no0ony -
posté le 21/03/2017 à 23:49:04 (401 messages postés)
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Merci Nanaky !
Vous ne savez pas à qu'elle point votre suivis et vos encouragement me motive d'avantage à vous sortir un jeu de qualité !
Par ailleurs, avec le recul, une zone du jeu avait mal vieillis, effectivement, avec le temps, j'ai appris à améliorer mon level design et le "Bois des songes" n’était plus fiable.
Élément en surabondance, couleur flashy qui brûle la rétine, aucune lisibilité...
J'ai donc décider de lui faire un lifting.
J'ai pas forcément perdue trop de temps car j'ai finis cette zone en entier (7maps de 50x40) en 1 journée.
Bon c'est sur j'ai pas vue le soleil de la journée et ma tendinite me dit bonjour mais ça en valait la peine
Cette zone est un donjon ouvert.
J'appelle ça "ouvert" dans le sens qu'il n'y aura pas besoin d'une quête précise pour y accéder.
Le principe de ce bois est de perdre le joueur parmi les nombreux embrochements.
Un lieu mystique, dissimulant l'une des Merveilles de ce monde, que vous pourrez alors découvrir en accomplissant l'énigme du Bois.
Autres contenus :
- Le système de journal de quête est opérationnel.
Pour les curieux, j'ai créer une quête secondaire que j'ai pris en vidéo.
Évidemment, le gros œuvre à était fait mais il faut encore la pofiner et surtout la terminer.
Dans les finitions il y a : Corrections d'orthographe / animations diverses / Nouvelle musique d'ambiance / Refonte de la boite de dialogue ect...
Vous pourrez aussi voir les Facesets des héros.
- Les monstres du jeu commence à prendre vie : Déjà 6 monstre finis et 1 Boss.
- Actuellement, le jeu comportera pour la démo environ 200maps jouables !
- Le mapping se voit presque finis !!!! Il reste à faire quelques intérieurs de maison à terminer et 2 grandes maps d'un lieu X et le mapping sera terminé pour cette démo ! L'Event making se verra concrètement commencé d'ici début Avril. La démo approche de plus en plus !
A bientôt !
Suite du sujet:
Sylphlorian -
posté le 22/03/2017 à 11:44:58 (254 messages postés)
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C'est sûr que la map refaite est mieux, tu as bien fait ! ^^ Celle d'avant était l'exemple parfait des critiques qu'on pouvait te faire au début de ton style graphique ultra chargé. Surtout que c'était flashy... x_x Là c'est bien GG~~
La quête est sympa aussi ! J'ai pas suivi à 100% mais les 2/3 de ce que j'ai vu sont biens. J'apprécie d'avoir des choix dans les quêtes. Par contre je suis déçu j'ai espéré voir le système de combats mais tu as coupé juste avant. Petit coquin !
no0ony -
posté le 22/03/2017 à 12:56:16 (401 messages postés)
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Oui comme tu dis c'était encore l'époque où je recherchais ma patte.
Je voulais en donner, faire quelque chose de complet mais ça l’était de trop.
Les autres maps du début sont encore un poil chargé mais ce n'est pas trop gênant. Pas besoin d'une refonte, surtout qu'on s'y attardera pas trop longtemps dessus non plus.
Les prochains lieux, qui plus est sur le continent principal Ommali, sera nettement mieux, ça donnera la possibilité de démarrer sur de bonne base
Toujours dure d'entendre les critiques lorsqu'on se donne à fond surtout au début. Ont veut faire plaisir et c'est frustrant de pas réussir ^^ Mais ça c'était avant x)
Merci encore tout cas
Hahaha pas encore pour les combats, soit patient, pour l'instant, tant que le HUD n'est pas installé je montre rien ^^
Ça reste quand même 'hachement détaillé même si c'est indiscutablement plus lisible, même des RPG pro ne font pas autant.
J'imagine pas la masse de travail...
