Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Final Destiny / Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

415 connectés actuellement

30741895 visiteurs
depuis l'ouverture

2268 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Offgame

New RPG Maker

Lumen

ConsoleFun

Kingdom Ultimate

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Zam
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2842

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 25/06/2022 à 22:37:35. (5541 messages postés) -

Citation:

La fin pièce montre (presque) toutes les zones visitées où il n'y a pas de souvenir. Y compris celles où il n'y a pas de pièces.

Ben faudrait aussi que les zones à souvenir récupérés soient montrées non ? Ca a pas trop de sens, tu les as bien visité dans cette partie. La fin fait un peu incomplète si tu enlève les zones à souvenirs...

Citation:

Sauf que c'est la toute première zone donc le joueur ne s'est pas fait de règle 1 zone 1 pièce. En plus, les deux pièces sont là depuis la v1. Donc il n'y a vraiment jamais eu de règles contre plusieurs pièces dans une zone. C'est uniquement le manque de pièce qui force ça :triste2

Nan mais le joueur il se balade au début, c'est quand il essaie de faire la collection des pièces que cette règle pop dans son cerveau, ton argument n'a aucun sens. Eh ben j'avais jamais trouvé cette pièce avant de savoir qu'il y en avait 2 ici, car même moi je croyais que c'était pas plus d'une pièce par zone.

Citation:

Absolument pas. Mais sérieusement hein. La flèche est là uniquement pour la pièce et n'a jamais indiqué quoi que ce soit d'autre :doute2
D'ailleurs si on déplace la pièce, j'enlèverais cette flèche.

Mais je te parle pas du vrai but de la flèche, je te parle de l'interprétation que j'ai eu avant de savoir qu'il y avait une pièce !


Citation:

Mais osef des joueurs.

... non ? (mais sinon ok pour cette pièce, je trouve juste qu'on les utilise mal dans l'ensemble et que c'était un des plus facile à rattraper, c'est tout)
Par contre je te déconseille de continuer à réfléchir à ces zones comme deux différentes.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 25/06/2022 à 21:26:42. (5541 messages postés) -

Citation:

Il n'y a pas de règle 1 zone = 1 pièce.

Pour nous non, mais pour le joueur qui a vu ça depuis le début, dans sa tête oui.

Citation:

Elle n'est pas vraiment dure à trouver, elle est littéralement indiquée.

Je suis pas d'accord. J'ai interprété la fleche comme "Si tu vas vers le haut si tu vois pas la même chose que si tu vas vers le bas" pour indiquer la présence du Dark Stair au joueur.

Citation:

Y'a pas de pièce dans Yang et pas de lotus géant dans Yin.

Baleck, les deux zones sont pas vraiment dissociées, ça sera interprété comme la même pour les joueurs.

Citation:

C'est à dire? La fin normale est... normale quoi.

J'ai bossé sur quasiment aucune zone à souvenir (volontairement), donc la fin normale qui montre que ça n'affiche mon pseudo qu'une seule fois. La fin avec pièces montre un peu plus mon travail (d'ailleurs j'ai pas remarqué, mais dans la fin pièce les zones souvenirs sont toujours affichées ? )

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 25/06/2022 à 17:00:35. (5541 messages postés) -

- La seconde pièce de First Step est trop dure à trouver, trop planquée. C'est la seule zone qui casse la règle de 1 pièce par zone aussi. Je pense qu'il faut la déplacer ailleurs

- Underwater -> Yin-Yang ne fonctionne pas

- Pourquoi t'as pas mis la pièce de Yin-Yang devant le lotus géant ? C'est bien d'utiliser les pièces pour faire en sorte que le joueur voit des trucs jolis

- Tassle (qui a fait une musique) et Sylvanor (a qui on a honteusement carotte des arbres) ne sont pas sur l'écran titre.

