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Messages postés par Crystal Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 697 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Scripts - Debug_Help |
Crystal -
posté le 20/05/2009 à 13:57:36. (2164 messages postés) |

| Correction + ajout d'une fonction.
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Posté dans Scripts - Article supprimé |
Crystal -
posté le 19/05/2009 à 06:52:36. (2164 messages postés) |

| Merci.
Le script sera mis à jour sous peu, j'ai ajouté des fonctions de détection de possibilités d'erreurs. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 29/04/2009 à 00:07:02. (2164 messages postés) |

| J'approuve les commentaires des autres, c'est vraiment travaillé là. ^^
Pour répondre à Nemau bah t'sais, si tu es prêt à télécharger 400 Mo au départ... Quelques vidéos ne sont pas très signifiantes. Il y a quand même certaines techniques de compressions permettant par exemple de passer de 500 à 30 Mo par exemple. Mais bon, de toutes façons ça vaut le coup... ^^
Et très probablement que la version finale sera revue et allégée.
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Posté dans Tutoriels - [RGSS2] Des morceaux de codes utiles (VX) |
Crystal -
posté le 14/04/2009 à 18:08:52. (2164 messages postés) |

| Non, c'est aussi appliquable pour XP, exception faite de Scene_File, qui n'a qu'un argument, càd le texte qui demande la sélection d'un fichier de sauvegarde.
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Posté dans Forum - Quelques gribouillis |
Crystal -
posté le 06/04/2009 à 23:47:51. (2164 messages postés) |

| GG, ça démontre que Photoshop ne te pose vraiment aucune limite.
Et tu as toujours des concepts originaux ! 
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Posté dans Forum - [RM2K]Ayask (Version 1.2) |
Crystal -
posté le 19/03/2009 à 05:17:02. (2164 messages postés) |

| Courage, ça fera peut-être un projet de moins et un jeu terminé de plus dans le making francophone ! 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/03/2009 à 08:40:28. (2164 messages postés) |

| Ha vraiment mieux ! ^.^
Il est vrai que les anciens sprites commencaient à se faire très vieux (4 ans ?).
Tu nous épateras toujours. =)
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 05/03/2009 à 08:41:37. (2164 messages postés) |

| Heureusement Sylvanor et moi travaillons sur la correction de bugs, alors il y aura un point négatif en moins (ou en tout cas en grosse partie). 
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs |
Crystal -
posté le 01/03/2009 à 05:18:53. (2164 messages postés) |

| Citation: Et j'en profite pour te signaler que les déplacements en diagonale font foirer les collisions. Si je change de direction rapidement et plusieurs fois en marchant en diagonale, le groupe peut (pas à chaque fois) marcher sur tout le décor. |
Ça vient de certains escaliers, apparemment les diagos ont été retirées pour la démo 9, à cause que ça engendrait trop de bugs graves.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/02/2009 à 23:55:48. (2164 messages postés) |

| Très créatif l'idée des mondes, et bien mis en contexte, gg =)
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs |
Crystal -
posté le 27/02/2009 à 02:23:29. (2164 messages postés) |

| Idéalement si le problème est graphique ou qu'il est le résultat visible d'une situation, un screen est requis. Autrement, des explications claires qui démontrent les circonstances du bug seront correctes pour les rapports. Essayez de rassembler vos bugs dans un message au lieu d'en poster un chaque 2 minutes. =P
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Posté dans Screen de la semaine - Menu principal |
Crystal -
posté le 18/02/2009 à 04:06:46. (2164 messages postés) |

| C'est pour ça que le screen est fait par... lino ? Que tink et Tsuika auraient tous deux proposé Soldats, dont le lien est d'ailleurs infonctionnel ? 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 03/02/2009 à 04:51:00. (2164 messages postés) |

| Super news ! 
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Posté dans Scripts - Dark_Area |
Crystal -
posté le 23/01/2009 à 23:14:06. (2164 messages postés) |

| Ajoute ceci à la fin du script et ça devrait être bon.
#===================================================
# Correction
#===================================================
module RPG
class Sprite
def marshal_dump
end
def marshal_load
end
end
end
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/12/2008 à 15:48:37. (2164 messages postés) |

| Super les ajouts, que du bon ! 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 26/10/2008 à 06:30:42. (2164 messages postés) |

| L'architecture est très variée tout en étant dans le style Estarzallien (?), et le côté terreux/végétal s'intègre très bien dans le côté ville portuaire.
Tu connais déjà mon avis en gros, je trouve vraiment intéressant le design de cette ville.
Sinon pour Wanermal c'est 100 fois mieux. =P
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 19/10/2008 à 01:48:55. (2164 messages postés) |

| Citation:
Voilà c'est fait.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 17/09/2008 à 06:07:05. (2164 messages postés) |

| Awesome ! (vu qu'en français on a presque tout utilisé comme compliment)
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Posté dans Forum - [RMVX] Quest Legend |
Crystal -
posté le 09/09/2008 à 23:52:00. (2164 messages postés) |

| Un Pokémon en guise de faceset ça colle pas de mon avis... ^^'
Enfin sinon je trouve le projet un peu plat, reste à voir comment ça évoluera.
Bonne continuation.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Projet Commun: Exercice de Style |
Crystal -
posté le 28/08/2008 à 08:28:37. (2164 messages postés) |

| J'ai tout testé, très divertissant, bon boulot. J'ai une préférence pour Dating Sim et le shoot de zombies. =P
Je dis que Sylvanor DOIT participer. Je sais qu'il nous pondrait un truc de malade graphiquement même pour une simple partie. ^^
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Posté dans Making-of - Article supprimé |
Crystal -
posté le 11/07/2008 à 05:19:38. (2164 messages postés) |

| J'aurais vu la couleur de la pierre dans une teinte plus rose/beige, pour aller avec le bois. Autrement oui la couleur du sol devrait plus mettre les meubles en évidence.
Cela dit ça montre facilement aux nouveaux comment allier Toshop et RM. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 10/07/2008 à 22:43:17. (2164 messages postés) |

| Bien que ça flashe de partout, le design est probablement le plus original qu'il y ait dans Aë.
As-tu pensé à des décors mouvants (pano qui change constamment) ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 08/07/2008 à 02:05:07. (2164 messages postés) |

| Citation: D'ailleurs, pour ceux qui étaient sur place, j'ai enfin réglé le fameux bug du troisième ennemi qui était dans le coin en combats (lol), dommage que j'aie trouvé la source du problème un peu tard (relol). Je me garde juste encore quelques jours pour bien finaliser ça et m'assurer que tout est vraiment stable cette fois. |
Tu m'avais dit que tu l'avais corrigé... Ô_ô
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 28/06/2008 à 04:33:23. (2164 messages postés) |

| Ah non moi je trouve super les cinématiques. Tout a l'avantage d'être anti-aliasé et le dessin est mieux maîtrisé. Manalianne est jolie sur le 4ème plan. ^^
Pour le coup des panos à l'intérieur c'est vraiment beau, mais on va sûrement te faire remarquer que ça rend hétérogène si c'est seulement pour certains intérieurs. Ça fait "Allons voir si cette maison est panoramisée".
En tout cas bon boulot. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/06/2008 à 17:25:05. (2164 messages postés) |

| Pas de news depuis 2 semaines ? ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 22/06/2008 à 04:01:13. (2164 messages postés) |

| Citation: Citation: ce qui me parait d'ailleurs bien plus réalisable que du pixel par pixel ^^ (je viens de briser un mythe) |
Euh comment ça lol? Je n'ai jamais caché que je travaillais avec une tablette graphique et les outils densité +/-, mais je ne vois pas trop en quoi le psd t'a appris ça. |
Question qui a d'ailleurs été répondue à la page précédente. =P
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 13/06/2008 à 17:44:19. (2164 messages postés) |

| Citation: C'est lol quoi, même un pro a besoin de conseils, personne ne fais un travail parfait et les remarques constructives sont toujours bonnes à prendre, même si c'est un sous fifre qui vous la fait. |
Ouais, bah ça c'est pour le jeu en lui-même, pas pour programmer sous RM. Certes on peut lui conseiller de faire un truc, mais il sera capable de le faire sans avoir besoin qu'on lui dise comment le programmer. Une lecture plus attentive éviterait ce genre d'opposition à ce que je dis. x)
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