Kody - posté le 12/10/2022 à 14:55:25. (2403 messages postés)
Aller à mon tour d'écrire un compte rendu des jeux du Next Fest. Comme d'hab j'organise ça en tier list:
Achat sûr ou presque:
Betrayal at Club Low RPG surréaliste où on joue un agent secret déguisé en livreur de pizza. On doit infiltrer une boite de nuit has been pour exfiltrer un autre agent. Esthétique particulière mais engageante. Super gameplay basé autour de jets de D6. Tout est un dé, les stats, les multiplicateurs de stats, les conditions (sortes de bonus et malus qui arrivent pour un temps selon les choix précédents du joueur et la nature des PNJ). Même les pizza!
Chasm: The Rift Vieux FPS fait par des ukrainiens en 1997. Esthétique à la Quake mais sans la verticalité parce que le moteur est une abomination qui superpose des modèles et des effets 3D sur une map à niveau unique façon Wolfenstein. Le mouvement sans momentum, les dégâts élevés et surtout le système de démembrement en font une expérience plus originale et particulière que ce que j'aurais prédit avant d'y jouer.
Clash: Artifact of Chaos Un jeu à la troisième personne dans un univers bizarroïde et coloré où un incarne un ermite bastonneur qui doit protéger un petit enfant emplumé et maudit. Il y a un système de combat à main nue assez développé, avec esquive directionnelle, interruption d'attaque pour combotter entre les techniques de bases et les spéciales. Monde cloisonné mais pas complétement linéaire. J'attends avec impatience de pouvoir y retoucher.
Dredge Jeu de pêche et d'exploration ambiance cartoon mais sombre et lovecraftienne. La boucle de gameplay est assez rapide pour qu'on s'ennuie pas, et en même temps le joueur n'est pas forcé de faire quoi que ce soit, ce qui laisse une certaine liberté d'action bienvenue. Hâte d'aller au plus profond du mystère, les screenshots de la page Steam laisse suspecter bien plus que ce qu'on a déjà.
Manor Lords C'est buggé, le tutoriel est minime, il manque la moitié du texte. J'adore. Pourquoi ? Parce que c'est Stronghold sous stéroïde, avec une gestion plus poussé du village, des saisons, de l'agriculture (de tout, en fait) qui m'a pas mal fait pensé à un genre de Workers & Ressources: Soviet Republic version Allemagne médiévale. Et aussi, qu'est-ce que c'est BEAU.
Achat probable:
The Eternal Cylinder Un jeu d'exploration 3D où on incarne des petites bêtes qui peuvent évoluer en mangeant des éléments de l'environnement et qui se font poursuivre par un cylindre gigantesque qui aplati la nature derrière eux. Très chouette direction artistique. À voir comment ça se développe du côté du gameplay sur la durée.
Cassette Beast Mix chelou entre Pokemon, SMT et les tokusatsu. On capture les monstres sous forme de cassettes que l'on peut utiliser pour ensuite se transformer. Il y a une mécanique de fusion pendant les combats qui dynamise un peu la formule et des social links comme dans Persona. Le mix 3D et pixel art ultra simpliste me donne de l'urticaire, surtout quand le reste de l'interface et du design des perso sont en 2D pas du tout pixellisé.
Flat Eye Jeu de gestion de station service futuriste et hyperconnectées. La fin de la démo suggère une histoire assez présente autour de l'avilissement de l'humain dû à la technologie, avec notamment de la critique sur la récolte des données personnelles et... du voyage dans le temps ??? À voir ce que ça va donner par la suite.
Inkulinati Un genre de roguelite qui se passe dans un manuscrit moyen-âgeux où on dessine des bestioles pour se battre sur un plan 2D. J'aime beaucoup l'esthétique, c'est clairement pas à prendre au sérieux. J'adore comment on peut balancer les ennemis par dessus bords en les poussant du terrain. À voir même si j'en ai un peu marre des roguelites.
Vengeful Guardian Moonrider Platformer d'action où on incarne un cyberninja dans un monde cyberpunk. C'est très beau et ça se joue bien. Petit bémol cependant sur les cordes suspendues auquel le personnage peut s'accrocher qui ont une hitbox vraiment trop grande. Peut être ça nécessiterait un input supplémentaire (genre direction haut pendant que le joueur est dans les airs) pour rendre ça un peu moins magnétique et frustrant.
Sympathique mais probablement pas d'achat à la clef:
9 years of shadow Metroidvania pixel art assez classique qui me fait vaguement penser à Blasphemous. Sympathique mais peut être trop classique pour que ça retienne mon intérêt.
