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Reprise du message précédent:
ithyphalle -
posté le 03/04/2010 à 18:45:06 (132 messages postés)
| | Bug survenu lors du combat face à un" mâle dominant" ou un truc dans le genre, dans la forêt où le héros doit monter la garde.
Le loup en question utilise ce qui doit être sa super technique et hop ! ça se termine sur cet écran:
Dommage, le jeu avait l'air sympa.
| Suite du sujet:
mimi-dono -
posté le 06/04/2010 à 01:04:34 (33 messages postés)
| | Hum tu pourrais me dire où t'a trouvé tes tilesets?
|
Me trouves tu pas merveilleux? |
0ii -
posté le 06/04/2010 à 10:17:31 (244 messages postés)
| Mort de lol! | Je voulais savoir, ta démo dure environ 3h30, et j'ai l'impression que ce n'est que le début de l'histoire. La fin de la démo correspond environ a quel pourcentage du jeu fini?
J'espère en tout cas que tu le terminera, vraiment très accrocheur ton jeu!
|
Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas! |
Sahone -
posté le 06/04/2010 à 12:35:08 (2081 messages postés)
| Maker / Smasher |
|
Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube |
Karreg -
posté le 06/04/2010 à 22:28:41 (1250 messages postés)
| | Jsuis bloqué !
Je doit cramer les cadavres du village, il me manque le dernier à trouver (j'ai déjà cramé ceux sur la place du village, les 3 dans la maison, le papi dans sa cave, les deux devant la maison du vieu, et le cadavre paumé à droite de la patinoire).
Dailleurs en parlant de patinoire... mouaif, pas très propre. On sait pas trop ce qui est praticable ou pas, on sait pas par où passer, et surtout, SURTOUT : la map qui se coupe en plein milieu de la patinoire... Fin bref, à revoir ^^
Sinon jusque là c'était super ! Systeme de combat soigné, et j'aime bien les ptites QTE, même si j'aurai apprécié qu'elles soient moins fréquentes (comme l'a dit Sill Valt ou mterzaim il me semble), plus grosses, et qu'il y ai un effet (à toi de trouver) lors de l'appuie sur la touche demandée, parce que lorsque deux flèches identiques se succèdent, j'ai du mal, j'ai l'impression que le jeu a buggé ^^
Enfin dernier détail, la cinématique qui racontent l'histoire du monde : les images fixes défilent beaucoup trop vite ! Pas le temps de lire
En tout cas : bonne démo ! J'attend juste qu'on me débloque pour voir la suite, ça fait 1h que je tourne en rond là
|
Mon projet, Mes bricolages |
Imperium -
posté le 06/04/2010 à 22:42:06 (633 messages postés)
| | Bonjour,
Je passe rapidement sur le forum !
@Karreg : Les animaux comptent aussi ! Retourne voir dans la maison
Pour la "patinoire", désolé Si j'ai le temps j'essaierai de faire quelque chose de plus clair.
@Oii : La démo représente environs 1/4 du jeu final en terme de scénario.
@ithyphalle : Alors là je suis sans voix... Je n'ai jamais eu ce bug, et personne ne me l'a remonté sur tous les gens qui ont joué... on dira la faute à pas de chance ! Je t'invite à réessayer, cela m'étonnerait fort qu'il revienne...
@mimi-dono : Les tilesets sont un pots-pourri de trouvé sur le net modifiés largement par mes soins.
@dawn : Ta refléxion est tout à fait exacte, je changerai surement la furie à long terme.
A bientot ! Imp'
|
LUMEN~ |
Karreg -
posté le 07/04/2010 à 01:06:53 (1250 messages postés)
| | Je passe en speed pour te féliciter sur :
- le système d'enquête avec les personnages à intérroger à la ferme
- le dialogue avec le chef de la ferme et le chef du S'ion (me souvient plus leurs noms ^^) qui résume bien la situation et plonge bien dans l'ambiance. L'idée du curseur pour placer les endroits sur la map est géniale ! On est tout de suite beaucoup plus attentif et on retient bien mieu !
