Voici la liste illustrée et commentée des armes blanches de FallOut Tactics.
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Barre d'acier
Dommages: 3-13
Portée: 1
Poids: 5
Force min: 5
Points d'action: 4
Commentaires : Pour faire des trous dans les gens, de près, ça peut aller... |
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Bâton aiguisé
Dommages: 4-8
Portée: 8
Poids: 4
Force min: 3
Points d'action: 4
Commentaires : en lancer c'est pas terrible, de près... ben non plus. |
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Batte de base-ball
Dommages: 4-12
Portée: 2
Poids: 5
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Même les baseballeurs s'y mettent! Toujours très fun. |
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Pied de biche
Dommages: 4-16
Portée: 1
Poids: 6
Force min: 5
Points d'action: 4
Commentaires : N'est pas sans rappeler la célèbre faux des deux premier épisodes... |
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Tesson de bouteille
Dommages: 2-6
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : Je crois que c'est la plus ignoble de toutes les armes de ce jeu. |
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Clé plate
Dommages: 9-19
Portée: 1
Poids: 4
Force min: 5
Points d'action: 3
Commentaires : Eh si, comme quoi, ça peut faire mal, une clé! |
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Couteau
Dommages: 2-12
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : La première arme blanche du jeu. Ca vous servira en troc. Et pas longtemps. |
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Couteau à cran d'arrêt
Dommages: 3-6
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : Ben il serait un peu plus aiguisé cette fois-ci...? |
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Couteau de combat
Dommages: 4-11
Portée: 1
Poids: 2
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : Le moins mauvais des couteaux! |
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Couperet
Dommages: 3-19
Portée: 1
Poids: 2
Force min: 4
Points d'action: 3
Commentaires : Wahou on peut couper autre chose que du gigot avec ça! |
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Déco-filament
Dommages: 4-11
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : C'est avec la corde que ça blesse? Ah non pardon ça blesse pas c'est vrai... |
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DarkTag
Dommages: 5-13
Portée: 1
Poids: 2
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : En fait, c'est un katar, mais c'est un peu dépassé quand on voit les miniguns... |
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Ventouse
Dommages: 2-5
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Pour absorber la cervelle des mutants, mais je ne sais pas si ça vous apportera grand chose... |
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Manche de hache
Dommages: 5-13
Portée: 2
Poids: 3
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Et la hache elle-même, elle est où? |
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Massue
Dommages: 6-16
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 5
Commentaires : Ounga! Ounga! *poum* |
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Marteau de combat
Dommages: 4-11
Portée: 1
Poids: 3
Force min: 5
Points d'action: 4
Commentaires : Pire que l'Assomoir. |
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Marteau électronique
Dommages: 9-21
Portée: 1
Poids: 4
Force min: 5
Points d'action: 4
Commentaires : équivalent de la Supermassue, mais bien moins puissant. |
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Scalpel
Dommages: 5-12
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 4
Commentaires : C'est fou ce qu'on peut faire avec ce genre de trucs... |
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Poinçon
Dommages: 3-7
Portée: 1
Poids: 1
Force min: 1
Points d'action: 3
Commentaires : Là par contre on ne peut pas en dire autant... |
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Machette
Dommages: 10-20
Portée: 1
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : C'est dispo tôt, et ça fait plutôt mal, en fait! |
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Pique à bétail
Dommages: 4-7
Portée: 1
Poids: 6
Force min: 5
Points d'action: 3
Commentaires : Indigne des premiers épisodes... |
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Lance
Dommages: 4-11
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : L'arme favorite des pillards. |
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Lance barbelée
Dommages: 8-9
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Encore plus sauvage que la première... |
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Lance en dents de scie
Dommages: 15-17
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Faut pas croire, regardez, les dégâts sont très corrects! |
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Lance en diamants
Dommages: 16-21
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Ca c'est la lance des riches. Je cherche encore les versions rubis et saphir. |
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Lance à dynamite
Dommages: 11-31
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Avec une charge très rigolote au boût! |
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Lance empoisonnée
Dommages: 10-17
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 2
Points d'action: 4
Commentaires : Le concept me plaît, je dois d'ailleurs pas être le seul... :) |
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Lance à piston
Dommages: 7-21
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : Je pige pas trop l'idée, mais ça a l'air très fun. |
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Lance purulente
Dommages: 4-11
Portée: 2
Poids: 4
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : en fait, elle est empoisonnée, comme la lance empoisonnée. Super non? |
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Eviscérateur
Dommages: 16-23
Portée: 1
Poids: 2
Force min: 4
Points d'action: 4
Commentaires : La meilleure arme blanche, la plus fun, présente depuis le début! |