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Messages postés par Crystal Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 697 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Réunification? |
Crystal -
posté le 17/07/2007 à 15:50:22. (2164 messages postés) |

| C'est pas totalement clair comme but, mais je suis d'accord au niveau de l'improductivité. Il est rare qu'on a droit à des jeux complets. Toutefois, je me demande si c'est peut-être parce que notre communauté est plus ambitieuse. Ce serait un fait. En ce qui concerne les forums, je suis également d'accord, quoique mon avis n'est pas aussi ardent. Le problème est que ce sont souvent (je ne vise personne) des jeunes inexpérimentés en création web, découvrant forumactif et voulant être populaires auprès du web (ceux qui veulent faire des communautés). Au final, ça n'abouttit pas à grand-chose, puisqu'y a que du blabla, des privates jokes, "quels sont vos ... préférés" mon jeu final fantasy 1435452, et caetera. =/ Il n'y a pas de réelle motivation de passion. Le meilleur exemple de motivation et de passion à créer une communauté (et aussi un jeu) est Sylvanor selon moi. Voyez le résultat.
Donc si j'ai bien compris, la réunification c'est d'éliminer toutes les petites communautés ? Ça ne se ferait pas, il y en aura toujours des gens qui découvrent RM et qui veulent faire leur petit "repère" sur le web pour en parler. Même en étant des tartes en programmation, ils vont essayer d'apprendre à tout le monde comment ouvrir un coffre... Ils vont inviter "leur cop1 ololol" pour essayer inutilement d'amasser des amis boulets, parfois même qui ne connaissent pas RM, juste pour tenter d'être populaires. Mais ça ne fonctionne pas, évidemment, parce que personne va tomber là sur Google. Je conçois que les forums reliés à des jeux de qualité, bien travaillés peuvent être bien, je n'ai rien contre, tant que ce n'est pas juste pour amasser un fouilli de monde qui ne restera pas plus qu'un mois et que c'est pour parler du jeu, d'un projet qui est fait par véritable volonté. Enfin, je crois que j'ai creusé le sujet de mon point de vue, et probablement que pour certains j'ai tort sur certains points, mais ça reste mon avis.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 11/07/2007 à 21:36:23. (2164 messages postés) |

| J'ai perdu ma connexion récemment, tu t'en auras probablement rendu compte, mais quand j'arrangerai le problème, là tu reçevras une accumulation de rapports que j'ai pas pu envoyer. (pour te prévenir avant que BAM ! tu reçoives tout ça sans t'y attendre).
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 05/07/2007 à 18:46:25. (2164 messages postés) |

| C'est le mode Discrétion. En gros, quand tu appuies Shift, ça te met en mode Discrétion, et ça réduit tes chances de tomber en combat dans les endroits hostiles en plus de te permettre de ne pas être repéré quand tu veux ouvrir un coffre dans une maison. C'est pas un bug, c'est un élément de gameplay normal.
Après, ça peut aussi être les "Sticky Keys" (je sais pas c'est quoi en français) de ton PC qui sont mal configurées ou je sais pas. Assure-toi que t'appuies pas sur Shift, et après vérifie tes paramètres.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 04/07/2007 à 23:46:39. (2164 messages postés) |

| Pourtant c'est que trois syllabes... 
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Posté dans Forum - Avancement de la Démo 2 |
Crystal -
posté le 03/07/2007 à 18:16:24. (2164 messages postés) |

| Tout ça c'est merveilleux, on voit là le réel travail de mise en page que tu as voulue. ^^ Tout est clair, beau, net en restant dans l'esprit du jeu. Vivement la démo ! 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 29/06/2007 à 12:54:31. (2164 messages postés) |

| Ouaip, formidable, super joli, je ne peux qu'attendre le making-of. ^^ C'est aussi un autre lieu à débugguer. 
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Posté dans Forum - Ma galerie [Dayen] |
Crystal -
posté le 27/06/2007 à 23:56:55. (2164 messages postés) |

| En fait non, parce qu'il utilise des effets de transparence et ce n'est possible qu'en pictures, donc d'après moi si sur le screen plus haut c'est une battleanim, alors pas grand-chose à faire si on veut conserver la transparence et la faire défiler pendant les dialogues.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/06/2007 à 15:10:49. (2164 messages postés) |