- le petit raccourci après avoir buté le phénrix pour revenir directement au village : c'est qu'un ptit détail mais... puré c'est tellement bien vu ! Ca prouve que tu soigne vraiment les détails, et c'est super sympa !
- la réalisation générale qui est de bonne qualité ! Ormi un ou deux soucis à la patinoire (^^), j'ai trouvé tout cela vraiment pas mal !
- l'enchainement des scènes : l'aventure avance sans qu'on voit le temps passer ! Le début ne nous assome pas avec une quantité trop importante d'informations sur l'univers, et on commence en douceur en se reveillant dans la maison du héros (en ouvrant le rideau en plus, ça j'ai kiffé ^^)
Bon par contre ya un autre détail que j'apprécie moins c'est les téléporteurs que je trouve mal conçus (t'es pas le seul, j'ai revu ça dans pas mal d'autres projet) : imaginons que je change de map, puis que je décide de revenir directement à la précédente. ben je peux pas : il faut se décoller du bord de la map puis revenir sur le téléporteur.
C'est qu'un ptit détail mais moi c'est un truc qui m'horripile ^^ Pouvoir se balader sur une map avec des events qui réagissent au doigt et à l'oeil, c'est quand même vachement plus le pied ^^
Moi, j'utilise la technique suivante pour mon projet :
l'event qui téléporte, je le laisse impraticable.
Je coche "au contact du héros".
Et je met à droite dans les commandes :
"condition : si héros regarde vers gauche/droite/bas/haut...",
et je met la commande de téléportation dans cette condition.
Cette technique impliquera peut être d'éllargire ta map d'un carreau pour placer ton event qui devient impraticable (si tu vois ce que je veux dire). M'enfin toujours est-il que le résultat est là : une téléportation impec ! sans fioriture ^^
|
Mon projet, Mes bricolages |
mil -
posté le 07/04/2010 à 15:01:36 (3859 messages postés)
| ou area | bon j'ai un peu repris.
-Ville dévasté, tout se passe plus ou moins bien sauf une chose: ma mana descend trop rapidement et je manque cruellement de popo.
-A la fin je trouve un marchand de popo, il m'en vend une (gentil ein? comme je ne pouvais pas vendre mon butin pour je ne sais quelle raison, j'ai dus vendre mon reste de popo santé et mes dards).
-descente dans le trou, ah cool un coffre avec 2 autres popo mana.
-Ah ca suffit pas ca descend vite quand même.
-actionné les mécanismes, je descend dans le bassin. quelques pdv enlevés à un gluant (de quoi nik** toute ma mana) et....ah merde, il est encore en vie. S'ensuit un combat interminable, pour la simple et bonne raison qu'il ne peut être touché que par la magie, et que les att. physiques ne chargent pas la fury.
Bon bah, voila de quoi dégouter. ALT + F4.
|
Essais. |
0ii -
posté le 07/04/2010 à 18:53:02 (244 messages postés)
| Mort de lol! | Le gluant est vraiment relou pour cette raison, l'immunité totalement contre les attaque physique c'est risqué. Je l'avais tué grâce a mon dernier sort je m'en souviens, j'ai eu chaud!
|
Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas! |
Z0RR0 -
posté le 08/04/2010 à 06:23:00 (16 messages postés)
| | Bon jeu même si je trouve le début un peu mou, qu'il y a des bugs et malheureusement comme d'hab un manque de finition dans les systèmes.
Joli mapping, en plus c'est rare les démos de jolis projets, d'habitude ce genre de projets ne reste qu'à l'état de screen donc bravo.
Jolies animations aussi, je sais pas si c'est de toi mais peu importe, enfin autre chose que ces putains d'animations de base.
Ca fait plaisir aussi de voir des charas bouger autre chose que leurs jambes, mais t'aurais pu en faire plus, par exemple dans le souterrain quand on monte à l'échelle ou à Reza avec la barque, les transitions noires c'est le mal.
Et quelle horreur ces facesets Facemaker, si tu trouves personne pour t'aider je veux bien essayer te prêter un peu de mes services pour ça.
Ce n'est certainement pas moi qui en suis l'inventeur mais y'a pleins d'éléments qui me rappelaient mon jeu.
