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Messages postés par Crystal Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 697 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations |
Crystal -
posté le 07/11/2012 à 01:56:27. (2164 messages postés) |

| Il y a un an et 8 mois que Krosk a écrit dans ce topic. J'espère que tu t'en rends compte.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Crystal -
posté le 06/11/2012 à 23:50:51. (2164 messages postés) |

| C'est uniquement disponible nativement dans 2k/2k3 de ce que j'en sais. C'est très possible d'intégrer ce système en modifiant les scripts par contre.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 01/11/2012 à 05:42:51. (2164 messages postés) |

| Toujours un travail aussi soigné avec les nombreux objets et le réalisme ajoutés avec les panos, et l'ambiance est réussie. ^^ Autant ton rythme a effectivement diminué, autant tu n'as pas à te sentir pressé, c'est quelque chose que tu fais d'abord pour toi je pense, et ensuite pour le public. Travailler comme un fou peut être un stress, et le stress pour une passion/loisir, ça marche pas très bien. Ceci dit, on espère toujours que la motivation revienne en force, c'est quand même LE projet RM francophone.
Pour ce qui est de la musique, perso je m'en fiche que le jeu soit muet, ça ne m'a pas dérangé pour la dernière démo, mais je me demandais, si jamais le compositeur n'est plus disponible (hypothétique), tu pourrais quand même conserver son travail j'espère ?
Oh et bonne chance pour tes études !
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Crystal -
posté le 29/10/2012 à 05:19:07. (2164 messages postés) |

| C'est vraiment très beau, surtout au niveau des couleurs. Par contre, le seul truc qui me dérange c'est comment l'ombre du personnage ne suit pas le relief du sol qui a l'air varié. À part ça c'est réussi.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Crystal -
posté le 26/10/2012 à 20:58:42. (2164 messages postés) |

| Remplace ces lignes:
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| sx = @battler.pattern * cw
sy = SDVA::PARTY_POS * ch
self.src_rect.set(sx, sy, cw, ch) |
Par ça:
1
2
3
| #sx = @battler.pattern * cw
#sy = SDVA::PARTY_POS * ch
#self.src_rect.set(sx, sy, cw, ch) |
Et fais la première instruction que je t'ai dite plus tôt.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Crystal -
posté le 24/10/2012 à 21:58:53. (2164 messages postés) |

| $game_event tu l'as défini avant d'écrire ça ?
Parce que sinon, pour vulgariser, c'est comme dire video.odeur, le programme ne sait pas ce qu'est video, et même s'il le sait, ça ne veut pas dire qu'il peut lui attribuer une odeur.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 24/10/2012 à 21:55:19. (2164 messages postés) |

| +1 pour Manalianne, malgré mon commentaire plus tôt si tous les doublages étaient aussi bien, leur intégration serait définitivement un plus.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 17/10/2012 à 00:45:24. (2164 messages postés) |

| Personnellement, je supporte largement plus l'option sans. Je crois que les cinématiques en soi sont d'une bonne qualité sans le doublage, et que celui-ci sera superflu, voire même source de critiques par les joueurs non-makers. Faire du doublage alors que ce n'était pas prévu lors de la conception des dessins, c'est un peu se tirer dans le pied puisque le timing avec les animations ne sera jamais aussi réussi qu'il devrait l'être.
Je pense aussi que si des voix sont moins accrochantes, elles pourront déranger assez pour enlever de l'immersion au lieu d'en ajouter. De toutes manières, ce n'est pas mauvais si l'absence de voix laisse place à une certaine imagination, comme quand on lit un roman.
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Posté dans Forum - [RMXP] Rectangle de Selection de choix trop grand |
Crystal -
posté le 16/10/2012 à 16:02:09. (2164 messages postés) |

| À la fin complètement, tu as ceci:
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| def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end |
Il suffit de changer les 32 par admettons 16 et tu verras la différence. Si 16 ne marche pas, ajuste par essai-erreur.
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Posté dans Galerie - Soupirs |
Crystal -
posté le 07/10/2012 à 16:50:56. (2164 messages postés) |

| Magnifique. Tu t'es beaucoup amélioré pour le rendu des volumes et des textures depuis les premiers dessins que tu as postés ici.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Crystal -
posté le 06/10/2012 à 21:19:18. (2164 messages postés) |