Joss -
posté le 22/03/2017 à 20:09:58 (89 messages postés)
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Impressionnant !
Colorié à l'ordinateur ?
On apprend jamais mieux qu'en écoutant ses détracteurs.
no0ony -
posté le 22/03/2017 à 20:36:14 (401 messages postés)
Ce côté détaillé sera toujours présent car c'est aussi ce que j'apprécie !
Chaque map à son histoire, son vécue, les lieux ont quelques chose à raconter.
Je ne me fît point aux pros mais à ma vision des choses.
Après tout, ce projet doit me ressembler ^_^
Pour la map en refonte, ça m'as pris 2bonne heure mais celle-ci sont simple, en moyenne lorsqu'il y a plus d'éléments, relief ect je passe entre 6 a 8h par map.
Mais j'aime ça.
Joss merci beaucoup !
Bah colorié je vois pas trop où tu veux en venir, ce n'est pas du dessin mais un assemblage de ressources (et quelques créations) pour avoir ce rendu.
Je vous apportes quelques news en vrac, le projet avance toujours !
- Mis en place du système Jour / Nuit en event.
Décomposé en 4 étapes : Matin -> Jour -> Soir -> Nuit
Toutes les maisons (boutiques comprise) sauf les tavernes et quelques exceptions, seront fermé évidemment le soir et la nuit.
Les Pnj se situeront forcément à des endroit différent et auront peut être des quêtes à débloquer le matin est pas le reste de la journée.
Des auberges seront à disposition pour dormir et avancer se temps, le joueur pourra alors dormir au maximum 10heures.
Pleins d'autre choses seront sensible à l'heure.
Dans mes calcules j'ai estimé qu'1heure = 2minutes
Chaque "étape" durera alors environ 12minutes.
Une journée entière s'écoulera en 48minutes.
En sachant que lorsque le joueur pénètre dans une maison ou dans un donjon, le temps s'arrête, pour une meilleur gestion de celui-ci justement.
Voici les tons d'écran lors des phases :
(Sans oublier qu'un système de météo sera créé, entre pluie, orage, brouillard ect...)
Matin
Jour
Soir
Nuit
Le système de craft est opérationnel, comportant pour la démo 15 armes (5 épées, 5 lances et 5 haches) et 15 plats (5 soupes; 5 encas et 5 plats).
Seul les armes de Soren peuvent être crafté ET acheté.
Tout les crafts sont uniques et ne peuvent être acheté en magasin mais ils peuvent être revendue tout de même.
J'ai estimé que la puissance des armes ainsi : (exemple)
Arme en boutique < Arme craftable < Arme de donjon Unique
Pour Payne c'est différent, son bâton pourra évoluer selon certaine circonstance que je vous expliquerais plus tard.
Design du menu craft
Et je vous montre une petite partie du bestiaire unique, spécialement créé pour le jeu, Ce sont les "Omnisses", je vous donnerais quelques explications en temps et en heure.
Actuellement, il y a 9 Omnisses de créés. Pour la démo je compte pas moins d'une 30 à 40aine de monstre différent (en comptant les boss).
Voilà voilà, c'est tout pour l'instant.
Sylphlorian -
posté le 18/04/2017 à 12:42:48 (254 messages postés)
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Joli news ! ^^
J'aime beaucoup les Omnisses présentés. Ils ont bien leur petit style.
Par contre attention aux effets / ambiances pour les différents moments de la journée. On dirait que le matin est le coucher du soleil (donc soir) et les couleurs / lumières de soir et nuit sont pas agréables du tout à l'oeil, surtout le soir.
J'arrive pas, franchement si y'a pas de texte, à savoir à quoi ça correspond. Le soir devrait plus représenter le coucher du soleil avec des nuances chaudes. Et la nuit est trop trop noire avec des lumières trop contrastées. Tu devrais partir sur des nuances de bleu pour la nuit.
Verehn -
posté le 18/04/2017 à 14:59:47 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Très jolis charsets, bravo.
