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Posté dans Forum - [RM2k3] Project Rogue (Pause)

Zam - posté le 25/05/2020 à 18:16:42. (5541 messages postés) -

J'ai trouvé une magie dans un donjon en parlant à une boule (séisme avec une étoile je crois), mais elle était pas dispo dans mes magies ou dans mon inventaire, elle était nulle part. J'ai acheté des magies en magasin et pareil pas du tout débloquée. Il y a un truc que j'ai pas pigé pour les débloquer?


J'ai vu pour le système de forcer la cible, et c'était moi qui avait mal fait mon truc, en effet c'est simple.

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Zam - posté le 05/05/2020 à 17:53:31. (5541 messages postés) -

Cheh !

image

(bon en vrai je m'en sers que quand Gimp fait de la merde au niveau des couleurs comme ce qui arrive à Gari)

Posté dans Forum - [RM2k3] Project Rogue (Pause)

Zam - posté le 05/05/2020 à 14:56:33. (5541 messages postés) -

J'ai essayé et ça marchait pas du tout ça continuait de récupérer au lieu de set. Fais donc, je regarderais dans la démo.

Posté dans Forum - [RM2k3] Project Rogue (Pause)

Zam - posté le 05/05/2020 à 10:42:11. (5541 messages postés) -

J'avais essayé de faire un système d'aggro avec le système de base de 2k3, j'avais réussi mais je m'étais retrouvé avec un truc très très lourd et pas du tout flexible qui me forçait à faire du cas par cas, ennemi et attaques. Je suis bien curieux de voir comment tu t'es débrouillé.

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Zam - posté le 04/05/2020 à 21:22:19. (5541 messages postés) -

Citation:

Tu modifies ton image avec quel logiciel? J'ai ce genre de souci avec GIMP qui indexe mal l'image en 256 couleur et ça plait pas à RM une fois sur deux. Ca vient peut-être de là.

D'ailleurs si quelqu'un à une solution pour ça ça m'intéresse. Parce que pour le moment je me démerde par un passage par CharaterMaker1999 mais c'est vraiment chiant.

Posté dans Forum - [RM2k3] Forcer un héros à lancer une compétence

Zam - posté le 03/05/2020 à 13:51:20. (5541 messages postés) -

C'est les patterns d'ennemis ça. x)

Posté dans Forum - [2003] Accent dans le titre d'un projet et OS non français

Zam - posté le 28/04/2020 à 20:52:04. (5541 messages postés) -

Citation:

Est-ce que l'accent grave dans le titre du jeu posera problème sur certains ordinateurs anglais ? (ou autres régions) Le nom du jeu est utilisé en tant que nom du dossier du jeu, et il est également affiché en haut de la fenêtre du jeu (lorsque le jeu est en mode fenêtre).

Pour le titre du jeu (affiché dans la barre de la fenêtre) ça posera pas de problème de compatibilité, ça risque juste d'être dégueulasse (avec des symboles).
Pour les fichiers et dossier par contre faut tout de suite s'imposer la règle de ne pas mettre d'accents, surtout si tu comptes compresser le jeu. Va falloir donc que tu renommes le dossier du jeu.

Posté dans Forum - [RM2k3] Forcer un héros à lancer une compétence

Zam - posté le 26/04/2020 à 21:04:22. (5541 messages postés) -

Une astuce pour orienter un personnage en autobattle est de lui apprendre pleins de compétences identique. Ca augmente les chances qu'il en utilise une (mais jamais à 100%). Mais c'est moche dans les menus. C'est à faire que pour les persos que tu pourras jamais controller hélas.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 26/04/2020 à 20:07:57. (5541 messages postés) -

Mack a dit:


T'as utilisé quoi comme valeur pour ré-initialiser sur la défense ?

Aucune, c'est pas nécessaire car la défense s'enclenche quand même et j'ai pas d'effet particulier à programmer quand un perso défend.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 26/04/2020 à 19:05:45. (5541 messages postés) -

Mack a dit:


Yap, je pense que c'est le cas pour toute cette partie là.
Par contre ça peut aussi être au dessus de 7 ?
J'ai pas encore eu ce problème moi

Ouais j'ai eu une valeur à 2 millions avec une défense.