Aliens after Ava Un petit running game où on doit échapper à des aliens, dans un style dessiné blanc sur noir. À voir sur portable ptet.
Beloved Rapture Un jeu RPG Maker que je suis des fois sur twitter. On joue un couple de mec (pour une fois!). Il y a pas mal de taf dans les visuels, la musique, l'histoire même (on sait que quelque chose va irrémédiablement séparer les personnages et les faire s'opposer, avec des conséquences probablement désastreuses). Par contre, les combats sont très lents, la faute à des animations assez longue et qui empêchent de sélectionner des actions.
Capital Command Simulateur de commandant de vaisseau spatial. Pas mal orienté simulation, c'est sympa mais à la fois trop simple (pas de gestion du crew, d'ordres spécifiques à l'intérieur du vaisseau), et trop compliqué (le système de mouvement). À voir peut être.
Friends vs Friends FPS 1v1 avec un système de carte distribuée à chaque manche et qui file armes, bonus, malus, effets environnementaux. C'est sympa, y a une chouette esthétique mais j'ai un peu l'impression d'avoir fait le tour. S'ils rajoutent plus de perso, plus de cartes, plus de mode de jeu, ça ira dans le "pourquoi pas".
Potionomics On joue une demoiselle qui produit et vend des potions magiques. Esthétiquement c'est un presque sans-faute, avec des modèles 3D très quali et très bien animé (limite un ptit côté Ace Attorney là-dedans). Ça se joue un peu comme Recettear où on est limité dans le temps et chaque activité prend une partie de la journée et on peut arranger sa journée comme on l'entend. C'est sympatoche mais y a un peu trop de menu pour des actions qui auraient pu être faites de manière plus diégétique. Au final ça m'a surtout donné envie de jouer à Recettear .
Padacha:
Forever Skies Jeu de survie où on pilote un dirigeable high tech. Démo un peu courte pour se faire un bonne idée. Direction artistique fade et gameplay pas très précis.
Mile High Taxi Crazy Taxi version 5ème Élément. Pas incroyable, ça se contrôle pas très bien, le visuel est bof-tier et le tutorial est INTERMINABLE.
SKALD: Against the black priory RPG très basse résolution. Ça se joue de manière intéressante (notamment avec la discrétion basée sur les zones d'ombre). Univers et visuels au final très classiques.
Spotfights Shooter vu de dessus en multijoueur. On ne peut voir que là où on vise et quand les ennemis tirent. Ça a l'air sympa mais y avait pas d'autres joueurs.
Venice 2089 Jeu d'aventure en 2.5D dans un Venise futuriste où on joue un skater girl. Pas très fan du gameplay pseudo platformer 2D qui change le point de vue quand on rentre dans une nouvelle rue.
Kody - posté le 07/09/2022 à 14:54:14. (2403 messages postés)
Très intéressant le passage sur le scénariste de FF4. Ça explique pas mal de choix sur le scénario (notamment une grande inspiration des pièces de Shakespeare).
Kody - posté le 23/07/2022 à 20:15:38. (2403 messages postés)
Tout ce travail, c'est magnifique.
Ephy a dit:
Citation:
- Gujiog, le peintre, ne demande plus simplement de l'argent quand on nous envoie lui réclamer un portrait de Némiéry. Il demande à réaliser un portrait d'Irzyka nue à la place! On peut bien sûr accepter. Et bien sûr on ne voit rien dans le jeu, ça donne juste une scène un peu rigolotte. Le tableau est visible (en petit) dans son atelier:
Je sais pas pourquoi, j'aurais bien vu une option pour persuader l'artiste de peindre un nu d'un personnage masculin à la place (si on en a un dans l'équipe). au moins pour clouer le bec à tous les gens qui voudraient crier au sexisme et à l'objectualisation de la femme.
Et puis ce serait rigolo un portrait d'Arniok avec une pose de statue grecque.
Ah ça j'avoue c'est une idée très marrante. Surtout que j'ai pas l'impression que beaucoup de quêtes secondaires impliquent les autres membres du groupe.
Kody - posté le 21/06/2022 à 12:52:41. (2403 messages postés)
Tyroine a dit:
Kenetec a dit:
Si je devais imaginer le Cyberpunk 2077 idéal : pas de monde ouvert mais un système de petits quartiers, entre lequel tu navigues via une map ou par le métro. Chaque quartier serait un mini monde ouvert ou le level design serait parfaitement étudié.
Outre la qualité très relative du level-design, ça ressemble quand même pas mal au système de chapitres des deux premiers Witcher qui fonctionnait très bien...
Kody - posté le 02/06/2022 à 14:52:51. (2403 messages postés)
Trop bien cette news, j'aime beaucoup l'idée de la réputation par région. Maintenant oui comme dit RotS va falloir écrire du lore sur les montgolfières .
Kody - posté le 23/05/2022 à 01:25:10. (2403 messages postés)
Le fou ! Maintenant il anime même les fonds de combats ! Tout le reste est vachement cool. La nouvelle anim du Grand Oracle est aussi pas mal. Je dirais juste qu'il lui manque un ptit quelque chose je trouve mais je saurais pas trop dire quoi. Peut être un côté plus ""important"" (c'est quand même un pivot de l'histoire) qui manque un peu au sprite.
Sylvanor a dit:
Aujourd'hui, première chose à vous montrer, des barques qui passent sous les ponts à Ramis!!
C'est un truc que j'avais envie d'intégrer depuis super longtemps, mais avant la version Steam c'était tout simplement impossible.
Voilà encore un infini merci à Cherry grâce à qui tout ça est possible.
Donc maintenant y a des barques et petits bateaux qui se baladent un peu partout dans les canaux d'eau à Ramis:
C'était plutôt long à faire, parce que j'essaie qu'il y ait plein de pnj différents, et puis il faut préparer les parcours, des fois j'ai dû adapter un peu les maps, et bien sûr veiller à ce qu'il n'y ait pas de collisions entre les barques.
Très cool les barques, par contre je les trouve un peu trop rapprochées les unes des autres. Ça plus la vitesse synchro, ça fait vraiment mécanique. Ptet j'en espacerai certaines (même si automatiquement ça présenterait le risque qu'en les désynchronisant elles puissent se cogner .
Kody - posté le 02/05/2022 à 22:12:43. (2403 messages postés)
Sylvanor a dit:
(le premier qui demande quelle est la version d'avant je l'étrangle ):!
C'est globalement mieux. Certains personnages étaient un peu plus expressif avant (genre l'image avec Ufa et Arniok, ou celle avec Aredas qui allonge son cou dans l'autre sens) mais c'est quand même bien plus quali maintenant. La tête d'Alzarith fait flipper, je pense pas que ce soit fait exprès mais EN VRAI j'aime bien, ça contraste avec les passages où il a juste l'air d'un gamin lambda, comme si ça faisait ressortir la laideur de son âme ou un truc dans le genre.
Gros plusun pour les maps et le truc des capacités (le nombre de fois où t'as retapé la zone de la prison ). Même critique que les autres pour les rideaux qui se déforment comme si on les voyait à travers de l'eau.
Kody - posté le 12/04/2022 à 00:48:53. (2403 messages postés)
Comme d'hab c'est magnifique Sylvanor, mais comme je disais il y a genre 100 pages de ça, je crois qu'on finit tous de manquer de vocabulaire dithyrambique pour parler de ton travail chaque semaine .
Kody - posté le 12/04/2022 à 00:46:24. (2403 messages postés)
Nemau a dit:
est-ce qu'un Tchernobyl-Fukushima une fois tous les 30 ans est pire qu'une planète toute entière invivable sur le long terme ? Après, bien sûr, la meilleure solution c'est encore la décroissance et les économies d'énergie de manière générale.
Selon les sources de cette vidéo, les estimations des morts causées de manière directes et indirectes par les centrales atomiques sont minimes en comparaison d'autres sources d'énergie:
•500 morts directes environ plus un millier au pire par la suite pour Fukushima
•Rupture de barrage qui tue entre 80000 et 240000 personnes
•La pollution atmosphérique due aux centrales d'énergie fossile tuerait indirectement jusqu'à quatre millions de personnes par an
Après, à voir à quel point cette vidéo est dans le vrai mais elle a l'air correctement sourcée.
Ensuite, pour ce qui est du cout environnemental d'un accident nucléaire (zone d'exclusion radioactive, animaux irradiés, etc), c'est encore une fois à minimiser en comparaison des effets des accidents pétroliers en mer (marées noires, ouverture d'un puit sous-marin suite à l'endommagement d'une plateforme de forage), du minage du charbon (zone de forage gigantesque qui provoque l'exode de villages entiers en Allemagne et la destruction de milliers d'hectare de zone sauvage, avec tout ce que ça implique) et du gaz (fracturation hydraulique qui détruit les nappes phréatiques).
Kody - posté le 26/03/2022 à 15:30:38. (2403 messages postés)
Tiens pour les gens désespérés de ne jamais me voir faire de la BD, je suis en train de travailler sur un oneshot de 17 pages inspiré d'une nouvelle écrite par Shin'ichi Hoshi.
Voilà le brouillon des trois premières pages (sur 7 déjà réalisés).
Et oui le texte est en anglais, je l'ai fais juste pour toi Sylvanor .
Kody - posté le 15/03/2022 à 01:36:18. (2403 messages postés)
Sylvanor a dit:
Donc...
Donc la démo peut sortir les tests peuvent commencer hein hein ça y est?
Eh ben non!!
Je vais maintenant dépoussiérer le chapitre 8, le nouveau, celui qui est pas encore sorti!! Non non c'est pas une blague.
J'avais commencé ce chapitre avant d'adopter la version Steam, et j'ai pas mal progressé en animation depuis, mes exigences ont grimpé.
Donc je dois revoir ce nouveau chapitre aussi. Y a des trucs qui vont pas. Je pense qu'il sera moins long à revoir que les autres (tout de même) mais bon y a du boulot.
Voilà donc la suite au prochain épisode!
Sylvanor coincé dans le cycle infini des retouches de dernières minutes . Hâte de voir le résultat !
Kody - posté le 07/03/2022 à 01:58:19. (2403 messages postés)
Magnifique. Ça fait bizarre de voir des environnements tout carré comme l'isoloir . Et gros gros plusun pour ceux qui est des animations non constantes.
Kody - posté le 21/02/2022 à 05:22:03. (2403 messages postés)
Si on inversait les genres on se retrouverait avec ce genre de scénar viriliste nanardesque de film d'action des années 80 et beaucoup crieraient au scandale (à raison). C'est pas parce que les femmes subissent la misogynie depuis des siècles que soudain la misandrie est OK, de même que ça ne justifie pas l'écriture d'un scénario merdique .
Kody - posté le 18/02/2022 à 23:15:19. (2403 messages postés)
Kenetec a dit:
Cette présidentielle 2022 est nulle à chier.
Vraiment.
J'ai relu rapidement les premières pages de ce topic (qui remonte au début de la présidentielle de 2017) et ça m'a rappelé à quel point c'était infiniment plus intéressant la dernière fois.
Plus riche, plus varié, avec plus d'idées, d'échanges, et de rebondissements.
Là j'ai presque l'impression qu'il n'y a pas de campagne en fait.
L'impression qu'ils partent tous du principe que c'est mort, que quoi qu'il arrive Macron sera réélu, donc pas la peine de se casser la tête.
On fait pas vraiment de campagne, on propose pas grand chose de nouveau. On fait des petits meetings pépère pour faire vivre le parti et s'assurer quelques sièges à l'assemblée en attendant la prochaine.
Le vide et la néant dans le débat d'idée. A droite toute dans les médias.
On nous gave d'immigration, d'insécurité, de musulmachin, de patriotisme bon marché, et d'idées puantes à longueur de journée depuis le mois de Septembre.
La gauche qui s'étrille, s'éparpille, tente de ramasser les miettes. Incapable de s'entendre sur quoi que ce soit.
Des sujets au ras des pâquerettes.
De la manipulation et de la mauvaise foi de partout. Les réseaux sociaux qui empirent tout comme d'habitude.
Pourquoi rien n'imprime, à part des futilités et des sujets polémiques à 2 balles ? Un drapeau européen sous l'arc de triomphe, le steak frites ou le couscous, "emmerder les français", un échange entre un ministre et une journaliste. Wahoo génial. Regardez les """""""débats""""" entre Mélenchon et Zemmour. Mon dieu le niveau ... C'est affligeant. On est en train de devenir pire que les américains.
Ou est l'écologie, qui devrait être au centre des questions ?
C'est quoi vos propositions chocs pour l'école, la santé, l'armée, l'énergie, l'agriculture ?
Comment vous voyez le pays en 2070 ? L'Europe dans 50 ans ?
C'est vraiment triste. Un peu pathétique. Mais est-ce vraiment étonnant ?
Après 2 ans de Covid, c'est comme si les gens étaient lessivés, blasés, anesthésiés par la situation. On leur aurait ôté tellement de libertés pendant de si longs mois qu'ils auraient perdu toute envie de s'intéresser à l'avenir.
L'abstention va être record, j'en suis certain.
D'ailleurs si vous l'ignoriez, une part toujours plus importante de la jeunesse ne croit plus en la démocratie et souhaite un leader autoritaire.
L'époque est franchement pas dingue. Et je dirais qu'on a les responsables politique qu'on mérite.
Si on trouve qu'ils sont nuls c'est peut être qu'ils sont à notre image au fond.
Kody - posté le 31/12/2021 à 20:18:32. (2403 messages postés)
Par soucis de longueur je vais uniquement parler des jeux sortis en 2021 et/ou que j'ai fini, sinon j'arriverai jamais au bout:
1NCROYABL: Cruelty Squad: Un immersive sim exigeant, aux situations variées et surtout bizarre. À ne pas mettre entre toutes les mains, qui semblent sortir de l'esprit malade d'un artiste est-européen sous LSD. Et le pire, c'est qu'on serait pas loin de la vérité.
Helen's Mysterious Castle: Référez-vous au guide MACHIN non officiel pour plus d'information .
BallisticNG: Ça a l'odeur du WIPEOUT, le goût du WIPEOUT, le bruit du WIPEOUT. C'est bien WIPEOUT, mais en plus de ça, vous avez le Steam Workshop.
Inscryption:Je savais pas quel effet ça faisait de se faire séquestrer dans une cabane par un monsieur bizarre qui nous force à jouer aux cartes. Ma curiosité est maintenant malheureusement rassasiée.
Très bien: Loop Hero: Auto battler très original. Pas encore fini parce que le grind est présent et un peu répétitif mais je reviens toujours un peu dessus.
Metroid Zero Mission: Littéralement juste Metroid, avec un level-design qui renferme de secrets, une absence de bullshit sur le contenu et une vraie montée en puissance au fur et à mesure de la progression. J'ai bien aimé même si un peu frustrant des fois. À éviter si vous détestez chercher des secrets en tirant et en lâchant des bombes sur tous les murs possibles et imaginables.
Blasphemous: Metroid version gothique espagnol. Dur, parfois un peu imprécis dans ses mécaniques, rempli de sous-quêtes très cryptiques (plus qu'un Dark Souls, et surtout bien plus nombreuses et importantes), mais l'ambiance rattrape amplement les défauts.
Heat Signature: Jeu très sympa où on infiltre des vaisseaux spatiaux et use de gadgets se frayer un chemin (un peu dans le genre d'un Deus Ex vu de dessus généré aléatoirement). Très bien, mais assez vite dur et répétitif.
Guilty Gear Strive: Jeu de baston sympa, en tout cas plus sympa à jouer qu'un Street Fighter. Pas trop de prise de tête dans son gameplay. Le lobby est bordélique par contre. JE DETESTE JOUER CONTRE RAM PUTAIN.
Bien: Deathloop: Pas aussi bien qu'un Prey ou un Dishonored, mais ça fait le taf. Chouette direction artistique, gameplay solide bien qu'un peu dirigiste et limité. Aurait aussi gagné à avoir une vraie fin mdr.
AM2R: Littéralement Metroid 2. Souffre d'un level design plus dirigiste que le premier et surtout de sales pics de difficulté. Certains boss rigolent zéro.
Dead Estate: Petit roguelite qui mélange Binding of Isaac et Nuclear Throne. Dur mais pas bordélique comme l'un ou débordé d'objets inutiles comme l'autre. J'y jouerai rien que pour la sorcière sexy. Le perso avec le fusil à pompe est une horreur à jouer et fait tomber le jeu d'un tier rien que pour ça.
SMTV: Pas trop dur pour un SMT. Scénar est osef/20. Les zones ouvertes sont intéressantes mais j'aurais pas dis non à quelques donjons un peu plus claustrophobes.
Skyrim: Exception dans la liste parce que je l'ai pas fini et qu'il est sorti bien avant 2021. Le jeu de base est tout juste bon à être un simulateur de ballade champêtre et de pilleur de tombe. Heureusement les mods sont là pour ajouter une vraie valeur au jeu. Grâce à Legacy of the Dragonborn, ça en ferait presque un Animal Crossing Like correct .
HROT :Retro FPS qui est l'incarnation du bien sans plus, que ce soit le level design, weapon design, enemy design, etc.
Standstill Girl: Flemme d'expliquer allez lire le premier Guide MACHIN.
Sympa ?: Liar Jeannie of the Crucifix Kingdom : Pareil que Standstill Girl.
Arthurian Legends: Retro FPS chevalresque. Marrant à jouer mais quand même très dur et un peu difficile à lire par moment.
Five Nations: RTS inspiré par Starcraft 1. C'est pas trop mal mais le contenu de chaque faction est assez pauvre (pas plus de 8/9 unités par faction) et ça manque CRUELLEMENT d'un vrai scénario et d'une vraie direction artistique.
J'en ai surement oublié pleins, je les rajouterai si je m'en rappelle.