Les deux premiers me font encore penser à Dark Souls (désolé je le fais pas exprès :x ).
Critique similaire à mon voisin du dessus pour l'alternance jour / nuit. Je trouve que le soir et la nuit ressemblent au jour avec un soleil fort tapant sur des nuages (jour contrasté + tâches d'ombre noire). Je verrais bien une baisse de saturation + une teinte légèrement bleutée.
Aussi les luminaires éclairent très blanc, on est plutôt habitué à des couleurs jaunâtres dans ces cas-là. Bien sûr ça dépend si c'est un système électrique/magique plutôt que des flammes jaunes à l'intérieur, mais ça reste en dehors des codes classiques qui font vraisemblable (en général quand c'est magique on s'attend à de la couleur aussi).
no0ony -
posté le 18/04/2017 à 23:49:39 (401 messages postés)
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Merci à tous les deux,
Je suis d'accord avec vous pour les effets / tons, je ne savais pas vraiment sur quoi partir car dans un jeu ça fait très vite "faux" et j'aime pas ça x)
Je suis partis sur quelque chose de plus bleuté pour la nuit et de moins sombre, j'ai abaissé la puissance des lumières et j'ai ajouté un léger fog en mouvement pour apporter une petite brumette.
Pour le soir, changement radicale, j'ai voulu le différencier du matin en lui apportant une teinte chaude mais atténué par une touche de "bleu".
Je trouve que l'effet couché de soleil est plus présent dans ce cas.
Pour les luminaire blanc, c'est volontaire, je n'aime pas ces lumière jaune dégueulasse x) Là c'est purement personnel ^^
Nuit
Soir/Couché du soleil
Nemau -
posté le 19/04/2017 à 04:54:39 (53215 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Ça rend bien !
Edit : ah, juste un petit truc (m'a t-on déjà vu partir, comme ça, sans rien critiquer ? =>[]) :
Sylphlorian -
posté le 19/04/2017 à 10:42:49 (254 messages postés)
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Très bien c'est ce qu'il fallait ! ^^ (bien que toujours trop blanc à mon goût mais le principal c'est que ça te plaise à toi sur le plan artistique ! )
Merci Nemau,
haha je me suis dit " Va bien avoir quelqu'un qui va relever ce truc x)"
Cette "erreur" fait partie des mini refonte avant la démo, cette map était la première que je mappais, et comporte justement ce genre d'erreur.
Cela faisait partie de ma liste de charge à faire avant la démo mais merci tout de même de l'avoir relevé ^^
Sylpho, merci, tant mieux alors ^^
Pour le blanc, en faite en screen c'est pas top, ça tape à l'oeil mais IG, l'effet s'atténue et reviens plus intense, le screen est dans la phase la plus intense x)
mais comme tu dis, là c'est un détails de mon plan artistique, que je ne changerais pas ^^ Han je suis une tête de pioche )
Grosse news très courte :LE MAPPING DE LA DEMO 1.0 EST TERMINE !
Ce qui veut dire que maintenant, étant arrivé à plus de 200 Maps jouables, je peux enfin attaquer l'event making sérieusement (même si il avait déjà été entamé avant).
Une date pour la sortie de la démo ? J'en ai aucune idée et je ne préfère pas m'avancer là-dessus. Bon c'est sur elle sortira cette année mais il reste encore pas mal de chose à faire et tout dépend du rythme que j'aurais. Au mieux elle sortira pendant mes grandes vacances donc vers fin Juillet / début Août et au pire le 31 décembre x).
Je commencerais prochainement à faire tester mon projet par mes bêta-testeurs.
Ils seront choisis par mes soins et auront une tâche par forcément des plus évidentes.
Je leur donnerais à chacun une tâche précise concernant la démo et ils auront tous un contre rendu créé par mes soins niveau questions/organisation à rendre.
Le rôle de bêta-testeur n'est pas à prendre à la légère.
Chaque bêta-testeur se verra "récompenser".
Ils auront leur personnage dans le jeu qui sera lié à une quête secondaire.
Évidemment tout en restant cohérent avec l'univers.
À bientôt.
Une petite news en vidéo pour vous montrer un peut de contenue IG :
Les Valhissiaires
Les Valhissiaire sont des tombeaux de l'ancienne civilisation.
Renfermant un défunt ayant transformé son lieu de repos en machinerie d'épreuve en tous genres.
Testant alors diverses habilitées du joueur.
Entre combats intenses, énigme et puzzle.
De nombreux Valhissiaire seront disponibles, dont déjà 3 pour la démo !
Certains me diront que c'est copié de Zelda Breath of the wild mais l'idée m'est venue avant que le jeu ne sorte, elle était sur papier depuis longtemps. Cependant, je me suis inspiré de celui-ci pour l'ambiance général des Valhissiaire.
Infos sur la vidéo : le combat n'est pas présent pour ne pas spoiler et le monstre qui apparaît est totalement provisoire
Sylphlorian -
posté le 03/05/2017 à 11:34:07 (254 messages postés)
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Vraiment super ! Je pense, avec mon avis extérieur qui n'est pas toi, que ce que tu maîtrise le mieux ce sont les ambiances plus intimistes et sombres. De très belles atmosphères franchement.
Par contre c'est vrai que les phrases prononcées par les défunts font peut-être trop Zelda BOTW. Enfin c'est méga obvious là ! xD Mais l'idée en tant que telle reste bonne.
no0ony -
posté le 03/05/2017 à 20:03:53 (401 messages postés)
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Merci Alkanédon, ça me fait vraiment plaisir
Merci aussi Sylphorian, pour les phrases ce n'est point tiré de BOTW, elles ont étaient écrite bien avant la sortie de zelda. Ce sont surtout des phrases assez "cliché" mais normal pour ce genre de lieux. BOTW n'as su que prendre ce que de nombreux rpg ont fait concernant ce genre de discours.
La seul chose que je me suis inspiré, donc créé après la sortie de BOTW est le "son" lorsqu'un message apparait, l'animation des message et ce côté mapping simple, linéaire mais avec beaucoup d'ambiance.
Verehn -
posté le 03/05/2017 à 21:13:08 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Assez d'accord avec Sylphlorian sur les phrases. C'est surtout les petits détails mise en scène (téléport, édifice, sons, effets lumineux, timing) et la formulation. Tout ça a beau paraître anodin au premier abord, il y a beaucoup de solutions différentes à chaque fois. En imaginant par exemple une grotte avec dans le fond un mur brisé remplis de symboles, puis une antichambre avec une statue de créature mystique au-dessus d'une stèle qui dit "Quiconque réussira l'épreuve se verra remettre la récompense du héros", tu aurais pu dire à nouveau que tous les RPG font des trucs de ce genre, puisque c'est vrai, mais tu aurais en plus de ça une bonne dizaine de divergences avec la mise en scène de BotW donc ça ne sentirait pas l'arnaque.
Désolé de faire mon chieur cela dit, personnellement ce n'est pas le genre de trucs dont je tiens rigueur, à la limite c'est même sympa de faire des clins d'oeil. Ce qui est cool aussi c'est que ça va permettre des combats de boss supplémentaires gratis sans avoir besoin de les placer au bout d'une nouvelle zone de trash mobs. Etant donné que ce sont les combats les plus intéressants d'un RPG, je commence à me dire qu'il me faudrait une solution comme celle-là. ^^
À part ça je trouve que c'est agréable visuellement et j'aime bien la musique. L'artwork aussi est cool comme tous ceux de la "seconde vague" si je peux les appeler comme ça.