Citation:

Autre petit bug, je sais pas si ça vient de RM ou du patch, mais si quand vous choisissez un ennemi après avoir choisi une action, vous annulez la sélection de l'ennemi, ça cache l'HUD ( au moins en interface C )

Ca vient de RM de base, rien à faire. Tu noteras que choisir un sort puis annuler avant la cible ça ramène aussi le curseur qui choisi tout en haut à gauche de la liste des sorts en plus de faire disparaître l'interface.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 26/04/2020 à 18:58:31. (5541 messages postés) -

Citation:

Quand on utilise la commande "Control Battle/ Targeting", si on lance un skill et après qu'on attaque normalement, la variable qui correspond à l'index de l'action ( For basic actions: normal attack = 0, continuous attack = 1, defense = 2, wait = 3, force = 4, suicide = 5, flee = 6, do nothing = 7 ), ça renvoie une valeur négative :/


EDIT : Ah, en faite je crois que y a un problème de mémoire, en gros il retire 922746880 à la variable, je sais pas trop pourquoi :/.
Donc quand la variable est négative, si on rajoute cette valeur, ça redonne les bonnes.

Même problème quand un personnage fait une défense. Faut faire une détection quand ça arrive (j'ai fait une gestion qui détecte si la variable "<0" ou ">7".


Citation:

Sympa Blister, y a des trucs je me demande comment il fait quand même, genre pour les ennemis animés, je suppose que c'est juste une picture animé à la place du battler, mais comment il fait pour les faire clignoter, j'vois pas vraiment :/

Pour le faire clignoter tu peux le faire avec le même code que celui qui fait pop les dégâts.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 23/04/2020 à 21:31:55. (5541 messages postés) -

Elle est en google trad dégueulasse mais ça sera mieux que ce que je faisais jusque là, merci. (c-à-d tâtonner pendant 1h à essayer de comprendre ce que fait chaque truc)

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 23/04/2020 à 21:26:43. (5541 messages postés) -

Citation:

Citation:

♦ Utiliser les graphismes des chiffres dispo sur le fichier System, normalement utilisés pour les timers, comme chiffre de dégâts dans les combats de base à la place de chiffre en texte qui utilise la police du jeu. Dans les combats de RM2k3 de base, les dégâts sont peu lisibles et très moches. C'est vraiment dommage d'avoir des gros chiffres a disposition qui ne servent à rien à part dans un timer rarement utilisé.


Ca j'aimerais beaucoup. Il y a peut-être moyen de faire quelque chose avec le "Damage pop" de la fonction "Control Battle" que rajoute ce patch mais j'ai pas trop essayé ça.

Je viens de faire des essais, et c'est génial. Si la commande "Damage pop" à été appelée une fois en combat le pop normal des dégats ou miss est complètement désactivé, et la fonction est comme ça :

-Callback Event ID : A chaque fois que des damages étaient sensés pop l'event commun indiqué sera appelé à la place.

-Unit Type : 0 = pop sur un allié, 1 = pop sur un ennemi

-Unit Index : La place de la cible dans le groupe commençant à 0, exemple : si c'est l'ennemi 3 la variable = 2, si c'est le premier allié la variable = 0

-X : la position X écran de départ du pop

-Y : la position Y écran de départ du pop

-Value type : damage = 0, recovery = 1, avoidance = 2

-Value : la valeur pop. Attention dans le cas Miss la valeur stockée est la précédente.


Avec ça il y a 100% moyen de faire son propre système de pop de dégats.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Zam - posté le 23/04/2020 à 20:52:03. (5541 messages postés) -

Citation:

♦ Pouvoir utiliser tous les codes de messages: \n[X], \v[X], \c[X], etc. partout et pas seulement dans les boites de dialogue. Ça permettrait de rajouter des couleurs aux glyphes/objets/stats dans les menus voir d'utiliser les noms de persos comme pseudo variables textes dans ces même menus. Ça ouvrirait plein de possibilités partout sur l'esthétique générale des systèmes de base.

Et dans la même veine, si ce n'est pas déjà faisable, de permettre d'utiliser \v[X] comme valeur dans les codes de texte. Genre \n[\v[1]] pour avoir le nom du héros dont l'Id est contenu dans la variable 1. C'est faisable dans les versions récentes de RM (sûr depuis VX) mais de mémoire RM2k et 2k3 le reconnaissent pas.



Avec ce patch :
image

Rendu IG :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Citation:

♦ Utiliser les graphismes des chiffres dispo sur le fichier System, normalement utilisés pour les timers, comme chiffre de dégâts dans les combats de base à la place de chiffre en texte qui utilise la police du jeu. Dans les combats de RM2k3 de base, les dégâts sont peu lisibles et très moches. C'est vraiment dommage d'avoir des gros chiffres a disposition qui ne servent à rien à part dans un timer rarement utilisé.

