Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

391 connectés actuellement

29605794 visiteurs
depuis l'ouverture

4421 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Zarok

Lumen

Level Up!

Alex d'Or

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Unikfingers
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 437

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Posté dans Forum - Créativité

Unikfingers - posté le 23/03/2007 à 12:53:40. (2202 messages postés)

Je t'encourage dans ta démarche, les graphismes de Kronika sont excellent, vraiment, c'est rempli d'idées, ça fuze dans ta tête et ça se sent mais effectivement tu ne perd absolument rien a te perfectioner surtout qu'effectivement on ressent quelque chose d'un peu plat sur certaine de tes maps.

Perso je ne vois pas trop le rapport avec ce que fait Ody, si Vandorell est polemique quant au changement de direction c'est parce qu'il modifie integralement son style graphique, ici ce n'est pas le cas, c'est juste des améliorations liés au fait que Drizzt fait évoluer la charte graphique du projet, ça ne ressemble pas a une mise a zéro.

Ceci-dit tu devrais penser a la méthode depoussierage apres avoir sorti une démo, tu aurais plusieurs son de cloche quant a la maniere dont ton projet peut evoluer.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans News - La news dépilatoire

Unikfingers - posté le 19/03/2007 à 13:20:38. (2202 messages postés)

Le crepuscule des dieux de Roys est vraiment impressionant, j'admire les projets bien programmé sous Ruby, de quoi faire oublier le logiciel ou plutot de le redécouvrir.

Cette news est tres sympa
Comme toujours Titania
Les admins ne choment pas
Oniro, on y croit.

Poil au bras !

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Vos scénarios !!!

Unikfingers - posté le 19/03/2007 à 13:16:16. (2202 messages postés)

Oui, je t'en prie, tu peux toujours changer les terme en rapport avec le cinéma pour rendre tout ça plus crédible ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Vos scénarios !!!

Unikfingers - posté le 19/03/2007 à 11:55:23. (2202 messages postés)

Mmmm, sympa ce topic, je me permet d'y ajouter les rêgles d'or quant a l'écriture d'un scénario, on est pas forcement obligé de les suivre mais disont que c'est en soit un excellent tutorial pour novice.

(A noter que c'est un tuto écrit pour le cinéma mais qu'il n'en est pas moin pertinent)

COMMENT ÉCRIRE UN SCÉNARIO
* Règles de base les ressorts dramatiques
* Les 7 étapes de l'élaboration du scénario
* Scénario : le contenu
* Construction du récit - Efficacité
* Le story-board le film en dessins


Règles de base

Avant d'en arriver à écrire le SCENARIO proprement dit, on aura en principe d'abord rédigé un SYNOPSIS, document que l'on doit pouvoir "parcourir d'un coup d'oeil", c'est à dire 1 à 3 pages (selon la durée du film). Ce synopsis est le résumé de l'histoire, à ne pas confondre avec ce que les anglo-saxons appellent le STORY LINE, qui résume l'essentiel en quelques lignes.

Certaines phases sont parfois négligées - cela dépend des interlocuteurs des habitudes (variant d'un pays à l'autre, d'un studio à l'autre) et des exigences contractuelles de la production - à savoir la rédaction plus détaillée du récit appelée "OUTLINE"(en quelque sorte son ébauche), en 7 à 12 pages environ, et ce qu'on appelle "STEP OUTLINE", énumération numérotée de toutes les scènes ( une scène se compose de plusieurs plans, et une séquence de plusieurs scènes, quand ces deux dernières notions ne sont pas confondues.

À noter que "scene" en anglais correspond à "plan" en français, pour le cinéma, et à "scène" pour le théâtre ! ce qui peut être à l'origine de certaines confusions).

Il faut savoir qu'un PLAN dans un découpage pour le cinéma est l'unité constitutive du langage filmique, unité nettement plus petite (élémentaire) qu'une scène au théâtre (ainsi une scène pour le cinéma est-elle faite de plusieurs plans, en raison des cadrages qui changent souvent pour coller de près à l'action, pour l'exprimer). Cette succession numérotée des scènes peut se matérialiser par une phrase résumant chacune d'elles, parfois sur des fiches indépendantes qui peuvent être de couleurs différentes.

On parle aussi de SEQUENCIER, qui comme son nom l'indique a pour but de préciser le découpage en SEQUENCES. De là à préfigurer le découpage en s'efforçant que chaque phrase corresponde peu ou prou à une action, donc parfois à un plan, il n'y a qu'un pas qui est parfois franchi. On devine aussi l'intérêt pratique du séquencier, surtout s'il est vraiment précis et donc anticipe bien le futur découpage, en matière de dépouillement notamment. Ne pas oublier que dans le cas d'un film d'animation le découpage se concrétise aussi et surtout très vite par le STORY-BOARD (ou encore SCÉNARIMAGE) qui prend donc en charge cette gymnastique qu'est le DECOUPAGE et dont les vignettes au départ sont volontiers volantes, c'est à dire interchangeables, ce qui est très commode durant la phase d'élaboration du découpage, tout comme le peuvent l'être aussi les fiches de ce "step-outline".

Vient ensuite la phase du TRAITEMENT (ou TREATMENT) qui est une description détaillée des actions du film, ou DESCRIPTION NARRATIVE (15 à 45 pages) et qui peut déjà comporter plus ou moins de dialogues, quoi qu'on en dise, puis la CONTINUITE DIALOGUEE proprement dite, qui est cette fois un scénario complet (sans toutefois les prescriptions techniques de mise en scène), scénario donc divisé en séquences et en scènes, précédées des indications: extérieur, intérieur, jour, nuit, etc...

Une habitude intéressante qui nous vient du cinéma consiste à présenter le scénario sur deux colonnes : à gauche ce qui concerne l'image, à droite la description de l'action et des éléments sonores, dialogues, voix off, sons... (Seul inconvénient, cela rend la lecture plus ardue, plus technique!). Cette continuité dialoguée est aussi appelée MASTER SCREEN SCRIPT, ce qui soit dit en passant signale qu'il s'agit là d'un stade essentiel, lequel est suffisamment détaillé pour donner une idée précise du futur film.