Spoiler (cliquez pour afficher) Quand on démarre le jeu la première fois le curseur est automatiquement sur Quitter au lieu d'être sur Nouvelle Partie.
Dans le menu quand on est sur les équipements il faut faire deux fois haut pour aller sur quitter, puis deux fois bas pour revenir sur l'équipement.
On ne peut pas ouvrir le menu sur la map monde c'est pénible d'autant plus qu'il y a des combats.
Dans les magasins si on appuie sur droite/gauche ça fait réapparaitre la description.
Dans le menu d'apprentissage la gestion des touches est pas très réactive.
Et quand on navigue dans les compétences, si on appuie sur gauche/droite la liste des caractéristiques ne se met pas à jour et vice versa.
Y'a des problèmes de passabilité sur le cloché du village après le phenrix.
Après avoir fait l'étape Baccus si on revient à l'auberge de Dranavelle Roscoff est toujours là et son dialogue est resté le même "Allez à Baccus".
L'animation de la technique Résonnance a un petit problème de centrage et puis l'ennemi qui se la prend ne reprend pas sa pose normale directement.
La technique Réserve Magique fait à chaque fois un Raté alors qu'elle marche à chaque fois.
Dans la description de la Flèche Venteuse tu dis qu'elle est d'attribut foudre.
Certains objets comme le crâne de Felros ne sont pas grisés alors qu'ils ne sont pas consommables, faudrait leur mettre "Peut être utilisé : Jamais".
Quand on meurt le jeu plante parce que l'image de gameover est manquante.
En sortant de la grotte après avoir tuer le phenrix, plantage.
J'ai réessayé puis c'était bon.
Après être retourné au village j'ai perdu toutes les techniques de Djirou et j'ai pas récupéré les orbes.
Pareil en entrant à Reza.
Et le jeu a planté deux ou trois fois quand je rentrais dans le menu pour acheter des compétences.
C'est vraiment gavant.
Y'a trop de boutons (Courir, Menu, Action, Objectifs, Se Cacher), y'a pas moyen d'en réduire ?
Perso j'aurais fait que Courir, Action et Se Cacher sont une seule et même touche vu que jamais utilisables en même temps et comme pour les éléments j'aurais mis un objet pour les Objectifs accessible via le menu.
Ce qui nous ramène à deux touches, ouf.
On court au ralenti, enfin pas assez vite à mon goût, limite ça sert à rien.
La théorie sur les musiques de RPG dit qu'il ne faut pas utiliser d'OST trop connues et a fortiori celles des Final Fantasy. :/
Pour les SE aussi, les bruitages uber connus de FF7 ça le fait pas.
Dans l'explication de la map monde ou pointe les endroits sur la carte il serait bien d'interdire l'ouverture du menu.
Dans le menu d'apprentissage t'aurais pu faire que les compétences acquises ne soient plus dans la liste ou au moins qu'elles soient d'une couleur différente de celles qu'on a pas assez de points pour avoir.
Je trouve gênant qu'après trois heures de jeu on ait toujours pas trouver/acheter le moindre équipement.
Dans les combats ça serait bien que les attaques sur un groupe ou sur l'utilisateur de la compétence aient un curseur comme les attaques normales en fixe plutôt que d'être automatiquement validé parce qu'il arrive qu'on soit pris au dépourvu par le QTE à cause de l'absence de validation de ce genre de technique.
Ca serait bien si au lieu de s'afficher au dessus du personnage ayant fait l'action les QTE s'affichaient toujours au même endroit genre en plein milieu de l'écran et en plus gros aussi.
Quand un ennemi nous attaque et qu'on réussi le QTE, ça serait bien de savoir qui il attaque (avec un clignotement ou autre) de manière à ce qu'on puisse le prendre en compte pour notre choix d'esquiver ou de contre attaquer et aussi de savoir qui va contre attaquer quand c'est une attaque sur le groupe parce que quand c'est le magicien c'est pas terrible.
|
Imperium -
posté le 08/04/2010 à 12:11:50 (633 messages postés)
| | Salut !