Ca j'aimerais beaucoup. Il y a peut-être moyen de faire quelque chose avec le "Damage pop" de la fonction "Control Battle" que rajoute ce patch mais j'ai pas trop essayé ça.


Il faudrait contacter l'auteur du patch sur Twitter, mais j'ai l'impression qu'il parle que Japonais.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Zam - posté le 23/04/2020 à 18:58:45. (5541 messages postés) -

Ca n'enlève rien à ce que j'ai dit.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Zam - posté le 23/04/2020 à 18:53:22. (5541 messages postés) -

Je trouve que les guitares sur les versions GBA de FF1 et FF2 ont un charme, ça s'entend que c'est un vrai enregistrement qu'ils ont compressé comme ils pouvaient alors que celles de la version PSP c'est un VST qui manque d'âme.

Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Zam - posté le 23/04/2020 à 00:36:54. (5541 messages postés) -

Citation:

Comment tu gères la passabilité de ton tile de falaise avec ce type de transition ? :pense

En faisant l'herbe en event, tu peux parfaitement les régler pour qu'ils soient sous le joueur.

Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Zam - posté le 22/04/2020 à 22:44:42. (5541 messages postés) -

Gari > pour le pont comme je l'avais institué j'avais imaginé un bout bas comme ça :

image

C'est mieux que la transition brute comme tu as.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Zam - posté le 20/04/2020 à 21:36:58. (5541 messages postés) -

J'ai fini au bout de 19h, cet après midi, Disco Elysium.

image

J'ai été intrigué par ce jeu qui raclait tous les awards qui existent dans tous les concours auquel il participe, notamment les Game Awards 2019, c'est rare qu'un jeu indé passe par dessus le pognon que balancent toutes les grosses boîtes. Je l'ai donc acheté, janvier dernier, et commencé une partie pendant une petite heure. J'avais bien aimé mais j'ai pas réussi à trouver le temps de continuer. La situation actuelle m'a permit de m'y remettre.


Si vous voulez une version courte : Ce jeu est une merveille, arrêtez tout de suite de lire ce post, allez l'acheter et le poncer (si vous avez un bon niveau d'anglais).


Pour la version longue...

Ce jeu est un Point'n'Click/RPG similaire à Fallout 1 et 2 dans le gameplay. Vu du dessus, click de souris sur les éléments du décors et longues (très longues) discussions avec des NPC avec des très nombreux choix d'arbre de dialogues possibles. Fiche de personnage avec stats dans différentes catégories, ces stats servent pour des check à base de jet de dés (similaire à un JDR sur table).

image

Les stats de mon personnage à la fin de la partie, notez la grosse quantité de level up que j'ai pas utilisé.


image

Exemple de Check, il faut savoir aussi que le jeu contient énormément de check cachés, qui se font automatiquement et que l'on voit que si on les réussi.


Les Check sont également influencés par l'équipement, les pensées (on y reviendra) et les actions faites précédemment. Les checks essayés, réussis ou non, et les actions entreprises, réussies ou non, peuvent complètement changer la manière dont les choses se déroulent. Et parfois il n'y a qu'une seule chance de les réussir. La liberté d'action de ces checks est assez folle pour un jeu du genre, j'ai vraiment été surpris.

Le jeu possède aussi un système de pensée. Il peut arriver, au détour d'une conversation avec une personnage ou de l'interaction avec quelque chose (parfois juste marcher dans la rue) que le personnage se mette à penser à quelque chose. On a alors l'option de le faire réfléchir ou pas sur le sujet pendant quelques heures. Si on le fait (avec un nombre limité place de pensées (peut être agrandi avec des points de level up)) on peut obtenir des bonus et/ou des malus lorsque la pensée est résolue (et prend une place quasi définitive dans le cerveau (c'est oubliable avec les lvl up)). Pour un exemple simple, mon personnage est devenu grâce à ces pensées un hobocop avec des points bonus quand je fouille dans les poubelles.


Et... voilà pour le gameplay, c'est absolument tout. Ca peut sembler faible mais c'est en réalité étonnamment riche grâce au fait les stats rendent certaines actions possibles ou non.

J'ai pour ma première partie build un personnage très intelligent (et encore, j'avais de la marge), mais plutôt moyen dans le reste. C'était également un flic artistique et clodo, entre autres, grâce aux pensée.




Au niveau de l'histoire, on joue un flic amnésique (cliché certes, mais bien intégré à l'histoire et au gampley). Le but du jeu est double: premièrement de résoudre le mystère de la mort d'un pendu derrière un hotel, deuxième de réussir à trouver un moyen de combler les vides de mémoire du personnage. Et j'ai vraiment envie de rien spoil de plus. Résoudre ces deux enquêtes et découvrir l'univers petit à petit fait vraiment partie du plaisir de jeu. Il y a aussi beaucoup de sous intrigues dans la ville, des quêtes secondaires très intéressantes, qui ont tendance à s'entrecroiser et à même croiser l'intrigue principale.


Au niveau graphismes on a une 3D assez basique et c'est pas très beau, mais la ville dans laquelle se passe l'histoire est très atmosphérique est on ressent vraiment la merde et la galère qui suite sur les murs. Par contre, les artworks des menus ont un style indéniablement cool.


image

A noter que j'ai désactivé l'anti-aliasing car j'aime pas, c'est plus beau quand c'est activé.







Les plus :

+ Excellente écriture. Les personnages sont tous sans exception intéressants et bien écrits. L'enquête est très bonne, avec plusieurs rebondissements. L'univers est passionnant.

+ Gameplay simple mais au poil. J'ai eu l'impression de jouer à un JDR papier au niveau de la liberté d'action, c'est assez fou.

+ Bonne rejouabilité. Bien que je connaisse le fin mot de l'histoire, j'ai juste hâte de relancer une partie en faisant un build complètement différent pour voir comment je pouvais m'en sortir différemment. J'ai aussi vraiment envie de rejouer pour voir si en faisant des choses différentes "certains événements" peuvent se dérouler différemment. (j'ai eu une fin plutôt bonne, mais les conséquences de certaines de mes actions n'étaient vraiment vraiment pas bonnes)

+ Très très drôle. Ca fait longtemps que j'avais pas rigolé comme ça devant un jeu. On peut vraiment foutre la merde si on veut et c'est vraiment marrant.


Les moins :

- Je trouve ça pas très joli, et pourtant j'ai eu quelques ramages, notamment quand je dézoomais au max.

- L'anglais du jeu est compliqué, il faut vraiment avoir un niveau correct dans la langue pour s'en sortir. Et le jeu n'existe (tout du moins pour le moment) qu'en anglais et en mandarin. Ce qui est frustrant c'est que la langue canonique dont parle les personnages la plupart du temps c'est le français.

- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de lecture. J'ai l'impression d'avoir lu un bouquin de 1600 pages rien qu'en 19h.





Conclusion : J'ai joué 19h et fait pleins de quêtes secondaire, mais j'ai vraiment l'impression d'en avoir vu que la moitié tout juste. Le jeu mérite complètement toutes les louanges à son égard. J'ai adoré, l'univers et les personnage sont passionnants, l'enquête est bonne, le gameplay est super. A rejouer.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Zam - posté le 20/04/2020 à 16:43:59. (5541 messages postés) -

Citation:

Et faire du plot-twist sans aucun sens JUSTE pour surprendre ça n'a aucun intérêt, c'est facile et en plus quand c'est mal écrit comme ici, c'est consternant.

Du coup faut s'attendre à ça pour les suites ? A chaque fois qu'il y a aura une scène clé on va devoir s'attendre à ce que Nomura essaye de nous surprendre en faisant un truc différent et on doit trouver ça audacieux ?

Tu viens de résumer 15 ans de kingdom Hearts.

Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Zam - posté le 19/04/2020 à 21:21:17. (5541 messages postés) -

Je dois toujours avoir le projet sur lequel j'ai fais mon morceau, ça doit être exportable et si tout le monde à fait la même on peut recoller.

Posté dans Forum - Présentation de Célinéaire

Zam - posté le 18/04/2020 à 20:10:07. (5541 messages postés) -

Citation:

Zim (le cochon d'inde)

On en apprend tous les jours.


Salut sinon.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Zam - posté le 18/04/2020 à 16:54:17. (5541 messages postés) -

Mis à part les graphismes, il y a tout qui va mal dans ce remake. j'ai pas la foi de faire une liste tellement elle est longue.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Zam - posté le 18/04/2020 à 16:37:29. (5541 messages postés) -

Citation:

remake de Metal Gear Solid sur Gamecube


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