| @mousshelper: depuis Darmalse, il fait ses chipsets lui-même à 100%, avec une tablette graphique.
Mode chiant pour être un minimum utile:
- Pourquoi y a pas de torches latérales ?
- Les tapis sont un peu fluorescents.
- Les livres n'ont pas assez de contraste.
Mode chiant OFF.
Excellent mapping, excellents graphismes, avec toujours ton trait de dessin qui rend ça si particulier. ^_^
9.6/10 (tiens je vais noter tes screens maintenant ).
Edit: J'adore ton dernier paragraphe Jewok, mais quand on y pense, t'as pas vraiment tort pour les incohérences de mapping Lol.
Bonne continuation SilvanoreSephirot3545784 ! 
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Posté dans Interviews - Article supprimé |
Crystal -
posté le 27/06/2007 à 04:27:15. (2164 messages postés) |

| J'adhère, ce fut passionnant à lire.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/06/2007 à 22:59:15. (2164 messages postés) |

| C'est absolument magnifique ! Beaucoup mieux que les rips en plus ! Bravo ! 
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Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés) |
Crystal -
posté le 25/06/2007 à 16:28:45. (2164 messages postés) |

| Purée ! Si en plus tu arrives à maîtriser les graphismes à l'ordinateur, et que tu utilises ton talent de professionnel en dessin, tu surpasseras peut-être même Nonor ! Pour XP, c'est mieux en effet. ^^ Bonne continuation !
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Posté dans Forum - [RM2K]Ayask (Version 1.2) |
Crystal -
posté le 22/06/2007 à 05:58:39. (2164 messages postés) |

| Le mapping a l'air bien, mais comme le dit draft, il faudrait voir à ce que les éléments nécessaires à la vie d'un village soient là. De même, il faudrait fouiller plus loin que ça pour le concept. Par exemple, il faudrait faire un plan plus organisé et une brève description historique pour t'aider à faire le village tel qu'il est. Dans un de mes premiers projets aujourd'hui abandonné, j'avais fait le plan de la première ville (qui était maritime) et son historique quand même pas mal développé, et après ce n'était pas une difficulté de savoir quoi mettre dans mes dialogues et dans mes quartiers, par exemple, le quartier dans lequel les gens prospères se sont établis ont des maisons mieux décorées que les quartiers pauvres qui sont éloignés du centre de la ville et du port. Bref, avec un historique et tout ce qui peut décrire ta ville, tu verras que faire une grande ville peut être facile une fois le mapping fini.
Et un dernier commentaire, sur le chipset cette fois, je te conseillerais de désaturer les tons de ta map, comme sur le screen avec le soldat. ^^
P.S: Et en effet, ça a l'air bien sympa le système des bains. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/06/2007 à 18:19:47. (2164 messages postés) |

| Bah de toutes façons je ne lui demande pas une date précise. Pour ce qui est des sauvegardes, idéalement faudrait faire une division de la réputation, en demandant si on utilise une ancienne sauvegarde, comme avec l'argent. Je pense pas qu'on puisse faire autrement, à part si on a beaucoup de temps à perdre pour vérifier si telle quête a été réalisée, modifier la réputation, vérifer telle autre quête...
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 20/06/2007 à 14:13:18. (2164 messages postés) |

| C'est bô. Tu devrais en faire un making-of. ^^
Ce serait énorme si tu ferais toutes tes maps comme ça, mais bon c'est un peu trop tard.
P.S: Oublie pas de m'envoyer ça pour la bêta-test. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 19/06/2007 à 23:48:33. (2164 messages postés) |

| J'y pense tout à coup... Je crois qu'il serait mieux dans le jeu, de diviser la réputation en plusieurs catégories. La réputation globale, la réputation des crimes, la réputation de l'attitude, et caetera. Parce que sinon ça peut causer des trucs vraiment illogiques, comme entuber les marchands et devenir très craint à force d'entuber. Ooh là là ! C'est Irzyka l'entubeuse ! FUYEZ !!
... Ça le fait pas.
Donc, le but serait que la réputation globale soit égale à tous les types de réputations additionnés. Ce que ça ferait de plus ? Tu pourrais limiter les effets des réputations en donnant une limite à la réputation commerciale de - 15 à 15 par exemple. Pour les gentils, il y aurait moins de types ou alors des types différents, car à peu près tout ce qui est une bonne action peut aller dans la réputation globale, sauf des exceptions du genre faire des services chez les gens (alors là tu ferais une variable Réputation services)... (J'imagine mal une personne qui passe son temps à garder des boutiques être admirée par les soldats Lol.)
Du coup, tout ça te permet de limiter les réactions. La seule chose demandée en matière de prog' c'est des petits calculs dans un évènement en processus parallèle et modifier les variables des quêtes (un peu long mais une fois fini, c'est parti de la liste des choses à faire !). Du coup, si tu aurais le temps dans la démo 8, tu pourrais même ajouter/modifier des quêtes selon ces différentes réputations. Si tu tiendrais à ce que les effets continuent une fois la limite atteinte, tu peux faire en sorte que dans une autre variable (toujours par les calculs dans l'event en processus parallèle), si la limite est atteinte, les points de réputations nouvellement acquis s'additionnent, et jusqu'à 10 points (ou comme tu veux) de ladite réputation accumulés dans cette variable, ça ajoute tels points de réputation globale et le compte de cette variable revient à 0.
Autre variante, tu peux tout simplement baisser les points de réputation des quêtes selon leur véritable valeur.
Je suis sûr que tu vas être chiant, et qu'après avoir écrit tout ce pavé pour aider Aë tu vas me dire non, trop de boulot. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 19/06/2007 à 18:11:20. (2164 messages postés) |