@Karreg : Merci Ravi que tu aies apprécié la démo. Pour la technique de téléportation, je comprends tout à fait. Maintenant, je pense ne pas changer sur ce projet, du moins pas tout de suite j'ose même pas imaginer le temps que ça me prendrait de refaire tous les téléporteurs et d'allonger les maps (et donc de réadapter les pictures). Mais merci du conseil je m'en souviendrai pour mes futures réalisations.
@Mil : Arf Cela rejoint toujours le même problème de régénération que je n'ai pas pris en compte. Pour info, je pense mettre aux idoles millénaires la possibilité de régénérer l'équipe contre des perles.
Sinon, Bemko a un sort achetable qui régénère sa mana, si cela peut t'aider. Pour te rassurer, tu n'étais vraiment plus très loin de la fin de la démo.
@Zorro : Merci, ta critique est intéressante, si je me peux me permettre de reprendre certains points :
Citation: Jolies animations aussi, je sais pas si c'est de toi mais peu importe, enfin autre chose que ces putains d'animations de base. |
Les animations sont pour la plupart l'oeuvre de Rico et Cortez, j'en ai fait quelques unes sur Particle Illusion.
Citation: Et quelle horreur ces facesets Facemaker, si tu trouves personne pour t'aider je veux bien essayer te prêter un peu de mes services pour ça. |
Le travail à réaliser est considérable, si tu en as la motivation c'est avec plaisir, si tu pouvais m'envoyer quelques unes de tes créations par mp que je vois un peu le style
Pour la remontée de bugs je dois dire que toutes tes remarques sont très hautement pertinentes et que mis à part quelques unes que je ne pourrais pas prendre en compte (car dans l'impossibilité technique de les corriger), je vais de ce pas sur mon projet pour corriger tout ça Merci beaucoup, en tous cas !
A plus,
Imp'
|
LUMEN~ |
Lufia -
posté le 08/04/2010 à 13:29:42 (5792 messages postés)
| Un Oniromancien. PVs 1, Attaque 0, Défense 0. | Ça fait deux fois que j'arrête de jouer parce que je fus frustrée par le jeu.
La première fois, c'était dans le village de glace avec Ezekiel, à l'écran où il y a un cadavre à côté d'une tombe. J'ai parcouru le bord gauche de l'écran dans tous les sens, mais impossible de revenir à la carte précédente. J'ai lâché 2 jours avant de reprendre ma sauvegarde.
J'ai aussi failli lâcher dans la ferme, quand il faut se hâter pour aller à la cave. Non seulement on n'a pas beaucoup de temps, mais en plus le PNJ qui traîne par là à le chic pour nous bloquer le passage. Le temps de le contourner, il faut recommencer.
Et cette fois, c'est à Reza que j'ai lâché. Je suis allé jusqu'à la barque en esquivant tous les combats comme une lâche pour m'entendre dire qu'en fait il fallait que je m'enfile des monstres. Un combat plus tard, les bidulmuches volants m'ont tué deux persos en utilisant condamnation et j'ai pas de potions de rappel. J'ai tenté un slalom pour retourner sur la carte mais je me suis fait achever sur le chemin. Sérieux, si tu donnes une attaque trop cheat à tes monstres comme ça, mets au moins des potions de rappel en drop ou dans un coffre à proximité pour les teubés comme moi qui n'ont pas acheté la magie.
J'ai aussi trouvé quelques problèmes de passabilité et de superposition ici et là. Je sais pas si tu veux le détail ou si tu t'occupes de tester tes cartes tout seul.
Enfin, le système de QTE est sympa mais frustrant. Ne pas attaquer du tout quand on a loupé, c'est vite relou. Une attaque avec une puissance diminuée de moitié serait un bon compromis, je pense, un peu à la manière des Paper Mario ou même si t'es incapable de placer une commande, tu peux quand même éviter de te faire tuer par un Goomba... Les flèches sont aussi assez difficile à distinguer sur les fonds de combat plutôt colorés, les faire plus simple ou plus grosses, ce serait peut-être pas un mal.