| RitoJS: Le résultat est très sympathique avec les contours, ça donne un style net et que je trouve personnellement agréable à regarder dans l'ensemble. C'est sûr que du coup, pour mettre l'emphase sur d'autres éléments, tes contours devront être plus épais. Par contre, sur le dernier screen, j'aurais mis une certaine translucidité à ton poisson pour que ce soit évident qu'il est sous l'eau. Là ça pourrait (même si on se doute que non) avoir l'air d'un objet plat flottant.
Falco: Rien à critiquer, je pense que les graphismes sont vraiment parfaits pour un style simple et plutôt épuré.
Omega: Je pense que c'est pas mal sympa dans l'ensemble. ^^ Par contre, un truc me dérange: le chiffre pour l'unité du nombre de vies devrait être toujours juste à côté du "x" selon moi.
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Posté dans Forum - [RMXP] Problème sur la commande couleur du texte ! |
Crystal -
posté le 05/10/2012 à 05:28:31. (2164 messages postés) |

| Écris ce que tu as entré pour le message dans le screenshot pour voir ? Normalement le code de Window_Message est censé se débarasser complètement des caractères utilisés pour la couleur.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Crystal -
posté le 28/09/2012 à 19:56:19. (2164 messages postés) |

| Tu pourrais réussir à faire ce même effet avec un contour noir transparent, plus comme une ombre.
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Posté dans Forum - [Rmvx Ace][Script] Où dois-je créer ma fenêtre ? |
Crystal -
posté le 21/09/2012 à 16:56:52. (2164 messages postés) |

| Tu peux passer ton index en paramètre de la fonction refresh. Ou mettre @command_window en attr_reader, puis aller chercher sa valeur d'index avec $scene.command_window.index.
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Posté dans Forum - [Rmvx Ace][Script] Où dois-je créer ma fenêtre ? |
Crystal -
posté le 20/09/2012 à 23:39:56. (2164 messages postés) |

| Tu n'as probablement aucune réponse parce que tu ne dis pas ce qui va mal et qu'il n'y a pas de question en soi. Les gens vont être trop flemmards pour analyser ton code, c'est un peu comme aller chez le médecin et dire "Je vais mal" sans précision.
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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Affichage d'image selon position curseur |
Crystal -
posté le 09/09/2012 à 02:47:13. (2164 messages postés) |

| Écris un truc du genre:
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| case @command_window.commands[@command_window.index]
when "Machin"; ma_fonction("machin")
when "Machin2"; ma_fonction("machin2")
...
end |
Utiliser "case" dans ce genre de situation fait plus propre dans un code. Et si jamais tu veux une même image pour plus d'une option, tu peux écrire simplement when "A", "B"; blablabla. Les if suivis de elsif à n'en plus finir, ça fait que tu as tout plein de lignes et c'est facile de faire des erreurs quand tu te repères plus. Bon, ton cas n'est pas très grave mais c'est juste un petit conseil pour l'avenir.
Si tu veux faire encore plus simple, voici comment j'aurais écrit ta fonction:
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| def update_pierre_system
@sprite_pierre.bitmap = Cache.picture((
case @command_window.commands[@command_window.index]
when "PierreFeu"; "EcriturePierreFeu"
when "PierreEau"; "EcriturePierreEau"
when "PierreFoudre"; "EcriturePierreFoudre"
when "PierreTerre"; "EcriturePierreTerre"
when "PierreVent"; "EcriturePierreVent"
else; ""
end)
end |
Mais rendu là, c'est peut-être plus une question de style de code que de propreté. À toi de voir, moi perso je trouve que ça permet d'être plus clair et surtout d'éviter de répéter du code.
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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Crystal -
posté le 08/09/2012 à 02:00:40. (2164 messages postés) |

| Moi j'ai fini par verser mes larmes environ à l'épisode 15 du After Story. Et ouais ça devient tragique, mais en même temps c'est un happy ending. Enfin tu verras bien, j'veux rien spoiler. ^^
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Posté dans Forum - Joke's Gribs |
Crystal -
posté le 08/09/2012 à 01:36:10. (2164 messages postés) |

| Je trouve l'éclairage très réussi et immersif pour le masque mystique, et les couleurs se marient bien. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 08/09/2012 à 01:30:44. (2164 messages postés) |

| L'OST avance bien ?
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Posté dans Forum - [Ruby] Pas de nouvelle instance ?! |
Crystal -
posté le 15/08/2012 à 12:14:59. (2164 messages postés) |

| Je sais que certains objects comme les Sprite ne sont pas supportés par Marshal, mais dans le cas des Array ça parvient à arranger le problème. 
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Posté dans Forum - [Ruby] Pas de nouvelle instance ?! |
Crystal -
posté le 15/08/2012 à 12:06:27. (2164 messages postés) |

| OMG merci ! Bien que deep_clone n'ait pas fonctionné, la simple technique de Marshal.load(Marshal.dump(obj)) marche à merveille. La situation dans laquelle j'en avais besoin est juste avant un changement d'un menu à un autre, la mémoire utilisée est donc vraiment insignifiante, ça n'affectera pas le jeu. ^^
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Posté dans Forum - [Ruby] Pas de nouvelle instance ?! |
Crystal -
posté le 15/08/2012 à 11:56:40. (2164 messages postés) |

| Donc... Si je fais:
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| $c2.machin2 = []
for i in $c1.machin[@index]
$c2.machin2.push(i)
end |
Ça règlerait le problème ? En tout cas, je vais aller l'essayer... Merci pour ta réponse.
|
Posté dans Forum - [Ruby] Pas de nouvelle instance ?! |
Crystal -
posté le 15/08/2012 à 07:54:01. (2164 messages postés) |

| Domaine concerné: Ruby
Logiciel utilisé: Ruby
Bon alors... C'est un problème très embêtant, et j'ai pour l'instant remédié à ce dernier en bricolant quelque chose qui ne me plaît pas du tout dans mon code. Le truc est que mon code refuse de créer une nouvelle instance pour définir une variable.
J'ai ma classe A qui a un attr_accessor machin. Cette variable machin est un Array qui en contient d'autres, avec des nombres dedans. Exemple: J'ai aussi ma classe B qui a un attr_accessor machin2, qui au départ est un Array vide. À un certain moment, alors que machin est toujours à sa valeur originale (vérifié par print), l'interprète Ruby lit un bout de code dans lequel machin2 devient la valeur de machin. Ensuite, pour chaque valeur de machin2, je modifie quelques valeurs, du genre -2 devient 0, -1 devient un nombre aléatoire.
ET pourtant, machin subit chacune des modifications faites à machin2, et CE, même si machin2 devient machin.dup, machin.clone, même si machin est en attr_reader... Si je "freeze" machin, alors vouloir modifier machin2 me dit que c'est frozen. Pourquoi est-ce que le programme bloque sur une chose si ridicule ? Il me semble qu'il devrait être capable d'en faire une instance à part, je desespère car j'ai l'impression d'avoir tout essayé. Au moins j'ai arrangé le problème temporairement, mais je ne comprends pas sa raison d'être du tout surtout si "dup" ne fonctionne même pas.
Pour donner une meilleure idée de la structure... (les valeurs ne sont pas exactement celles de mon script mais c'est juste à titre d'exemple)
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| class A
attr_accessor :machin
def initialize
@machin = []
@machin[0] = [[-1, 1], [0, 1], [-1, 1], [0, 1]]
@machin[1] = [[3, 1], [1, 1], [2, 1], [0, 1]]
end
end
class B
attr_accessor :machin2
def initialize
@machin2 = []
end
end
# En assumant que $c1 == A.new et $c2 == B.new
# et dans la classe Lala que @index == 0
class Lala
def pouf
p $c1.machin[@index] # => [[-1, 1], [0, 1], [-1, 1], [0, 1]]
$c2.machin2 = $c1.machin[@index].dup
p $c2.machin2 # => [[-1, 1], [0, 1], [-1, 1], [0, 1]]
for i in $c2.machin2
i[0] = 2 if i[0] == -1
end
p $c1.machin[@index] # => SURPRISE ! [[2, 1], [0, 1], [2, 1], [0, 1]]
end
end |
J'avoue que la logique, j'la vois plus rendu à ce point-là...
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Crystal -
posté le 20/06/2012 à 21:48:17. (2164 messages postés) |

| Omg... Effectivement je ne l'avais pas vu ainsi mais le micro a bien l'air planté dans sa main oui. O.o''
Merci pour les compliments sinon.
Edit: j'ai arrangé la main.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Crystal -
posté le 08/06/2012 à 09:11:31. (2164 messages postés) |

| Je vois ce que tu veux dire. ^^' Le fait que ses bras soient complètement raides n'aide vraiment pas au dynamisme, je me l'étais moi-même reproché depuis que je l'ai dessinée.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Crystal -
posté le 08/06/2012 à 08:42:25. (2164 messages postés) |

| Omg, un revenant.
Le dessin a été réalisé il y a quelques mois déjà, mais c'est toujours bon d'avoir des avis. Je suis conscient que c'est loin d'être une colo propre, mais elle me satisfait et j'aime bien le style moitié-croquis.
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Posté dans Galerie - Classes d'été |
Crystal -
posté le 15/08/2011 à 20:40:20. (2164 messages postés) |

| J'adore. C'est un environnement scolaire assez sympathique. xD
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/04/2011 à 22:05:53. (2164 messages postés) |

| Peut-être une quête du genre soigner le chasseur qui utilise des MP ? J'en ai aucune idée mais je dis juste ça au hasard.
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