| Je suis bouche bée... C'est divin ! <3
La qualité des ombres des effets... Tu vas causer la mort de certains lors de l'arrivée d'Aë2. Ce retapage de l'intro a l'air sublime, et tes fonds de combat custom sont largement plus beaux. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 18/06/2007 à 18:27:38. (2164 messages postés) |

| Citation: Parce que c'est rigolo des fois que y ait pas la même chose sur les deux sites.  |
Va falloir que je vérifie sur tous les forums dans lesquels tu postes alors.
Sinon, je dis à peu près comme Jewok. ^^ J'ai hâte de voir l'ampleur que tu donnes à ce combat.
P.S: C'est quoi cette mode des lunettes ?
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Posté dans News - La Tour Oniromancienne Infernale ! |
Crystal -
posté le 16/06/2007 à 17:26:14. (2164 messages postés) |

| Je dis exactement comme les autres, elle présente pas mal de choses, et on passe à travers avec amusement. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 15/06/2007 à 22:36:27. (2164 messages postés) |

| Ah le malin ! Pourquoi tu montres pas les screen d'Horizons ici ? 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 15/06/2007 à 04:14:26. (2164 messages postés) |

| Ton custom devient réellement sympa, et si en plus tu bosses sur la mise en scène alors tous les concours te rapporteront la première position ! (d'ailleurs tous les concours auxquels tu as participés que j'ai vus t'ont mérité la première place ) En tout cas très joli, j'ai hâte de voir ça en mouvement, et surtout, hâte de continuer l'histoire, ça fait un long moment que le scénario en est resté aux jardins Qij dans la tête de plusieurs joueurs ! J'espère que dans la démo 9 tu pourras nous sortir 3-4 villes, ça fait un moment que j'ai pas exploré de nouvelle ville. ^^
P.S: Je répète que j'adore ton custom, c'est joli, ça a un style très particulier qui fait clairement voir que c'est du dessin à la tablette, mais qui par ce fait rend vraiment sublime puisque tu maîtrises le dessin en tant que tel.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 13/06/2007 à 16:27:01. (2164 messages postés) |

| Pour arranger ça, je conseillerais de modifier les yeux et de les rapprocher, d'amincir le nez et d'arranger les lèvres. (plus les défauts relevés par les autres) ^^ Sur le plan que j'avais déjà comparé dans la cinématique des révélations d'Ufa avec un autre de cette même cinoche, Irzyka paraissait vraiment bien. ^^ Le problème c'est qu'on dirait que tu improvises Irzyka sans vraiment te donner de caractéristiques à respecter sinon l'apparence générale et les vêtements. Mais ce n'est qu'un détail, malgré les défauts, une cinématique en tant que telle c'est un gros plus au jeu. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 12/06/2007 à 00:19:04. (2164 messages postés) |

| C'est pas "Ha ! Ha ! Ha ! Ha !" ?
Sinon, je suis jaloux, tu travailles trop vite. La cinoche paraît bien, elle a même un côté plus beau que les autres. Probablement les effets lumineux. Créas a l'air d'un vrai tueur en série fou sur le dernier screen !
- Allez, entre, ne fais pas la timide !
- Et cette tronçonneuse là-bas ?...
- Oh, ne t'en fais pas, Irzyka ! Je ne l'utiliserai pas longtemps !
P.S: A-t-on droit à un petit screen de l'Aë de Créas en map ? ^^
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Posté dans News - Hé bah...y'avais du pain sur la planche! |
Crystal -
posté le 07/06/2007 à 00:15:10. (2164 messages postés) |