Et malgré tout ça, j'ai trouvé le jeu très sympa. C'est bien mis en scène, c'est joli et c'est fun à jouer. J'attends la suite.
|
Une signature ? Pour quoi faire ? |
mil -
posté le 08/04/2010 à 19:36:37 (3859 messages postés)
| ou area | Citation: J'ai tenté un slalom pour retourner sur la carte mais je me suis fait achever sur le chemin. Sérieux, si tu donnes une attaque trop cheat à tes monstres comme ça, mets au moins des potions de rappel en drop ou dans un coffre à proximité pour les teubés comme moi qui n'ont pas acheté la magie. |
cette attaque est "esquivable".
Spoiler (cliquez pour afficher) Ah sinon je veux pas dire mais il n'y a aucun intérêt à "contre attaquer". Je m'explique: de 1 on ne sait pas sur qui l'attaque va tomber, et à part le héros principale à l'épée, le mage inflige 0 et l'archer assez minable aussi. De 2 on subit pas mal de dégat voir mourir alors qu'une esquive permet de ne recevoir aucun dégâts.
Alors au finale, la contre attaque permet de finir rapidement le combat au prix de lourdes pertes tandis que l'esquive rend le combat un peu plus long mais beaucoup plus simple.
|
Essais. |
Imperium -
posté le 18/04/2010 à 12:33:37 (633 messages postés)
| | Salut !
@Lufia : J'ai pris compte de tes remarques pour la démo révisée. La carte du lac est gelée est plus clair. Il y a maintenant des idoles qui régénèrent les PV/MP du groupe.
Les bug de superposition sont normalement corrigés.
Pour le système de QTE comme pour le passage à l'intérieur de la ferme, c'est uen question de gout, ça ne bougera pas
Content que le jeu te plaise quand même !
@Mil : Le système d'armurerie n'est pas encore implémenté. Djirou (le mage) pourra avoir une arme et l'enchanter, par exemple. Le système de contre attaque sera donc enrichi et plus intéressant.
Présentation en première page mise à jour et démo révisée sortie :
_______________________________
La démo : Version 1.1, améliorée par rapport à celle qui est sortie il y a une quinzaine de jour.
- Bug des compétences qui s'effaçaient corrigé.
- Mise en place d'Idoles millénaires spéciales qui permettent de régénérer les PV des héros.
- Ajout d'un nouveau lieu : Le cimetiere de Reza
- Rééquilibrage des monstres (moins de HP)
- Correction des passages sur certains tilesets
- Compatibilité Vista et Seven, pas besoin d'avoir RMXP et les rtp sur son ordinateur
- Sauvegardes compatibles avec la précédente démo (mais si vous avez déjà fini la précédente, cela ne vaut pas le coup de redl celle-là ^^)
Les liens : (J'essaierai de renouveler le lien rapidshare souvent, comme il n'autorise que 10 dl) :
Si vous avez dl un fichier démo sans police, vous pouvez la trouver ici et la décompresser dans windows/fonts : http://ww.dafont.com/fr/search.php?psize=m&q=kronika
http://www.megaupload.com/?d=DO8T04R1
http://dl.free.fr/qPT3t5B91
http://rapidshare.com/files/378164760/LUMEN.rar.html
___________________________________
|
LUMEN~ |
Narcisse -
posté le 19/04/2010 à 16:20:34 (1571 messages postés)
| | Je trouve ton cimetière sans charme et incohérent
|
Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ... |
zeronn -
posté le 19/04/2010 à 17:44:32 (10 messages postés)
| | Les graphismes sont mignons, ça donne vraiment envie d'y jouer, je suis en train de dl la démo, je testerais après mais déjà, avec ta présentation on a envie de tenter.
Le mapping est correct, dommage pour le cimetière qui ressemble plus à rien qu'autre chose, essai de faire un truc plus d4rk, ça rend toujours mieux pour ce genre d'endroit
Mais bon, le dl viens de finir je joue
|
Aran -
posté le 19/04/2010 à 22:25:02 (433 messages postés)
| caillou | Bon et bien sa fait un long moment que je n'ais pas posté içi. Alors rebonjour à tout le monde.