Le DECOUPAGE TECHNIQUE ou SHOOTING SCRIPT est la continuité dialoguée cette fois avec toutes les indications techniques (Gros plans, Plans rapprochés, moyens, lointains, Plongées, Contre-Plongées, Panoramiques, Zoom avant, arrière, etc...) qui vont être matérialisées par le story-board, lequel est bien ici à sa place car les prescriptions techniques de mise en scène en font partie.

Les interactions entre les événements et les personnages sont difficiles à gérer si elles sont trop nombreuses et trop complexes, ce qu'elles sont dans la réalité et avec de vrais acteurs. On comprendra que le travail qui consiste à synthétiser totalement la mise en scène, à tout imaginer dans le moindre détail, à tout dessiner peut devenir très fastidieux s'il y a trop de paramètres (c'est à dire trop de mouvements, de gestes, de positions) à gérer dans un plan et d'un plan à l'autre (car il faudra raccorder les plans entre eux !).

Les 7 étapes de l'élaboration du scénario

1 - STORY LINE ou bref résumé = quelques lignes (souvent retranscrites dans les dossiers de presse, par exemple)

2 - SYNOPSIS = résumé de 1 à 3 pages

3 - OUTLINE = résumé de 7 à 12 pages

4 - STEP OUTLINE, ou SÉQUENCIER = énumération numérotée des scènes, 1 phrase par scène, ou découpage en séquences , donc moins détaillé

5 - TRAITEMENT ou TREATMENT = 15 à 45 pages. Description détaillée de l'action du film. ( à noter que ce terme "teatment" peut être utilisé pour désigner la note d'intention )

6 - CONTINUITÉ DIALOGUÉE ou MASTER SCREEN SCRIPT = une à deux pages par minute de film

7 - DÉCOUPAGE TECHNIQUE (SHOOTING SCRIPT) ou plutôt STORY-BOARD où chaque plan est illustré par un ou plusieurs dessins


Toutes ces étapes ne sont pas toujours utiles. Dans la pratique on se contente seulement de 1, 2, 5, 6, 7, parfois moins (à noter que le nombre des pages évoqué correspond à un film de long métrage, donc à plus ou moins 80 minutes mais cela, on s'en doute, est très théorique.)

Scénario : le contenu

Il parait logique que vous ayiez tout d'abord défini le CONCEPT qui régit le film, encore appelé MOTIF ou IDEE, c'est à dire l'intention contenant les idées principales autour desquelles s'organise le scénario. Si cela n'a pas été fait avant d'écrire l'histoire elle-même, il faudra tôt ou tard le faire.

Bien identifier le concept ne peut qu'aider à organiser efficacement la dramaturgie ( il faut savoir que dans à peu près tous les dossiers il convient de rédiger une note d'intention claire et séduisante qui militera en faveur du projet, ainsi que des résumés plus ou moins courts, synopsis, descriptions des personnages, etc...).

Mais commençons par penser à notre histoire sans nous préoccuper d'autre chose que de l'exprimer clairement, en un mot de faire en sorte que déjà elle intéresse le lecteur.

De quels moyens disposons-nous ?

Tout d'abord les PERSONNAGES, s'il y en a (on ne peut pas exclure totalement qu'il puisse ne pas y en avoir, il peut en effet exister des films abstraits, ou tout simplement des films qui ne montrent que des paysages ou des objets !).

Les personnages de l'histoire doivent être bien caractérisés, leur psychologique bien établie, puis ils doivent être dessinés, voir sculptés, ou modélisés (synthèse 3D). Tout comme s'il s'agissait de choisir des acteurs, ce à quoi ils vont ressembler est très important, ils doivent susciter notre intérêt, nous plaire (nous séduire, ou tout le contraire) car l'IDENTIFICATION aux personnages est une composante importante.

C'est une des voies privilégiées pour s'ouvrir à la DRAMATURGIE à laquelle nous allons bien sûr participer, en accepter les codes implicites, la logique interne, en un mot nous "en laisser compter" avec plaisir, peut-être même avec passion. Ainsi devrons-nous pouvoir éprouver des sentiments à leur égard, affection, tendresse, amour, complicité, enthousiasme, joie, déception, désaveu, haine, peur, répulsion...

Et comme c'est le cas pour de vrais acteurs, nos personnages doivent "PASSER LA RAMPE", posséder une bonne "PHOTOGÉNIE" s'ils sont autrement que dessinés (et même s'ils sont dessinés, c'est là qu'intervient l'indispensable talent du CREATEUR DE PERSONNAGES). Ils doivent posséder aussi et surtout ce charme qui touchera le spectateur (en un mot susciter une sorte de "COUP DE FOUDRE", ou "COTE D'AMOUR" !) pour que celui-ci soit attiré, envoûté, effrayé, et puisse s'identifier spontanément au personnage, trembler pour lui, voir même l'aimer ou le haïr, ne serait-ce qu'un instant... Bien sûr il faudra aussi, mais c'est une autre histoire, qu'ils servent le récit dans lequel et par lequel ils vont vivre, qui sera exprimé grâce à eux.

Construire les personnages est véritablement tout un art, toute une alchimie complexe et subtile; leur crédibilité dans la logique du récit doit être bien établie et suffisamment convaincante pour paraître naturelle, pour qu'ils puissent jouer ce rôle : nous entraîner dans leur jeu, nous convaincre de leur réalité, rendre crédibles et inévitables leurs actes, les événements auxquels ils participent, nous captiver...

Comme le font de nombreux romanciers, il peut être utile d'établir des fiches sur les personnages, leur inventer une identité, un état civil, une vie quotidienne, une famille, un entourage, une psychologie... Il n'est généralement pas souhaitable de tout expliciter au spectateur, et même doit dont ménager des zones d'ombre qui elles aussi contribuent à tenir en éveil la curiosité.

Mais les personnages, si séduisants puissent-ils être, ne suffisent pas. Encore faut-il qu'ils aient quelque chose d'intéressant à faire, à dire, à exprimer... C'est d'ailleurs là qu'est le piège. Lorsqu'ils viennent d'ailleurs, de légendes, de romans, de la BD par exemple, ils ont déjà une existence et un passé, une popularité, de réelles qualités, mais cela ne suffit pas toujours à faire de bons films , loin de là ! Il en est de même des histoires qui ne transmettent pas facilement leur magie et résistent parfois à la nécessaire transformation. C'est dire le rôle combien important du scénariste...

Construction du récit - Efficacité

Pour soutenir l'intérêt du spectateur, selon "Ecrire un scénario" (ouvrage de Michel Chion déjà cité) et bien d'autres, ne pas le perdre en route, en un mot le captiver, établir une progression continue et bien construite est nécessaire.

Il faut en effet que toute scène AVANCE en répondant à d'autres questions qui ont été posées précédemment. Chaque scène et chaque plan doivent PROGRESSER et devenir meilleurs ou pires. Il en est de même pour les dialogues, chaque réplique doit faire avancer l'histoire, informer le spectateur sans en avoir l'air...

Etant admis qu'une progression dramatique est souhaitable, nécessaire, il est évident que l'on devra parvenir à un PAROXYSME ou CLIMAX de préférence dans le dénouement, celui-ci étant le point culminant de cette progression, l'aboutissement d'une série de crises, TEMPS FORTS (peaks, pointes) dont il est le plus important. N'oublions pas cependant que trop de temps forts risquent surtout de se nuire.... Tout est question de dosage par rapport aux enjeux, aux émotions exprimées dans le film, au rythme souhaité qui naîtra de la combinaison des mouvements internes aux plans et du MONTAGE que préfigure le DECOUPAGE, lequel installe déjà un rythme...

Pour "capturer" le plus tôt possible le spectateur on utilise ce qu'on appelle une ACCROCHE, ou encore AMORCE ou TEASER (aguicher), c'est à dire une entrée en matière qui doit être immédiatement captivante. Attention cependant à ce l'accroche ne soit pas trop spectaculaire ou trop forte pour ne pas dévaluer la fin ou ce qui suit. Elle doit être bien intégrée dans la progression dramatique. Cependant, il ne suffit pas d'avoir su éveiller l'intérêt du spectateur, encore faut-il le garder attentif jusqu'à la fin du film ! D'où la nécessité de cette progression, indépendamment de toute considération esthétique.

L'EXPOSITION qui est le lieu du film où il doit y avoir la plus forte concentration d'informations (celles-ci ne doivent surtout pas avoir l'air d'en être!) doit être dramatisée, c'est à dire parfaitement intégrée à l'action, et sa durée gagne à être limitée. (Pas de distribution gratuite de l'information, moins on explique, * mieux ça vaut. Le spectateur, nous l'avons vu, à une propension naturelle à anticiper ce qui va se passer, on peut jouer avec cette anticipation, le devancer, le surprendre).

* Le spectateur doit tout comprendre , même et surtout ce qui n'est pas explicité. Encore faut-il que ce soit possible !

Ceci dit, une histoire peut être intéressante même s'il n'y a pas de suspense. L'intérêt du spectateur doit être cependant maintenu en éveil, évidemment, même si personne n'est en danger dans le film. Un exemple me vient à l'esprit : "CRAC" de Frederic Back , film qui raconte une histoire toute simple, avec cependant dans un des rôles principaux le temps qui passe... ce qui est déjà un mécanisme narratif efficace, mais qui ne serait rien sans le charme de l'univers graphique, l'humour discret, en un mot l'exceptionnel talent de l'auteur qui maintient en éveil notre curiosité, et procure un plaisir visuel jamais mis en défaut.

EXEMPLE DE CONSTRUCTION TYPIQUE :

Citée dans le livre de Michel Chion, on y reconnaîtra les principes de construction devenus classiques, largement utilisés, de par le monde, ayant donc fait leurs preuves...

PREMIER ACTE : Un quart du temps du film. C'est l'introduction ("set-up") où toutes les données du film sont exposées, qui se termine par un coup de théâtre ("plot-point").

DEUXIEME ACTE : Deux quarts du film. C'est le développement dans lequel les problèmes semblent devenir insolubles, ou en tout cas sont exposés de telle façon que la curiosité du spectateur est aiguisée, donc en attente d'être satisfaite.

TROISIEME ACTE : Un quart du film. dénouement et solution, dont le "climax" ou paroxysme. En principe le dénouement doit naître des données de l'histoire elle-même, et pas d'une intervention miraculeuse autant qu'inespérée venant au secours du scénariste sinon du spectateur !

Le story-board

La mise en images du récit - c'est à dire quand on dessine le story-board - est une phase essentielle de l'adaptation. C'est à ce moment que les idées prennent leur forme définitive, celles sous laquelle elles seront perçues. Il n'y a pas là non plus de recette miracle: toutes sortes d'écoles cohabitent.

Dans nos pays où la bande dessinée fait partie de la culture, celle-ci influence fortement la façon dont les story-boards sont présentés. Ils ressemblent à des bandes dessinées, tout simplement. Ce n'est pas un avantage absolu, car nous sommes habitués à lire la BD, ce qui nous influence plus ou moins inconsciemment dans notre façon de lire un story-board, et le découpage utilisé pour les BD n'est pas transposable au dessin animé, dont le langage est avant tout, rappelons-le, celui du cinéma, à quelques nuances près.

Le risque de se laisser séduire par les vignettes comme on l'est par celles d'une bande dessinée existe réellement, et c'est pourquoi d'autres présentations ( verticale de haut en bas par exemple) sont tout à fait défendables. Un des problèmes majeurs que peut poser le story-board, c'est que nous surévaluons l'importance réelle de ce qui est dessiné tout simplement parce que nous regardons les images le temps qui est utile à sa compréhension, et ce temps qu'on peut allonger à volonté est vraiment très différent de ce qu'il sera à l'écran !

La présentation façon BD présente cependant l'avantage d'une lecture facile, notamment pour des lecteurs qui ne sont pas à l'aise face à une présentation trop technique. Ce qui conduit à penser qu'on pourrait envisager de distinguer une présentation "client" servant à présenter le projet à différentes instances - elles sont nombreuses en cours de montage financier par exemple! - d'une présentation plus technique avec toutes les considérations "utilitaires" qui s'imposent.

Plusieurs types de story-board coexistent. Il arrive que l'on choisisse de dessiner tout d'abord un story-board artistique, ou en tout cas qui exprime les intentions de l'auteur, puis un story-board technique, anticipant parfois la phase dite de lay out ( l'appellation familière de story-board "lay-outé" est assez explicite !).

Pour cette dernière utilisation qui peut être très technique il me semble que présenter un seul plan par page, donc éventuellement une seule image si le plan n'en nécessite pas plusieurs est une bonne solution. Cela permet d'inclure dans cette page toutes les prescriptions techniques concernant le plan. De plus la saisie informatisée de toutes ces informations, y compris les images, commence à être sérieusement envisageable aujourd'hui, même si elle n'est pas encore passée dans les habitudes.

Le recours à l'informatique pour assurer une gestion exhaustive de toutes les informations contenues dans le story-board est tout à fait envisageable. Mais il ne devrait pas se borner à favoriser seulement les réutilisations de décors et d'animations, qui si elles sont effectivement une source d'économie sont aussi une réelle cause d'appauvrissement, quand il ne s'agit pas de figures de style qui utilisent volontairement la répétition.

En effet notre oeil repère particulièrement bien ce qui est répétitif, tant il est habitué à l'infinie diversité de tout ce qui est naturel et vivant. Ainsi l'utilisation de cycles doit-elle être savamment dosée, et l'on a remarqué qu'au delà de deux fois et demie la répétition est repérée et perçue comme gênante, n'en déplaisent aux chantres de la série bas de gamme qui sont légions...

Depuis à peu près deux décennies, les deux dernières du siècle du siècle) on a vu s'organiser une "industrie européenne du dessin animé" surtout préoccupée de séries TV se déclinant surtout en quantités. De nouvelles solutions d'organisation et de codification de la production et du travail pour s'adapter aux contraintes de la série et de sa rentabilité ont été tentées avec plus ou moins de bonheur.

Cela concerne aussi la façon d'envisager le découpage - donc le langage, donc aussi le story-board sans oublier la scénarisation qui ne saurait échapper à cette logique.

Est-il nécessaire de rappeler que dans la majorité des productions (il en est de même des formations) on a tendance à privilégier au détriment des autres composantes * un semblant de perfectionnisme graphique et un langage convenu où des règles élémentaires (sujet, verbe, complément!) seraient scrupuleusement pour ne pas dire religieusement respectées, tout ceci s'apparentant à une sorte d'accadémisme spontané, recourant évidemment aux poncifs du genre - ce qui ne veut pas dire que le beau est au rendez-vous, même si de prétendues règles de l'art sont respectées (ce mot "art" n'est pas tout à fait à sa place, si ce n'est dans son acceptation très réductrice de l'exercice des techniques d'un métier !).

* parmi les autres composante , on peut citer l'histoire elle-même, les idées et messages véhiculés, le récit ou ici scénario, le langage filmique ou découpage, la qualité des personnages, leur psychologie, l'invention, et aussi les autres qualités artistiques tant plastiques que graphiques, l'art du mouvement, l'univers sonore, la musique...

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Unikfingers - posté le 16/03/2007 à 19:55:52. (2202 messages postés)

Encore plus simple, télécharger RMTool sur ce propre site ;)

Citation:

RMTool

Permet de contrôler les ressources de votre projet et de repérer celles qui ne sont pas utilisées, afin que vous puissiez les supprimer sans crainte pour alléger votre jeu. Traduit par YF06
[url="http://www.rpg-maker.fr/programmes/rmtool-fr.zip"]Telecharger[/url] (0.030 Mo, en Français)



Oniromancie, le site tellement complet que son administrateur principal n'en connait même plus le contenu, enfin je dit ça je dit rien, Oniro fait même pas grille pain.

;)

Edit : etrange, j'avais mis le bon lien mais il s'automodifie, bon recopie ça alors :
http://www.rpg-maker.fr/programmes/rmtool-fr.zip

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Unikfingers - posté le 14/03/2007 à 17:42:02. (2202 messages postés)

Tres frais tout ça, joli sprites Walina :)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 12/03/2007 à 01:29:47. (2202 messages postés)

Citation:

C'est comme les limites, mais à la sauce Aëdemphia. Chaque personnage en a 3, et leur système de déclenchement est assez différent de celui des Final Fantasy, il est beaucoup plus "roleplay", je vous en parlerai lorsque ce sera terminé.



Reinventer comme ça avec rm03 est proprement hallucinant, je te souhaite de tout tuer avec la demo 8.

Tu devrais juste plus ecouter les critiques d'experts a la place de répondre a ce moment la comme une pirouette. :hihi (je parle de la musique)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans News - A piece of news

Unikfingers - posté le 09/03/2007 à 12:47:17. (2202 messages postés)

yay la news internationale, bravo, le premier chap de Lightprism etait tres cool et bien rythme, le custom est interessant dans le fait qu'il n'en fait ni trop, ni trop peu, jeu bien dose donc (message a faire passer a l'auteur et raaaaahhhhh >_____< comment on fait des accents sur un qwerty ?)

EVIL MYST: La 3eme guerre philosophale est tres joli, Oxion Garden a bien evolue depuis les premiers screens, toutefois le brush toshop d'herbe est vu et revu et ici pas forcement bien exploite.

Cool la preview de TOO, le cote private joke de ce projet est evidement un parti pris et ce jeu est destine a un public restreint, j'encourage Batsu de continuer dans cette voie, private joke et gros foutage de gueule a son paroxysme (merci Jewok de ne pas avoir mis des screens qui fachent dans la preview d'ailleurs ;))

J'ai note tous les defauts cites, ayant encore le projet en ma possession, je vais retravailler un peu ca... ca prend du temps de se roder a l'esprit private joke et je suis d'accord, l'humour pourrait etre plus travaille, plus fin, ca viendra
;)


:joint :bob :cig
Wow, on ettoufe par ici, y'a pas une zone non fumeur ?
:biere
En plus ca boit ! Je reste.

EDIT : Jouez a The Longging Ribbon, incroyable pour du RTP, programation magnifique.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Tales Of Oniromancie - Bureaux d'Oniromancie

Unikfingers - posté le 05/03/2007 à 08:48:53. (2202 messages postés)

Veuillez calmer vos ardeurs miss !

Ah ah mon Batsu, je te l'avait dit, je te l'avait pourtant bien dit.
Merci tt lemonde et bravo au second.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 28/02/2007 à 09:52:35. (2202 messages postés)

Citation:

Bah, le problème c'est que Aë n'intègre aucune musique originale, tout est déjà repris. Ca me ferait bizarre d'embaucher quelqu'un juste pour 2 musiques (car je me vois assez mal lui faire refaire tout l'OST d'Aë). Maintenant finalement pourquoi pas...
Je connais un type pas content des musiques actuelles et qui a toutes les compétences pour arranger la situation... Rire grinçant
Uniiiiik? Rire grinçant



Ah ah...quant tu te lance dans AE2, moi aussi pour le score du jeu, faire juste les zics du1 ne m'insoire que tres morennement.

J'ai déja fait entendre une compo d'AE2 au piano a Pherfy, visiblement elle aimait bien :)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Unikfingers - posté le 27/02/2007 à 13:20:48. (2202 messages postés)

Wow, tres jolis sprites, bon bah comme Lunn veux pas me filer le portable de Lucile, je peux te demander celui d'Acté ? :F

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 27/02/2007 à 13:18:34. (2202 messages postés)

Citation:

en emme temps pour mapart j'ain une vision du jeu assez contemplative.



Alors non, non et non !

Pour que les phases contemplative fonctionnent correctement il faut justement les contraster avec le reste, d'autant que le CBS de Nonor est plutot speedé, le fait de faire des combats boosté donnent nettement plus d'ampleur aux phases calme, sinon on s'endort litteralement.

Et puis les combats hyper interactifs et l'idée de contemplation c'est carrement paradoxal en soit.

Les 4 hein Sylvanor ^^

La 2e est certainement la pire, apres 5 combats j''n peux plus d'entendre la piste de voix, juste envie de fuir le combat.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 27/02/2007 à 10:16:19. (2202 messages postés)

Non mais j'insiste hein, les 4 !

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 27/02/2007 à 10:06:34. (2202 messages postés)

En ce qui concerne les musiques de combats, je dis non !!!
Les 4 hein !

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Par delà les nuages

Unikfingers - posté le 26/02/2007 à 11:56:42. (2202 messages postés)

Yip, 100% custom, rah les porcs... ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Aëdemphia

Unikfingers - posté le 26/02/2007 à 08:22:41. (2202 messages postés)

Citation:

Ca pourrait être amusant. Mais il me faudrait des doubleurs collant pile poil à la voix que j'imagine pour chaque perso, et aussi ça augmenterait de beaucoup le poids du jeu. Je ne compte pas le faire pour l'instant, c'est exclusivement textuel, mais peut-être un jour!



Dans ce cas, je te conseille réelement de changer les musiques de combat pour des plus dynamique... C'est a mon sens le (seul ?) point faible de ce projet, les musiques de combats n'entrainent pas a la confrontation, bref, si tu cherches a faire des voix je veux bien doubler un perso, qui que ce soit, j'ai qu'a picher ma voix.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Sorties de jeux - Demonia 1 :The Forgotten Weapons

Unikfingers - posté le 26/02/2007 à 08:09:11. (2202 messages postés)

Le but ici est de faire une présentation du jeu en question, pas de faire du spam pour un portail sans contenu.
Je vous conseille d'editer votre premier message et de refaire une presentation correcte, ce serait un minimum respectueux.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Par delà les nuages

Unikfingers - posté le 26/02/2007 à 07:37:45. (2202 messages postés)

Ah oui, j'aime :)
Magic ! (cfr : Bagdad Café)

Dans une news d'Oniro, Jewok avait pu tester le projet, cela voudrait il dire qu'on peux s'attendre a une release dans un futur proche ?
J'ai hâte, ce projet est encore et toujours dans le top 5 de ceux que j'attend le plus impatiement, les screens et le scénar sont vraiment accrocheur, on ressent une ambiance forte derriere.

T'inquiètes pas mon Batsu, on y arrivera ;) puis 32 points c'est bien <3

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Océan Kronica 2 - Ile de Boran

Unikfingers - posté le 19/02/2007 à 00:29:45. (2202 messages postés)

Il etait temps que Drizzt soit screen de la semaine vu tout les screens de qualité qu'il a déja proposé, celui-ci se démarque effectivement, tres tres sympa.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Unikfingers - posté le 18/02/2007 à 14:56:37. (2202 messages postés)

Tres sympathique en effet, le mapping est pour ainsi dire excellent, tu manies tres bien les chipsets choisis, les effets de lumiere sont assez interessant également, tres propre et classieux.

Maintenant je trouve aussi que les bulles sont un peu de trop, celles representant des exclamations a la limite mais celles de textes ne sont pas génial, ça ralenti la mise en scene, enfin c'est toi qui voit.
Autre chose a ce propos, certaines bulles sont placées correctement en haut a droite des persos quant a d'autres elles s'affichent directement dessus, pas tres propre.

Encore une petite critique (c'est parce que j'aime bien ce projet que je me permet, hein^^), certaines tournures de phrase mériteraient d'être retravaillée, elles ne semblent pas tres naturelles, je pense par exemple au texte introductif.

En tout cas c'est du beau travail, fluide et agréable, bravo.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 15/02/2007 à 20:43:06. (2202 messages postés)

Quant on a des idées mégalomane il faut être a la hauteur, en tout cas, cette fois-ci (RQ9) il ne faut absolument pas compter sur moi, ça c'est certain, faire le larbin du chef de projet et bosser 4h par jour sur un projet pour lequel au final je suis le seul investi pour que d'autres se prennent les lauriers, un peu, d'accord, mais a force ça saoul.