La fin normale était triste pour moi car elle donne l'impression que j'ai rien foutu x) Faire la fin alternative était meilleure pour mon égo :sriden

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 24/06/2022 à 20:53:37. (5541 messages postés) -

Lol, va falloir rajouter une Map qui servirait de cul de sac. À toi de briller RotS, t'as le choix avec tes 40 maps d'avance :v

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 24/06/2022 à 02:02:08. (5541 messages postés) -

J'ai trouvé Faraway et je vois que tu as utilisé une de mes tentatives de musique (Peaceful Place) mais je trouve qu'elle colle mal. C'est une musique que je voulais un peu dérangeante, et quelque chose de plus chaleureux marcherait mieux avec l'ambiance de la map. J'aimerais bien retravailler cette musique (garder l'idée des accords à la basse, mais faire une progression moins sombre)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Faut que j'aille me pieuter moi merde, je bosse demain.
En tout cas je suis très content du résultat général pour le moment.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 23/06/2022 à 23:16:49. (5541 messages postés) -

- Rentrer dans Neon à partir de Totem V n'applique pas de skin à Muma.

EDIT : Fichier manquant dans ce que je suppose être la fin normale :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 23/06/2022 à 21:28:04. (5541 messages postés) -

Notes au hasard :
- Faudrait renommer le .exe
- La jupe change trop de style graphique dans l'animation où Muma fait non de la tête (par exemple au début quand on essaie d'ouvrir la porte barrée)

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 23/06/2022 à 17:00:14. (5541 messages postés) -

Pitié arrêtez d'utiliser Mediafire et autres sites similaires. C'est extrêmement lent, ils suppriment les fichiers très vite, parfois pour des raisons à la con, et c'est blindé de pubs insupportables.

Réupload

Posté dans Forum - Glixel

Zam - posté le 20/06/2022 à 22:09:40. (5541 messages postés) -

Parfait, c'est lorsque le joueur est confronté de manière directe à son inaptitude qu'il peut commencer à avoir une réflexion sur lui même et devenir un homme meilleur, petit à petit.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 20/06/2022 à 21:48:27. (5541 messages postés) -

J'ai bien sûr adapté la musique en conséquence :

Lien

Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps - DEMO v0.12 DISPONIBLE !

Zam - posté le 19/06/2022 à 19:45:19. (5541 messages postés) -

Les grand ajouts de la version officielle sont :
- un nouveau moteur de rendu OpenGL (mieux compatible avec les PC récents et théoriquement plus fluide)
- les pictures en combat
- la gestion des spritesheets pour les pictures
- la gestion de la hauteur des pictures (tu peux par exemple en afficher sous les charsets mais au dessus des chipsets, ou encore juste au dessus des panoramas)
- d'autres détails, notamment au niveau de l'éditeur, similaire à RM2009 de Cherry (normal vu qu'il a basé la version officielle dessus)

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Zam - posté le 16/06/2022 à 21:22:33. (5541 messages postés) -

Je m'y connais pas trop en anatomie mais j'ai l'impression que la jambe gauche est trop longue et la main beaucoup trop petite.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 16/06/2022 à 21:19:58. (5541 messages postés) -

Pour la postérité, la musique de Pattern Block :

https://drive.google.com/file/d/1BcGTlwqOMjhaJfEeQglwJ3t9lANKK4hg/view?usp=sharing

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 13/06/2022 à 13:44:52. (5541 messages postés) -

Citation:

D'ailleurs Zam si tu est toujours OK, je veux bien que tu fasse un thème pour pattern blocks. Finalement je la referais pas. Elle restera comme elle est.

Okay, renvoie moi des screenshots et une petite description de ce que t'as en tête. Je m'occupe de la musique sur le temps libre que j'aurais cette semaine.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 13/06/2022 à 10:59:42. (5541 messages postés) -

Je suis d'accord avec Rots, mais garde quand même le panorama de ciel en fond il est super beau.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Zam - posté le 31/05/2022 à 12:52:10. (5541 messages postés) -

Tu pourrais faire un tuto de comment tu animes tes monstres ?

Tu m'avais montré mais j'ai pas retenu tout le process et je galère à reproduire.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 25/05/2022 à 22:18:36. (5541 messages postés) -

Ah Pool c'est plus un cul de sac ? J'ai combien de versions de retard moi ? x) (j'ai que la 30.5)

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Zam - posté le 22/05/2022 à 00:50:44. (5541 messages postés) -

Ayez j'ai fini Bloodborne pour la première fois, grâce à la générosité de Tyroine qui m'a prêté sa PS4, en 50h.