Imperium, ton jeu ma vraiment bien botté. J'ais vraiment pris du plaisir à y jouer. J'ais finis la démo avec 3 heures de jeu au compteur. Je vais te faire un petit compte-rendus de ce que j'ais pensé de la démo :
+ bon systéme de combat
+ une mises en scéne vachement prenante. mention spécial pour l'anim avec la carte, j'était vraiment bluffé de voir sa.
+ de bon perso, clichés un petit peu mais bon quand même
+ trés bon mapping
+ scénario banales mais avec des rebondissements dés le débuts et encore une fois vraiment bien mis en scéne
= le cimetiére, pourquoi pas, mais il sert à quelque chose ?
= difficulté des combats. aprréciable mais parfois un peu déroutante (le slime insensible aux attaques physiques qui se lance un bouclier anti-magie wtf ? )
= on tattone pour les éléments des monstres (de nouveau mon amis le slime, j'ais pas trouvé son point faible)
- pas d'équipement récupérable dans la démo ( quand on se retrouve avec un Djirou qui ne fait pas de dégât en frappant ...)
- de la difficulté frustrantes (idem que Lufia)
- le doublement des qte pas toujours trés prévisibles (j'appuie encore ou j'appuie plus ?)
- les héros sont de vrais prolétaires
- des PV et des PM trés précieux, je ne sais pas comment on peux faire sans les idoles dorés (à moin d'utiliser toute les potions)
Bon la critique est pas mal négative à lire comme sa, mais en fait j'ais vraiment aimé. Continue vraiment, je veux savoir la suite !
|
² -
posté le 20/04/2010 à 00:03:44 (7289 messages postés)
| Hibernatus. | l'idée du cimetière oui pourquoi pas, mais les tombes flottent au dessus du sol et n'ont pas d'épaisseur. Essaye soit le truc un peu plus en pierre ou le jardin d'agrément à l'allemande (qui sont très fort en plus). Par contre la décence demande quand même à ne pas exposer les bières en public.
|
Ko!N |
Imperium -
posté le 20/04/2010 à 13:20:39 (633 messages postés)
| | Hi all,
@Narcisse : j'aurai préféré quelque chose de plus constructif mais après tout les gouts et les couleurs... après ce n'est qu'une partie de la map qui est en fait bien plus grande.
@zeronn : J'attends ton retour Pour le cimetière, le but n'est pas d'en faire une map dark justement mais un lieu de recueillement calme à la mémoire des morts
@Aran : Merci pour le compte-rendu, c'est cool si tu as apprécié le jeu Pour la mise en scène, j'y apporte un soin particulier car c'est je trouve ce qui manque aujourd'hui dans pas mal de jeux amateurs ou les choses se passent sans transition, trop brusquement.
Sinon le cimetière est pour l'instant une map uniquement destinée au background mais qui trouvera son intérêt pour les quêtes secondaires. La difficulté va être révisé avec le nouveau système de combat, plus dynamique. Tout comme le doublement des QTE qui sera corrigé.
Pas mal de monde à pourtant fini la démo sans les idoles dorées ^^;
Pour la suite, elle arrivera quoiqu'il arrive !
@² : Je vais essayer d'enfoncer un peu plus les tombes dans le sol en y intégrant des brins d'herbes directement sur la pierre.
@bientot pour une nouvelle news
|
LUMEN~ |
Narcisse -
posté le 20/04/2010 à 14:57:17 (1571 messages postés)
| | Imperium a dit:
@Narcisse : j'aurai préféré quelque chose de plus constructif mais après tout les gouts et les couleurs... après ce n'est qu'une partie de la map qui est en fait bien plus grande.
|
Ben j'ai un seul conseil constructif à te donner :
Est-ce que t'a déjà vu un cimetière ?
Car là c'est la foire aux tombales.
Ou même chez pas t'a déjà joué à des jeux ? Et t'a du voir les cimetières ?
Enfin c'est toujours mieux de voir la réalité.
Ta map est bien mais en tant que cimetière c'est meganaze.
|
Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ... |
zebrot -
posté le 20/04/2010 à 18:47:41 (1601 messages postés)
| Troller lvl 1 | Citation: Ta map est bien mais en tant que cimetière c'est meganaze. |
Non.