| J'affirme que c'est une bonne new, bien remplie, avec de beaux screens. Sauf qu'on dirait que tu n'as décrit que les screens d'Aë et de rares autres. Et je trouve qu'elle manque un brin de style, de thème pour accompagner la lecture, contrairement à certaines news précédentes. Enfin, je ne veux pas non plus m'enfoncer dans un débat, c'est ma première impression.
P.S: Pour le style, bah c'est du point de vue dans lequel on conçoit qu'une new peut être une oeuvre artistique, mais autrement, si c'est purement information, alors là c'est très potable.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 06/06/2007 à 05:40:40. (2164 messages postés) |

| T'es méchant avec tes techniques: t'attends d'avoir fait pas mal de trucs archi jolis, et après tu viens nous achever en nous les montrant d'un coup. En tout cas, ça se voit que tu es motivé et ton boulot graphique est monstrueux, sublime ! On dirait que tu as mis la vitesse maximale sans que ça soit au déficit de la qualité pour finir pour le 30 juin. ^^
P.S: Et même sans avoir vu le premier screen je trouvais ça monstrueux d'avoir fait toutes les quêtes et leurs effets seulement depuis la dernière new. Bravo. 
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Posté dans Forum - Quelques gribouillis |
Crystal -
posté le 31/05/2007 à 01:53:54. (2164 messages postés) |

| Effectivement, c'est d'une originalité surprenante et on dirait que ça a un fond psychologique profond ! Techniquement, ça claque, c'est beau, ça nettoie les yeux, ça te met à l'avant... Enfin tu vois. (P.S: Avais-tu une idée de base pour le dessin ? Je veux dire que je me demande qu'est-ce Jésus fout là (je crois que c'est lui) et pourquoi un contraste sombre/lumineux du genre des bouts organiques, monstrueux et la noirceur et une fleur, des endroits lumineux, Jésus et une femme.)
Désolé, j'avais pas vu ta réponse, sans doute parce qu'il est arrivé quelque chose et que le signalement de nouveaux messages a disparu. Le dessin d'avant est tout aussi bien, quoique l'eau est un petit peu trop texturée. Pour la prof, bah je crois qu'elle dit un minimum de vérité, mais je ne la crois pas vraiment, parce qu'à ma connaissance tu es motivé, ambitieux, bref, quelqu'un qui a de l'avenir dans sa passion, mais elle veut me convaincre que tu ne sais pas que t'enfoncerais dans la dépression ! Je crois que sa spiritualité est plus limitée qu'elle ne le croit. Enfin.
Ceci dit, ça reste de l'excellent travail. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 24/05/2007 à 00:35:29. (2164 messages postés) |

| On se sent plus dans l'ambiance générale d'Aë, et le perso ressort moins. ^^
Edit: Complètement superbes, énormes, magnifiques, nickel (ou presque si on compte pas les défauts d'anim') tes sprites des Zurithors ! Je suis complètement fanatique des armes, d'autant plus que les sprites en général sont bien détaillés et que leur design est stylé ! Et j'ai eu une idée (eh oui, je vais encore la ramener avec DW4...) On pourrait, à l'endroit que tu veux dans le jeu, être engagé en duel par un guerrier puissant d'une ville que tu veux, un officier redoutable de Tharankis, sur une route ou sur la carte du monde. Ça impliquerait qu'un seul des persos soit engagé par l'officier, et qu'on puisse refuser le duel si on veut. M'enfin, je sors beaucoup d'idées de DW4, mais en vérité, sans tenir compte de DW4, l'idée en tant que telle est sympa, non ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 23/05/2007 à 22:41:42. (2164 messages postés) |

| Oublie ce que j'ai dit sur les intérieurs, c'est à cause des vieux écrans du Collège, rah ! De mon PC, c'est magnifique. ^^ Sauf que le canard a raison.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 23/05/2007 à 18:45:29. (2164 messages postés) |

| Nactra a dit:
Citation: Je dis pas moins que les autres, bravo. Les autres news aussi en jetent ! Très beau. Je te donnerais juste une petite idée: faire des messages pas seulement de persos, mais aussi des trucs du genre ''Cordhaeol s'épuise contre les ennemis.'', des appels à l'aide, des messages d'évènements comme ''Le dépôt de nourriture des alliés a été détruit.'' Ce serait vraiment sympa d'élargir ce gameplay, et d'en faire une phase du jeu grandiose ! |
t'as trop joué a DW4 je crois xD .
c'est vrai que sur le fond ca pourrait etre pas mal mais jusqu'a preuve du contraire , Ae est très axé roleplay , donc pas de voix qui sortent de nul part . Et d'après le screen , le zurithor remplit très bien ce role .
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Non, j'ai seulement augmenté tous les persos au maximum de stats et de costumes et toutes les armes au niveau 10.
Mais, de toutes façons, je crois que DW 4 représente bien les évènements en guerre, et donc que ce serait idéal. Les messages informent en guerre (ou bien les persos pourraient aussi le faire) et différents éléments sont touchés par la guerre, il faut qu'on sente que ça se détruit et qu'il y a des stratégies variées et bien planifiées chez les ennemis ! Et pis le moral, c'est aussi dans DW 4, ça lance bien l'affaire.
Sinon, encore joli custom, les intérieurs sont jolis, mais je trouve qu'ils ont un effet moins réalistes que les autres décors, j'hésite en ce qui concerne la préférence de tes rips ou de ton custom, ou alors si tu peux faire la même qualité que les extérieurs, ça rendra moins plastique, ou moins plat.
Et oui, c'est bien le Bosquet d'Inalisse. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 22/05/2007 à 18:37:50. (2164 messages postés) |

| Je dis pas moins que les autres, bravo. Les autres news aussi en jetent ! Très beau. Je te donnerais juste une petite idée: faire des messages pas seulement de persos, mais aussi des trucs du genre ''Cordhaeol s'épuise contre les ennemis.'', des appels à l'aide, des messages d'évènements comme ''Le dépôt de nourriture des alliés a été détruit.'' Ce serait vraiment sympa d'élargir ce gameplay, et d'en faire une phase du jeu grandiose !
Voilà, et chapeau pour tout ça.
P.S: Ton custom promet beaucoup, mais ça demanderait seulement un petit peu de contraste au niveau des contours pour certains éléments.
P.S 2: Revois les cases X et O du sanctuaire (je sais plus trop) d'Inalisse, ça foire, on peut marcher un peu partout aux endroits dans lesquels on devrait pas. Également, il y avait de gros endroits carrés dans l'autotile du chemin de cet endroit.
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Posté dans Forum - Créativité |
Crystal -
posté le 19/05/2007 à 19:08:33. (2164 messages postés) |

| Quand tu me disais que mes maps étaient trop remplies...
En tout cas, c'est bien joli. Et les idées de gameplay donnent envie de jouer.
P.S: Ça veut pas dire que j'aime pas que ce soit rempli, au contraire j'aime.
P.S 2: Un truc qui t'aiderait beaucoup, ce serait de faire tes ombres en brouillard, tu n'aurais pas de limite pour bien faire la taille de tes ombres, pas de problèmes avec la superposition des éléments, pas d'énormes chipsets à cause des ombres et ce serait beaucoup plus aisé. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 12/05/2007 à 04:18:04. (2164 messages postés) |

| Je pensais pas que j'aurais trouvé tant de trucs, mais va voir dans la dernière news sur le site du projet, un cadeau t'attend, un cadeau qui t'occupera quand même un minimum de temps. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 08/05/2007 à 04:00:00. (2164 messages postés) |

| Citation: Lol Cristal tu y va un peu fort...mais c'est quand même Aëdemphia après tout! |
J'insiste sur le "y", c'est plus joli qu'en français !
Et pour une fois, il faut bien montrer que c'est pas parce qu'Aë est une oeuvre grandiose que ça a pas ses défauts et ses faiblesses, au contraire, vous pouvez faire les critiques les plus sèches, même en admirant le travail de Nonor !
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 07/05/2007 à 23:51:10. (2164 messages postés) |

| Bien, très bien. On voit que tu commences à trouver les bonnes méthodes pour un super rendu avec les cinoches. ^^
Citation: dans une carte du monde, les proportions ne sont jamais respectées de toutes façons. Le héros ne fait pas un quart de la ville, la ville ne fait pas la moitié de la hauteur des montagnes, etc. Si le chemin devait être de taille proportionnelle, on ne le verrait pratiquement pas.
Même chose pour les poissons. Des poissons de 1 pixel c'est nul lol.
Pour la pêche, c'est le classique chiant de tous les RPG, moi j'en veux pas.  |
Pour la mappemonde, je comprends que le héros puisse ne pas être proportionnel, mais à la limite il faudrait que les poissons soient en banc, chacun la moitié de la taille d'Irzyka environ.
Et puis, pour la pêche, qu'est-ce qu'il y a ? C'est pas mieux que de récolter des plantes (ça veut pas dire que je suis contre non plus pour les plantes). Si tu ne veux pas te casser trop la tête, bah tu peux faire des étangs réservés à ça et non toutes les zones d'eau (contribuant ainsi peut-être à de nouveaux lieux annexes ou à l'augmentation de la durée de vie). Ça peut même t'inciter à en faire plein de trucs plus sympatoches que ces dits RPG. En général, on peut en faire bien des éléments de gameplay: trouver un poisson qui a des vertus, manger ces poissons, tomber sur un monstre marin et avoir un combat avec, utiliser des vers, hameçons et cannes variés, trouver un poisson qui vaut cher, de couleur dorée par exemple, en inventer pour contribuer à l'enrichissement de ton univers, faire des pêcheurs qui donnent des conseils sur la pêche en parlant indirectement du gameplay qui est en lien avec la pêche, bref, invente ! Et si tu ne veux pas que ce soit compliqué pour le joueur, fais des valeurs aléatoires pour ainsi pas intégrer de simulation particulière pour avoir à ramener le poisson, juste une animation toujours la même si on a la chance de pêcher un poisson.
Alors voilà, de mon point de vue c'est pas si chiant. 
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Posté dans Forum - [RM2K]Ayask (Version 1.2) |
Crystal -
posté le 07/05/2007 à 02:41:59. (2164 messages postés) |

| Le méchant loup de Rockmik va revenir...
Et pour pas flooder, je pense qu'il manque un peu de richesse graphique et d'éléments "systèmes" pour le gameplay.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 06/05/2007 à 04:38:54. (2164 messages postés) |

| Pour le chemin vers Merslod, c'est plutôt une amélioration de celui-ci. ^^ En tout cas, très beau, j'aime beaucoup les roches empilées même si elles sont rippées je pense.
Pour le chemin, c'est bien, mais c'est vraiment pas proportionnel au niveau des décors. Les poissons doivent bien faire plusieurs mètres, les cratères sont l'équivalent de demi-volcans, et le relief est moyennement varié pour une telle superficie. Pense à faire des ombres/lumières pour le relief du sable, un tantinet plus de mini-falaises, des surfaces de corail... Enfin, inspire-toi de vraies images. ^^ En gros, si on plisse les yeux, on voit surtout des étages droits de sable.
Voilà, aujourd'hui j'ai été plus explicite que "C'est très joli".
P.S: Ce serait sympa de pouvoir pêcher dans Aë, puisque les poissons de ton image m'y ont fait pensé. Également, pourra-t-on voyager hors des parois avec des créatures spécialisées ou de la magie ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/04/2007 à 04:22:54. (2164 messages postés) |

| Avec les commentaires que j'ai reçus pour mes screens, je suis sûr qu'un jour on me dira qu'Algardiam l'est ! 
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Posté dans Forum - Quelques gribouillis |
Crystal -
posté le 21/04/2007 à 04:35:05. (2164 messages postés) |

| J'ai les avis du prof de dessin, mais c'est pas très positif... Elle dit qu'il est possible que tu ne t'en rendes pas compte. Elle n'a pas eu beaucoup de temps, mais pour Coquette, le tunnel représenterait que tu n'as plus d'espoir, de vie. Le seul espoir serait tes proches dans ta mémoire. Tu manipulerais par ta mémoire, et tu le serais par les autres.
Généralement, dans tes dessins, elle y voit de la déchéance, un appel au secours, de l'auto-destruction, du désespoir. Elle voit que tu es limité dans ta création, saturé à cet univers.
Enfin, pas trop positif pour ta représentation de toi à travers ton dessin, mais techniquement, elle trouve que la signification est très bien fouillée, que tu maîtrises ton style et que c'est excellent.
Après, faut pas non plus l'ignorer parce que c'est négatif, le dessin aide à se découvrir, et tu ne rends peut-être pas compte. Elle a beaucoup de connaissances issues de lectures, surtout spirituelles. Personnellement, je suis beaucoup plus scientifique que spirituel quoiqu'elle arrive à me persuader parfois, puisque dans ce cas c'est assez psychologique.
Enfin, ça veut pas dire qu'il faut pas dessiner comme tu le fais, même si c'est sinistre, ça t'aide à extérioriser tes émotions inconsciemment. Voilà. 
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