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Messages postés par Crystal Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 697 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 16/12/2018 à 21:54:36. (2164 messages postés) |

| Citation:
Définitivement très immersif, in-game ça doit être vraiment agréable à visiter dans le coeur de l'ambiance. Certes ce doit être un boulot franchement demandant, mais je pense qu'il n'y a pas de mal à ce que ce soit juste une map sur plusieurs qui soit pratiquement toute dessinée, ça renforce l'identité de lieux marquants.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 14/12/2018 à 21:24:44. (2164 messages postés) |

| Citation: Il n'y a pas de vitraux sur Estarzall, et c'est pas non plus les mêmes couleurs.
Il est vrai que le côté très rond peut faire penser aux Zurithors.
Mais les dorures sont propres au continent nord d'Akzalfir, ainsi que les motifs un peu floraux.
Après, Ankatas partage un petit côté oriental qui peut rappeler Estarzall, ça c'est vrai, mais c'est voulu.  |
C'est vrai que c'est plus doré alors que le décor Zurithor est orangé, mais comme tu dis c'est sûrement les formes organiques qui me donnent cette impression. Mais pour le reste, t'inquiètes on se sent quand même dans Ankatas avec les touches colorées. Si j'insiste vraiment, je dirais des formes légèrement plus structurées aideraient mais en même temps si c'est pile l'image que tu avais considérant la région, je ne veux pas non plus changer ton idée du design.
Sinon la musique est super sympa et relaxante, exa a bien capturé l'ambiance.
Citation:
Le temple a servi de base militaire pendant la dernière guerre, et les portes ont été scellés par les chefs lors d'un affrontement mortel afin de bloquer définitivement la progression de l'armée ennemie.
Lors de votre traversée du Canyon Nocturne, vous débloquerez ces portes, et c'est la raison pour laquelle il y a des squelettes partout, dont certains en armures, ainsi que des caisses et des canons.
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Superbe, ça reste simple mais riche en détails. Le mélange de couleurs fait penser aux couleurs du UI.
Quant à l'abîme c'est une idée bien intéressante, j'aime les trucs inquiétants du genre, comme la brèche sur l'île de Merlosd. Définitivement quelque chose dont je suis curieux avec l'histoire derrière.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 11/12/2018 à 04:32:17. (2164 messages postés) |

| J'adore la pyramide ! Quant au palais, c'est joli mais y a un truc qui me dérange... Ça me rappelle beaucoup plus Estarzall qu'Alzalfir. J'imagine que le fait d'alterner entre les régions pour créer des nouveaux lieux n'aide pas, mais on dirait vraiment un hybride avec la région Zurithor.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 08/12/2018 à 07:08:59. (2164 messages postés) |

| La magie est toujours très passe-partout comme excuse. En tout cas l'idée est originale, pas le genre de screen auquel je m'attendais aujourd'hui mais c'est un ajout rafraîchissant. Perso je ne pourrais jamais découvrir un jeu comme Aë sans vouloir tout explorer, mais j'imagine que dans un Let's Play les gens ont parfois tendance à faire ce qui est intéressant pour une audience plutôt que pour eux-mêmes.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 07/12/2018 à 05:29:52. (2164 messages postés) |

| Woah ! Super boulot tout ça. Difficile de dire ce que je préfère, tes standards de qualité restent les mêmes peu importe ce que tu fais. ^^ J'aime beaucoup le concept de la forêt sous-marine en tout cas.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 02/12/2018 à 10:52:08. (2164 messages postés) |

| Oui c'est effectivement une idée cool. J'aime bien la map avec le petit côté serein qui en émane.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 03/11/2018 à 08:37:56. (2164 messages postés) |

| J'appuie beaucoup toutes les idées individuelles des maps, mais je suggère de peut-être garder un peu plus d'éléments similaires pour vraiment que chaque lieu ait des différences claires, plutôt que d'en avoir plein dans un seul. Après je ne dis pas que c'est intense dans ce cas-ci, mais il y a des plantes qui ne semblent être qu'à certains endroits alors que c'est dans un même écosystème local. Sans nécessairement en enlever, je crois que ce serait pas mal d'en avoir au moins un peu de chaque à travers tout le lieu.
Ah et sinon j'ai un petit coup de coeur pour le 1er screen. Ça laisse des questions quant à l'existence de ce qui est dans les murs. Peut-être un lieu à part entière ? ;p
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 16/10/2018 à 23:41:31. (2164 messages postés) |

| Très joli tout ça, j'aime bien l'effet de brume ! Et je suis bien curieux à propos de la pièce mécanique.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 24/09/2018 à 02:30:44. (2164 messages postés) |

| J'aime beaucoup, bien joué avec le nivellement de terrain 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 10/09/2018 à 03:53:45. (2164 messages postés) |

| Super, encore une fois gros fan des couleurs 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/08/2018 à 10:30:26. (2164 messages postés) |

| J'adore l'aspect coloré, et surtout la partie plus rurale avec la lave qui contraste et l'architecture qui se mêle bien à la nature. J'aimais bien par contre le style un peu oriental de l'original, est-ce qu'il sera conservé à certains endroits ?
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Capacité "voler"; et, question de sauvegarde.. |
Crystal -
posté le 20/08/2018 à 12:30:45. (2164 messages postés) |

| @SquonK: ce n'est pas vraiment pire que de ne pas compléter toutes les quêtes, chose qui est facile à accidentellement faire si on oublie quelques PNJ. Après tout, comme dit Zam, une partie est plus intéressante si elle est personnelle et que chacun a son parcours. Ceci dit, de la même façon qu'on peut faire presque toutes les quêtes, rien n'empêche quelqu'un de battre presque tous les boss.
@Zam: ce n'est pas nécessairement d'avoir des équipements qui sont meilleurs en termes de stats, mais juste qui ont des effets très particuliers, et optionnellement pour des persos précis. Exemple rapide, un accessoire qui n'a à peu près pas de défense mais qui donne une vision nocturne parfaite en combat. Ça a un effet qui peut être bon n'importe quand, et ça serait fabriqué à partir d'un ingrédient unique volé/obtenu d'un boss.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Capacité "voler"; et, question de sauvegarde.. |
Crystal -
posté le 18/08/2018 à 22:16:28. (2164 messages postés) |

| Je dois avouer, perso j'aimerais bien la suggestion des objets uniques à voler. Je peux comprendre que ça te branche pas dans un sens, parce qu'effectivement ça fait du contenu qui ne sera apprécié que par ceux qui se donnent la peine de le trouver. Mais tout le monde a un parcours différent, et moindrement la capacité voler serait plus encouragée, je suis certain que pratiquement tous les joueurs finiraient avec au moins un de ces objets uniques. Ça pourrait même être des accessoires ou équipements qui, sans nécessairement avoir des stats folles, ont des effets qui sont pratiques jusqu'à la fin du jeu. Et puis d'un joueur à un autre, on aurait des builds d'autant plus différents qui ne seraient pas autant basés sur ce qu'on achète. Il y a plusieurs quêtes qui donnent des armures qui sur le coup ont l'air bien, mais qu'au final on peut retrouver parfois dans les armureries.
Perso, d'un point de vue de joueur, je trouve que c'est toujours bien gratifiant pour un boss optionnel d'avoir un équipement que je peux apprécier plus longtemps que le temps d'en trouver un nouveau à la prochaine armurerie. Dans la même ligne, ça pourrait même être un ingrédient unique associé à un objet à fabriquer, pour ne pas avoir ça tout cru et que ça soit plus réaliste.
Enfin, bref, je ne fais qu'appuyer la ligne de la suggestion, puisque je trouve justement que le facteur "unique" serait pour certains comme moi une motivation supplémentaire.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 02/07/2018 à 23:58:15. (2164 messages postés) |

| Bah y en a sûrement beaucoup comme moi qui disent rien mais qui ont hâte à des news aussi. Je vérifie presqu'à chaque jour perso.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 31/08/2017 à 06:14:04. (2164 messages postés) |

| Super tout ça, le calibrage du jeu est tout aussi important que le reste alors ces semaines de test vont grandement valoir le coup. Ça m'amène à une question, il y a quelques stratégies qui parfois brisent un peu les combats. Est-ce que tu penses revoir les compétences en question ? Je pense à des attaques de renfort en combinaison avec triple tour, stratégie téméraire etc. Ça peut devenir très bourrin rapidement.
Ah et gros +1 pour le faceset, il avait l'air en dédain constant sur l'autre lol.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/07/2017 à 19:23:40. (2164 messages postés) |

| Les furies ont l'air super fluides, bon boulot comme d'habitude 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 13/05/2017 à 01:12:06. (2164 messages postés) |

| Très intéressant ! Ça rajoute définitivement beaucoup de dimension dans ce segment de l'histoire. Ça donne également beaucoup de valeur de replay.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/03/2017 à 20:12:44. (2164 messages postés) |

| Ça rend vraiment bien ces murs non répétables, mais pour ta santé d'esprit je pense que tu devrais t'en tenir aux zones sauvages ou à l'architecture Zurithor pour ce mapping lol.
Et les cinématiques ont l'air super, ça donne envie de voir le résultat complet in-game. ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 26/12/2016 à 17:54:51. (2164 messages postés) |

| Pour un mois seulement, c'est beaucoup de bon travail ! Je suis juste incertain par rapport aux capacités modifiées, ça va semble peut être trop facile ? Si les points requis augmentent énormément j'imagine que ça peut recalibrer la mise. Oh et idée qui me vient à l'instant, peut-être que certaines capacités devraient nécessiter des pré-requis de stats ou de niveau ?
Les nouveaux thèmes musicaux sont bien agréables à écouter. J'adore l'exploration sous-marine, mais pour le combat j'étais sceptique sur un détail: on alterne entre des passages plus sombres (surtout vers la fin) et d'autres pratiquement joyeux. Je pense que ça a à voir avec un instrument de percussion qu'on entend par exemple à 72 secondes. Mais bon c'est juste mon impression, si tu trouves que ça colle exactement à l'ambiance désirée c'est l'important. Somme toute ça reste de l'excellente qualité.
Joyeuses fêtes à toi aussi 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 25/11/2016 à 12:58:27. (2164 messages postés) |

| Intéressant ! Est-ce que les familiers peuvent provenir de différents mondes ?
Oh et vu qu'on arrive sur une nouvelle page:
Sylvanor a dit:
Merci tout le monde.
Citation: Hôte moi d'un doute, c'est la femme d'Aredas non ? Il me semble ne jamais l'avoir vu en cinématique. Donc c'est rigoulo, je la découvre assez maigrichone, je ne m'y attendais pas ^^ (c'est dur d'évaluer les charas à résolution 2K3 et comme tu fait des visages plutôt rondouillard en général..) |
Tout à fait. Cela dit dans l'ancienne version antérieure à 2007, cette cinématique existait déjà (en version très moche ) et Accalia y apparaissait déjà.
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Bon j'ai un peu honte. J'ai eu des vacances assez mouvementées et j'y ai absolument rien fait pour Aë. Je suis rentré et j'ai eu un emploi du temps un peu chargé alors j'ai peu avancé.
Mais j'ai quand même fait des trucs.
Alors déjà, j'ai enfin atteint les 40 quêtes.
Ensuite, un nouveau lieu à visiter, c'est un cimetière de djidaques.
Exceptionnellement, vous n'aurez pas à fouiller tous les djidaques pour y trouver des objets abandonnés, évidemment, sinon ce serait un peu lourdingue à jouer. Le cimetière de djidaques, près de Merlosd, a bien entendu son histoire, mais ce sera à vous de la découvrir en jeu.
Comme les précédents lieux présentés, c'est un lieu totalement facultatif. Pour une fois, ce n'est pas un "donjon", il n'y a pas de monstres à y combattre. Mais vous aurez à remettre en route des machines et récupérer des trucs pour une quête, qui fera appel à diverses compétences, et qui j'espère sortira un peu de la routine.
Deuxième chose dont je vais vous parler, c'est un nouveau système.
Quoi, à ce stade du jeu, tu développes un nouveau système? Ben ouais.
Et c'est un nouveau système qui va se débloquer pour le joueur uniquement à partir du nouveau chapitre.
Il s'agit d'un système de familiers. Mais vous allez voir c'est très simple.
Les familiers sont des créatures avec lesquelles vous allez pouvoir créer une relation, un lien, par l'intermédiaire de certaines quêtes (bien sûr, vous pourrez rarement deviner à l'avance qu'une créature ou un monstre donné deviendra un familier). C'est un peu comme pour les invocations, sauf que ça ne passera généralement pas par un affrontement.
Les familiers sont ensuite activables dans le menu Stratégies, sous un nouvel onglet qui apparaîtra dès que vous aurez obtenu votre premier familier.
Chaque familier a un comportement "automatique", qui va se déclencher sur certaines conditions, par exemple en début de tour, en début de combat, quand il aurait dû y avoir un Game over mais une seule fois par combat, etc.
Chaque familier a un effet différent, dont la puissance dépend du niveau d'Irzyka, et uniquement de celui-ci, pas de ses différentes caractéristiques (par exemple, la force d'Irzyka n'influencera pas les dégâts d'un familier offensif aux attaques physiques, contrairement aux invocations d'Aïnorie).
Un seul familier peut être "actif" à la fois, ce sera donc à vous de le choisir dans le menu de stratégies. Bien entendu, vous pouvez aussi décider de ne pas activer de familier.
Les interventions des familiers sont rapides, et ne devraient pas ralentir les combats.
Pour le moment, je n'ai intégré qu'un seul familier (il devrait y en avoir 2 ou 3 dans le prochain chapitre), qui est plutôt puissant, puisqu'il guérit faiblement l'allié le plus faible du groupe au début de chaque tour. Vous vous doutez bien entendu qu'à la fin du jeu, certaines quêtes très difficiles vous donneront accès à des familiers extrêmement puissants.
Tout est expliqué dans le jeu par un tutoriel détaillé qui apparaît lors de l'obtention de votre premier familier.
De façon générale, le prochain chapitre installera également quelques changements dans vos habitudes puisque, enfin, vous allez pouvoir développer des méthodes pour vous guérir autrement qu'avec Irzyka.
Par exemple, des équipements régénérant vos HP sont donnés par certaines quêtes, il y a même un objet débloquant un sort de soin pour un personnage au choix. Irzyka reste votre soigneuse n°1, mais elle pourra attaquer plus souvent, et vous aurez enfin des options efficaces pour relever le groupe si elle est mise KO.
Mon idée, c'est d'éviter de vous installer dans une routine qui rendrait le jeu ennuyeux.
Le dernier apport significatif en terme de gameplay dans une partie d'Aë, c'est l'arrivée de Yeranaë dans le groupe, au début de Ramis. Ce moment est bien séparé d'une quinzaine d'heures de jeu du début du nouveau chapitre. A mon avis, le gameplay n'évolue pas suffisamment sur cette quinzaine d'heures de jeu et le joueur attend naturellement de nouvelles choses (comme enfin pouvoir guérir son groupe autrement qu'avec Irzyka, ou obtenir des pouvoirs plus originaux), car il a beaucoup exploité les mécaniques actuellement disponibles. C'est ce que j'essaie d'introduire.
Bon voilà.
Alors j'ai compté, normalement il me reste 5 quêtes minimum à boucler pour passer enfin à autre chose (je dis minimum car je n'écarte pas la possibilité d'en ajouter encore si j'ai quelques nouvelles idées d'ici là!).
Quelques cinématiques encore, pas beaucoup, mais des plutôt longues.
Et une fois que c'est fait, la quête principale, et les fignolages finaux, et c'est prêt!
Bon je ne veux pas faire étalage d'un optimisme exagéré, ce n'est pas encore pour tout de suite, je pense que pour Noël c'est largement mort, même pour février, mais bref, ça avance, c'est plus très loin, juste encore quelques mois! Je vais essayer d'accélérer le rythme dans les semaines qui vont suivre, d'ailleurs.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 21/09/2016 à 13:37:12. (2164 messages postés) |

| Je seconde l'idée de Yanor. Autant le concept des plats de d'autres régions est intéressant, autant il me semble plus logique que les Zurithors soient en train de manger des plantes sous l'eau que d'autre chose, surtout que la plante est juste à côté.
Sinon, sympa comme news, j'aime bien les donjons facultatifs de cette région. Je suis curieux par rapport à la dégradation ralentie de la relation avec le vokoni, j'ai l'impression que ça va devenir très facile d'avoir de l'aide en combat si on en prend soin comme avant non ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/06/2016 à 09:16:10. (2164 messages postés) |

| J'aime beaucoup cet aspect annexe du monde sous-marin, ça promet. Je maintiens l'idée d'il y a plusieurs années que je t'avais proposée, c'est-à-dire une région qu'on pourrait parcourir sur la map du monde en bateau.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/05/2016 à 04:20:34. (2164 messages postés) |

| Superbe ! Le travail sur les éléments uniques paraît beaucoup et donne vraiment un charme à chaque pièce. Bien entendu, les intérieurs du reste du jeu ont déjà une variété intéressante, mais je dois admettre que pour ces derniers, on sent vraiment un effort supplémentaire.
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Crystal -
posté le 13/04/2016 à 04:02:13. (2164 messages postés) |

| Il y a un paquet de
Citation: Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /home/warparad/www/sites/oniro/pages/convertpost.php on line 24
Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /home/warparad/www/sites/oniro/sql/mysql60.php on line 7 |
en ce moment sur le site. ._.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs |
Crystal -
posté le 09/04/2016 à 17:02:53. (2164 messages postés) |

| Pour le deuxième je crois que ça a à voir avec les paramètres régionaux système de Windows.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 29/03/2016 à 05:01:16. (2164 messages postés) |

| Pas mal du tout ces décors. ^^ Je me demande bien comment ça sera immersif avec l'animation de l'eau et tout. Je te suggérerais seulement un truc, tu devrais mettre des déplacements en diagonales pour les poissons afin de vraiment leur donner des mouvements plus fluides.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 06/03/2016 à 23:37:16. (2164 messages postés) |

| Citation: Après, toujours dans l'optique de financer un futur jeu, si tu veux rester dans le modèle du gratuit, tu peux toujours adopter un modèle "pay what you want" avec un système de donation (pour ceux ayant pris le jeu gratuitement mais voulant contribuer après y avoir joué)
95% des personnes le prendront gratuitement, mais les 5% pourront toujours faire la différence. |
Faire un don ^^
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 21/01/2016 à 20:10:14. (2164 messages postés) |

| Superbe Bonne idée pour la poussée, il est vrai que dans certaines villes les PNJ sont bien embêtants. Perso j'ai toujours remédié à ça en ouvrant le menu mais ce n'est pas vraiment une solution ergonomique.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 09/01/2016 à 17:11:42. (2164 messages postés) |

| Je viens de penser à un truc, est-ce que les effets induits par la visée disparaissent au bout d'un certain nombre de tours ? Parce que je me dis qu'une équipe complète où chaque membre vise un endroit différent pourrait fortement pénaliser les ennemis qui sont normalement un défi.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 02/01/2016 à 12:09:22. (2164 messages postés) |

| Intéressant tout ça. ^^ La refonte de l'Isoloir est effectivement beaucoup plus cohérente, ça sera plus immersif. Et gros plus pour le système de visée, reste à voir comment ça va doser la difficulté.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 27/11/2015 à 09:04:13. (2164 messages postés) |

| Super ces refontes des donjons ^^ J'ai une idée pour le RTS, pourquoi pas simplement le doser selon la difficulté chosie dans les options ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 12/11/2015 à 17:25:59. (2164 messages postés) |

| Citation: D'ailleurs j'ai une petite question, il paraît qu'Aëdemphia a commencé en RTP, c'est vrai ? Si oui, aurais-tu des archives de cette époque ? Je suis vraiment curieux de comparer l'avant et l'après, et surtout de voir quelles étaient tes capacités avec le RTP |
Il me semble que j'ai déjà mis la main sur la version 1 sur la première version du site... C'était des rips je crois bien.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 12/11/2015 à 08:33:20. (2164 messages postés) |

| Super de voir des news J'espère que Lyamanse va tout de même garder l'ambiance qu'elle avait malgré sa mise à niveau plus colorée. J'imagine que ça a dû bien aller en tout cas puisque le gros du lieu était déjà fait. Oh et... c'est pour le moins particulièrement intrigant ces palmiers lol.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Crystal -
posté le 19/10/2015 à 07:30:27. (2164 messages postés) |

| Déjà 7 mois sans news ! J'ai hâte de voir ce qui se profile, en espérant que l'attente veuille peut être dire beaucoup de progrès en arrière-plan ?
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Posté dans Galerie - Je ne sais plus trop |
Crystal -
posté le 18/10/2015 à 17:24:53. (2164 messages postés) |

| Très impressionnant le niveau de détail et la réalisation de façon générale ! J'ai passé une dizaine de minutes à scruter les détails mais honnêtement je pense qu'il m'en faudrait 30 pour vraiment tout remarquer.
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Posté dans Forum - [Rm xp] lag en fin de combat |
Crystal -
posté le 11/10/2015 à 08:29:36. (2164 messages postés) |

| Quel est le format de ton fichier son ? Il se peut que le problème soit simplement la performance de décompression du son. Tu peux essayer de convertir ton son en wav et voir si ça règle le problème.
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