Ps : Oui, dire ça, me soulage mdr.
Ps2: non en fait enlevez le mdr.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Jeux - Rutipa's Quest 8: Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 12/02/2007 à 02:28:53. (2202 messages postés)

Citation:

Edit: Unikfinger => effectivement j'ai été vraiment méchant Démon dans cette "critique" mais je crois que ca reflete ma déception après y avoir joué. Surtout avec le panel d'excellent makers (dont j apprecie le travail par ailleurs) qui y ont contribué. Orange S. n'est pas -et de loin- le plus mauvais truc RM2k, je
reconnais qu'il y a du travail derrière, mais je suis dégouté justement par ce gachi. On retrouvement effectivement des fils conducteurs dans cette bouillie scénaristique (marée, nains ...) mais ces rares élements scénaristiques qui intriguent n'aboutissent jamais à rien et décoivent les attentes du joueur



déja je te remercie d'être revenu par ici, généralement les mauvaises critiques (il y'en a pas mal :) ) sont faite par des gars qui ont visiblement du mal a revenir sur les lieux du crime mdr, que tu répondes aussi clairement me touche dans ce sens que pour une fois, ça me permet d'expliquer certains points dificile a comprendre au niveau scénaristique.

Citation:

La petite fille s'est noyé qd la marée montait=> ah bah en fait non



La petite fille, Clémentine donc n'est sans doute pas morte noyée par les eaux, ce passage est la pour illustrer la valeur que cete fille a aux yeux de Grégoire et également l'importance de la devise familial (je reviendrai la dessus plus tard).

Dans son amalgame de folie, Greg voit les choses de cette maniere, il mélange tout et effectivement cette métaphore peux ennuyer le joueur, surtout quand il sait qu'il joue a un RQ et que généralement les erreurs scénaristique sont fréquentes dans ces projets, crois moi que l'équipe d'Orange Salvifique est au courant de tout ça et que quelque part nous jouons avec.


Citation:

la fille aveugle est morte => ah bah en fait non.



Stéphanie n'est pas morte et n'est pas aveugle, a défaut de comprendre comment fonctionne Greg elle a fini par foutre le camp de la résidence, Greg dans sa folie la prend pour morte vu qu'elle est partie (cfr dans la partie de sat, alex dit "Stéphanie n'est pas la" ce qui prouve qu'elle n'est pas décédée), si selon Greg, elle était aveugle c'est qu'elle ne comprenait pas le délire de son oncle et dans son délire il la voit aveugle, comme elle ne captait rien elle a foutu le camps, le seul moment ou il ne la pense pas aveugle c'est quand elle agis, passage avec Alex2 quand elle lui montre le cercle de pouvoir, elle agis, prend de la personalité et du coup retrouve la vue.

Citation:

Un arbre mystèrieux au plein milieu du jardin avec une grotte et des étranges habitants dans ses racines, chouette voilà un élement qui relance l'histoire => ben non c'était qu'un rêve, c'est juste un graphiti sur le tronc



Non non, cet arbre n'existe pas, c'est une vision de Gregoire, Clémentine est morte et il idéalise son deces en hallucinant sur un arbre énorme qui aurait poussé sur sa carcasse, maniere finalement de la rendre éternelle, quant au rêve, je t'avoue que c'était juste une question de mise en scene, méa culpa je sais qu'on ne prend jamais le joueur par la main dans ce scénar et parfois on en fait trop, dûr de gerer un scénar pareil avec une équipe pareil :)

Citation:

Le personnage d'alex change une premiere fois, puis une deuxième fois en placant dans le jeu un lycéen sans personnalité et sans aucun rapport avec l'histoire initiale, on se croirait dans un shônen.



Alors la tu résumes vite une grande partie du scénario. Si le Alex independant et associal de la premiere partie est changé par Alex Rutipa c'est pour une raison simple,il faut un personnage comme Alex Rutipa pour que le joueur puisse s'identifier a quelqu'un dans cette folie, Alex ne comprend jamais rien, donc quand il l'affirme des protagonistes (Steph, Alex1 etc) lui donne des bouts de réponse a ses questions, finalement alex rutipa ne sert qu'a ça, mettre le joueur dans sa peau pour donner de la proximité au délirs de Greg.
Alex1 quant a lui était vraiment un gars antipathique et ce personnage prouve que Greg, malgré tout ces défauts, est un gars touchant et presque rédempteur, Alex s'est pris d'amitié avec ce "fou", et finalement a un caractere bcp plus posé, presque touchant quand on voit son humanité a travers son amour pour steph.

Le personnage de Nathan, pauvre lyceen avec un caractere pueril et immature n'a rien de reel par contre, c'est une pure illusion de Gregoire. Greg étant jeune était un pauvre binoclard bourgeois soumis par ses parents, durant son délire pendant lequel il cherche a réagir il s'invente ce personnage ayant une vie sociale aboutie et absolument aucune sensibilité (il se fout gravement de lamort de Steph), parce qu'étant jeune Greg a tellement souffert de sa propre sensibilité qu'il aurait voulu être qq'un comme ça, donc boureau a la place d'êtresouffre douleur.

Citation:

quelqu'un vole les tableaux (chouette une bonne occasion de (re)lancer l'intrigue) => ah, on apprend que c'est l'ancien alex qui à fait ca .... ué si on veut pourquoi pas ... ca pourrait tout aussi bien être le chien;



J'adore cette phase du projet par contre interprete ça comme tu le veux, cette partie donne de l'importance a Alex1 dans le délire de Greg et indirectement la valeur qui est donné a ce perso, par contre tout le monde dans l'équipe adore cette scene et même si elle est dificilement expliquable, elle est tres homogene a la personalité de Greg. Parfois il ne faut pas trop expliquer les choses,j'ai mon propre avis mais il differe des autres membres de l'équipe...

Fais toi ton propre avis, en tt cas cette scene accentue tres bien la folie de Greg.