Je sais que c'est la seule chose qui vous intéresse, donc voilà ma Tier List des boss :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 21/05/2022 à 14:48:59. (5541 messages postés) -

J'ai regardé et il y a un espèce de fondu à la fin du fichier, j'ai pas réussi à faire une transition propre.

EDIT: C'est bon en fait j'ai réussi. En WAV pour que ça boucle bien sur 2k3.
https://drive.google.com/file/d/1J_7yeoWibquydokuKdzKPa2TyswkCFBN/view?usp=sharing

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 21/05/2022 à 12:34:16. (5541 messages postés) -

Citation:

j'aimerais bien qu'on les garde comme ça parce que c'est rigolo.

Je comprend ni ce que tu trouves de rigolo, et le seul avantage que je vois c'est pas possibilité de faire un espèce de "fondu" quand la musique s'arrête. Mais c'est très sensible aux caprices de RM, je m'en suis rendu compte quand j'ai eu un petit lag qui a stoppé la musique, ce qui n'arrive pas avec des fichiers audio.

C'est quel fichier la musique de Stair Stare?

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 21/05/2022 à 11:24:03. (5541 messages postés) -

Fan Art de Gari trouvé page 12.
image

Ephy > En rejouant, j'ai découvert que tu as utilisé les effets sonores de RM pour "composer" certaines musiques (j'ai remarqué Dark Water et Lamp World). Est-ce que tu veux qu'on les reprenne ou qu'on les transforme en fichiers musicaux ?

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 20/05/2022 à 10:02:12. (5541 messages postés) -

L'imagerie d'iceberg est bien.

Vous abordez un bon point aussi, il faut commencer à réfléchir à la publicité du jeu. On a l'avantage d'avoir un produit en anglais, donc on va pouvoir le poster tel quel partout :
- rpgmaker.net
- reddit (/r/RPGMaker/)
- l'inscrire aux Alex d'Or ?
- l'inscrire aux MISAO ? (je crois que ça fonctionne différemment)
- Twitter avec quelques # magiques
- (insérer ici d'autres idées)

Il faut préparer aussi une présentation internationale.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 19/05/2022 à 22:57:22. (5541 messages postés) -

Citation:

Sinon je sais que tout le monde n'est pas d'accord là dessus mais Muma n'est pas voulu pour être accessible à tous. Je tiens à ce qu'il garde sa structure d'iceberg. Un certain nombre de zones faciles d'accès, d'autres zones et secrets un peu cachés et quelques secrets très difficiles à trouver et presque impossibles sans soluce ou sans aller fouiller directement le code du jeu. Je préfère cacher des events que peut-être personne ne trouvera jamais plutôt que de rendre tout accessible à n'importe quel joueur. Ce serait gâcher le plaisir de la découverte pour les joueurs les plus hardcores.

J'approuve.

Citation:

A la sortie du jeu, je compte faire une série de vidéo let's play-soluce. J'en profiterais pour y glisser quelques indices sur certains secrets.

Je désapprouve. Laissons quelques temps pour voir si la sauce prend avant de donner quelque info que ce soit.

Citation:

(sunset j'ai jamais réussi à déclencher quoi que ce soit d'ailleurs)

J'avais rendu le trigger plus simple vu que les gens s'étaient plaints, tu verras à la version finale je suppose.





Ce qui réussi ce genre de titre c'est le sentiment de découverte du joueur, la sensation d'avoir déclenché quelque chose d'exceptionnel. Pensez-y, Yume Nikki aurait-il eu le même succès s'il n'avait pas Uboa, le Famicom Glitch ou autres trucs avec 1/3600 chance d'apparaître toutes les secondes ?

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Zam - posté le 16/05/2022 à 16:26:09. (5541 messages postés) -

Je réitère la question de l'autre fois, t'as besoin de ressources sonores/graphiques ?
J'ai bientôt fini Bloodborne je vais avoir du temps libre.

Posté dans Forum - [IRL 2022] Saint-Chef, nous revoilà ! (du samedi 13 août au dimanche 21 août)

Zam - posté le 07/05/2022 à 16:45:35. (5541 messages postés) -

Quand tu l'as rempli la première fois ça t'avais filé un lien pour que dtu puisses éditer à l'avenir, mais j'imagine donc que tu l'as loupé.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers