t'en ai déjà parlé Nonor, l'un des soucis est que tu fais des animations qui loop sur 3 frames dans un rythme 1-2-3-2 sans aucune frioriture. Ça marche bien pour l'eau ou les machines, mais dès que tu dois faire une créature ou de la nature ça fait complètement artificiel.
Dans ce cas là je suis d'accord que les guirlandes devraient bouger, ça donne beaucoup plus de vie, mais tu devrais essayer un rythme du genre 1-1-1-1-1-1-2-2-3-2-1-1-1-2-3-3-2 (j'ai fait un peu au hasard mais tu as compris l'idée, l'idéal serait de lier ça avec un peu d'aléatoire mais ça complexifie beaucoup la production).
Un autre de tes soucis est que tu synchronises les animations de tous les éléments de la map, tout bouge sur 3 frames et en même temps. Il faudrait varier le nombre de frames (pas la peine de partir dans des délires non plus, fait des trucs qui ont de 2 à 4 frames) mais également le rythme et aussi créer un petit décalage de démarrage d'animation entre elles.
Je suis par contre absolument pas d'accord avec tous ceux qui se plaignent que les maps risquent d'être trop complexes, je dirais même que les animer est au contraire l'occasion de les rendre plus claires. Je ne pense pas être le seul au monde à qui il est arrivé de ne pas réussir à comprendre un truc qu'il voit avant que ce dit truc se mettent à bouger.
Zam - posté le 02/01/2022 à 22:33:21. (5541 messages postés) -
C'est fun le coup de la liste, ça me permet de voir à quel point je joue peu aux JV depuis quelques années :
- The Darkside Detective 1 & 2 :C'est des Point&Click style rétro dans lesquels on résout des enquêtes paranormales débiles. C'est très très rigolo et les solutions pas trop trop perchées (ce qui a tendance à être la faiblesse des jeux du genre). Ben Prunty à la zic à fait un bon taf comme à son habitude mais il a du être payé une misère vu que c'est des loop d'une minute. J'ai pas fini le second au final car la formule se renouvelle peu et ça a commencé à me lasser malgré l'humour.
- Death Stranding : J'ai joué environ 6h en début d'année et j'ai trouvé ça chiant à mourir. Après l'IRL quelqu'un (Kody?) m'a convaincu de lui redonner une chance donc j'ai réessayé. J'ai joué environ 4h, c'était un peu mieux (notamment car j'ai fais un peu plus d'effort pour me prêter au principe du jeu), j'ai combattu un boss. Puis à la mission d'après le jeu à crash et j'ai accepté ça comme un message divin et désinstallé le jeu.
- Outer Wilds : Gigantesque coup de cœur. Faut y jouer pour comprendre.
- Deltarune Chapitre 2 : J'ai joué une heure et ensuite j'ai eu la flemme. J'avais bien aimé le chapitre 1 à l'époque donc j'y reviendrais certainement à un moment.
- Hylics 2 : Le premier fait parti de mes jeux RPG Maker préférés de tout les temps. Un peu déçu par l'ajout de plateforme en isométrie, ce qui est jamais une bonne idée dans un jeu. Le reste est vraiment bien mais j'ai l'impression qu'il y a un peu du charme du premier qui a été perdu. La mauvaise langue que je suis dirait sûrement que c'est le passage à Unity plutôt que d'avoir réutilisé RM qui a fait ça mais c'est sûrement juste que l'aspect découverte des délires du créateur (Mason Lindroth) n'était plus là maintenant que je suis familier. Par contre l'OST de ce jeu est GOD TIER, je l'écoute régulièrement et c'est un plaisir aboslu.
- Cyberpunk 2077 : J'y ai joué à la sortie. A l'époque tout le monde crachait sur les bugs mais moi ça allait ? J'ai eu qu'un seul crash et que des petits bugs, pas plus que dans une partie de Skyrim j'ai envie de dire. Le vrai problème de ce jeu est que c'est un faux RPG. Le design des mécaniques de jeu ne fonctionne pas. Quasiment aucun choix n'a d'importance. Il n'y a rien à faire dans ce jeu également, juste des missions qui se ressemblent toutes. C'est dommage car l'écriture et la ville de Night City (visuellement et au niveau de l'ambiance) sont vraiment réussis. J'y rejouerais quand quelques DLC seront sortis je pense.