Citation:

La partie de Saturnome est d'ailleurs assez marrante car elle élude plein de questions soulevées auparavant pour essayer de mettre ce qu'on peut sauver du scénario sur une voie "basique" (un gentil nain/un vilain nain; un vilain cercle de pouvoir/un gentil cercle de -jai oublié le nom-)



Boarf, la fin prouve que non, pas de gentils, pas de méchants, Cercle de pouvoir = réaction, Cercle de lumiere = passivité.

Tres bien expliqué en fin de partie d'ailleurs, ici il n'y a ni bon ni mauvais, juste des extremes, on utilise la métaphore d'un conte enfantin parce que ça permet d'expliquer plus ou moin le paradoxe dans la tête de Greg.

Si il pense de prime abord qu'il y'a un mechant et un gentil c'est a cause de ses jugements moraux, a la fin de cette partie on voit que la moralité de Greg est finalement bien plus restreinte, en gros il ne peux plus s'en sortir.

Citation:

bien sûr, j'ai pas terminé le jeu, mais même avec un retournement très improbable et tiré par les cheveux dans la dernière partie, l'incohérence et le non-sens du jeu est toujours la



On a jamais dit que le délire de Greg avait un sens justement, on cherche juste a le mettre en situation avec des gens exterieurs et avoir leurs differentes vision, a vrai dire Greg est condamné depuis le départ, sa folie dépasse tout entendement, on voulait juste montré la folies a l'etat pure et faire ressebtir le coté émotionel de la personne qui la vit.

Citation:


Bref si j'ai été sévère, c'est pour dire que l'on peut ne pas aimer du tout malgrès toutes les critiques emballées qu'on trouve par ci par là. (Dans le genre représentation de la folie, je prefere largement Reve ou DarkSoul par exemple)



Je t'assure qu'on s'est donné a fond dans le délire de cette personne, quitte a ne jamais tenir la main du joueur, on s'est bien marré et dans tout les cas nous pensons tous que Greg est égal a lui même durant tout le déroulement, c'est plein de codes etc mais c'est exactement ce a quoi nous voulions arriver.

On adore ou on deteste apres, mais sache que ce scénar est bien plus travaillé que tu le disais, recommence le jeu avec les indices que je t'ai donné, peut être que tu le comprenra mieux ;)

En tout cas je t'assure qu'on a vraiment tous passé un bon moment au trois marais et que la "greg demon prod" a encore des choses a dire...a plus tard donc :)

PS: la marée va et vient, symbole d'inexoréabilité quant au feux ils ne brulent jamais eternelement. Fais un rapport avec les cercles ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Irzyka & Alzarith

Unikfingers - posté le 12/02/2007 à 00:51:08. (2202 messages postés)

Perso, j'avoue ne pas trop aimer, question de gouts, cet artworks tres bien réalisé ne me fait ressentir aucune émotion en dehors du fait qu'il est hypertravaillé, bravo quand même, il mérite evidement sa place vu le travail derriere.

J'avoue avoir un réel faible pour le travail de Kaelar, a mon sens il est gagnant et loin devant tout le reste, une réel integrité dans cet artworks.

Aedemphia est un jeu que j'affectione particulierement mais ce perfectionisme graphique me laisse de marbre, ça défigure grandement l'integrité du projet, Nonor tu en fait trop, c'est glacial, enfin bon ce n'est que mon avis evidement.

Quoi qu'il en soit, comme je l'ai dit, cet artwork mérite amplement sa place vu le travail...

Merci pour Truk en 3e place, je ne l'ai pas avertie mais je suis certain que ça lui fera grandement plaisir :)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Rm2003] - Zanalia + démotest

Unikfingers - posté le 07/02/2007 à 16:51:27. (2202 messages postés)

Je trouve tout ça tres réussi, les couleurs sont parfois un peu criarde mais je suppose que c'est volontaire, un jeu que je testerai certainement.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Jeux - Rutipa's Quest 8: Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 05/02/2007 à 08:29:14. (2202 messages postés)

Citation:

Le gros problème, je crois, c'est qu'il manque une histoire cohérente, quelque chose d'accrocheur... parce que juste de la belle musique avec des décors travaillés, du brouillard qui bouge par dessus, et des dialogues avec plein de mots compliqués histoire de snobber les gens, ca suffit pas à faire un jeu (ou film).


L'histoire te parait incoherente, dommage, en fait elle ne l'est pas tant que ça, enfin si tu penses que les dialogues avec des mot ""compliqués"" sont la pour snober les gens c'est qu'effectivement tu n'a pas du bien saisir ou on voulait en venir.

Citation:

Malgrès tout ce qu'on pourra dire, c'est bien un RQ, avec un scénario qui part en couille rapidement, et dont les auteurs par la suite essaye de raccrocher les bouts comme ils peuvent.


Bah oui, que le scénar parte en couille est même pour ainsi dire voulu par contre on l'aime comme il est et non, on est tres vite tombé d'accord sur le chemin a prendre avec ce scénar qui a été travaillé de maniere fort different que celui des opus precedents.

Citation:

Tout ce que je dis la est un avis personnel "à chaud", sans doute un peu méchant aussi


Citation:

autant jouer a Pirates en cavale, au moins, ca dure moins longtemps
En conclusion: passez votre chemin, on a déjà vu beaucoup mieux en making
Alt-F4


Effectivement le truc de "Pirate en cavale" c'est un peu méchant vu le travail derriere Orange Salvifique, Pagno, comme on le dit depuis le lancement ce projet n'est pas fait pour plaire a tous le monde par contre ce serait sympa de ta part si tu pouvais laisser les gens avoir leur propre avis, d'autant que faire une critique aussi acerbe sans avoir terminé le jeu fais que ton avis n'est pas si objectif, pour une simple raison :

Citation:

J'ai abandonné à la partie 8, je pense donc avoir vu la plus grande partie du jeu.


Tu as également raté le dénouement.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Sorties de jeux - Orange Salvifique (Rutipa's Quest 8)

Unikfingers - posté le 03/02/2007 à 20:41:31. (2202 messages postés)

Merci tout le monde, je l'ai dit et je le repete, avec ce projet on a tous cherché a s'exprimer de maniere brute, en faisant l'abstraction totale de ce qu'allait penser le public...voir qu'il est apprécié par la suite est vraiment, mais vraiment flatteur...a ce niveau on ne pensait pas du tout plaire , au point de marginaliser le projet nous même en pensant que c'était un flop a rebours, idiot qu'on est, on a sans doute betement sous estimé le potentiel des makers a s'ouvrir a d'autre chose qu'a des FFlike...