Ton jeu pète vraiment (je suis en train de dl la 2ème demo, je suis bloqué dans les égouts de la 1ère démo.), malgré une difficulté inégale (le gars du Nord déchire un p'tit peu trop, et velsa, djirou et compagnie ne valent pas grand-chose, a cause d'une trop faible quantité de mana).
Quelques bugs:
-Dans les égouts, la map ou on nous dit de chercher un mécanisme (que je trouve pas...), si on retourne a l'entrée, on passe dans le mur et on y est bloqué --'
-Contre le phenrix, j'ai du combattre uniquement avec Velsa, parce que djirou c'est évidemment fait poutrer en deux tours, et curieusement la jauge d'ATB de l'autre gars retombait a 0 a chaque tour de Velsa.Bug bien relou, quoi^^
|
01010011 01110101 01100011 01100101 00100000 01101101 01101111 01101001 00100000 00111100 00110011 |
zeronn -
posté le 20/04/2010 à 19:27:50 (10 messages postés)
| | Imperium a dit:
Pour le cimetière, le but n'est pas d'en faire une map dark justement mais un lieu de recueillement calme à la mémoire des morts |
Même, ça donne un aspect "débutant-du-making-qui-place-tout-ses-éléments-n'importe-où-et-ça-lui-convient", essai de structurer un peu plus, en colonnes par exemples en mettant le même style de tombes (style pas identiques) où au pire en mettant du relief mais change quelque chose! Puis met un petit fog, le chipset est d4rk naturellement donc ça créé une confusion sans "effet"
|
Narcisse -
posté le 20/04/2010 à 22:26:14 (1571 messages postés)
| | En gros le cimetière est nul.
Va matter les cimetières, c'est pas une question de Dark.
J'en ai vu en mediterrannée, au soleil etc
Un cimetière c'est pas comme ça, même si c'est un jeu fantastique.
Genre dans Diablo ou Oblivion.
Ou dans Assassin's creed aussi.
|
Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ... |
Zèronn -
posté le 21/04/2010 à 09:36:05 (10 messages postés)
| | Narcisse a dit:
En gros le cimetière est nul.
Va matter les cimetières, c'est pas une question de Dark.
J'en ai vu en mediterrannée, au soleil etc
Un cimetière c'est pas comme ça, même si c'est un jeu fantastique.
Genre dans Diablo ou Oblivion.
Ou dans Assassin's creed aussi.
|
Regarde bien, on voit la pluie donc hors de question de faire un effet d'ensolleillement. Ensuite, inévitablement, un cimetière, ça rappelle la Mort, et dans toutes les cultures européennes, la Mort c'est synonyme de tristesse, de malheur donc des couleurs foncées. Surtout si Imperium veut en faire un lieu destiné aux morts. Puis, il faut quand même reconnaître que sa map n'est pas structurée.
Mais bon, on ne va pas faire un débat sur une simple map
Imperium >>> Je suis en train de tester, je te donnerai mon avis à la fin
|
² -
posté le 21/04/2010 à 09:56:47 (7289 messages postés)
| Hibernatus. | Citation: Regarde bien, on voit la pluie donc hors de question de faire un effet d'ensolleillement. |
Ce n'est pas incompatible, sinon on ne saurait même pas ce qu'est un arc en ciel...
Citation: la Mort c'est synonyme de tristesse, de malheur donc des couleurs foncées. |
ce n'est pas un des aspects les plus reluisants de la culture européenne actuelle... ça n'a pas besoin de l'être pour celle des gens de ton jeu (et perso je trouve cette culture aussi chère qu'irrespectueuses mais là n'est pas la question).
Autre souci qui n'apparaît pas de suite : les croix.
En quoi croient les habitants de ton jeu ?
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Ko!N |
Tyroine -
posté le 21/04/2010 à 10:19:50 (10355 messages postés)
- | Gaga de son chachat | C'est quoi ces conneries sur les cimetières tristes ? La plupart des cimetières où je suis allé sont remplis de fleurs, bien décorés et bien entretenus, c'est presque beau.
|
~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Index du forum > Jeux terminés > [RMXP] LUMEN (Steam)
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