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Reprise du message précédent:
| The Inconstant Gardener | Citation: un sprite animé de policier qui court |
Le poulet des RTP ça fonctionne pas ? =>[]
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. | Suite du sujet:
Cactus -
posté le 24/10/2021 à 21:19:32 (681 messages postés)
| Pikactus | Y'a d'autres personnages (A part la fillette) pour s'inspirer du style et avoir une cohérence ?
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Ephy -
posté le 24/10/2021 à 21:29:57 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Dans la zone on trouve ce détective:
Il est un peu grand par contre (il rentre pas sur les chara de RM2003). Mais dans ce style, c'est pas mal. Après la cohérence à moyennement d'importance. Il y a quelques pnj dans le jeu mais aucun vraiment dans le même style.
La zone en question, c'est elle si ça peut aider:
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=18604
Le policier doit suivre Muma avec la fonction suivre le héros donc j'ai besoin de l'avoir sur un seul chara de 24*32 pour éviter les problèmes.
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Zam -
posté le 24/10/2021 à 22:09:28 (5515 messages postés)
- - | | Mais, c'est un sprite de la 7eme Porte !
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Cactus -
posté le 24/10/2021 à 22:12:17 (681 messages postés)
❤ 2Nemau Roi of the Suisse | Pikactus |
Ca rentre dans du 24*32
Du coup j'ai pris le stéréotype du gros flic donut pour respecter le format
Tu me dis si ça te conviens
Je le finirais surement demain par contre
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| Alerte neige ! | Excellent
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
| Alerte neige ! | J'ai fait le commissaire, l'inspecteur Jikaz et un voleur qui sortent leur tête de la bouche d'égouts :
Bruit de la plaque d'égout qui s'ouvre :
https://www.rpg-maker.fr/ressources/sons/se/13549_plaque_d_egout.wav
Bruit de la plaque d'égout qui se ferme :
https://www.rpg-maker.fr/ressources/sons/se/13549_plaque_d_egout_fermee.wav
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Ephy -
posté le 25/10/2021 à 17:22:13 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Cactus> Ah oui j'adore le gros flic rondouillard.
Suisse> Cool les animations. Je prend aussi. Et je compte sur toi pour faire la musique de cette zone
Ce qui serait génial ce serait d'avoir un effet sonore du gros policier qui fait "humpf" si on lui parle (il ne pourchassera pas Muma sous certaines conditions).
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| The Inconstant Gardener | Citation: C'était pas "Zikaz" dans la 7e porte ?
GG pour les sprites sinon.
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Cactus -
posté le 25/10/2021 à 17:50:45 (681 messages postés)
| Pikactus |
Pas entièrement satisfait de l'animation de dos si quelqu'un veut la retravailler pas de soucis
J'lui ai fait garder les mains sur la ceinture en mode Cowboy
Je voulais aussi le faire slider sur une voiture mais trop galère
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Ephy -
posté le 25/10/2021 à 17:54:00 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Trop cool
Pas de souci pour la voiture. Toute façon ce serait pénible à intégrer in-game.
Je repose pour Suisse: Je compte sur toi pour faire la musique de cette zone
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| Alerte neige ! | Ok pour la musique :
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/muma%20chicago.wav (retirer le S à HTTPS)
J'ai déjà allégé le fichier au maximum, si on passe à une fréquence d'échantillonnage plus basse, on n'entend plus la batterie.
Nemau a dit: Citation: C'était pas "Zikaz" dans la 7e porte ? |
Le gag récurrent dans la 7e porte c'est que son nom est mal orthographié à chaque fois.
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Ephy -
posté le 25/10/2021 à 21:33:07 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Merci. C'est exactement ce que je voulais. Reste plus qu'à finir la zone. Heureusement, c'est plus rapide à faire maintenant que le plus gros des graphisme est fait.
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| Alerte neige ! | Tiens, ça peut servir :
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| Alerte neige ! | Il te manque des éléments graphiques, Ephy ? Genre... des poubelles ?
Voilà une borne incendie aussi :
N'hésite pas à les recoloriser avec les couleurs de ton tileset pour la cohérence, j'ai utilisé les couleurs de base de Paint...
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Ephy -
posté le 27/10/2021 à 17:14:32 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Ah c'est cool, je pensais faire une bouche incendie. Sinon je pense avoir tout ce dont j'ai besoin.
C'est surtout long à faire parce qu'effectivement il y a du boulot graphiquement (même si tous les éléments sont faits il faut tout assembler) et pas mal de petite prog dans RM pour animer toutes les enseignes et les trucs qui clignotent. J'ai hâte d'en voir le bout et de passer à quelque chose d'encore pire
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| Alerte neige ! | - J'ai eu un gros bug en jouant. Je suis arrivé une première fois dans l'immeuble blanc via les lampes, j'ai pris l'ascenseur, je suis rentré dans le tableau vert, activé les licornes, puis ressorti du tableau rose, et j'ai quitté l'immeuble blanc en passant par les yeux. On se retrouve dans Rust je crois. Je suis rentré une seconde fois dans l'immeuble blanc plus tard dans le jeu, encore une fois via les lampes, et je ne pouvais plus bouger ! J'étais immobilisé dans la salle du guichet d'accueil ! J'ai fait SHIFT pour revenir à la salle du début, mais je ne pouvais toujours pas bouger ! Bug lié à l'ascenseur de l'immeuble ??? Je ne sais pas trop.
- Ça serait bien que dans Blood, le trou qui mène à Satanic Underground soit un peu plus visible, euh par exemple qu'il soit animé. Un tourbillon ? Si vous êtes ok, je peux dessiner un tourbillon rouge...
- J'ai remarqué un escalier dans Totem Hill. Je suis un peu triste, parce que le fait que la zone soit coupée en deux et qu'on accède au haut et au bas de la zone par des voies différentes faisait tout le charme de cette zone selon moi. Cela dit, c'est plus facile à explorer maintenant. Peut-être que ce qu'il manquait vraiment à cette zone, c'était davantage de portes vers d'autres mondes, que ce soit en haut ou en bas...
- Je trouve finalement que récompenser le jeu de piste de Trunk par un lapin est très décevant. Le jeu de piste est peut-être encore un peu trop long... Mais surtout, il faudrait une vraie récompense ici. Un souvenir ?
- Une idée comme ça : la plupart des joueurs ignorent la commandent SHIFT, car ils ne sont pas obligés de l'utiliser durant le tutoriel, contrairement aux autres instructions. Une idée serait de faire avancer Muma dans un cul de sac, de boucher le cul de sac avec un rocher qui tombe, et de montrer l'instruction SHIFT pour revenir avant le rocher. Lors du second passage, la voie pour les falaises herbeuses x lapins est ouverte.
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Anton_ -
posté le 27/10/2021 à 20:32:05 (1523 messages postés)
| | Pour Totem, sans la liaison ça devenait un cul de sac double (V <-> plant glow) (R <-> sugar), et effectivement vu qu'il y a un souvenir dans V et un dans R(moon) on pourrait retirer l'escalier et remettre comme avant, à condition de rajouter 1 sortie chacune pour V et pour R.
Pour la récompense de trunk, peut être un portail vers le monde des cadeaux avec un souvenir dedans.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Ephy -
posté le 27/10/2021 à 21:30:27 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Citation: - Ça serait bien que dans Blood, le trou qui mène à Satanic Underground soit un peu plus visible, euh par exemple qu'il soit animé. Un tourbillon ? Si vous êtes ok, je peux dessiner un tourbillon rouge... |
Déjà fait.
Citation: - J'ai remarqué un escalier dans Totem Hill. Je suis un peu triste, parce que le fait que la zone soit coupée en deux et qu'on accède au haut et au bas de la zone par des voies différentes faisait tout le charme de cette zone selon moi. Cela dit, c'est plus facile à explorer maintenant. Peut-être que ce qu'il manquait vraiment à cette zone, c'était davantage de portes vers d'autres mondes, que ce soit en haut ou en bas... |
Je suis pas contre plus de liens dans Totem. J'en ai déjà rajouté un, je peux en mettre d'autres.
Citation: - Je trouve finalement que récompenser le jeu de piste de Trunk par un lapin est très décevant. Le jeu de piste est peut-être encore un peu trop long... Mais surtout, il faudrait une vraie récompense ici. Un souvenir ? |
Une pièce ou un téléport vers une zone rare (Cloud qui est très dur à trouver?). Tous les souvenirs sont casés et faire le jeu de piste est un peu trop fastidieux pour un souvenir je trouve.
Citation: - Une idée comme ça : la plupart des joueurs ignorent la commandent SHIFT, car ils ne sont pas obligés de l'utiliser durant le tutoriel, |
J'aime pas du tout l'idée de forcer Shift dans le tuto. Ca fait tuto forcé et pas naturel. Et c'est une perte de temps pour les gens qui ont déjà joué.
L'idée des deux chemins et des rochers, c'est trop long. autant rester dans le tuto et envoyer Muma sur une map vide avec une porte bloquée la première fois pour continuer le tuto.
Citation: - J'ai eu un gros bug en jouant. |
Je vais enquêter. Je pense que c'est l'event du lit qui gère le téléport vers Stare qui n'est jamais désactivé. Je sais pas si je l'ai pas réglé ça.
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| Alerte neige ! | - À quoi servent les téléports vers R-Maze dans Pool, Sugar et Proj ? Ou plutôt, quelle est la philosophie ?
- Comment on fait pour aller dans Cloud ? D'après la charte c'est dans Proj, mais je n'ai pas trouvé.
- Ça n'apparait pas dans la charte, mais Antirétro mène vers Plant Glow si on a tué assez de blobs.
Ephy a dit: faire le jeu de piste est un peu trop fastidieux pour un souvenir je trouve. |
D'ailleurs, en parlant de souvenir fastidieux à obtenir, le souvenir de Puzzle est obligatoire pour finir le jeu ?
Ephy a dit: Ca fait tuto forcé et pas naturel. |
Oui, j'ai cette sensation aussi.
Ephy a dit: autant rester dans le tuto et envoyer Muma sur une map vide avec une porte bloquée la première fois pour continuer le tuto. |
Pourquoi pas, en tout cas l'ignorance de la commande SHIFT pour la majorité des joueurs est un problème réel auquel il faudra remédier.
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Ephy -
posté le 27/10/2021 à 22:20:02 (30085 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Citation: - À quoi servent les téléports vers R-Maze dans Pool, Sugar et Proj ? Ou plutôt, quelle est la philosophie ? |
Pratiquement toutes les zones ont un téléport vers R-Maze qui est choisi aléatoirement en début de jeu. Seul celui de Stare est fixe et toujours disponible.
Citation: - Comment on fait pour aller dans Cloud ? D'après la charte c'est dans Proj, mais je n'ai pas trouvé.
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Il faut éteindre et allumer le projecteur rapidement. La musique et les couleurs changent. après il faut toucher à tous les boutons sur les côtés pour ouvrir le chemin vers Cloud à travers l'écran. C'est très cryptique comme méthode d'entrée, d'où ma proposition. Surtout qu'il y a une pièce dedans.
Citation: D'ailleurs, en parlant de souvenir fastidieux à obtenir, le souvenir de Puzzle est obligatoire pour finir le jeu ? |
Oui. De même que celui de Time et de Cave.
Le souvenir de Puzzle est difficile à obtenir mais ça reste un casse-tête intéressant. Courir de boite en boite c'est pas très fun (mais plus que d'attendre que celui de Time descende).
Citation: Pourquoi pas, en tout cas l'ignorance de la commande SHIFT pour la majorité des joueurs est un problème réel auquel il faudra remédier. |
C'est déjà remédié. C'est écrit en gros et en rose sur fond noir dès le début et jusqu'à ce qu'on utilise shift pour la première fois. C'est pas de l'ignorance, c'est de l'inattention (ou du désintérêt).
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| Alerte neige ! | En effet, l'accès à Cloud est pour le moins cryptique. Faut voir avec Anton s'il est ok pour imaginer un truc toujours cryptique mais un peu moins quand même
Genre la porte secrète vers Orb c'était nickel. #noob
Ephy a dit: Citation: Pourquoi pas, en tout cas l'ignorance de la commande SHIFT pour la majorité des joueurs est un problème réel auquel il faudra remédier. |
C'est déjà remédié. C'est écrit en gros et en rose sur fond noir dès le début et jusqu'à ce qu'on utilise shift pour la première fois. C'est pas de l'ignorance, c'est de l'inattention (ou du désintérêt). |
C'est du déni ça. Je pense qu'on est très biaisés parce qu'on a beaucoup travaillé sur le jeu. C'est le syndrome du développeur du jeu qui pense que son jeu est évident alors que pas du tout.
Tous les gens à qui j'ai fait tester le jeu ont complètement zappé le SHIFT alors qu'ils avaient bien compris les autres mécaniques. Le secret ultime pour savoir si une information est correctement passée, c'est de faire tester le jeu. Et d'ailleurs, moi-même je crois que je n'ai découvert l'option SHIFT que cette année ou l'année dernière, alors que Muma|Rope existe depuis 2013...
Je pense vraiment qu'il faut faire faire l'action au joueur au moins une fois pour qu'il la mémorise.
Et on ne peut pas dire qu'il est suffisant que l'instruction SHIFT soit visible à chaque fois qu'on passe dans la salle du début, car justement, pour passer souvent dans la salle du début ça implique de connaître déjà l'instruction SHIFT. Sinon le joueur lambda n'y retourne quasiment jamais.
Ça peut être un tutoriel facultatif : une autre porte (que vers FirstSteps) au bout du couloir, qui mène vers une salle sans issue comme tu dis, avec écrit SHIFT. Le joueur expérimenté pourra ignorer cette salle. Le joueur débutant se demandera ce qu'il y a dans cette salle et ira voir. Pas forcément une salle en fait, mais juste une glissade sur une pente de débris, qu'on ne peut pas remonter.
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Zam -
posté le 27/10/2021 à 23:05:46 (5515 messages postés)
- - | | Honnêtement, je pense juste qu'insister un peu sur le tuto avec un
"Shift to go back
Don't forget"
a des chances de suffir. Psychologiquement faire comprendre au joueur que c'est une mécanique importante.
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Anton_ -
posté le 28/10/2021 à 00:58:49 (1523 messages postés)
| | Proj->Cloud trop cryptique c'est tout à fait compréhensible (forcément coté making c'était rigolo à faire mais bon vient le moment ou on se fait remballer par le point de vue de celui qui ne sait pas), j'ai pensé à un truc plus simple à l'instant :
Spoiler (cliquez pour afficher) Allumer le proj, voir qu'il y a un cable électrique quelque part dans le sol qui gigote, si on touche au cable avec le proj allumé, ça active immédiatement le portail vers cloud, reste plus qu'à se jeter derrière l'écran, donc on pourra beaucoup moins le rater.
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