- Metroid Dread : Enfin putain. Plus de 15 ans que j'attendais ça. Et en plus le jeu est bien ! Il est pas parfait, notamment l'histoire qui a aucun sens et le concept des EMMI qui est un peu raté, mais il fait très bien le travail. Le jeu est beau (pour de la Switch), ultra agréable à jouer (Samus n'a jamais été aussi agile), et fun ! Je suis content.
Sinon après je fais un peu de Smash Bros, de Magic ou de Legend of Runeterra sur le côté mais je vais pas vous parler de ça, c'est des jeux continus ça.
- D'où il sort le nouveau Morpheus? C'est quoi ce programme qui imite le vrai?
C'est dit que c'est Neo qui l'a programmé, dans une simulation du premier Matrix (le soit disant jeu) et qu'il l'a basé sur ses souvenirs subconscients de Morpheus et de Smith. Par contre si tu trouves qu'il a des points communs avec ces deux persos tu me dis.
- Les machines elles avaient pas perdu/disparu à la fin de Matrix 3?
Non, Neo avait négocié la paix et la possibilité à ceux qui le souhaitent de sortir de la matrice. Les conséquences ont été abordé très brièvement dans le film (une guerre civile entre les machines)
- Pourquoi à la fin de l'histoire quand ça sent le roussi pour les héros on les déconnecte pas simplement de la matrice?
Parce que ça les tueraient (si ils font pas ça avec les miroirs (à l'instar des téléphones de la trilogie))? c'est pas clair non plus car ils ont fait ça avec Trinity juste avant donc bon...
- C'est quoi les "pontes" dont ils parlent à la fin?
Sans doute une préparation pour un éventuel Matrix 5. Sinon j'imagine que c'est les leader de la faction des machines qui veux pas la paix avec les humains (et qui ont le control actuel de la matrice)
- J'ai pas trop compris c'était quoi l'utilité de ressusciter Néo et Trinity? Et d'ailleurs d'où ça sort qu'on peut ressusciter les gens?
D'où ça sort, j'aurais envie de dire du cul des scénaristes car ça ruine tout l'univers. (pourquoi ils ressuscitent pas les humains autant que besoin ?) Et sinon ils auraient été utilisé par l'Analyste (le psy) comme nouvelle base de Matrice basée sur l'amour impossible car ça produit plus d'énergie selon lui.
Zam - posté le 25/12/2021 à 21:58:24. (5541 messages postés) -
Bon alors Matrix 4 c'est mauvais.
Le film commence de manière intéressante avec un critique meta de ce que c'est que de créer un Matrix 4 (avec même un crachat qui est clair et sans équivoque à la gueule de la Warner Bros (qui est nommée, donc pas de doute)). Ca manque complètement de subtilité mais c'est plutôt bien. J'aurais aimé que ces 30 minutes soient plutôt 1h20 et que le film se tienne à ça, et je dirais même qu'il apporte même pas de réponses claires, qu'il mette en doute la saga aurait été vraiment bien.
Mais malheureusement ensuite le film se chie dessus et devient exactement ce qu'il dénonçait. Les deux dernières heures sont pénibles à regarder. Tous les personnages sortent des répliques des anciens films limite en faisant des clins d'yeux à la caméra, des scènes reprises du premier film avec aucune différence même pas dans un but subversif, les incohérences de scénario et les personnages qui perdent tous leurs cerveaux, l'univers qui se prend un coup dans la gueule, il y a rien qui va. Le pire c'est que ça revient très brièvement sur le sujet de la première demi heure avec un personnage de la saga mais s'en sert pour le tourner complètement au ridicule et complètement invalider le discours.
Ne payer pas pour voir ce film, ça vaut pas le coup.