Très juste, cette façon répondrait à mon problème.
Mais en fait en y réfléchissant je suis arrivé à une idée plus simple et plus intéressante pour le résultat que je cherche.
Pour vous dire, je pensais à essayer de faire un jeu où les PM seraient des "munitions", utilisées par les armes à feu.
Je pensais donc utiliser cette fonction pour en faire des armes.
Le problème était que les munitions ne limitaient pas l'utilisation de l'arme.
Mais je me suis dit, si on a plus de munitions on peut plus attaquer, puisqu'on peut pas changer d'arme en combat (Je crois ?)
Donc j'en suis venu à un autre système.
Les personnages auront un arme de corps à corps dans le slot Arme, qui sera donc à usage illimité, et une arme à feu dans le slot Bouclier (qui sera bien sur renommé) qui affectera leur intelligence.
Ainsi les Tirs seront des compétences, et je serais content.
Voilà, merci à tous d'avoir voulu m'aider. Problème résolu.
|