Verehn, je t'assure que tout étais sur papier avant, je n'aurais pas honte à dire que j'ai voulue faire un clin d'oeil, je le dis bien souvent que ALD est un gros clin d'oeil à Grandia principalement, l'introduction le prouvera bien assez haha
Comme je le disais, les lettres, apparition des mots, couleur et tout, oui je m'en suis inspiré. La partie graphique aussi, petit sanctuaire dissimulé dans la nature ect ...
La seul chose et c'est véridicte, les dialogues ont étaient conçus avant.
Merci Alkanédon, j’essaierais d'éviter ce genre d'erreur à la longue ^_^
Petit message informatif
Le projet est actuellement en pause jusque nouvelle ordre. En pause ne veut pas dire abandonné, loin de là, ça restera mon "bébé" qui verra le jour.
Cependant j'ai besoin de m'éloigner de ce projet pour mieux le retrouver par la suite.
A force d'y travailler comme un acharné, j'ai finis par faire un genre de "burn-out", arrivant à un point d'être dégouté du projet et de ne plus être créatif.
Je ne cache pas que l'absence de mon scripteur n'arranges pas les choses, ça m'as foutue à sacré coup. Non il n'est pas partis car il en avait marre de moi mais parce que ça vie IRL est assez disons chamboulé en ce moment (je respecte entièrement), au passage si quelqu'un est chaud pour reprendre le flambeau je ne suis pas contre !
Tout ça pour dire que A lost dreamer reviendra, c'est une certitude mais pas pour le moment.
Comme d'autres ont pu l’apercevoir, j'ai rejoins une équipe du nom de "Anase saber team" afin de me changer les idées et de voir autre chose. Le fait d'échanger avec d'autre maker me fait du bien.
Nous sommes justement entrain de bosser sur le projet "Sujet 00915176" (lien vous menant au post).
Ce projet totalement différent de ALD me permet de me changer les idées tout en continuant à me faire la main sur le logiciel. J'ai toujours besoin tout de même de maker, c'est une passion et ça le restera je pense.
A bientôt.
le mirudien -
posté le 13/06/2017 à 11:53:56 (237 messages postés)
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Parfois une pause ca fait du bien, tu as raison, j'ai eu ça l'année dernière, quand j'ai décidé de refaire toute la refonte graphique de mon projet, après 6 mois de travail quotidien j'ai fait une pause de ... 9 mois. Cette longue pause a été bénéfique, le projet continue malgré tout de germer dans la tête même si on en a pas conscience.
Ca doit rester avant tout un plaisir et une passion.
no0ony -
posté le 02/07/2017 à 19:03:57 (401 messages postés)
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Merci à vous deux ! Et comme vous l'avez signalé =
Ma coupure à étais finalement très bénéfique !
J'ai repris le projet depuis 1 semaine et je suis gonflé à bloque pour la motivation.
Niveau organisation, je finis toute la trame de l'épopée en event et une fois finis, je m'attaquerais au "remplissage" (quête annexe, pnj, interactions. ect...)
Actuellement l'introduction, celle qui servira de prologue et de tutos à la fois (sans forcément sans rendre compte) contiens 10minutes de cinématique.
Le début de jeu sera très linéaire, vous obligeant à emprunter un chemin précis.
Ce choix est fait pour laisser le joueur à s'habituer à l'univers et au gameplay sans le perdre dans les vastes lieux que compose la première île. Une fois que le joueur aura quelques repères important, il sera "lâcher" et la liberté sera bien présente. Donnant une sensation alors beaucoup plus poussé de grandeur.
Je n'est jamais apprécié les projets qui vous lâche dans un monde vaste sans connaitre le moindre truc. Bien souvent on découvre 3h plus tard qu'une boutique sympa se trouvais à telle endroit alors qu'elle nous aurait bien servis au début. (exemple lambda)
Le fait de "privé" le joueur au début et de lui montrer par la suite qu'il est libre, dégage un sentiment plus puissant que si on lui donne tout dès le départ.