Merci et désolé :)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 02/02/2007 à 13:26:54. (2202 messages postés)

Merci pour vos critiques, en ce qui concerne les bugs soulevé, une version toute propre sera faite (perfectionisme powa^^).

An niveau des détracteurs, on pensait bien qu'un projet pareil ne ferait pas l'hunanimité et je doutait fortement que ce projet soit au gout d'Amstram et cie, tout ce que nous voulions c'était creer un projet a l'image de notre team et je pense qu'a ce niveau le paris est réussi, travailler sur un projet commun comme celui-ci m'a fait prendre mon pied comme je ne l'ai jamais pris en concevant une réalisation RM, on s'est vraiment fait plaisir et a aucun moment nous avons joué le jeu de la démagogie en esperant faire un projet qui puisse plaire a un public cible, on s'est juste marré a faire ce que nous aimons avec un maximum d'integrité.

Nous ne pensions pas avoir un accueil pareil avec quelque chose d'aussi décalé et ça fait enormement plaisir de voir que certaines personne adhere, merci a vous ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 01/02/2007 à 01:26:58. (2202 messages postés)

Je pense que c'est globalement joli mais ok pour les falaises a cet endroit comme d'autres détails, apres tout a ces endroits ce n'est pas forcement important que les graphs soient predominant, comme je le disait a Shreck ce n'est pas notre but même si tu verras ensuite que c'est vraiment leché ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 01/02/2007 à 00:43:08. (2202 messages postés)

Prend tout ce que tu veux :) aucun probleme meme dans le "custom", pour nous le plaisir est de raconter une histoire pas de faire des prouesses graphiques inviolable, vole tout meme du code, no problem :)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 31/01/2007 à 23:32:07. (2202 messages postés)

Sorry, j'espere que vous en aurez pour votre temps^^

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 31/01/2007 à 22:49:26. (2202 messages postés)

Bel avatar Boo, surtout quand on a faim.


...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Forum - [Multimaker] Orange Salvifique

Unikfingers - posté le 31/01/2007 à 21:44:34. (2202 messages postés)

image

Voila, il est la, apres 2 ans de travail toute l'équipe GregDemonProduction constituée de Cornemuse, moi même (Unikfingers), Valkyr, Booskaboo, Lepanthes, Saturnome, El Poupouille et El Diablo est fiere de vous présenter "Orange Salvifique" Aka RQ8.

Bienvenue au Trois Marais, dans cette résidence vous apprendrez a connaitre Grégoire, sa niece, ses amis et leurs mode de vie, ne vous attendez a rien, même si tout se passe en Huit Clos vous allez entrer ici dans le voyage d'un homme qui ne connait aucune limite, enjoy :)


image


image


image

Lien de téléchargement :


Orange Salvifique



...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans News - Premieres Neiges

Unikfingers - posté le 24/01/2007 à 11:31:46. (2202 messages postés)

Jolie news, tres clair, bravo a toute l'équipe ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans News - La news du jeudi soir

Unikfingers - posté le 19/01/2007 à 14:31:27. (2202 messages postés)

Sympa la news, Seb the majin en a fait du chemin depuis ses premiers screens sur la Relite ;)

Merci pour cette preview d'Orange Salvifique, c'est heu...flatteur ;)

Dans votre prochaine news n'oubliez pas de parler d'un tres gros evenement, le retour d'Imagienation !!

Imagienation

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans News - Rien a foutre des 1 ans, on enchaine Marlène !

Unikfingers - posté le 12/01/2007 à 13:17:30. (2202 messages postés)

Sympathique news Booster :I

Au fait, la mise en page actuelle du site fait qu'on ne voit pas de suite les news étant donné la place que prenne les pages perso et les commentaires, je suis passé plusieurs fois sur le site sans voir qu'il y'avait cette news, ne pourriez-vous pas remedier a ça ?

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Kaliban - Village de Nohl

Unikfingers - posté le 10/01/2007 à 12:24:41. (2202 messages postés)

C'est magnifique, ouaip, Projet Kaliban va faire parler de lui a sa sortie, je le pressent ;)


...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - New Project

Unikfingers - posté le 02/01/2007 à 11:44:11. (2202 messages postés)

Jolie couleurs, j'aime bien, la lumiere est bien dosée, bravo Salamanth ;)

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Rutipa's Quest 8

Unikfingers - posté le 27/12/2006 à 14:56:10. (2202 messages postés)

Merci ;)
Comme le dit Lepanthes c'est endroit est grosso modo le point névralgique de RQ8, pauvre Virgil Hoenzeilg, il devait aller mal quand il a écrit ce passage^^

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Articles personnels - Article supprimé

Unikfingers - posté le 27/12/2006 à 14:53:45. (2202 messages postés)

C'est un des projets qui a fait découvrir RM95, donc oui, un tres vieil ancêtre, en dehors de ce fait ce projet est absolument lamentable effectivement.

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Posté dans Screen de la semaine - Rutipa's Quest 8

Unikfingers - posté le 25/12/2006 à 09:15:07. (2202 messages postés)

Vous n'arretez jamais de bosser vous, c'est Noël BDM !^^

Moi et toute l'équipe de Rutipa's Quest 8 sommes tres honoré d'être élu screen de la semaine par ici ;) surtout qu'apres 2 ans de travail nous commençons enfin a voir le bout du tunnel et comptons distribuer le projet d'ici une quinzaine de jours, nous esperons que ce projet vous plaira, qu'il continuera a vous etonner et que vous le testerez sans préjugé, nous nous sommes tous beaucoup investi dans sa réalisation et avons vraiment hate de voir les réactions des joueurs ou plutot des télespectateurs, a dans une quinzaine de jour pour la suite donc :)

Bravo a Zanalia et a Kronica également :biere

...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers