Démarrage
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LES OBJETS Voici la liste complète de tous les objets de FallOut. Il ne devrait plus en manquer un seul! LA BOUFFE On va commencer par ce qu'y a de plus sympa ok? ;) Chacun de ces aliments peut vous restaurer quelques points d'impact lorsque vous les mangez. Certains paraissent doûteux, mais ça ne peut pas être bien grave, pas vrai?
LE PINARD
Ha on pouvait pas le rater celui-là... FallOut Tactics nous gâte!
Celui-ci aurait été un bide total... Nouvelle recette!! Encore une bonne liqueur pour traverser le désert le gosier humide. Le retour de notre chère bière Gamma-gulp, sponsor des combats de New Reno, même si on ne peut plus y retourner. LA PAPERASSE
Les livres peuvent améliorer vos compétences dans des domaines définis lorsque vous les lisez. Vous ne pouvez vous en servir qu'une fois, et arrivé à un certain stade de compétence, les lire ne vous apprend plus rien.
Le célèbre livre pour vos compétences armes légères Pour votre compétence premier secours Le bouquin des scouts pour booster la compétence Robinson Vous vous en doûtiez, pour votre compétence Sciences En fait, c'est pour votre compétence Pièges C'est nouveau comme le Désamorceur, et ça remplace (fort bien) les auto-écoles) Il y en a même plusieurs types. Vous ne pouvez pas les lire, par contre, et je me demande ce qu'ils pourraient bien vous apprendre (ou bien vous êtes trop jeune pour ce genre de jeux ;)) LES KITS
L'amélioré augmente encore plus votre compétence crochetage. Réservé aux verrous standards. L'amélioré augmente encore plus votre compétence crochetage. Réservé aux verrous électroniques. Elles sont nécessaires pour effectuer une réparation sur un véhicule ou robot. Les kits professionels augmentent davantage votre compétence Réparation. LE FRIC
C'est la monnaie standard utilisée dans le désert. Mais les gars de la Confrérie n'en veulent pas, évidemment... Ca serait trop simple s'ils étaient acceptés dans le désert. Il n'y a qu'à la Confrérie qu'on vous les acceptera. LES CLES & PASSES
Des clés, tout ce qu'il y a de plus normal. Utilisez les clés adéquates aux portes. Vos persos les possédant déverouilleront automatiquement les portes en les ouvrant si vous leur demandez. Là c'est pareil que les clés, mais pour les systèmes électroniques. LES OBJETS DES QUÊTES
Vous devez en récupérer 3 au cours de la mission de Préoria. Les lunettes du bibliothécaire pour la mission de Macomb. Le médaillon du général qui prouve qu'il est décédé, dans l'avant-dernière mission. Malette télécommandée de la bombe H de la dernière mission. Vous pouvez toujours faire un footing avec... La tête d'un habitant de l'Abri 0, à la dernière mission. En fait elle sert de passe pour accéder à une zone. Les pièces requises pour la mission de Junction City, du robot humanoïde. Il y en a une qui est fausse, je vous laisse deviner laquelle :) DIVERS
Il est encore venimeux, ça peut être marrant contre les scarabées géants... Une seringue hypodermique pleine de poison, c'est rigolo. Gardez-la pour votre patron ;) A insérer dans le canon du tank pour pouvoir tirer avec. LES TROUSSES DE SOIN
Utilisation : Guérison
Utilisation: Guérison , ou réparation de membres brises
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison LES SOINS
A la différence des autres drogues, celles-ci ne causent pas de dépendance et ne font subir que très peu de contre-effets. (et ceux-ci sont temporaires)
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison
Utilisation : Guérison du poison uniquement
Utilisation : Guérison des irradiations
Utilisation : Protection contre les radiations LES DROGUES
Des effets bénéfiques, mais aussi beaucoup de mauvais, et de la dépendance à gogo. Elles ne pèsent rien.
Effets : +2 Perception +1 Charisme, +2 Intelligence
Effets : +4 Force, +4 Endurance, 25 Dmg Rés, -4 Charisme, -4 Intelligence
Effets : +2 Perception, +1 Charisme, +2 Intelligence
Effets : +3 Agilité, +3 Charisme, -3 Intelligence
Effets : +1 Force, +1 Perception
Effets : +2 Agilité, +3 Chance
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