Quelques screen car ça fait toujours plaisir de voir des screens x)
A bientôt
Nemau -
posté le 04/07/2017 à 16:17:42 (53215 messages postés)
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Verehn -
posté le 04/07/2017 à 17:42:05 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Citation:
Ce choix est fait pour laisser le joueur à s'habituer à l'univers et au gameplay sans le perdre dans les vastes lieux que compose la première île. Une fois que le joueur aura quelques repères important, il sera "lâcher" et la liberté sera bien présente. Donnant une sensation alors beaucoup plus poussé de grandeur.
no0ony -
posté le 12/07/2017 à 00:00:26 (401 messages postés)
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Merci à tous !
Bon, pour certains ils l'ont déjà vue mais je tenais à vous le présenter sur le forum.
Une cinématique en image représentant l'univers du jeu.
Il y aura quatre "chapitres" au total.
Celle-ci représente le premier chapitre, le moins palpitant certes mais important tout de même.
Plus ont avancera dans les chapitres plus les informations seront croustillante ^_^
Vous inquiétez pas, ça spoile pas grand chose, d'où le fait que je le poste. Ça vous permet de voir un peut l'avancement du projet et ce que je propose.
Si non quelques ajouts graphique sympathique;
Chaque quêtes auront leur image qui les représentes avec le lieux de celle-ci et les autres informations qui vont avec.
Pour chaque lieux importants (villes, zone d'exploration , donjon ...), lorsque vous les visiterez pour la première fois, une animation en image et léger défilement de map apparaitra pour vous présentez le lieux brièvement.
Sylphlorian -
posté le 12/07/2017 à 10:23:41 (254 messages postés)
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Très propre, comme d'hab !
MAIS ON VEUT LES COMBATS ! :U
Merci Sylph !
Ne t'inquiètes pas, les combats arriveront, si ils ne sont pas encore présent c'est qu'il manque encore pas mal de chose.
Le fait avant tout de laisser mon scripteur s'en occupé et c'est pas comme si c'était un système simple haha
Donc j’essaie de voue montrer un peut de contenue différent pour vous faire patienter ^_^
- Mini news du 22/08/2017 -
Les icônes pour les compétences de Payne sont terminées et donc évidemment custom. En voici quelques exemples :
De nouveaux monstres font leur apparition, je vous présente la famille des "Mechamiss".
Conçu par l'ancienne civilisation, leur but était de protéger le peuple contre la menace extérieure.Ils sont nourris par des cristaux élémentaires, leur permettant ainsi d'être animé.
Faits de pierres et Roches principalement, ils seront des ennemis robustes et particulièrement puissants.À ne pas sous-estimer ....
En voici quelques uns : (WIP, il manque encore quelques finitions)
Chaque "zone" aura leur propre background pour les combats. Afin de garder une cohérence dans le lieu où se battent nos héros. En voici quelques-uns.
Et pour finir, et surement le meilleur, Tonyruy a rejoint l'équipe pour pouvoir enfin finaliser les systèmes du jeu.Je ne serais comment le remercier !
Une surprise aussi, assez unique dans le monde du making, fera surface. Aucune date précise pour l'annoncer mais elle n'est en cours. Restez aux aguets
NEWS 20/07
De nouveaux lieux ont fait leur apparition sur Wullsa !
J'ai rajouté des petites grottes et des petits recoins par-ci par-là afin de pousser l'exploration à son maximum.
Ayant un système de trophée, vous serez évidemment récompensé pour vos trouvailles !
De nombreuses entrée de ce genre, caché, vous mèneront à des grottes qui seront récompenser votre curiosité. Certaine seront simple, d'autre demanderont de petites énigmes rapide pour progresser.
Une petite grotouille !
Ce chemin n’existait pas avant. Où peut-il bien nous amener ?
Pour ne pas trop vous dévoiler le contenue et garder un maximum de surprise, je vous montre la silhouette d'un des 4 gros boss de la démo ! Oui il y en a 4 mais sans oublier les autres plus facile à vaincre.
Que cache cette silhouette si mystérieuse et inquiétante ?